【PS3】真・三國無双6 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-03-10 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ TREASURE BOX:16,590円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt |
57pt
GOOD!
三國無双は2,3,4をプレイしたことがあります。
5は未プレイです。
(グラフィック)
綺麗ですねー。
無双乱舞の時にキャラがズームになる演出がカッコイイです。
無双乱舞も2つ使えるので雑魚殲滅型、タイマン型の技と選べるのがイイですね。
敵もワラワラ出てきます。
ストーリーモードなら適当に狩ってても1000人斬いきます。
カクカクするという評判も聞いたのですが
自分はあまり気になりませんでした。
(ストーリー)
時系列順に武将の登場と退場が
進んでくれたので満足です。
キャラも多くて良いんじゃないでしょうか。
(快適さ)
シームレスはテンポがいいです。
ストーリーモードだけシームレスなのが残念です。
BAD/REQUEST
(ストーリーモード)
ステージ&武将固定は1週目なら全然良いですが
2週目(クリア後)くらいからは違う武将も選べるようにすべきだと思います。
同じ武将で同じステージだと、ストーリーモードを何回も繰り返すことがなくなる(飽きる)
もしくはフリーモードは出すべきなんじゃないかと。
あと、ストーリーモードで協力プレイ欲しいですよ・・。
諸葛○の扱いが酷い。
あそこまで司馬○の引き立て役にしなくても・・。
(クロニクルモード)
面白いですか?これ?
列伝も内容薄いですし。1つごとの戦闘が短い分、個人的に没頭できない。
戦略性もないし、敵もほとんどのステージがランダムだし
延々とミニゲームやらされてるような感じがする。
拠点に入るごとに、ローディングあるのもテンポが悪い。
自分みたいにクロニクルモードがつまらないと
クロニクルモードでしか使えない武将は使ってても面白くない・・かも・・
(武器モーション固定)
5をプレイしてなかったので知らなかったのですが
キャラごとではなく
武器ごとに攻撃のモーションが固定化されてしまったのですね。
武器を持ち替えることが出来るのは戦闘の幅が広がっていいかも知れませんが。。
冷静に考えても、キャラが没個性化してるでしょう。これ。
EX攻撃と無双乱舞だけはキャラ個別技があるのでマシかもですが・・
EX攻撃がただの能力上昇コマンドだとガッカリします。
せめて得意武器はキャラ固有のモーションにしてほしかったな・・
COMMENT
ストーリーモードの魏蜀呉晋をクリアするまでは本当に面白かったです。
過去作の中でも1番良かったかもと思えたほど。
そして、その後のクロニクルモードのステージのしょぼさと
単純作業の多さに気付いて愕然としました。
ストーリーモードも武将とステージ固定だし
再度やる気にならないのが痛い・・
映像とか演出とかは格段に進歩してると思うんですけど。
なんか自分としては三國無双4のほうが長く遊べたような気がします。
まあ、無双のシステムに新鮮さが薄れたというのもあるのかもしれませんが・・
キャラ固有モーション(通常攻撃)がなくなったのはショックでした。
(5のほうが酷かったらしいですが)
私みたいにクロニクルモードが楽しめないと
ボリューム不足に感じてしまって
間違いなく飽きは早いと思います。
最初はとっても楽しかったけど
すぐに冷めてしまったゲームです。
フルHD液晶TV 40型 HDMI接続
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt |
40pt
GOOD!
・シームレス戦闘のおかげでモチベーションが下がらず、ストーリーを最後までプレイすることが 出来たので概ね満足。(2週目以降はキャラを自由に選択出来れば大満足だったが・・・)
・グラフィックは綺麗で操作中とイベントシーンでの違和感が余り無い。
敵もPS2時代より沢山出てきて簡単に1000人斬り出来るのは爽快(難易度修羅以外は)
・今までのキャラ毎の固定武器から武器を自由に選択できるのは良かったのだが・・・
BAD/REQUEST
・クロニクルモードの内容の薄さにはガッカリした。
マスはいっぱいあるのだが、手抜き一辺倒の列伝や内容が似通ったものが多すぎる。
その上折角戦友を選んで共闘できるかと思ったら戦友不可のマスばっかりで何のために戦友を
用意しているのか分からなかった。絆も正直要るのかなあと思うほどの空気っぷりで萎える。
・難易度の調整がいい加減すぎる、難易度の難しいを修羅レベルにしないと、
結局武器は限定されるし、印も9割方固定になってしまう。
弓兵の数と攻撃力が異常すぎて、緊張感があるというより只のストレス要因にしかなってない。
・宝具の入手があっけなさ過ぎるし性能が偏りすぎている。
かと思えば双剣の二つ目の宝具の性能が入手するまでの労力の割りにショボイ
多少入手を難しくしてもせめて装備できる印は5つ欲しかった、でないと選択の幅が狭まる。
折角自由に武器を選択できるのお気に入りの武器のスロットが少ないと何だか納得がいかない。
COMMENT
32型液晶テレビ HDMI端子接続 プラチナトロフィー取得済み
三國無双は3と4をプレイしました
正直ガッカリでした・・・発売前の何方かが言っていた全部出しの言葉を信じて期待していたのに
蓋を開ければ中途半端な部分が多すぎて勿体無いなあと思ってしまう駄作以上凡作以下の作品に
なってしまっている。ストーリーモードは一周目は楽しいが二周目をやろうと思わない
DLCも有料だし(無料の物もあるが)これでは全部出しではなく只の小出しでは無いだろうか?
