【PS3】魔界戦記ディスガイア4 レビュー
発売元 | 日本一ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-02-24 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(フーカ&デスコ編) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:史上最凶のシミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ 初回限定版:9,975円 【魔界戦記ディスガイア4 フーカ&デスコ編はじめました。】 ■ 発売日:2011/10/27 ■ 価格:6,090円 └ 価格:4,179円(数量限定アペンドディスク版) ■ 通常版のDLCと同内容です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
83pt
GOOD!
個人的に気に入った点をプッシュしてレビューさせて頂きます。
・相変わらず個性の強すぎるキャラクター陣
非常に濃密なキャラクター達が登場します。
ヴァルバトーゼ(主人公)はゲーム中に度々イワシを連呼。
おなじみのアクターレは今作でも良い味出してます(笑)
他のゲームには無い笑いのセンスがディスガイアにはあります。
・シュールかつセンスの効いたストーリー
どこかで聴いたネタや、クスッと笑えるディスガイア臭漂う
ブラックユーモア満載の笑いが今作も数多く点在しています。
・3と比較してわかる高グラフィック
たぶん今作を起動してまず一番プレイヤーが驚く部分だと思います。
とにかく美麗なグラフィックに進化!原田たけひと氏の絵がグリグリ動きます(笑)
勿論前作までのドット絵に切り替えることも可能なのでご安心を。
・ネットワーク要素が充実!
益々やり込み要素+エディット要素が強くなりました。
自分で作った界賊団をネットワークにアップロードし、全世界のアイテム界に乱入したり
マップエディットで作成・配信・ダウンロード・・・充実しすぎでした(笑)
・程良い難易度
過去シリーズの中では割と高めに設定されており、歯応え抜群。
ある程度鍛えてからでないと、ボスキャラに瞬殺されることも・・・
それをディスガイア売りのLv.9999上限がカバーしているため、
今勝てない敵も、いつの間にか勝てるようになったりします。
BAD/REQUEST
・視点切り替えが厳しい
ここはディスガイアシリーズ最大の難点です。
慣れれば問題ないですが、地形によっては見づらい場合も多々あり。
高低差のあるマップでは敵キャラが見づらく死角になる時もあります。
・やり込みを作業と思う人にはオススメできない
好みが分かれるところです。
自分はレベルを上げていく過程が好きなので苦に感じませんw
人によってはレベル上げを作業的に感じる方もいる為、万人受けとは言えませんが
比較的間口の広い仕様になっているのではないかと思います。
COMMENT
間違いなくシリーズ最高傑作です。
グラフィック、ストーリー、ボリューム、どれをとっても過去作を上回っています。
日本一ソフトウェアの本気が伺える渾身の力作だと私は思いました。
シミュレーション,やり込みゲーが好きな方にお勧めします!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
83pt
GOOD!
