【PS3】戦国無双3 Z レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011-02-10 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ プレミアムBOX版:10,290円 ■ PlayStation Move:対応 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
32pt
GOOD!
wii版戦国無双3→PS版戦国無双3Zの流れでプレイしたファンの、通常版からの追加要素をメインにしたレビューとなってます。。
1 通常版でシナリオのなかったキャラクター7人にシナリオが作られたこと
ただし最初からそのくらいやって欲しかったというのが正直なファンの気持ち。
特に批判の多かった通常版における前田利家や柴田勝家ら史実武将の模擬降格化は、今作(完全版)の為のものであったんではないかとファンに勘ぐらせるような真似は金輪際やめて欲しい。
2 通常版で批判を受けた武器のカスタマイズの条件の緩和化
通常版では、カスタマイズ要素がある武器システムなのに満足のいく武器を作れる確立が何万分の一という「開発陣は誰もテストプレイしてないんじゃないか?」と思わせるくらいシステムだったが、今作ではそのあたりに対する多少の修正が入っており、通常版に比べると自身の満足いく武器が作りやすくなった。
3 wii通常版に比べて動きが滑らかになったこと
無双シリーズは戦国、三国共に60fpsだったが、通常版ではそれが半分の30fpsになってしまった為に他のシリーズに比べてずいぶんと動きがカクカクとぎこちなく感じたが(人による)今作ではそれを60fpsに戻したため、通常版に比べて動きは滑らかに感じるようになった。
4 wii通常版に比べて人物や背景の書き込みが多くなり、グラフィックが綺麗になったこと
ただしそれはあくまで通常版に比べて、という話であり、ほかのPS3のゲームと比べて綺麗かといわれれば、「あまり綺麗なほうではない」というのが正直な感想。
5 追加キャラクターの無双演武(シナリオ)が、とても良かったこと
通常版では、特別「いい」と感じるようなシナリオは少なく、むしろ微妙な出来のものが多かったが(個人の主観)、今作の追加キャラクター達のシナリオはとても良い出来のものが多く、特に前田利家や風魔小太郎のものは秀逸だと感じた。
6 キャラクターの修正
「3」から追加されたキャラクターは、「その人選で何故そんなキャラクターに?」と思うような大胆な脚色(個人的には受け狙いの気持ちが強いいい加減なキャラクター設定と感じた)をされている者が多かったが、
今作ではそういったキャラクター達に対して、多少は元となった人物を感じるような台詞や行動がつけ足されている(特に加藤清正)。
BAD/REQUEST
1 プレイ画面になると明智光秀の片方の肩当てが消えるというバグ
通常版では普通にあった肩当てが今作では単純に消えてます、おそらく開発陣の見落としでしょう「本当にテストプレイしたのか?」の疑問は何度でも浮上します。
2 通常版で散々批判を受けたであろう味方の異常な敗走率に対する未修正
味方の異常な敗走率による条件未達成やクリア不可に陥るストレスと、それを回避する為の行動制限のストレス、おそらく通常版をプレイ済みのファンは誰もがこれを一番に修正して欲しいと思っていたと思うが全くの修正なし。
3 一部処理落ち
何もないところから敵が突如生えて来たり、敵が密集した時などにスローになるといったもの。
4 通常攻撃タイプキャラクターに対する未修正
通常版で散々批判されたであろう通常攻撃タイプの不遇(敵の攻撃による割り込みによって自身の攻撃がさえぎられ爽快感が得られない仕様)が、まるで未修正であり通常版と同じく、爽快感&強さ&使いやすさのすべてが、チャージ攻撃タイプ>通常攻撃タイプといった大きな差を感じ「このバランスには開発陣は誰も疑問に思わなかったのかなぁ?」と感じてしまう。
5 新武将(キャラクターエディット)モードの未修正
通常版のエディットはパーツが少なく、自分が作りたいキャラクターが作りずらい仕様となっていたが、今作でも新たなパーツなどの追加はなく不満の残るモードに終始したこと。
COMMENT
32型レグザ HDMI接続でプレイしました。
はっきり言って今までのような「ユーザーから批判を受けたとこはほとんど直しました!」という追加版、完全版ではありません。
追加キャラクターのシナリオこそ良かったものの、追加キャラのファンの方以外のwii通常版を持っている方に、胸を張ってオススメ出来るものではありません。
なぜなら通常版で不満に思った部分はほとんど直ってない、ただ画面が綺麗になったものでしかないから。
最近ではグッズやら美形キャラクターの声優さんのイベントなどに力が入ってるようですが、肝心なゲーム本編の方にはその情熱は向かなかったようです
キャラクター性の強い戦国シリーズは女性ファンも多く、そういった方の為のファンサービスもあっていいと思いますが、根本であるゲーム本編の方は「一生懸命戦国アクションゲームを作って欲しい」の一言に限ります。
開発陣はもっともっと自分達でプレイして
「これでいいのか」「これおかしいぞ」「ここは直そう」
そういった思いと行動を持って欲しいです。
昔の無双はまず一生懸命作ったものを出してユーザーの声を聞く、そしてその声を反映させた追加版を出していましたが(まさに「ついに出来たを」の理念)
今作は、まず追加版ありきで手を抜いて作った通常版を出す、そしてユーザーの声はグッズやイベントに反映し、適当に手を抜いて作った追加版を出した。
シリーズのファンとしてはそう感じてなりません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
33pt
GOOD!
