【PS3】魔界戦記ディスガイア4 レビュー
発売元 | 日本一ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-02-24 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(フーカ&デスコ編) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:史上最凶のシミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ 初回限定版:9,975円 【魔界戦記ディスガイア4 フーカ&デスコ編はじめました。】 ■ 発売日:2011/10/27 ■ 価格:6,090円 └ 価格:4,179円(数量限定アペンドディスク版) ■ 通常版のDLCと同内容です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
67pt
GOOD!
1と2、2Pをプレー済みです。3はプレーしておりませんのでご了承ください。
・グラフィック
と言っても、シリーズの中では…というだけですが。
ただ、過去作のキャラが綺麗になったグラフィックで動くと結構感動しました。
・魔物型キャラ
初代から比べると本当に大出世だなぁと。
努ッキングや魔チャンジのお陰でレベルも上がりやすくなりましたし、武器レベルも無くなったので非常に使いやすいです。
特に序盤で仲間になり、使いやすい範囲攻撃を早い段階で習得するデスコはかなり頼りになる魔物型キャラでした。
・アイテムレベル
2Pでレベル最高装備を作ろうとすると、2よりは楽になったとは言え、それでもギブロ(ギブアップ&ロード)地獄を味わうことになったと思います。
今回もギブロ前提ではありますが、レベルスフィアがかなり出易い上にアイテム強化ルートを辿るだけでボーナスがつき、また逆海賊でスフィアを略奪すれば大幅なレベルアップが狙えます。
その代わり上限がレベル300まで増えているのですが、2Pで200レベル装備を作るよりはむしろストレスは溜まらない気がします。
・数字
アイテム界で強化したアイテムを装備して数字が跳ね上がる瞬間がシリーズを通して好きなので、これをGOODに入れないわけにはいかないです。
ここが楽しみで購入しているので、熱中度、満足度ともに高めをつけています。
BAD/REQUEST
・バランスブレイカー
装備を奪える「ねこばば屋」はどう考えてもバランスブレイカー。
パッチで改善されたみたいですが、オンと併用するともはやゲームにならなくなるという欠陥(パッチで変更されたので、仕様ではなく欠陥だったのでしょう)もありました。
因みにオフ専でも議会やキャラ界でインチキ臭い運用ができてしまいます。
私はアイテム界に潜るのが好きでディスガイアを購入しているので使っていませんが、まがりなりにもオン要素があるゲームにバランスブレイカーが存在するというのは頂けません。
・倉庫
初代の頃からずっと言われてきていると思うのですが、異常に使いづらい&視認性が悪い倉庫はどうにかならないのかと…。
私はもうコレに慣れてしまっていて感覚がマヒしているのですが、さすがにどうにかしてほしい。
・アイテム界&キャラ界、魔エリア
全体的にゴチャゴチャしてます。
このゴチャゴチャ感も魅力ではありますが、見づらいのはやはり欠点。
邪シンボルの範囲なども微妙に把握しづらいです。よって快適性は低めにつけました。
・変化に乏しい
結局のところ、やっている事はさほど今までの作品と変わりません。
アイテムを鍛え、イノセントを集めて、稼ぎ場所で範囲攻撃をぶっ放してレベルを稼ぐという流れ。
キャラ界があるので多少段取りは違いますが、基本的にはほぼ同じです。
DEFやRESなどの防御ステータスよりも、基本的には攻撃に関わるステータスの方が遥かに重要という大雑把なバランスもシリーズ通してほぼ同じ。
COMMENT
主に27型のHD液晶ディスプレイを使用しました。
根本的な部分の変化に乏しい作品ですが、シリーズのファンが大きな変化を求めているかどうか怪しいので、これでもいいのかなぁという気もしたり…。
実際、「変わらないなぁ…」と思いつつも、結構楽しくやっていたりしますので。
界賊が出ない、EXP増加屋が出ない、赤スフィアが出ないなど、突き詰めると「ギブロを繰り返すゲーム」と言えなくもないので、そういった作業が苦になる人はまず購入は見送った方が無難かと思います。
お気に入りのキャラのステータスを上げまくるとか、装備適性を全て最高(かなりの苦行です)まで上げるとか、凄まじいダメージを出すとか、倒すべき敵の強さとは関係ないところでこだわりとか目標をもってプレーできる方は末永く楽しめると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
83pt
GOOD!
