【PS3】魔界戦記ディスガイア4 レビュー
発売元 | 日本一ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-02-24 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(フーカ&デスコ編) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:史上最凶のシミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ 初回限定版:9,975円 【魔界戦記ディスガイア4 フーカ&デスコ編はじめました。】 ■ 発売日:2011/10/27 ■ 価格:6,090円 └ 価格:4,179円(数量限定アペンドディスク版) ■ 通常版のDLCと同内容です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
95pt
GOOD!
じぶんが過去やったディスガイアの中で最高傑作だと思います
オリジナリティー
レベルが9999
他のゲームにはない上限
与えるダメージも億単位
個性豊かなキャラクター
また、オンラインにつないでさまざまなユーザーのキャラとバトルできるのはとても良いと思いました。
技演出も細かくてとても良いです
グラフィックス
初めてやったときびっくりしました
かなり良くなったと思います
ぬるぬる動き、しっかりとキャラが描かれています
見ていて飽きません
サウンド
たくさんの曲があり、アイテム界でも選べて聞くことができるのはとても良いと思いました。
何度も聴きたくなるような曲がたくさんあって、耳にとても残り印象が強いです
主題歌も何度も聴いてますw
熱中度
これもディスガイア史上最高です
終わりがないといってもいいくらいのやりこみがありひたすら熱中してしまいます
適正上げするためにキャラ界に潜ったり、アイテムのレベルを上げたり、と熱中させてくれる要素がたくさんあります
本編が終わってもたくさんやることがあるのですぐに飽きることがないです
満足度
たくさん遊ばせてもらいました
もちろん今も遊んでいます
発売日に買いましたが非常に気に入ってます
まだまだたくさんやれることがありとても満足
快適さ
ロードが短くてストレスを感じません
また、オプションで技演出の切り替えができるので、スムーズにゲームを進めていくことができます。
BAD/REQUEST
快適さにおいてアイテムの整理がやりづらいです
また、今は修正されていますがフリーズしたのは残念でした
また、運に頼る要素が結構多いです
おかげで、たくさんのリセットをしました
バトル面においてはほとんどないです
COMMENT
HDMI端子使用
プラチナトロフィー取得済
ストーリーがとても面白かったです
本格的な育成はストーリー攻略後に行うのですが、ストーリーもやってて非常に面白かったです
それと追加キャラが高い…
OPは何度も見ました
とてもよくできてます
このゲームはまだまだ遊びますよ〜w
ディスガイア最高ですw
次回作も出たら買います だしてくださいw
今作をさらに良くしていってほしいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt |
66pt
GOOD!
※1以来のディスガイアシリーズのプレイになりますのでそういう視点でレビューしています。
・オリジナリティ
きっちり堅実に正統進化した感じ。
数値がインフレ気味なので相手が高レベルなときは威圧感があり、自分がレベルアップすると小物に見える。数値によって成長を実感できるシステムだと思う。
・シナリオ
シンプルなコメディ&王道シナリオでした。
シナリオを進めるだけなら作業プレーも要求されずサクサク進むが良い方向に働いたと思う
ひねりがないのでテンポ良く進むのと味方のキャラが立っていることもあり楽しく進めることができた。
ネタはネットで良く見るネタがちらほらあるので知っている方はより楽しめると思う。
1と比べると地球との絡みは自然な展開かつ必要なものになっていて良かった。
・グラフィック
旧グラと変更してみるとその差は顕著で大きく前進したなーと感じました。
キャラクターは相変わらず可愛らしいていいですね
会話パートでもキャラが動くので棒立ちの紙芝居にならず楽しめた。
・熱中度
レベルアップはもちろん、アイテムの強化、キャラの強化
ステージ作成から他人の作ったステージ攻略もできるようになっていて
上手くやりこみ要素をプラスしたなと思いました。
議会の害務大臣は他人のキャラが出てくるのも楽しかったし
自分のキャラの報告もワクワクした。
自分でキャラに設定をつけて楽しめる人なら育成も楽しいし、ステージ制作もやりがいあるものになっていると思う。
・満足度
1以来やっていなかったのでどうかなーと思っていましたが
根本は変わっておらずプラスの面が多かったので
期待に沿って楽しめました。
またシリーズの堆積によって、今までの作品のキャラとの掛け合いにも愛着がわく。
・快適さ
ローディング等ストレスが貯まる場面はありませんでした。
・難易度
普通にクリアする分にはサクサク進んでいくのでクリア自体は簡単な部類だと思います。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ
インフレが特徴ではあるが、他ゲーの1レベルが10レベルもしくは100レベルになっただけでは?と言われればそれだけの話になる。また久々に手をつけてみても違和感が無かったところから、良い意味でも悪い意味でもあまり進化していない。
・キャラクター
まず基本的に敵方に固有キャラが少なすぎる
プレイヤー勢力以外有力な他勢力がなく、それにともなってキャラ立ちした敵方がいない
これのおかげで魔界はザコかコメディー要員しかいないような印象になる。
さらにその魔界の大ボスも戦闘では固有キャラではないのでショボさが半端じゃない
ラスボスはまだまともだったが、それ以外にはひたすらザコを処理している印象しかない。
魔界戦記ディスガイアといいつつ魔界の世界観がしっかりしていないのは1から同じなんだなーとがっかりした。
・グラフィック
シリーズ的に見ればかなり良くなったといえるのけれど
このレベルのグラフィック自体はそれほどレベルの高いものとは言えないと思う。
・サウンド
当たり障りがない、特にこれが良いなーと言う印象に残るものが無かった。
・熱中度
結局のレベル上げの作業が効率かされ、レベル自体はすぐ上がるようになるし、ひたすらくじ引きをするように能力を探してみたりするところに落ち着くので、やりこみではなく作業になっているのがシリーズの常態になっている。
・快適さ
やりこみ要素であるステージの制作に必要なポイントが異常に高いものがあるので、そこで全く無意味な作業をプレイヤーに強いることになっているのは全く評価できない。
技の使い勝手が特定の固有キャラ以外あまり良くない。
全体的に範囲攻撃が少ないので結局使用するのが特定キャラに偏る。
また範囲が狭いのであれば威力は高いのかと言われればそうでないのが問題である。
武器による技自体も少なく没個性的で使い勝手が悪いので全く習得による楽しさがない。
これは怒ッキングと魔チェンジに個性を持たせようとした弊害なんでしょうかね。
COMMENT
予想通りで結構楽しめました。
個人的に残念な面はありましたが、
ディスガイアシリーズが好きな人にはまず買って間違いは無いと言える出来だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 2pt |
75pt
GOOD!
