【PS3】プロ野球スピリッツ2011 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-04-14 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:プロ野球 ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt |
66pt
GOOD!
○HDDインストールでロード快適
○総合能力が数値で表示される
○投手のポジション適性追加
○カウント表示を変更できる
○ペナントで二軍強化選手枠が増え投打自由
○ペナントで演出が増えた
○ペナントのトレード成功率
○ペナントの試合途中でセーブできる
○動作が少しリアルになった
○コントロールの低い球種は投球が難しくなった
○コーチ助言は助かる
○設定を細かく変更できる
BAD/REQUEST
×解説者が少ない
×ミートよりも強振の方が打ちやすい
×足の遅い選手にクイック&牽制しすぎ
×リプレイが自分で見れるようにしてほしい
COMMENT
ミートより強振の方が打ちやすいので、ペナントでホームラン数が簡単に55本超えてしまう。アップロードで飛ばないボールを追加してほしいです!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
77pt
GOOD!
・試合の演出での細かい点の追加
フォロースルーを筆頭に、実際の試合を見てるかのような雰囲気が歴代最高だと感じました。
いつも感じていたかゆいところに手が届いています。個人的には打撃や守備でカクカクしなくなったのは高評価です。
・グラフィックの変更
今回かなり質が変化しました。
良くなったというよりも質感がまったく変わりました。これはかなり人によって評価が変わると思いますが、私としては気に入りました。
・ペナント
いつもの味気ないペナントから一転、イベントや演出にこだわっています。
さらに20年できるようになったのでオフだけでもかなり遊べるようになっています。
・能力99段階、弾道タイプの変化
これにより以前よりたくさん特徴がつけられるようになり、大変満足です。
・唯一のリアルプロ野球ゲーム
野球としての面白さに関してはこのゲームの右に出るものはいません。
チームプレイはもちろん、個人の視点からプレイや監督でのプレイ、さらに今回は観客としてプレイなど一つの試合に関してもさまざまなプレイスタイルがあり一度プレイするととまらなくなる中毒性が最大の魅力です。
BAD/REQUEST
・スピリッツ
監督が増えましたが、なぜか沖縄と高知がなくなってしまいました。
これにより手間が少し増えてしまったようにと思うので廃止にした理由がいまいち分かりません。
覚醒に関しては今回のほうがいいと思います。
・スターダム
相変わらずマイナーチェンジです。
劣化マイライフで終わってしまっています・・・
・ミート打ち、強振のバランス
かなりバランスが悪くなってしまったように思います。
ミートではほとんどゴロになってしまい強振多用になるので
ホームラン攻勢の大味な試合が多いです。
・AI
特に盗塁に関してです。ラミレスが果敢に盗塁していくのもどうかと・・・・
改悪化してしまっていると思います。
・低反発球の削除
今年から統一球だというのになぜなくしてしまったのか・・・
先ほどの打撃のバランスの悪さもあり、切っただけでかなりマイナス評価になってしまっています。
・査定に関しては人によるのでなんとも言えません。城島が捕手Aで新井が3塁F、1塁Bなのはびっくりしましたが
COMMENT
今作のプロスピはさまざまなことに挑戦してきたと思います。
近年のプロスピの超焼き増し感から脱却したと感じたので
KONAMIスタッフの意気込みを感じました。
がしかし、残しておくべき良いところまでなくしてしまっているのは事実です。
シリーズをやってる人ほどがっかりする削除や変更もあったのでもう少し考えてほしかったです。
アップデートで修正できそうな点もあるのでこれからの対応にも期待します。
完璧を作るのは非常に難しいですが、プロスピシリーズには挑戦を続けて完璧なリアルを目指していってほしいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
32pt
GOOD!
■ペナントモード
ペナントを何年も続けてやりたいという要望に応えてくれました。
ペナントを楽しみにしている人にはとてもいい試みだと思います。
■モーション
空振りや守備などにモーションが追加されました。
まだまだ不満な動きもありますが、見てて気持ちいいです。
■グラフィック
好みの問題もあると思いますが、自分は前作よりも今作の方が好きです。
一番は、選手の顔ですね。
前作は、顔がリアル過ぎるというか、細かすぎて、
凹凸やしみ、にきびが目立って気持ち悪く、似てない選手が多かったのですが、
今作はだいぶ改善されたと思います。
BAD/REQUEST
■統一球
前作は使用球を選べましたが、今作は選べません。
低反発の統一球仕様にしたみたいですが、
ある程度のパワーがある選手は芯に当てればかなりの確率でホームラン、
非力な選手のミート打ちはかなり打ちづらくなっており、
大味な試合ばかりになってしまいます。
連打で得点を楽しみたい人には向いていません。
■盗塁
CPU側は足の速い選手も遅い選手も、盗塁しまくってきます。
だから、簡単にアウトにできます。
■スターダムモード
まったく変化ありません。一年のみです。
■スピリッツモード
沖縄と高知がなくなりました。作りたい能力の選手が作りにくくなりました。
■コントロール
CPUのコントロールGの投手はストライクがほとんど入りません。
COMMENT
正直、がっかりです。
なぜ、ゲームバランスを崩すのでしょうか?
