【PS3】プロ野球スピリッツ2011 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-04-14 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:プロ野球 ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 3pt |
44pt
GOOD!
シリーズ初プレイです
・グラフィックが綺麗
さすがPS3というくらい綺麗です。
観客まで描かれているので臨場感があります。
・細かな能力設定
パワプロをプレイしたことがあるのですが
こちらの方が選手の能力差が見てわかるので良いです。
・20年あるペナント
野球ゲームといえばペナントレース。
これが20年という長期間できるのは嬉しいですね。
・グランプリ
選手を集めてオリジナルチームでプレイ。
指示モードだけでなく、アクションも出来るという
とても素晴らしいモードだと思います。
BAD/REQUEST
・グラフィック
Goodにも書いたので矛盾するのですが
リアル系ゲームのくせに、実はさほどリアルじゃない。
グラフィックスは綺麗だけど顔や体の形、動きはリアルじゃない。
・ペナント
ペナントが長く出来るのはいいのですが
いわゆるストーブリーグの仕様が酷かったです。
他の方も書いておられますが、自由契約の選手に法則があったり
ドラフト枠が異常に少なかったり。
試合が行われている時はそこそこ楽しめますが
オフに向かうと、もどかしくてやる気がうせます。
・スターダム
つまらないの一言でした。
・カメラワーク
おかしい点が沢山あります。
ファインプレーしたのに全然関係ない選手が映ったりとか。
・覚醒
これはプロスピ独特の機能なのでしょうか。
ポイントを溜めて覚醒する。何か意味があるんでしょうか?
私にはこの覚醒自体が滑稽なものにしか思えません。
・CPU
リアル系野球ゲームとは程遠い頭の悪さでした。
・オンラインのグランプリ
私はどちらかといえば、これをメインで期待していたのですが
本体の価格が定価で8000円近いのに
更に課金制度という超金取り主義ゲーム。
そうと知った瞬間PS3版の魅力がほとんど失せました。
COMMENT
2010で迷いに迷って買わずに終わりましたが、今回2011を購入して正直がっかりしました。確かに野球ゲームとしては面白いのですが、なにかこう・・わざわざPS3でやる必要があるのかという疑問が購入後すぐに私の頭の中を支配しました。観客や球場の作りこみなど、単純にグラフィックは綺麗なのに、肝心の野球している人間がリアルじゃない。そして沢山あるモードの割りにどれも中途半端なシステム。むしろ素晴らしいのはその一部のグラフィック部分だけなのではないでしょうか?これで8000円は詐欺です。
最終的に私はPS3版を売り払い、PSP版を手に入れて今もプレイしています。電車の中など、いつでもどこでも手軽に出来る本格リアル野球ゲーム。そこに最も魅力を感じています。グラフィックは劣りますが、十分です。2011から看板や広告もつきましたから臨場感もあります。
プロスピ2011を買うなら、PSP版をお勧めします。基本的に同じなのに、なぜこうも違うのか解りませんが、として楽しめます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
41pt
GOOD!
■モーション増加
空振りや守備などに多くのモーションが追加されました。
ようやくリアル系野球ゲームとして最低限の動きが備わってきたかな? という感じです。
■ペナントモード
劇的に進化しました。
若手選手が徐々に成長するようになったり、オフシーズンのストーブリーグが追加されたりと、かなり遊べるようになったと思います。
■CPUの配球
前作までは強さをどれだけ上げてもストライクゾーンにばっかボールが来ていましたが、本作からCPUがボール球を多く使うようになりました。
遊び応えが出て好印象。
■ゾーン打ち
ゾーン打ちの感覚が海外の野球ゲーム「MLB the show」の感覚にかなり近付きました。
パワプロなどで御馴染みのシューティング打撃が苦手な方にオススメ。
個人的にはゾーン打ちの方がバッティングの感覚に近いのではないかと思います。
BAD/REQUEST
■グラフィック
グラフィックが一新されましたが、全体的に大雑把になってしまった印象。
原色系の色が奇妙に鮮やかで、「リアル」になったというよりは「よりゲームグラフィック的」になったように思います。
■ペナントモード
ペナントは20年続けられるとなっていますが、以下の理由により、まともに遊べるのは5年から10年までが限度です。
・支配下枠が70もあるのに、ドラフトで新人が3人までしか獲れない。
新人選手が少ないせいでゲーム内の循環が悪いです。
構想外の選手がいつまで経ってもチームに残っていたり、年数が進むとCPUの運営するチームから捕手がいなくなったり……。
・自由契約選手が30過ぎの終わったオッサンばっかり。
新人が少なく、循環が悪いことが原因だと思います。
現実には若い選手もいたりして、掘り出し物が見つかったりすることもあるんですが、本作では使いようがない衰えるだけのゴミしか自由契約選手になりません。
・新人選手の能力が極端
野手は「扇風機の本塁打打者」と「扇風機の俊足」ばっかり。
たまにオールマイティーな即戦力選手も出てきますが、中間の普通レベルの選手が一切出てこない。
投手にいたっては9割方ゴミ。成長を期待しても大抵は伸び代がないことがほとんど。
・キャンプで何もできない。
ストーブリーグが終わると、数行の文字が流れるだけでキャンプが終わります。少し経験値入るだけ。
野手に守備位置コンバートさせたり、投手に新球覚えさせたりなどが出来ないため面白味がありません。
■スターダムモード
面倒な数値調整が減ったのは良いですが、相変わらず劣化マイライフ。退屈としか言いようがない。
■オリジナル選手が作り難くなった。
前作まではプレイヤースキルに関係なく、多少の運次第で、ある程度自由に選手を作れていましたが、本作ではスピリッツモードが大幅に劣化。
覚醒ポイントが固定となってしまい、選手が非常に作り難くなってしまいました。
というか、いちいち選手を作るのに手間かけさせようとする仕様はいい加減に止めて頂きたい。
エディットモードぐらい付けて欲しい。
COMMENT
野球ゲームとしての内容自体は間違いなくレベルアップしているとは思いますが、各種モードが全てお粗末な出来。
もうちょっとしっかり作って欲しい。
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-05-12
CPUの理不尽な、打撃&ホームラン・・・
イライラ通り越して、ゴミ箱に捨てました
GOOD!