■グラフィック
以前までのボケボケドット絵から大進化
どのキャラも綺麗に鮮明になり、元キャラデザインが活かされるようになった
そのためキャラへの愛着もさらに沸くようになる
ただし、設定画面から従来のようなボケボケドット絵にも変更することが出来る
■オンライン要素の追加
マップエディット、界賊、閣僚、記録など様々な分野でオンライン要素が追加されており
他人との交流が出来るようになった
また、オンライン要素が要らない人のためにも、設定画面からすぐにON/OFF出来るのが良い
■キャラクター
主人公を含め固有キャラクターが魅力的で好印象
特に主人公はブレず、真面目で、無駄に熱く、適度にアホで好感
また汎用キャラでは、ボイスを3つの性格から選べるようになり、カスタマイズ性が強化
例えば同じアーチャーでも、お嬢様アーチャー、真面目アーチャー、気の弱いアーチャーというふうに出来る
■マップエディット
自分でマップを作ってアップロードしたり、他人のアップロードしたマップで遊ぶことが出来る
その他、拠点マップも自分でエディットすることが可能なため、自分の好みに合わせることが出来る
■邪シンボルシステム
今作は本編ステージをクリアするごとに、自分の陣地が広がっていく
そしてその解放された陣地にキャラや邪シンボルというアイテムを設置していくことにより、色々な追加効果が戦闘中発揮されるようになる
例えば、「ココロの大砲」という邪シンボルに配置されているキャラは、戦闘中仲間の攻撃の後に支援攻撃を行うことが出来たりする
このため装備やそのキャラの状態を考えてさらに戦略を深めることが出来るようになった
■ネタ要素
相変わらずの馬鹿らしいネタの嵐
人によって好みは分かれるだろうが、シリーズ経験者なら楽しめるだろう
個人的に汎用キャラを新しく作った時の「新人政治家からの一言」が好きです
■相変わらずの超やり込み要素
シリーズの売りであるやり込み要素は今回も健在
怒ッキング(モンスター同士の合体)、魔チェンジ、アイテム界、キャラ界…
新要素と以前からある要素も組み合わさって、本当に凶悪なやり込み要素になっている
BAD/REQUEST
■アイテム管理
このゲームは、性質上アイテムが物凄く増えるのだが
アイテム管理画面がとても使い辛いのが最大の欠点だろう、主な原因は三つ
まず一つは、アイテム管理するためのウィンドウが小さいこと、縦にスクロールばかりする羽目になる
もう一つは、アイテムソート(整理)機能が非常に悪い
例えば△ボタンを一度押すと、レベル順にアイテムが並ぶ、そこで一つアイテムを誰かに装備させると、その部分が空欄となる、なのでまた△ボタンで整理し直すと、今度は別の順序に並び替えさせられるのだ
△ボタンを押すたびに、別の設定に並び替えさせられるため、一つの順序を維持することが出来ない
アイテムをいつも綺麗に整理しておきたい人にとっては致命的なのである
最後の一つは、新規取得アイテムにNewが付かない
どれがさっき取ったアイテムなのか分からない、これは非常にまずい
このゲームは同じアイテムでも追加効果がそれぞれ違うので、同じアイテム名でも別々に倉庫に並ぶため、同じようなアイテムがずらーーーーっと並ぶ
そのため新しくアイテムを入手しても、どれがどれやら分からなくなる
■汎用キャラがいくらか削除
グラフィック向上の弊害なのか、今回はいろんな汎用キャラが削除されている
例えば3にはあった格闘家♂♀、侍♂、忍者♀、僧侶♂、アーチャー♂、ガンナー♀など
どうも人気キャラはある程度優先され残され、不人気なキャラは削られたような感じ
「今まであったものが無くなる」というのは少し残念である
ただし今作から新しく出来た汎用キャラもいるため、この点はプレイヤーによって評価は分かれるだろう
■戦挙事務所でのキャラ管理
自分の陣地に配置するキャラと邪シンボル、後者の邪シンボルに関しては一括して消せ、また配置し直すことが出来るが
キャラに関しては一括して消すことが出来ない
またメインキャラは後援会(キャラ倉庫)へ転送することが出来ないため、陣地にそのまま残りすっきりしない
■ワイロとして渡すアイテムが倉庫から選べない
今回は政治がテーマになっているので、キャラを作ったり新要素解放するためには、議会で議題が可決されないといけない
そのため政治家さん達の顔色を伺い、時にはワイロを差し出すことが必要になるのだが
このワイロで使えるアイテムが携帯袋だけに限り、倉庫から選ぶことが出来ない