・無双乱舞がゲージを1本しか使わなくなった。保険で1〜2本キープしておくことが可能なため、従来よりも気兼ねなく使っていける。皆伝は強力で使い易いものばかりで、爽快感UP。
・新武将が沢山追加。特に加藤清正、毛利元就、北条氏康は参戦して欲しかったので嬉しい。更に、全キャラストーリーモードあり。
・イベント発生のための最短ルートを、マップで分かり易くナビゲート。
BAD/REQUEST
・短時間で撃破数を伸ばしても全く報われない。時間的余裕がシビアなイベント発生を何よりも優先しなければならない。そのため、眼前の敵集団に背を向けて遠方の敵を目指して、ひたすらマラソンさせられる。攻略ルートもほぼ固定されているため、他の無双シリーズのように同じステージを様々な進行ルートで挑戦する楽しみ方は不可。
・全ての味方武将がとんでもない脆さ。ステージクリアしても自分と総大将以外全滅といった惨状がほとんど。後味悪過ぎ。
・タイトルに「Z」とあったので「無双OrochiZ」くらいの敵数を期待してしまった。前作並みに少ないような...。最近やった「ガンダム無双3」に比べても、かなり少ない。
(というか、これらってWii版もそうだったようですね。折角タイトルも変えてるのだから、改善してくれてもいいのに)
・開門イベント発生は、キャラの会話とか後回しにして さっさと開けて欲しい。急いでるんだから。
・大砲撃つのが面倒。要らない。「パワー」の武器も、使えないので要らない。
COMMENT
大方の意見に全く同意です。
徐々にゲージを溜め、ここぞという所で無双乱舞発動、群がる雑兵達を一網打尽にし、敵武将を豪快に瞬殺、そんな一騎当千の爽快感が無双シリーズの魅力のはず。敵将をピンポイントで暗殺して回るゲームを求めているわけじゃありません。この不満点は過去作の戦国無双シリーズにも有ったのですが、3では顕著に酷くなってます。魅力のあるキャラクタが増え、アクション性も確実に進化しているはずですが、頑張るほど爽快感が無くなっていく調整で全て台無しといった感じ。調整次第では良作になりえたかと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
39pt
GOOD!