過去シリーズと比較しての感想です。
・グラフィックは選手の肌の質感がでてよくなった。また、観客の動きなどもあり、よりリアルに。
・ペナントモードではドラフトやFAがあり、20年プレイもできる。また、相手チームのオーダーも変えれる。
・スピリッツモード野手作成でゾーン打ちができるようになった。これでバッティングの苦手な人でも運がよければ強い選手を作れる。
・スターダムモードは行動によっての調子の上げ下げがなくなったので、サクサク進む。
・グランプリモードのやりこみ要素は健在。フィールドプレイもできるので、どうしてもうまくいかない時はこれで凌げる。
BAD/REQUEST
難しい=面白いは紙一重。デモンズソウル等が成功したのはそのバランスが取れていたため。そこに不親切・理不尽さがあればただのストレスになりえる。このゲームは後者。以下、各モード毎の率直な不満点です。
・スピリッツモードハワイでの野手プレイ(大器晩成・リアルスピードでプレイ)
敵の守備がうますぎる。エラーをしないのはまだしも、火の出るようなライナーを横っ飛びでアウトにする。ピッチャー返しも打球反応のないピッチャーにさえ簡単に補給される。この厳しい状況にありながら、特技取得条件が3打席で3安打とか、「よっぽど強い選手を作ってほしくないんだな」と感じる。せめて経過でセーブできれば不満にはならないのだが。
また、他の方も書いているように覚醒モードの値が決まっていて、どうやっても万能選手が作れない。※168Km「火の玉ボール」「スピン」「勝ち運」持ちのピッチャーとか。
なによりイライラしたのは、強い選手ができるまで、何度となくやり直しをするのだが、デフォで保存されているのは作成選手の名前や容姿のみで、やり直しをするたびに球速レートを設定しなおし、おきまりのチュートリアルが流れ、面倒&不親切。作成途中「ダメだこりゃ」→「育成終了」で能力設定画面→覚醒設定。一回や二回は気にならないが、繰り返すうちにうんざりしてくる。なんで序盤で育成終了してるのにその手順が必要なのか?もっと空気をよんでほしい。
このシリーズ全般に言えることだが、いい加減ソフトウェアリセット機能か、タイトルリセットメニューをつけるべき!
・グランプリモードでの監督プレイ
方針が違うだけでいいバッターであっても三者連続三振や凡退の繰り返し。ピッチャーに至っては非力なバッターにホームランされる始末。たとえ方針が合っていても、リリーフで方針を変えても、試合の流れが不利だとフルボッコに連打される理不尽さ(まれに逆のパターンもありますが)。何度リセットしたことか。
私の監督レベルは「球神」で相手は「四軍」でもアドバンテージを感じない。フィールドプレイでは監督レベルが上がらないし。
・スターダムモード
相変わらずのマンネリさ。能力値は強い選手(ほぼオール99)を作れるが、特技は殆ど習得できない仕様も相変わらずで、メーカーのやる気のなさが一番伝わるモード。そのくせプレイ時間だけは人一倍。
COMMENT
特別に期待をして購入したわけではないのですが、野球が好きということと、毎年の惰性でなんとなくです。上記にあるように、ところどころに不親切さ・理不尽さを感じ、一貫して苛苛することが多かったです。
PS3ではコナミさんしか野球ゲームを作ってないので毎年このシリーズを購入しているのですが、いい加減、他のメーカーも参入してほしい。個人的にはナムコさんの熱スタ2008が一番面白かった(理由は選手作成がこのゲームのように不親切さは無く、適度な難易度と操作性もよくて何時間でも楽しめた)。競合するメーカーがないってのが、一番の問題じゃないかと。
次回作がでればなんだかんだで購入するかも知れませんが、いつも私が期待するのは斬新さや、やりこみ要素。また、個人的な希望として女性選手も作れるようにしてほしい(隠しモードでも可)。吉田えりさんだっているわけですし、なんといってもゲームだから、そこに夢がないと。
プレイ環境=32型液晶・HDTV使用