【PS3】真・三國無双6 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-03-10 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ TREASURE BOX:16,590円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 0pt |
36pt
GOOD!
ストーリーモードを一通りクリアしての感想です。
私はあまり三國志に詳しくはないのですが、物語の展開としては非常に見ごたえがあり
キャッチフレーズの通りシネマティック、あるいはドラマティックに仕上がってると思います。
グラフィックも文句無し
モデリングも良し、表情も豊かで感情移入できました。
BAD/REQUEST
残念ながら褒められる点は上記の部分だけで、肝心のアクション部分においてはダメダメです。
わかっていたことですが武器を持ち換えられるので本当に誰を使っても同じです。
各キャラの得意武器に限りEX技が一つあるのですが、これだけで個性付けができたとはとても言えません。
全キャラ全武器にEX技がある、くらいのことはしてほしかったですね。
そして今時攻撃が6回までしかできないというのも理解に苦しみます。
おまけにチャージ攻撃もほとんどが単発だしジャンプチャージ、ダッシュチャージも尽く削られてます。
やれることが少なすぎてすぐに飽きてしまいます。
次にクロニクルモードですが、これをやりこみ要素と呼ぶにはあまりにお粗末だ思います。す
さらに、ストーリーモードで出番のなかったキャラはこのクロニクルモードに配置されてる列伝をクリアしないと使えないわけですが、
スタート位置から異様に遠くに配置されてるキャラがおり、
そのキャラが使えるようになった頃には大半をクリアしてしまっているという、そのキャラのファンにとっては本末転倒としか言い様のない仕様です。
一度ストーリーモードをクリアした勢力のキャラは全解放で良かったと思います。
また、上記の仕様のせいでストーリーで出番のないキャラの影が薄すぎるのも問題だと思います。
なにか個人的なエピソードを一人一つでもいいので入れておいて欲しかったですね。
COMMENT
5の不評を受けて満を持しての6だったようですが、ストーリーを魅せることに注力しすぎて他がおざなりになった印象ですね。
やはりキャラ毎に個性がない、これに尽きると思います。
武器を変更できるのは良いと思いますが、「このキャラでないとできないこと」をもっと増やさないと
せっかく大勢いるキャラクターも見た目と声が違うだけになってしまいます。
その辺はまた次に期待したいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 0pt |
47pt
GOOD!
三国無双は1からすべてやっています。
とりあえずプラチナトロフィーまで取ったので評価。
■ストーリーモード
ほかの方の批評にもあるように従来の三国無双には無いストーリーの深さがある。
三国志の正史、演義のストーリーを知らない人には三国志という物語の概要を知る上でよかったのではと思う。
■クロニクルモード
ストーリーモードに出ないキャラ(出るキャラも)列伝という形で短いストーリーをまとめてある。
また、ストーリーモードで使用できないきゃらについても同盟戦という形で似たような戦闘を行えるという風にしてある。
■爽快感
三国無双5に比べて雑魚がわらわらと湧くので爽快感は高い。
処理落ちも三国無双5に比べるとほとんど無い。
■武器収集
三国無双5に比べると武器も大変多い。また、一定条件をクリアしないと手に入らない武器などもありちょっとだけコレクター魂をくすぐる。
BAD/REQUEST
■ストリーモード
ほかの方も言ってますがキャラを選択式で使いたかった。
1周目はしょうがないにしても、2週目からはシナリオ選択できるんだからキャラも・・・。
■クロニクルモード
・ロード時間が長すぎる
都城までロードが必要なのはどうにかして欲しい。
・内容が薄すぎる
大抵のステージで、馬に乗って最後の武将まで行って倒すだけでクリアとか。
・オンラインがゴミ
これ、誰も言及してないのが(読んだ限りでは)不思議でならないんですが、オンラインモードでクロニクルをやる際に「エラーが発生しました」や「参加できませんでした」→「オフラインモードになりました」が多すぎる。
オンライン参加の際に選択ステージの難易度が見れなかったり、参加者が分からなかったり(この人はイヤとか普通あるだろうに)等の普通のオンラインゲームにはあって当たり前の情報がない。
また、運よくオンラインできた場合(これが冗談じゃないくらい落ちる)でも相手とのコミュニケーション情報が全く無い為、初見の人とコミュニケーションする手段が全く無い。クリアした後にメッセージ送るくらいしか・・・。
■難易度
今回、難易度がクロニクルモードの名声とクリア後に貰えるステータスアップくらいしか差がありません。ストーリーモードやクロニクルモードクリア時には難易度「天国」でやるのがベストです。
なので、難易度がクリアした後のおまけ要素くらいしか意味がありません。
COMMENT
ストーリーモードだけ見ればものすごくいい無双作品です。
でもクロニクルモードがゴミ過ぎて・・・。
せめてクロニクルモードの列伝の代わりにちゃんとしたフリーモードがあればよかったんですが。
後はオンラインをどうにかしてくれれば、ストーリーモードクリア後もまだ楽しめる作品になると思います。
とは言っても爽快感で言えば三国無双の中では今までで一番です。BESTにでもなればオススメのタイトルです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 1pt |
63pt
GOOD!
