【PS3】メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜 レビュー
発売元 | ガスト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-06-23 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムボックス:10,290円 【廉価版】 ■ 発売日:2012/05/31 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
96pt
GOOD!
○グラフィック
前作から、さらに進化しており、すばらしいクオリティです。
落ち着く色調で、暖かいです。
○熱中度
やりこみ要素が多く、周回プレイでのアドバンテージがあるので、次週を考えたプレイなど
楽しんで遊んでおります。
いかに高性能な特性を集めた装備を作れるか、あれこれ考えているだけでも楽しめます。
○快適さ
町での移動だけでなく、フィールド、採集地、戦闘への切り替えなどでのロード時間が
非常に短く、テンポよく進められます。
やたらロードの長いゲームを製作している会社に、見習ってもらいたいものです。
BAD/REQUEST
特にありませんが、出来れば
「こんなやつ倒せるか!」ってくらいの強いボスがいると、もっと楽しめたかと思います。
難易度が多少低い気がしますが、そこまで気になるほどではありません。
COMMENT
久しぶりにソフトの予約をして購入したのですが、とても楽しんでおります。
前作の、見てるこっちが恥ずかしくなるような萌え要素(?)が、抑えられており、
より受け皿が広がったのではないでしょうか。
退化するゲームが多い中、メルルは正統進化したゲームと言えるでしょう。
購入する価値ありです。
37型HDTV使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
98pt
GOOD!
ロロナのアトリエ未プレイ、トトリのアトリエプレイ済みです
■キャラクター
これでもかというくらいに魅力的なキャラクターが揃っている
シリーズからもたくさんのキャラが出演しており戦闘や物語を盛り上げてくれる
■戦闘
今回からターン制バトルが起用され素早いキャラほどたくさん行動できるようになった
オーソドックスなシステムなものの絶妙なバランス調整で白熱できる
仲間になる10人のうち3人でパーティーを組むことになるのだがそれぞれ様々なスキルを持っていて色んなパーティーで遊びたくなる
■サウンド
街やフィールドではアトリエ独特のゆるやかなBGMがマッチしていて、
戦闘になるとテンポのいいBGMでプレイヤーのテンションを盛り上げてくれる
■グラフィック
アニメ風の綺麗な原画を見事に再現している
始めプレイした時はまるでアニメをそのまま動かしてるみたいで感動した
■熱中度
開拓システムとアトリエならではの調合が熱い!
普段は細かい作業は苦手な自分だけど開拓システムや快適なソート機能のおかげで熱中できました
開拓システムは自分の頑張りが国に反映されて国づくりが楽しめました
またエンディングがかなり豊富にあるので何度でも楽しめます
BAD/REQUEST
シリーズキャラだけじゃなく新キャラクターを後1人2人程増やしてもよかったかな?と
成長したキャラクターを使用する楽しさも大きかったのですが新鮮さももっと欲しかったり
COMMENT
アーランドシリーズ最後のメルルのアトリエ、まさに最後にふさわしい出来になっています
かなり評価が高かった前作より更に進化しており
個人的にはデモンズソウルを上回る名作だと思います
エンディングがかなり多いので何度でも遊びたい作品ですね
絵柄で敬遠しがちでしょうがそんな偏見は絶対勿体無い、
シリーズ初心者でも是非プレイしてもらいたい一作です
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt |
60pt
GOOD!
・調合
ロロナ→トトリ→ときて
調合システムはほぼ完成されたように思います。
ポケモン育成や悪魔合体に通じる面白さがあります。
それゆえ革新的な進化はなく、後述の欠点と合わせて4点
・戦闘
一番進化したと思ったのがこれ
雑魚相手だとあまり実感できませんが、ボスキャラとの戦闘では行動順の調整が重要になります。アシスト攻撃後にアイテムを使用すると演出が変化するのですが見てて面白いです。
極まってくるとやることが単調になってきますが。
4点
・依頼
これまでのシリーズにあった達成期限がなくなりました。簡単になったのですがカレンダーや地図とにらめっこして調整するのも楽しかったのでこれは賛否両論かも。
4点
・開拓
素材アイテムをうまく組み合わせないと作れない属性をつけた品を依頼されるので、調合システムの応用編を理解するチュートリアルみたいなものと言えるかもしれません。
それで得られた開拓ポイントを使って
様々な効果のある建物を取捨選択して建てていくのはシヴィライゼーションのようで面白いと思いました。
4点
・音楽
相変わらずいいです。今回はギター系が増え、一部の曲は某九十九百太郎のサウンドような趣があります。
錬金少女メルルのうた にはやられました。
過去2作の楽曲もアレンジされて登場します。
5点
・バグ
トトリまではわりと深刻なバグが頻発しており、私自身フリーズに悩まされましたが今回は今のところ見つかっていません。
バグは「ない」のが普通なので評価なし
・ローディング
格段に早くなっていてストレスがありません。
ただ、一部動作が重たくなるマップがあります。キャラの動きが30fpsなのもあってたまにモッサリ感があります。
4点
BAD/REQUEST
・アイテムソート
システム面で目立つ欠点といえばこれです。
アイテムの属性が増え、特定属性を持った調合品を指定されることが多いのに
その特性を見つけ出す「特性ソート」がありません。
最大で1999個のアイテムが保存できるのに、欲しい特性を持ったアイテムを探すのは手動で総当り、というのはいただけません。
トトリではできたと思ったのですがなぜ今回はないのでしょう。
・シナリオとテキスト