■グラフィック
以前までのボケボケドット絵から大進化
どのキャラも綺麗に鮮明になり、元キャラデザインが活かされるようになった
そのためキャラへの愛着もさらに沸くようになる
ただし、設定画面から従来のようなボケボケドット絵にも変更することが出来る
■オンライン要素の追加
マップエディット、界賊、閣僚、記録など様々な分野でオンライン要素が追加されており
他人との交流が出来るようになった
また、オンライン要素が要らない人のためにも、設定画面からすぐにON/OFF出来るのが良い
■キャラクター
主人公を含め固有キャラクターが魅力的で好印象
特に主人公はブレず、真面目で、無駄に熱く、適度にアホで好感
また汎用キャラでは、ボイスを3つの性格から選べるようになり、カスタマイズ性が強化
例えば同じアーチャーでも、お嬢様アーチャー、真面目アーチャー、気の弱いアーチャーというふうに出来る
■マップエディット
自分でマップを作ってアップロードしたり、他人のアップロードしたマップで遊ぶことが出来る
その他、拠点マップも自分でエディットすることが可能なため、自分の好みに合わせることが出来る
■邪シンボルシステム
今作は本編ステージをクリアするごとに、自分の陣地が広がっていく
そしてその解放された陣地にキャラや邪シンボルというアイテムを設置していくことにより、色々な追加効果が戦闘中発揮されるようになる
例えば、「ココロの大砲」という邪シンボルに配置されているキャラは、戦闘中仲間の攻撃の後に支援攻撃を行うことが出来たりする
このため装備やそのキャラの状態を考えてさらに戦略を深めることが出来るようになった
■ネタ要素
相変わらずの馬鹿らしいネタの嵐
人によって好みは分かれるだろうが、シリーズ経験者なら楽しめるだろう
個人的に汎用キャラを新しく作った時の「新人政治家からの一言」が好きです
■相変わらずの超やり込み要素
シリーズの売りであるやり込み要素は今回も健在
怒ッキング(モンスター同士の合体)、魔チェンジ、アイテム界、キャラ界…
新要素と以前からある要素も組み合わさって、本当に凶悪なやり込み要素になっている
BAD/REQUEST
■アイテム管理
このゲームは、性質上アイテムが物凄く増えるのだが
アイテム管理画面がとても使い辛いのが最大の欠点だろう、主な原因は三つ
まず一つは、アイテム管理するためのウィンドウが小さいこと、縦にスクロールばかりする羽目になる
もう一つは、アイテムソート(整理)機能が非常に悪い
例えば△ボタンを一度押すと、レベル順にアイテムが並ぶ、そこで一つアイテムを誰かに装備させると、その部分が空欄となる、なのでまた△ボタンで整理し直すと、今度は別の順序に並び替えさせられるのだ
△ボタンを押すたびに、別の設定に並び替えさせられるため、一つの順序を維持することが出来ない
アイテムをいつも綺麗に整理しておきたい人にとっては致命的なのである
最後の一つは、新規取得アイテムにNewが付かない
どれがさっき取ったアイテムなのか分からない、これは非常にまずい
このゲームは同じアイテムでも追加効果がそれぞれ違うので、同じアイテム名でも別々に倉庫に並ぶため、同じようなアイテムがずらーーーーっと並ぶ
そのため新しくアイテムを入手しても、どれがどれやら分からなくなる
■汎用キャラがいくらか削除
グラフィック向上の弊害なのか、今回はいろんな汎用キャラが削除されている
例えば3にはあった格闘家♂♀、侍♂、忍者♀、僧侶♂、アーチャー♂、ガンナー♀など
どうも人気キャラはある程度優先され残され、不人気なキャラは削られたような感じ
「今まであったものが無くなる」というのは少し残念である
ただし今作から新しく出来た汎用キャラもいるため、この点はプレイヤーによって評価は分かれるだろう
■戦挙事務所でのキャラ管理
自分の陣地に配置するキャラと邪シンボル、後者の邪シンボルに関しては一括して消せ、また配置し直すことが出来るが
キャラに関しては一括して消すことが出来ない
またメインキャラは後援会(キャラ倉庫)へ転送することが出来ないため、陣地にそのまま残りすっきりしない
■ワイロとして渡すアイテムが倉庫から選べない
今回は政治がテーマになっているので、キャラを作ったり新要素解放するためには、議会で議題が可決されないといけない
そのため政治家さん達の顔色を伺い、時にはワイロを差し出すことが必要になるのだが
このワイロで使えるアイテムが携帯袋だけに限り、倉庫から選ぶことが出来ない
議会はよく使うものなので、どうせなら倉庫から選べるようにして欲しかった
