【PS3】真・三國無双6 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-03-10 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ TREASURE BOX:16,590円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
80pt
GOOD!
三国志演戯の雰囲気に重点を置いておりそれを待ち望んでいた層にはやっとうれしい内容になった。
キャラのヒイキはやはりどうしてもあるが、要点は押さえている。
そこに無双独自の見解を入れて進むストーリーは決して手を叩いて褒めるほどではないがやっとここまで無双がやる気になったかと思わせる。
武器が装備変更可能となったのも好意的に見ればよりたくさんの武将を出すことができる地盤ができたといえる。
ゲーム内容で良い所は意識していなくても軽く1000人切りできるので今まで敵が少ないというだけで萎える私には朗報。
BGMも最近はあまりパッとしないものばかりだったが今回はなかなか熱くなれると思う。
またうれしいのは掴み攻撃が増えたこと。
掴み攻撃は今までもあったが所詮敵一人をちょこちょこっと攻撃できるだけのものだったが今回はなぜかわからないけど周りも勝手に吹っ飛ぶ。
いいんです。これくらいの無理やり感があるのは好きなんです。
BAD/REQUEST
魅せる部分という所ばかりに重点を置いてあるというのがどうしても拭いきれない。
無双シリーズはムービーも良いがゲーム内容でしっかり成功させてきたものだし今回もしっかり無双をやっている。
だけどプレイすればプレイするほど味気なさが見えてくる。同じ三国志という素材を6作(派生も含めればもっと)も繰り返してるのだから
ネタ切れなども当然でてくるだろうけど、正直三国志を本当に演じたいと考えて作ったのならもっと視野を広げ三国志の魅力とはいったいなんなのか、
そういったものを求めていたユーザーが何を期待しそして諦めて無双を買うのをやめていったのかを見つめなおさないと
この初めて三国志演戯を再現させようとした6を越える作品は今後作ることができない。
ゲーム性を思い切ってどんどん削り歴史ゲーにしていくのか、もうどうでもいいわとキャラゲー一直線に戻るのか。
あるいは本当の戦争アクションゲームを作れる土台が整うまで続編を出すのをやめるか。
COMMENT
今回の無双6もどうせいつものキャラゲーだと思って買ったので正直ストーリーの力の入れ様に驚きました。
いままで邪魔でしかない女武将をほとんどクロニクルに追いやってくれたのもうれしいです。
王元姫は目玉である晋の数少ないキャラなので介入してくるのは仕方ないですがね。
これだけ作りこんであるのだから7は当分出ないと思います。いや、出て欲しくないです。
そんな簡単にすぐに続編をだしてほしくないです。
だすのならばもっと三国志演戯好きをうならせるものにしてください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt |
59pt
GOOD!
シリーズ経験は真・三國無双3エンパ以降全てです。
本作から国別にストーリーが一本化され、歴史の流れの中で遊ぶというスタイルが生まれた。
近年のキャラ飽和状態にあって、それぞれのストーリーを
チクチクやるよりも重厚感が出て良い判断だったと思う。
また、5で劣化させた無双感がPS2時代の作品を彷彿とさせるものに戻っているのも評価に値する。
BAD/REQUEST
まず第一声、ロードが長い。
シームレスプレイを掲げたものの、結局動かす寸前に
ムービーとゲームの切り替わりのラグがあって
「身構えられない割にグラフィックもさほど美しくない」
という状態を作り出した。
武器のシステムもすべての武器から得手不得手を見ながらチョイス
となっているものの、
使い勝手の被っているもの、過去作の所持武器なのに
適性が低いものなどかゆいところが多い結果となった。
個性がなくなる点を回避しようとしたEx攻撃についても格差が激しく、
過去作の持ちキャラでも使うのを少しためらってしまう。
クロニクルモードはただただ冗漫。
相変わらずストーリー外のところはωフォースが
苦手にしている分野だと痛感した。
操作が戦国と違うのも相変わらず。オロチを見据えてそろそろ統一しては?
COMMENT
BADコメントが多いですが、全体的には5のガッカリ感から立て直して、
まずまず遊べるゲームになったと思います。
ここ3カ月の全無双(戦国3Z、戦国クロニクル、本作)を
プレイしましたが、ストーリー性という意味においては一番やりごたえは
あったと思います。(テンポという意味ではクロニクルの方が上)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 1pt |
75pt
GOOD!
・爽快感
無双の醍醐味、一騎当千の爽快感がモロに味わえる本作。敵兵の数が相当数いて、普通の難易度だとほとんど妨害もしてこないので、じゃんじゃん殺していけて気持ちいい。ステージによっては2〜3千人斬りまでいける。これぞ無双!