議会はよく使うものなので、どうせなら倉庫から選べるようにして欲しかった
■ノイズ
ダンジョンで視点を変えると、ジオパネルにノイズのようなものが起きてる場合がある
殆ど気にならない程度だが
COMMENT
グラフィックが一新されたことで、ここまで新鮮にプレイ出来るとは思わなかった
もう今までのボケボケドット絵じゃ満足できない体になった
オンライン要素や今作からの新要素も上手くゲームに溶け込んでおり、非常に完成度の高い作品に
そのためアイテム管理など、こまかな欠点がとても惜しい
もっと隅々まで綺麗に作られていれば、文句なしでシリーズ一の出来ではないだろうか
シリーズ経験者にも、シリーズ未経験者にも、お勧めだが
4を最初に経験すると、以前のグラフィックには馴染めないかもしれないから注意
32型テレビ+HDMI接続
イワシ
魚強
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
あいかわらずと言うべきか、安定した面白さです
ギャグメインで面白いストーリー、最初はくだらない話から最後はとんでもない話へ
そして安定のキャラのかわいらしさ、キャラメイクの楽しさ、パロネタの多さ(これは賛否ありそうだが)、やりこみの多さは流石というべきか
BAD/REQUEST
だが、安定した悪さも目立つ
やり込み要素を用意しておきながら、それが果てし無く面倒
こるは「いや、やり込みなんだから作業は当たり前だろ」と言われるかもしれませんが、個人的には不満点でした。やり込みやすい作業とやり込みにくい作業では後者です。
また、拠点エディットやマップエディット機能がCPを集めないと全く機能しない
そのCP集めは果てし無くだるい為、せっかくの新機能が腐ってる
そしてディスガイア恒例の序盤ギャグ大量からの急シリアス突入で萎える
2よりは遥かにマシなストーリーではありました
COMMENT
エディット機能が腐ってるのは本当に残念
しかし、安定の面白さでしたがそろそろチャレンジしてほしいかも
あと久しぶりのディスガイアだったのでクリア後間違えてなんかのイベントが始まるのかと思い二週目開始NPCに話かけてしまい、また最初からやり直したのは辛かった
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-03-01
まだ3月だけど、今年一番面白いゲーム間違いないかも♪
迷ってる人はとりあえず買ってやってみたらいいと思う
GOOD!
オリジナリティ・・・他のSRPGに比べると戦略性よりも、とにかくステータス上げ、装備鍛え、が徹底して重要視されているという点で独特。シリーズ単位で見ると過去作と比べて正当な進化と言えるので4点。
グラフィックス・・・過去作に比べてドット絵が細かくなり進化している。しかし洋3Dゲーなどに比べて驚きがあるかといえばそうでもない。今となってはこれくらいのグラフィックは標準になってしまってると思う。
サウンド・・・癖があるので人によっては受け付けないかもしれないが、自分は中々いいと思う。
熱中度・・・中々望みの結果にならないことにいらいらしながらも、うまくいったときの嬉しさのために延々とプレイし続けてつい時間を忘れてしまう。止め時が見つからないタイプのゲーム。
満足感・・・100時間も楽しめれば十分。
快適さ・・・全体的には満足。
BAD/REQUEST
・オンライン要素が個人的にはあまりおもしろみを感じなかった。
・相変わらずマップが見にくい。いい加減マップを連続的に自由に回転させて欲しい。
・最強ボスを倒すために相当な作業が必要だが、結局一度倒したボスのステータスがあがっただけの存在なのでいまいちモチベにかけてしまう。もう少し高ステータス、上位武器でないと倒せないようなボスが欲しかった。
・キブアップ、ロードではなく、いきなりロードができるようにして欲しい。
・イノセントの管理をできるようなシステムが欲しい。移動がめんどくさいし、どのアイテムに何が入ってるかわかりにくいし、まちがってイノセント入りのアイテムを売ってしまったり、上限値までいったイノセントが合体して消滅など、イノセントの扱いに慎重さが要求されるのはあまり心地良いとは思えなかった。
COMMENT
買うかまよってましたが、買って正解でした。
ウィザードリィーの一番楽しいところは最初のキャラメイクで高ボーナスポイントを引き当てることだというタイプの人におすすめです。