【PS3】メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜 レビュー
発売元 | ガスト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-06-23 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムボックス:10,290円 【廉価版】 ■ 発売日:2012/05/31 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
85pt
GOOD!
初めての「アトリエ作品」でしたが、かなり楽しめました。
・ストーリー
王道といえば王道のような、期待を裏切らない面白さでした。笑いあり、感動あり、圧倒的な敵役がいないので、怒りは感じません。
とにかく、最後まで芯の通ったお話でした。
・キャラクター
漫画みたいな絵なので大人向けでないように感じそうですが、次第に慣れます。子供がやる分には、可愛らしいので最高だと思います。
・音楽
それほどゲームのBGMは気にしない性分なのですが、所々気に入る部分がありました。
・特典
クリア後に出てくる「エクストラ」が豪華っぽい。
それまでのゲーム画像だけでなく、声優さんがなんか喋ってたり、とにかくこのゲームを作った人の優しさが詰まっていました。
昨今の口を開けば課金とか言う輩は、これを見て大いに反省するべきでしょう。
BAD/REQUEST
・ED
パターンが沢山ありすぎて、攻略サイトなしには色々と分からなそう。自分の意図したEDが出て来なかったときのこれじゃない感がものすごい。
COMMENT
・感想
とにかく面白かったです。
時間制限のあるゲームを敬遠していた自分でも、かなり楽しめました。
「さてともう一週」となるにはしばらく時間が掛かりそうですが、きっと、いつかまたこのゲームをプレイしていることでしょう。
本当に、ありがとうございました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
85pt
GOOD!
プレイ時間 分からないほど
クリア済 全トロフィー入手
まずテンポが非常に良いです。
サクサク進められますし、簡単にクリアするだけなら適当にプレイするだけでも大丈夫。
ただしコンプリートとか、他のマルチエンディングも見てみたいと思うなら、
それに見合った調整なりをしなければならないです。
だからと言ってゲームそのものの評価がエンディングの身によって決まるというものでもなく、
プレイ自体が非常に楽しめるものとなっています。
またゲームの進行に伴って、BGMが変化したりなど、少し注意を払っていれば楽しめる要素がそこらじゅうに散りばめられているのでどんな時でも楽しむことができるのです。
もともとアトリエシリーズの戦闘パートはとってつけたようなものでしたが、シリーズを重ねるごとに格段に進化してきました。
もうすでに一つの形を確立しつつありますが、他のAシリーズは異なったシステムを用いていますので、まだまだ進化の余地は残されているものだともいます。
アイテム作成に関しても、簡単すぎたり、難しすぎたりなど右往左往していましたが、
今回に関しては特に出来がよく、一つのアイテムにとって見ても、様々な性質が付与されていたり、同じアイテムでも狙った性質をもったものをゲットしようという楽しみも出てきます。
このゲームの一番の特徴はゲーム進行に伴って国が進化するということにあります。
むしろ、進行はプレイヤー自身が自主的に執り行っていくもので、停滞させようと思うならいくらでもできます。
自分でペースは作れるけれど、制限時間はありますのでより良いものを作ろうと思うなら、いかに効率よく、無駄を省いてプレイするかが重要となってきます。
とはいううものの、キャラクター達は可愛い女の子や格好良い戦士たちが盛りだくさんなので
キャラゲーとしても十分に成立するレベルです。
ちょっとキャピキャピした感じが苦手に感じるかもしれませんが、慣れてしまえば(多少は)どうとでもなります(笑)
BAD/REQUEST
やはり、昔と少しずつ変わってきたと言いますか、あのパッケージは買いづらいものがあります。
「マリー」に関しては当時でも十分買いづらいものがありますが。
やはり「萌え」が世間に認知され、ハードルが下がってきた分、製作サイドもありきたりな絵柄などで勝負するのはあり得ないということでしょうか。
ただアトリエシリーズは女性プレイ比率がもともと高かったということで、男性層の獲得に乗り出したということでしょう。それにしても、えらくノリノリのような気もします。
アイテム(可愛いものや危険なもの汗)作成と言ういかにも男性が面倒くさがりそうなシステムですから仕方ないのですかね(笑)
BADポイントと言いつつ女性・男性はたまた買おうと思っている人それぞれについて好みがありますから、これに関してはただ単に「私がちょっとお店では買いづらい」「家族にプレイしている所は極力見られたくない」と言う所ですね(笑)
COMMENT
私は基本的にRPGやシミュレーションなど頭をそこそこ使いつつ、厳しい時間制限や難しい操作が無いゲームが好きなのです。
特にほのぼのとした何かを作る系が好きなのでこういうゲームが大好きです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
85pt
GOOD!