敵の数が異常に多い
これぞ無双!という感じでワラワラ敵が出てくる
次の目的(場所など)が分かりやすい
スタートボタンで全体マップに切り替わるが、これからの目的地やサブイベントの発生条件が表示されているので、何をしたらいいかが一目で分かる
また、メイン画面に表示される小マップにも目的地への行きかたが矢印で表示されるため迷わない
BAD/REQUEST
■ストーリーが簡潔すぎる
フルボイスで語られるストーリーが歴史に詳しくないので、ワケけが分からない
殆どが1枚絵+テキスト+音声読み上げなので、もう少しシチュエーションを説明してくれても良かったかと
■無双なのに爽快感がない
敵を「おりゃ〜」となぎ倒す爽快感が薄く、突き刺す攻撃が多い気がします
■行動制限が多すぎる
・5分以内に○○倒せ
・3分以内に城内に侵入しろ
こればっかりです
隠し要素(?)として、○○の合流を阻止しろというイベントもあるのですが
メインイベントの制限時間が厳しいため、なかなか一人ではクリアできません
■行動に自由度がない
制限が多いというのもそうですが、目的地へのルートが決まっています
隠しルートみたいなのが、何通りかあれば楽しいのですが・・・
■武器の種類が少ない
武将ごとに選択できる武器が「力」「技」「敏」の3種類
そのカテゴリしか存在せず、後はスキル(「炎」「移動速度UP」みたいなの)が付いてるだけ
COMMENT
三国無双を少しかじったことがある程度で、戦国もプレイしてみたく友人に貸してもらってのプレイです
そのため、3〜4武将でクリアしただけですが、同じ事の繰り返しで疲れました
1人プレイでも、仲間の武将が付いてきてレベルアップしてくれるなど
継続(周回)プレイが楽になっていればよかったと思います
また、Empire版なら対応しているのかもしれませんが
「信長の野望」のようなSLG要素が盛り込まれていた方が、楽しみやすい気がします
自分の選択した武将だけでなく、他の武将の行動も説明してくれた方が歴史の勉強にもなったので
ゲームシステムそのものに関しては、三国無双との違いは殆ど感じられません
むしろ、「自由度の低い無双」という印象です
そのため、満足度に関しては「1点」とさせていただきました
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-06-12
味方武将が弱い。特に関が原の合戦では最終的にプレイキャラと味方の総大将だけの状況になる。
ミッション、撃破効果をクリアするにはミッションごとの制限時間が足りないし、移動速度がたりない。
戦国無双2がとてもおもしろかったので残念。
GOOD!
●操作武将が多くなった
各々に無双演武が用意され、ボリュームアップした。
●第2レア武器ができた
若干であるが強化およびカスタマイズができるため、完璧とは言わないまでも納得いくものに近い武器は作れる。
BAD/REQUEST
●総じて戦場での自由度がなさすぎる
・移動が不自由すぎる
どのステージも、行きたい場所への道筋がたくさんあるように見えて、実は途中にある門や扉が閉まっていて通れず、結局ほぼ決まったルートでしか移動できない。
ただでさえミッションやら撃破効果武将やらが各所に点在しているのに、やたらと遠回りを強いられストレスが溜まる。
・撃破効果の条件
なるべく撃破効果は達成したいというのが人情。しかしその条件には「1分以内に撃破」だの「3分以内に撃破」だの「5分以内に撃破」だの「携帯道具未使用の状態で撃破」だの、時間的にキツいと思われる縛りのあるものも多く、上記の移動の不自由さとあいまって、さっさと撃破したい敵の所になかなかたどり着けずストレスが溜まる。
・味方武将が脆弱すぎる
ただでさえ撃破効果やらミッションやらでアッチコッチ行かされてるのに容赦のない弱音&救援要請&その救援も空しいスピード敗走。上記の移動の不自由さとあいまって、助けに向かうも間に合わず敗北というパターンばかりでストレスが溜まる。
●素材集めが苦行
武器・防具をカスタマイズできるのはいいのだが、それに必要な素材が、レアでないものはボロボロ手に入るのに、レア素材はこれでもかというくらい手に入らない。素材集めの作業は苦行と言わざるをえない。
●自キャラと同じ武将が自軍にもうひとり現象
さすがに1人プレイで無双演武だと起こらないが。協力プレイ時だとしょっちゅう2Pキャラと同じ武将が自軍にもうひとりいる。しかもコスチュームの色も同じ。つまり全く同じ武将が2人。興ざめ。今時この程度のキャラ置換ができないとは。
●ソフトリセットができない
なんでやねん。普通に不便。
COMMENT
正直つまらないです。
それどころかストレスが溜まります。
ミッションであっちへ行けこっちへ行けと言われ、現場ではここは通れませんそこは通れませんと言われる、もののふというよりも会社と現場にはさまれた雇われ店長みたいな気分を味わえるゲームだなと思いました。
普通に戦場を縦横無尽に駆け巡りたかったです。