一応、久しぶりの無双だったためプラチナトロフィー取得までやってみたが、
今ひとつ達成感が感じられない。おそらくではあるけれどこれからも有料DLCがどんどん出てくる
だろうし内容から見ても中古で買ったほうが良いと思う。
もしくはエンパイアーズみたいなものが出るのを待つか。(まあそれが良いかどうかは別として)
向上している物は在るがマンネリを打破するようなものではないと思う。
段々ifストーリーの歴史物からただのキャラげーに成り下がっているような気がしてならない。
アップデートで何とかできないものか・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt | 3pt | 0pt |
53pt
GOOD!
◎衣装
4よりは受け入れやすいデザインになってる。
◎音楽
「決意を秘めて」がよかった。
◎武器共有
全キャラ武器共有のお陰でプレイヤーが苦手とする武器を手にするキャラクターを
プレイする時のストレスが減った。
◎難易度が幅広いのでアクション苦手な人でも手に取り易い。
◎攻城戦用のギミックに乗りこんだり、利用できるようになった。
投石車で門を破壊したり、連弩砲で敵兵を一層出来たり楽しかった。
◎郭淮、トウ艾、馬岱の追加。
個人的な好みですが郭淮の病んでます丸出しキャラに噴いた。
今まで全然興味なかったけど、このキャラメイクのお陰で興味湧きました。
病弱だからこそなのか武器がマシンガンみたいなものなのも面白いし、
乱舞2でステージ終えるのがメッチャ楽しいです。
◎時間制限がなくなったお陰で時間に追われる事がなくなった。
◎クロニクルモードでペットが増えた。
パンダ、鷹、熊など個性あふれる動物達をお供にして戦場へ。
パンダの動きが可愛らしくて和みます。
BAD/REQUEST
◎馬や敵キャラがギミックに引っかかって動きが悪くなる。
特にガタイの大きい赤兎馬がマズイ。
乗れば早いけど、ルートと操作を誤ればとても面倒なことになります。
偶にですが柵に引っかかり目前でうろうろしてる敵キャラとかもいて
アホらしくなります。テストとかしてないんでしょうか?
この引っかかり具合についてはパッチくらい用意して欲しいレベルです。
◎クロニクルモードがいらない。
シナリオに出て来なかったキャラの列伝を吸収してるモードですが
史実に沿ってるのかIFなのかがイマイチはっきりせず楽しめません。
バカ騒ぎのようなIFも結構なことなのですが、勢力同士の戦いを
名目に上げてる癖にいざ戦闘が始まってみると配置されてる武将の
立ち位置が滅茶苦茶です。
例えば晋(自軍)vs魏(敵軍)。
曹操が普通武将敵総大将が夏侯淵ってなんの冗談ですか。
君主の曹操がいるのになんで重鎮の淵が総大将なの。不自然過ぎる。
◎鮑三娘、練師、丁奉、司馬師、司馬昭、劉禅がいらない。
鮑三娘⇒「これがあたし流」とか「ちょ〜ウザイんですけど〜」とか
ギャル過ぎる。なまじ声優さんが上手いのでイライラする。
練師⇒護衛設定のはずなのに他の呉武将に対して上から目線な物言い。
権の妻なのか、護衛なのか、立場がはっきりしない。
シナリオモードで出まくるので、周泰や太史慈の出番が目減りした。
後、容姿が気色悪い。色白を通り越した肌の白さと、ボディラインを
強調し過ぎた痴女みたいな衣装が嫌悪感を呼ぶ。
丁奉⇒変なポエマーになってて気色悪い。
モーションカッコイイし声も渋いのに勿体ないです。
司馬師⇒司馬懿とキャラが被ってる。
司馬昭⇒「めんどくせ」言い過ぎ。晋はほぼコイツの一人立ちまで
シナリオと言って過言ではない。
めんどくさいと思うなら、出番を他のキャラに譲って下さい。
劉禅⇒暗愚なら暗愚でいて下さい。
「本当は有能だった」説をごり押しし過ぎてるが、無理がある。
後、個人的に声はオロチの時の太公望の中の人の方が可愛げが
あって、まだそっちの方が良かったと思う。
◎馬岱の列伝に「ここにいるぞ!」がなかった。
馬岱が出てくるのに魏延を倒すシナリオがないとか有り得ない。
馬岱参戦で喜んだユーザーはこれこそが楽しみなはずなのに…。
◎音楽。Aメロがやたらと長い。
その上Bメロへ切り替わっても盛り上がりに欠けるので、
耳に残る音楽があまりない。
お馴染みの呂布の曲が軽いアレンジになったのにもがっかり。
◎難易度が選べるのは有難いが、天国にした場合の敵としての