・前作以上のやり込み要素=戦略の多様化
つまり、創意工夫を駆使して少量のやり込みでボスを倒す楽しみがある
また、システムを熟知していれば過去作では難しかったレベル9999なども、
10分程度で到達可能な事や、地上げ屋などにより敷居も低くなった
・イラストをそのままゲームにしたような再現度
・ド派手な必殺技、多様な武器、豊富なキャラクター、強力な隠しボス等、
圧倒的なボリューム
・設定でのショートカット項目や読み込みの少なさ等、優れたUI
BAD/REQUEST
・本編はオマケ程度とよく言われる程に隠しボスやステージがあるが、
ある程度育ててから先の領域に行くのに、異常な程のリセットプレイが必要になる
・議会、ベースパネル、タワー、etc... 舞台が変われどゲームの骨組みは初代から変わらないので、オリジナリティに欠ける
・追加キャラの単価、ちょっと高いよ・・・
COMMENT
初代からずっと遊んでますが、回を重ねる度に敷居が低くなる癖に、やり込み要素も右肩上がりなバランス調整は流石。
最大レベルの数値などから作業ゲーと揶揄されがちですが、その作業を如何に減らしてボスを倒すか、もしくは如何に楽にその作業をこなすかに脳味噌を使うのがこのゲームの真骨頂です。
・・・の筈が、今回は修羅の国への行き方をはじめ、リセットプレイが多すぎる!
中々ヤメ時が見つけられない良いゲームではありますが、その辺で少しケチがついてしまったのが残念です。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-03-01
まだ3月だけど、今年一番面白いゲーム間違いないかも♪
迷ってる人はとりあえず買ってやってみたらいいと思う
GOOD!
・何処から手を付ければ良いのか迷う程のやり込み要素
好きな職業の長所を伸ばすも良し、アイテムのレベルを限界まで上げるも良し
ストーリーの進行を忘れて強化に没頭出来るのは高評価
敵の強さは任意で変更可能なので、稼ぎ易いマップで一気にレベル上げが可能
・「作業」の邪魔になる要素の徹底排除
ボイスオフ機能や一週目から演出スキップが可能なのは地味に嬉しい
個人的にこのゲームの世界感やキャクター、萌え、パロネタ等は苦手だが、全てスキップで問題の無いレベル
やり込めるゲームを探しているけどディスガイアはちょっと・・・
ゲームとアニメは別だろ!ボイス?ムービー?要らん要らん!という自分のような前時代の人間にこそお勧めしたい
BAD/REQUEST
・固有キャラの二軍送り不可&システム上主人公のレベル上げ必須
やり込みが売りの作品でこれは非常に痛い
汎用キャラだけで進めたい場合には足枷にしかならず、敵の捕獲に主人公のレベルが関わるのである程度の育成を強制される
・上位職の転職条件が面倒
基本的には一定レベル達成で次のランクが解放されるのだが、必ず順を追って解放させる必要がある
戦士ランク1のレベルをいくら上げようがランク2にしかなれず、ランク3を出現させるにはランク2のレベル上げが必須
一度条件を満たせばいきなり最上位ランクを作る事も可能なので、条件を満たす最初の作業が苦痛以外の何物でも無い
・強制的に聞かされるボーカル付きBGM
音楽を任意で設定出来るようになるまで運の要素が強く、場合によっては延々と聞かされる事になる
合わない人には絶望的に合わない出来で、素人の自作曲(ボーカル付き)を強制的に聴かされるレベルの苦痛
COMMENT
無心でレベルを上げて上昇する数値にニヤニヤしたい人にお勧め
ネットゲームのように他社とのコミュニケーションを要求される事も無く、自分のペースで好きなだけ強化に励めるのは大きなポイント
Goodの項目で挙げたが、クセの強い部分は全てスキップが可能なのは頭が下がる
豪華声優や萌え要素の強制が多い近年、それをプレイヤーに委ねるスタイルは他社にも見習ってもらいたい程
勿論、このゲームの世界感が好きな人間程楽しめるのは言うまでも無いが、
意外と認知されていない「ユーザー設定で大きくイメージが変わる」という点に重きを置いた真摯な製作スタイルを見て取れる良作