■ノイズ
ダンジョンで視点を変えると、ジオパネルにノイズのようなものが起きてる場合がある
殆ど気にならない程度だが
COMMENT
グラフィックが一新されたことで、ここまで新鮮にプレイ出来るとは思わなかった
もう今までのボケボケドット絵じゃ満足できない体になった
オンライン要素や今作からの新要素も上手くゲームに溶け込んでおり、非常に完成度の高い作品に
そのためアイテム管理など、こまかな欠点がとても惜しい
もっと隅々まで綺麗に作られていれば、文句なしでシリーズ一の出来ではないだろうか
シリーズ経験者にも、シリーズ未経験者にも、お勧めだが
4を最初に経験すると、以前のグラフィックには馴染めないかもしれないから注意
32型テレビ+HDMI接続
イワシ
魚強
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
あいかわらずと言うべきか、安定した面白さです
ギャグメインで面白いストーリー、最初はくだらない話から最後はとんでもない話へ
そして安定のキャラのかわいらしさ、キャラメイクの楽しさ、パロネタの多さ(これは賛否ありそうだが)、やりこみの多さは流石というべきか
BAD/REQUEST
だが、安定した悪さも目立つ
やり込み要素を用意しておきながら、それが果てし無く面倒
こるは「いや、やり込みなんだから作業は当たり前だろ」と言われるかもしれませんが、個人的には不満点でした。やり込みやすい作業とやり込みにくい作業では後者です。
また、拠点エディットやマップエディット機能がCPを集めないと全く機能しない
そのCP集めは果てし無くだるい為、せっかくの新機能が腐ってる
そしてディスガイア恒例の序盤ギャグ大量からの急シリアス突入で萎える
2よりは遥かにマシなストーリーではありました
COMMENT
エディット機能が腐ってるのは本当に残念
しかし、安定の面白さでしたがそろそろチャレンジしてほしいかも
あと久しぶりのディスガイアだったのでクリア後間違えてなんかのイベントが始まるのかと思い二週目開始NPCに話かけてしまい、また最初からやり直したのは辛かった
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-03-01
まだ3月だけど、今年一番面白いゲーム間違いないかも♪
迷ってる人はとりあえず買ってやってみたらいいと思う
GOOD!
今回がはじめてのディスガイアになります。
・オリジナリティー
FFT以来のタクティクス系のゲームですが、色々と突き抜けていて笑いました。
あとダメージやステータスの桁が多いのが自分の好みにあっていたので、まず「万」を目標。
次に「億」を目標等と楽しむことができました。
・グラフィック
キャラのグラフィックは問題なかったが、技の演出に出てくる3DCGの部分が微妙に感じた。
・サウンド
気に入った曲がいくつかある程度には良かった。
・熱中度
同じことの繰り返しだが、気がつくと数時間遊んでいる。なかなかの中毒性。
・満足度
3月はずっと遊べた。クリアしてすぐやめると思っていたが結局一通り(トロフィーの50%程度)
遊んでしまった。もう少し続ける予定。
・快適さ
遊んでいる上で特に不満は感じなかった。ロードも起動時が多多少長いが、後は快適だった。
BAD/REQUEST
・トロフィー
ストーリーに関連するものならともかく、何故全てのトロフィーを隠す必要があったのか?
やり込みのあるゲームでは、ある程度目標があった方が遊びやすい。ゴールドはともかく、
ブロンズは全て公開してあった方が私的には良かった。
・アップデート
4/4現在まで、400M→400M→800M と3回のアップデートあり。
もうアホかと。ダウンロードコンテンツを利用するかどうかも分からないのに、
強制的にこんな容量落としていられるかと・・・回線が弱い者の愚痴です。
これって分ける事ができなかったのか?400Mに約1時間、800Mにいたっては途中でとまって・・・
COMMENT
ゲーム内容の不満?特になかったです。
キャラ育成、気に入ったキャラを最強にしたいという人にお勧め。
このゲームにおいて最弱のキャラなんて存在しません(多分)。
あんまりオンライン要素を触っていないので、これから少しやろうかな?
もうキャラが多すぎて汎用キャラを使うか固定キャラを使うか迷う。
次回作がでるなら購入するかも。
たぶんこれからやり込み続けることができれば、また評価が変わってくるのかと思います。