呂布の強さがまるでない。
いくら天国でも手応えすら無くすというのはどうなのか。
呂布には出会い、あの音楽が流れ出した時のハラハラ感を
ずっと抱かせて欲しい気がする。
◎シナリオモード
これがせめて武将固定なのは最初の一周目だけであれば…
こんなに酷い評価にならないで済んだような気がしますが…。
一度クリアしたら二度やる必要性を感じないのは辛いところです。
◎効果音が軽い。
カスカス切れるので、敵を倒してる手応えを感じない。
COMMENT
マルチレイドと5を除いた歴代シリーズプレイしてる出戻りです。
まずキャラゲーとして進化してる点について非常にがっかりしました。
三国志は登場人物の魅力あってこそなのは分かるのですが、
メーカーのエコ贔屓が酷かったり、妄想染みたキャラ設定を押しつけ
られても、楽しいのは制作側だけ。ユーザーは付いていけません。
新作が出る度に女性キャラが増えてますが、流石にもう限界では?
王元姫と星彩なんかモロかぶってる気がするんですけどね…。
無理に女性キャラ増やすより元からいる武将の個性や、
シナリオを大切にした方がいい気がします。
自分は2から始めたプレイヤーですが、無双も随分変わりましたね。
流石に10年も経つと作る側が世代交代でもしてるんでしょうか。
無双で遊んだことはあるけど、三国志への愛着があるがとうかは
怪しい人々の手によって創られたゆるやか仕様の三国無双…という
印象を随所に受けました。どうしてこうなったんだろう…。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-10
ただ、セーブに関してはかなり不便さを感じました。戦闘中での途中保存しか出来ないうえにデータが1つしか残せないので最初のストーリーモードをクリアするまで他のストーリーモードが出来ないので同時進行は不可です。ストーリーモードの途中保存がある状態で他のストーリーモードを始めると前の保存データが消えてしまうためその点だけ星マイナスー1にしました。
それ以外は満足です。
GOOD!
■演出が強化されたストーリーモード
今までの各キャラごとのストーリーが廃止され、勢力ごとになったおかげで演出が強化され、また作業感もなくなりました。 ボリュームもかなりあります。 ストーリーを順に追っていく楽しさや、より強化されたキャラの表情演出など見ごたえがあります。
■武器システム
全キャラが全武器に持ち替えられるのでマンネリ感がないです。 個性がなくなると言う人もいますが無双やEX攻撃、得意武器の違いで個性は残ってます。
■男キャラはよりかっこよく、女キャラはより可愛く
キャラクターデザインはより極まってきた感じがします。 とにかく服や顔のデザインがセンスがいい。 FF13等のモデリングと比べても遜色ないと思います。
■音楽
過去作と比べてもセンスのいいギターリフが多く、今までのダサい感じがないです。
■膨大なボイス
とにかく沢山声が収録されてあります。モブの一般兵の台詞だけでも膨大でそれだけでもかなりお得感があります。
■扱いやすく見ていて楽しいモーション
流石に6作目ともなると、どういう動きが一番観ていて気持ちいいか分かってる感じで、どの武器を使ってても面白いし、爽快です。 グラフィックがいいこともプラスに作用してます。
BAD/REQUEST
■フリーモードがないこと
演出上、他のキャラだと噛み合わないこともあるからかもしれませんが、入れられないわけがないので手抜きと受け取ります。 クロニクルモードは自由にいろんなキャラを使えますが、やはり演出が良いストーリーも繰り返しプレイしたいもんです。
■クロニクルモード
膨大なミッションなのはいいんですが、ちと単調かなと。 あまり意味を感じない共感度上げなんかはプレイ時間の引き延ばしに感じます。 もう少しゲーム性を感じたいモードです。
COMMENT
シリーズ最高傑作だと思います。
マップの広さや作り方、敵のワラワラ感や攻撃モーションなど無双に必要なバランスが過去作品の成功例を見事に再現してる感じで不満がありません。
加えて大幅に向上したグラフィックスや音楽、キャラクターデザイン、演出。 一番面白かった4の正当進化という感じでした。
まだまだ面白くなるシリーズだと思うのでこのまま追及していって欲しいです。