・ストーリー
あまり無双シリーズでストーリーはほとんど重視してなかったが、今回は新勢力「晋」も加わったこともありとても深みが増していて面白かった。使用武将固定がやや気になるものの、武器も誓えればなんてことないし、話も結構長くてボリュームがある。
・クロニクル
正直、1分で終わるような適当なステージ(都城開放戦)とかあるし作業臭くもあるんだけど、逆に言えばサクッと気軽に楽しめるのがよい。どんどん進めていってマスを埋めていくというのが気に入った。クリアしたマスは金色になるんだが、金色が増えるたび達成感が増していく。
・武器の持ち替え
今回はどの武将もどんな武器でも使える(一部使用不可、相性もあるが)と新しい試みが導入。モーションは武器依存なので確かに武将個々の個性がなくなりはしたが、好きな武将で好きな武器が持てるというのが嬉しい。武器種もとても多い。三国無双1のときから使用を避けてたキョチョも、この仕様により俊敏なデブになって使いやすくなる。
・武将
無双シリーズに求めるものって、ストーリーとか薙ぎ倒す爽快感とかあろうけど、やはり多くの人が武将となるんじゃないでしょうかー。今回は前作の猛省もあってか大人数。サジとホウトクはいないが、他は復活。そして新武将いっぱい! 晋はシバイ以外みんなお初で、ジャニーズみたいなイケメンが揃ってるので、女性プレイヤーには嬉しいかも? 自分は練師のエロい恰好が気にいっちまって、尻見てるだけで名声、武功稼ぎもへっちゃらだったね。錬師だけで買ってよかったと思えたほどで。
・移動はやい
移動増加スキルを2つつければ赤兎並に速く走るんで、サクサク移動できる。
・三国無双5のコスチューム無料ダウンロード
コレは地味にいい。正直オロチ、エンパ、マルチレイドで見飽きてる衣装なんだけど、今回はシンキや月英あたりが目も当てれんほどにダサイ恰好なので、このダウンロードでいい女に変身。なによりエロ姫チョウセンを再び官能できるとこがとてもよい。
BAD/REQUEST
・ロード
ちょっと長いかな、開始前に10秒ほど。オロチも戦国3もほとんどなかったので余計に気になった。クロニクルモードではけっこう鬱陶しくなってくる
・クロニクル都城
武器屋、鍛冶屋、料理屋、修学士、行商人、たまに来る武将との会話。都城内でやることってこれだけなので、いちいち移動する意味がまったくない。走るのも遅いし。同社のジルオールゼロのように、コマンド式のほうが手っ取り早くてよかった。それならロードもなくせただろうし。
・クロニクル列伝
各武将2〜3ステージだけで内容も薄い。おまけにチュートリアルで使われた円形闘技場で武将が連続で出るだけのステージなんかもあって、適当ぶりが目立った。列伝はもっと丹念に作って欲しかった。
・雑魚の存在
武将育成に武勲稼ぎなどあるが、対象が武将だけ。オロチの雑魚100人で武将1人分とか、もっと雑魚狩りを有意義にしてほしかった。
・崖を上れない
エンパだと駆け上がれたが今回はムリ。山の上とか手っ取り早く行きたかった。降りるのは可能。
・泳ぐのが遅い
間違って川に落ちたらゲンナリする。
COMMENT
戦国無双3zの直後にプレイしたため、人数が溢れるとカクついた感じ、選んでもないのにいきなりカコウトン、映像の質などからもちょっと違和感があったんだが、武将成長することでとても楽しめることができた。撃破効果や連続強制ミッションがいかにクソ要素だったかを実感した。今回の無双はかなりの良作。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-10
ただ、セーブに関してはかなり不便さを感じました。戦闘中での途中保存しか出来ないうえにデータが1つしか残せないので最初のストーリーモードをクリアするまで他のストーリーモードが出来ないので同時進行は不可です。ストーリーモードの途中保存がある状態で他のストーリーモードを始めると前の保存データが消えてしまうためその点だけ星マイナスー1にしました。
それ以外は満足です。
GOOD!
三国無双は1からすべてやっています。
とりあえずプラチナトロフィーまで取ったので評価。
■ストーリーモード
ほかの方の批評にもあるように従来の三国無双には無いストーリーの深さがある。
三国志の正史、演義のストーリーを知らない人には三国志という物語の概要を知る上でよかったのではと思う。
■クロニクルモード
ストーリーモードに出ないキャラ(出るキャラも)列伝という形で短いストーリーをまとめてある。
また、ストーリーモードで使用できないきゃらについても同盟戦という形で似たような戦闘を行えるという風にしてある。
■爽快感
三国無双5に比べて雑魚がわらわらと湧くので爽快感は高い。
処理落ちも三国無双5に比べるとほとんど無い。
■武器収集
三国無双5に比べると武器も大変多い。また、一定条件をクリアしないと手に入らない武器などもありちょっとだけコレクター魂をくすぐる。
BAD/REQUEST
■ストリーモード
ほかの方も言ってますがキャラを選択式で使いたかった。
1周目はしょうがないにしても、2週目からはシナリオ選択できるんだからキャラも・・・。
■クロニクルモード
・ロード時間が長すぎる
都城までロードが必要なのはどうにかして欲しい。
・内容が薄すぎる
大抵のステージで、馬に乗って最後の武将まで行って倒すだけでクリアとか。
・オンラインがゴミ
これ、誰も言及してないのが(読んだ限りでは)不思議でならないんですが、オンラインモードでクロニクルをやる際に「エラーが発生しました」や「参加できませんでした」→「オフラインモードになりました」が多すぎる。
オンライン参加の際に選択ステージの難易度が見れなかったり、参加者が分からなかったり(この人はイヤとか普通あるだろうに)等の普通のオンラインゲームにはあって当たり前の情報がない。
また、運よくオンラインできた場合(これが冗談じゃないくらい落ちる)でも相手とのコミュニケーション情報が全く無い為、初見の人とコミュニケーションする手段が全く無い。クリアした後にメッセージ送るくらいしか・・・。
■難易度
今回、難易度がクロニクルモードの名声とクリア後に貰えるステータスアップくらいしか差がありません。ストーリーモードやクロニクルモードクリア時には難易度「天国」でやるのがベストです。
なので、難易度がクリアした後のおまけ要素くらいしか意味がありません。
COMMENT
ストーリーモードだけ見ればものすごくいい無双作品です。
でもクロニクルモードがゴミ過ぎて・・・。
せめてクロニクルモードの列伝の代わりにちゃんとしたフリーモードがあればよかったんですが。
後はオンラインをどうにかしてくれれば、ストーリーモードクリア後もまだ楽しめる作品になると思います。
とは言っても爽快感で言えば三国無双の中では今までで一番です。BESTにでもなればオススメのタイトルです。