アーランドシリーズの最終作で、過去2作の登場キャラが大勢出るということで期待してたのですが少々裏切られた気持ちです。
過去キャラの多くが「コレジャナイ感」というのでしょうか、キャラクター性の1面だけを切り取ってことさら誇張したような性格にされておりまるで他人が書いた二次創作のような違和感を感じました。
ネタバレになるので詳しくは言えませんが、これまでの人生や他人とのかかわりをリセットされてしまうようなキャラもおり、シリーズ通して見てきたプレイヤーにとっては残念な仕打ちです。
過去2作にあった
あのキャラとあのキャラの関係はどうなるの?というような妄想の余地がある展開もなく、
これでシリーズ終了というのは肩透かしというか片手落ちと感じました。
新キャラ、特に主人公メルルのキャラは嫌味がなく好感が持ててよかったと思います。
上記は主観的感想と言われればそれまでですが、
まだ面識がない状態のキャラの名前を既に知っていたり
自分でやったことがあることを「そんなこともできるんだ」と驚いたり等
明らかにフラグ管理かテキストチェックかが甘い部分があります。
同じような言い回しを別々の会話シーンで多用したり等、過去2作に比べると
クオリティがやや低いです。
これらの理由で、プレイしているうちにだんだん熱が冷めていってしまいました。
スタッフロールでわかったのですが、これまでのライターさんは参加しておらず、ある外注のシナリオライティング会社が混じっていました。担当作が評判のよくないものばかりの会社なのでなんとなく納得。
・エンディング
これまでにあった、特定キャラとの友好度を上げることにより発生するキャラ別エンドがありません。これは非常に残念。
COMMENT
発売日に購入し2周クリアしました。
グラムナートシリーズとDS系以外のアトリエはほぼ全部プレイしています。
タイトル単体で見ればアトリエシリーズとしても、RPGとしてもよくできたゲームだと思います。
難易度もほどほどで、やり込み要素(調合による強力な属性を持ったアイテム作成)もあり、はまる人ははまると思います。
ただ、アーランドシリーズをプレイしてきてキャラクター達に思い入れがある人には違和感がつきまとうかもしれません。私はそうでした。
キャラクター達のやりとりも重要な要素のゲームなのでこれは厳しかったです。
続編もので、続投キャラが多数いるゲームではシナリオライターはやっぱり重要だなと再確認させてくれるゲームでもありました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-08-24
前作、前々作のロロナのアトリエ、トトリのアトリエに比べて、細かいシステムなどは大いに進化し
とても軽快に操作できる作品になっています。
内容やキャラクターなど魅力がいっぱいで飽きることなくプレイできました。
PS3でRPGをするなら
オススメの作品です。
GOOD!
トトリに新たに開発の要素が加わっていますが、これが結構楽しいです
最初は何もなかった平原などに、どんどん建物が建って開発が進むのが快感
トトリでうんざりさせられた広すぎるマップがコンパクトに
アイテムのポテンシャル開放やタイム制の戦闘も面白かった
2週目に移動アイテムや採取効率アップアイテムを引き継げるのも、1週目とはプレイ感が全く異なる結果となりGOODでした
カゴやコンテナ内のアイテムを一気に選んで捨てることが出来るようになったりと、地味だけど地道な改善点が結構あって、プレイし易さが向上していると思います
男キャラや大人キャラが結構増えたので、トトリほど百合やロリばっかりという印象もなくなりました
BAD/REQUEST
1週目は楽しい開発なのですが、2週目からは同じアイテムを作って渡すだけなので飽きてきます
渡すアイテムによって開発のされかたが違ったりもせず、やり込み要素もありません
サブイベントが異常な頻度で起きます。アトリエから執務室へ行くまでに連続で7回も起きたこともありました。しかも内容が薄っぺらく、全く面白くありません。サブイベントでは、テキストスキップはあるのですが、キャラクター絵をゆっくり下から上へスクロールさせたり、遠景をゆっくり回転させたりというシーンが飛ばせません。テキストよりそちらの方を飛ばしたいんですが・・・このおかげでゲームのテンポがかなり悪くなっています
特性検索機能を無くしたのは何故なんでしょう
調合時間のかなりの部分は、ひたすらカーソルを移動させて、数百個の素材から目的の特徴をもった素材を探すことに費やされます。単調で苦痛な作業です。
スタッフの、「三十路のロロナ(前々作の主人公)なんてみたくない」発言などからある程度覚悟していましたが、ロロナを○○○にして、「ロロナは○○○が一番だよね。だから○○○になりました」でめでたしめでたしとしたのにドン引きしました。それ以外にも、常にパンチラしているヒロインや、勝利のポーズの時にわざわざお尻を突き出してパンツを見せる女キャラ、女風呂や百合描写など、変態的で引きます。
キャラ崩壊が酷いですね。私はトトリのアトリエから初めたので、このゲームをやる直前にロロナのアトリエをプレイして、キャラクターの関係を把握したのですが、ロロナのアトリエから出てきた登場人物は、このゲームではまるで名前が同じだけの別人のようです。そして、例外なく魅力のない痛いキャラになっています。ロロナはもちろんのこと、アストリッド師匠とステルクも酷いことになっています。この二人のファンはプレイしない方がいいのでは?
COMMENT
もともとアトリエシリーズにはストーリーはあってないようなものだと割り切っていましたが、正直ここまで酷いと気になります。キャラ、メインシナリオ、サブシナリオ全てに魅力が全くなく、テキストを読むのが苦痛でした。
それでも、基本の調合は楽しかったですし、2週目までは夢中で遊びました。
PSのアトリエシリーズはマリーのアトリエからずっとプレイしてきたのですが、昔の女性や子供でも安心して遊べるアトリエから、エロ・ロリ・百合に特化した今のアトリエへの変化を思うと大分悲しくなってしまいました・・・
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一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com