【PS3】戦国無双3 Z レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-02-10 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ プレミアムBOX版:10,290円 ■ PlayStation Move:対応 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 4pt | 1pt |
46pt
GOOD!
ローディング等スムーズであり非常に快適。またプレイアブルキャラも選択に困るほど人数が豊富で好きな人は長く楽しめそう、各種設定画面もポップな印象で個人的には好みです。
BAD/REQUEST
個人的に無双シリーズは自軍をプレーヤーの無双力で勝利させるのが醍醐味と思っている。しかし今作は、味方が恐ろしく弱いため、たとえクリアーしても味方は残ってない、もしくは数える程度しか残ってないというのが普通、空しさだけが残る。これではただの大雑把なアクションゲームとしか言えず、やりこむ気になれなかった。よって熱中度、満足度ともに低い。
COMMENT
かつて三国無双5が手抜きだと批判されてましたが、個人的にはこのシリーズには武将のバラエティの豊富さは望んでおらず、今作の武将の多さも逆に面倒に思えました。あの赤色(敵軍)を青色(自軍)が押し込んでいく快感が懐かしい、正直つまんないです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
39pt
GOOD!
敵の数が異常に多い
これぞ無双!という感じでワラワラ敵が出てくる
次の目的(場所など)が分かりやすい
スタートボタンで全体マップに切り替わるが、これからの目的地やサブイベントの発生条件が表示されているので、何をしたらいいかが一目で分かる
また、メイン画面に表示される小マップにも目的地への行きかたが矢印で表示されるため迷わない
BAD/REQUEST
■ストーリーが簡潔すぎる
フルボイスで語られるストーリーが歴史に詳しくないので、ワケけが分からない
殆どが1枚絵+テキスト+音声読み上げなので、もう少しシチュエーションを説明してくれても良かったかと
■無双なのに爽快感がない
敵を「おりゃ〜」となぎ倒す爽快感が薄く、突き刺す攻撃が多い気がします
■行動制限が多すぎる
・5分以内に○○倒せ
・3分以内に城内に侵入しろ
こればっかりです
隠し要素(?)として、○○の合流を阻止しろというイベントもあるのですが
メインイベントの制限時間が厳しいため、なかなか一人ではクリアできません
■行動に自由度がない
制限が多いというのもそうですが、目的地へのルートが決まっています
隠しルートみたいなのが、何通りかあれば楽しいのですが・・・
■武器の種類が少ない
武将ごとに選択できる武器が「力」「技」「敏」の3種類
そのカテゴリしか存在せず、後はスキル(「炎」「移動速度UP」みたいなの)が付いてるだけ
COMMENT
三国無双を少しかじったことがある程度で、戦国もプレイしてみたく友人に貸してもらってのプレイです
そのため、3〜4武将でクリアしただけですが、同じ事の繰り返しで疲れました
1人プレイでも、仲間の武将が付いてきてレベルアップしてくれるなど
継続(周回)プレイが楽になっていればよかったと思います
また、Empire版なら対応しているのかもしれませんが
「信長の野望」のようなSLG要素が盛り込まれていた方が、楽しみやすい気がします
自分の選択した武将だけでなく、他の武将の行動も説明してくれた方が歴史の勉強にもなったので
ゲームシステムそのものに関しては、三国無双との違いは殆ど感じられません
むしろ、「自由度の低い無双」という印象です
そのため、満足度に関しては「1点」とさせていただきました
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
49pt
GOOD!
ゲームモードが豊富…なことぐらいか
あとは資料というか、ギャラリー関係が豊富
ヒットストップというか、斬った感がわりとあるのは良かった
あと影技というガード崩しがあるのでガードし続ける鬱陶しい敵武将を倒しやすくなった
BAD/REQUEST
グラフィックはWii版のアップコンバートというか、解像度高くしただけのようなレベル。
個人的には30FPSでもいいのでNinetyNineNightsぐらいは頑張ってほしかった。
味方の弱さ。これは酷いレベル。
エディット武将のパーツの少なさ。これも酷い。
モードが豊富とはいえ、やることは全て同じ。
COMMENT
たまに無双シリーズがやりたくなる時があり、買うのですが買うたびにガックリ
何年同じことやってんだよと思う。じゃあ買うなよという話ですが。
無双が極度にマンネリなのは言うまでもないですが、要素を小出しにするのが腹立ちます。
「前作はAという要素があったが今回はAを削除してBを追加」
「今作では前作のBを劣化させてAを復活」
みたいな感じで、いわゆる決定版と呼べるようなものがないのがなんというか、
商魂逞しいというか
今作でいえば村雨城モードの不在でしょうか。版権などの関係上難しいとは思いますが。
恐らくこういう「次こそは」的な期待感をユーザに持たせて小出しにしてるんでしょうけども、
このマンネリや出し惜しみをいつまで続けるのだろうかと思ったり。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-06-12
味方武将が弱い。特に関が原の合戦では最終的にプレイキャラと味方の総大将だけの状況になる。
ミッション、撃破効果をクリアするにはミッションごとの制限時間が足りないし、移動速度がたりない。
戦国無双2がとてもおもしろかったので残念。
GOOD!
■ムービーもグラがすごく綺麗、プレイ武将が多い
■クリアでプレイヤー可能武将追加ではなく、知行(※得点みたいなもん)で追加できる点
■北条氏康、甲斐姫の登場で北条系のルートが賑やかになったし、甲斐姫が可愛い
BAD/REQUEST
■味方武将の体力が減る過ぎる
強いとされてる武将ですら雑魚に倒される
■最初からミッションが連続で出るので自由度がない
失敗すると上記で書いた様に
味方武将が敗走しやすくなるので無視も出来ない
RPGのお使いしてる感じ、しかも時間制限あるからイライラする
■毛利元就を無理やり生きてることにするのは
信玄謙信が生きていた話以上に無理がありすぎる、他にも武将いるだろうに
BASARAを意識しすぎて悪ノリしてみたんだろうが....
しかもヤン元帥をパクリすぎて、会社としてのプライドを疑う
COMMENT
■なんでこう、間違った方向に退化させてるのか
コーエーは業績が不調らしいが、「そりゃそうなるわ」と納得した
ちゃんと自分たちで「おもしろいのか?」
プレイしてからリリースするべき
三国無双1からやっているが、無双の魅力は爽快感であると思う
あっちこっち指定され、時間も課せられて
プレイヤーが楽しいわけがない