なぜ、今まであったモードなどを削除するのでしょうか?
ユーザーから不満があったのですか?
そうは思えません。
最低でもアップデートで、ボールの飛び方、盗塁しまくりを修正してくれないと、
すぐに飽きると思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-05-12
CPUの理不尽な、打撃&ホームラン・・・
イライラ通り越して、ゴミ箱に捨てました
GOOD!
○グラフィック
何よりもカクカクしなくなった。
その代償か、グラフィックがアニメっぽくなっているし、ポリゴンのバリが目立つ。
選手のアップは、グロー効果でぼやかしたりもしている。
しかし見れないレベルではないので、総合的には改善だと言えると思います。
○サウンド
気にしていない方も多いですが、耳障りの良いBGMが多いです。
ゲームをしてない時でも、頭の中で流れたりするくらいに。
○ペナント
20年プレイできるようになった。
試合前の注目点や記録達成の近い情報、試合後の監督・選手のコメントなど、試合へのモチベーションを上げてくれる演出が増えた。
○細かい改善
カメラワークがテレビ中継のような写し方をするようになった。
打撃・守備・走塁、全てにおいて細かい動きが追加された。
カーソル移動の速度が手動で変更可能になった。デジ派なのでこういう所は有難い。
BAD/REQUEST
●スピリッツ
今作で最も改悪された部分。
カード練習がないので選手製作に時間がかかる。
覚醒が覚醒セッティングと称され、覚醒後に振り分け可能なポイントが自動で決定される。
言い換えれば「強制的に」選手がどういう成長をするか決定される。
●スターダム
相変わらずどころか、前作よりさらに悪い意味でシンプルになっています。
楽しみ所もないし、存在理由が分からない。
選手作成ならスピリッツを強化してくれれば良いだけの事なのに・・・。
●AIの思考・挙動
他の方も書いてますが、やはり足の遅い選手の多用な盗塁や、同選手への執拗な牽制球。
リアリティを削ぐし、非常にテンポが悪い。
引っ張り警戒の守備シフトが逆?
右打者が引っ張るなら、全体的に三塁側へ寄る所が、三遊間を狭めるシフトになる。
これが正しいと言うのなら「過去の作品が全て間違ってました」という事になる。納得のいく説明をして頂きたい所。
●ミートの仕様変更
コツが前作と違うのか、それとも弱体化しただけなのか分かりませんが、とにかく打ちにくい。
パワーに関係なく、強振で打った方が簡単になってしまっています。
●細かい不満点・要望
ペナントを強化したのなら、オリジナル選手の過去の成績を設定できるようにして欲しい。
1チーム全員オリジナル選手で遊んでいるので、何年選手だろうが全員が初勝利・初安打など・・・これではモチベーションが保てません。1年毎までは無理でも、通算成績くらいは設定できるようにして欲しい所です。
外野手の好守をファインプレー扱いしてくれない。
三振も空振りじゃないとリプレイされない。
テレビ中継を意識したと言う割りに、この点に中途半端さを感じます。
COMMENT
改善と改悪が最も激しい作品になってます。
スタッフは本当に学習能力がないんじゃないか、と不信感を持たせる仕上がりです。
重複しますが、やはりスピリッツの改悪が大きいです。
強い弱いに関わらず、思い通りの選手が作れない。
例えば「人気」はどうやって取るのか。「内野安打▽1」はどうすれば取れるのか・・・。
有り得ないほど強い選手を作らせたくないのでしょうか?
ハッキリ言いますが、それはユーザーの決める事です。製作側が押し付ける事ではありません。
この点に問題がなければ、熱中度・満足感・快適さに5点を付けていたと思います。
今までの作品は、
色々な遊び方ができるような野球ゲームを用意したので、後はユーザーのみなさんが各個人で思い通りの遊び方で楽しんで下さい。
・・・といった印象があったのですが、今作は全く思い通りに遊べない。
パワプロと同じ道を歩むつもりなのか・・・という不信感が最も強く残りました。
長文失礼しました。