PS3初ソフトです
・綺麗なグラフィック
まず思ったのはグラフィックが美しい!
ただ個人的には夜のステージはちょっと暗い部分があったかも。
・勢力別のストーリーモード
プレイ前はキャラ固定かよっ、と思ってましたがこれはこれでGOOD!
まさしく「ストーリー」を味わうにはなかなかよかったと思います。
・敵をなぎ倒す爽快感
良くも悪くも敵が弱い!
難易度を上げなければ、敵をばったばったなぎ倒せます。
他のシリーズに比べてちょっと簡単な気がしますが爽快感はあります。
BAD/REQUEST
・やりこみ要素の薄さ
武器システムは斬新でしたが、モーションがほぼ固定されてしまうのが問題
色々な武将を使う楽しみが薄くなってしまった気がします。
またクロニクルモードも作業感が強く、やりこみとしてはやや残念。
・一本道な戦場
まずどこどこへ行き、誰々を倒す、そうすると門が開くからそこを制圧、最後に総大将を倒す。
というように戦場での流れが完全に固定されてる場合ばかり。
さらに、多くの戦場でプレイヤーを無視して本陣に奇襲を行うため、いちいち援護にいかなければならない。
もう少し自由度が欲しいと思った。
COMMENT
PS3トルネ付きが安くなったので一緒に購入
初PS3ソフトです
無双シリーズは2,3,5(PC),OROCHI_Zをプレイ
爽快さは無双シリーズでも上位。
ただ、武将ごとの個性が薄くなったのは残念。
それでも十分楽しめるゲームではありました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-10
ただ、セーブに関してはかなり不便さを感じました。戦闘中での途中保存しか出来ないうえにデータが1つしか残せないので最初のストーリーモードをクリアするまで他のストーリーモードが出来ないので同時進行は不可です。ストーリーモードの途中保存がある状態で他のストーリーモードを始めると前の保存データが消えてしまうためその点だけ星マイナスー1にしました。
それ以外は満足です。
GOOD!
【RPGっぽさが増した】
ムービーから戦闘に移り変わるシーンなど、ファイナルファンタジーっぽいなという感じで、RPGをやっているような気分になります。武器もたくさん出てきて、装備変更ができたりしたのも、RPG感を増した原因かも。
【ちょっと大人になった】
司馬氏をフィーチャーした晋。三国志エンターテイメントではあまり優遇されていない司馬氏、およびその配下の面々が登場。
そして、「凡愚」が連発される、この勢力。実力を失い、内乱を仕掛ける旧曹魏勢力を怨念と呼び、蜀漢の北伐の虚しさを強調するなど、現実志向のストーリーで、大人になった感じ。
【魅力的だった新登場キャラクター】
晋を中心に、新キャラは西洋チックな造形が多く、性格も癖があって、王元姫が人気になったのもよくわかります。
【武器変更を楽しむ】
武器変更で、星彩に螺旋槍を持たせたりして、違和感を楽しんだり出来きます。
個人的に女性剣士が好きなので、弧刀を持たせて、チャージ攻撃で居合連発してました。
BAD/REQUEST
【ストーリーモードがキャラ固定】
せめて固定範囲の中から選択式であれば良かったなと思います。
【薄い列伝】
クロニクルモードが基本的にあっさりしていて、これはサクサクプレーできるという意味ではよいのですが、列伝ステージに限って言えば、もう少し内容があったほうがよかったなと思います。
蔡文姫のように、ストーリーモードに絡んでないキャラだと、尚更、せっかくいるのに勿体無いなと思わずにはいられない。
COMMENT
わりと楽に気負わずできるし、爽快感があるので、はまりやすかったです。気がつくとかなりプレイしていたり……。
武器変更や無双タイプのシステムと合わせて、将来的には「ファイアーエムブレム無双」への布石ができたかなと勝手に想像しています。「空を飛んで障害物を越える」というシーンが無双シリーズにはありませんが、ペガサスやドラゴンをどう位置づけるかさえ決まれば、もうあとは戦記物キャラゲーの本丸「ファイアーエムブレム」はすぐそこ。