□グラフィック 5点
とても綺麗です。前作からかなり完成されていたとは思いますが、それが改悪される事なく今作でも非常に綺麗で滑らかな作りでした。
戦闘シーンでの必殺技なども、バラエティに富んでいてとても綺麗でした。
またキャラクターだけでなくマップの方も良くできていて、グラフィック面では特に不満を感じる事はありませんでした。
□熱中度 5点
アトリエシリーズの面白さは何と言っても「採取」と「調合」にあると思います。
様々なアイテムを採取して良い素材を集め、それをもとに調合をして良い特性を付けて行く。
これの繰り返しや様々な調合をアイテムを使って強力な武器、防具、装飾品、そして攻撃や回復アイテムを作成することこそこのゲームの真髄だとおもいます。
今作では非常に強力な敵がいる事もあり、このアイテムの調合には非常に熱中しました。
基本的には1週目の後半で武器防具、装飾品を作りそれを2週目に持ち込み、消費系アイテムは2週目で作る、という形でやったのですが、特に消費系アイテムは特性にかなりこだわっていろいろやる事が出来て楽しかったです。
□満足度 5点
熱中出来れば当然満足度も高いです。プレイ時間も大体70−80時間。
随分と長くプレイしました。このプレイ時間もエンディングが面倒とか、そういう理由ではなくやりこみがすぎたからのものでとても楽しくプレイできました。
ゲーム中最強の敵も倒したので久し振りに自信を持ってやりこんだ、と言えるゲームになりました。
その他の点では、キャラエンディングが廃止されたのはいい点だと思います。
前作はあれで大変苦労しました。今作はエンディングの数こそやや減っていますが、キャラの交友度依存ではなくなったためある程度分岐しやすくなり、作業が減ったのはいい点だと思います。
BAD/REQUEST
残念だったのはストーリー。この点はあまり期待もしてなかったのですが、ちょっとおざなりな感じがしました。
一応淡々と進むのですが、どうもメリハリに欠けると言うか、強弱が少ないような気がしてちょっと残念。
またその他の部分では、素材アイテムの特性検索ができないのが不満でした。
調合はこのゲームの肝であるはずなのに、特性の検索がほぼ目視に近い形になっているのはどうかと思います。
それと男キャラクターが残念でした。
登場人物は前作までのキャラが多く登場するのですが、今作の登場人物とキャラかぶりが多く感じました。
あまりキャラの違いを感じる事が出来ず、だったらどちらかをリストラして新しいタイプのキャラを入れたらいいのに、と感じる点が多々ありました。
COMMENT
全体的に満足でした。
あまり語られていませんが、項目以外の点でも、ロードの長さやマップの視点などでストレスを感じる事がなく、かなり操作性には気を配られていて、その点はかなり評価をしています。
ただ、グラフィックは綺麗なのですが、万人受けではないうえ、ややBL系だったりもするのでやる人を選ぶゲームではないかと思います。
またロロナの幼児化など色々冒険していて、個人的には面白かったです。
しかしその他のキャラクターがあまりにも無難だったので、もうちょっとバラエティに富んだキャラクタ−作りをしても良いのではないか、と感じました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-08-24
前作、前々作のロロナのアトリエ、トトリのアトリエに比べて、細かいシステムなどは大いに進化し
とても軽快に操作できる作品になっています。
内容やキャラクターなど魅力がいっぱいで飽きることなくプレイできました。
PS3でRPGをするなら
オススメの作品です。
GOOD!
アトリエシリーズ初プレイです。
■オリジナリティ
調合を基軸に、町を発展、武器や防具、アイテムを強化など今までにはなかったゲームだと思います。
■グラフィック
絵に描いたキャラクターがそのまま動いてるような感覚で素晴らしいです。
■音楽
シリーズ初プレイの私には一番の驚きでしたが、音楽が素晴らしい。
基本的にはのんびりした音楽ですが、ボス戦のギター全開のBGMで鳥肌が立ちました。
どれも場面に合っていて素晴らしいと思います。
■バトル
これも調合メインのゲームだから…と期待したなかったんですが、戦略性も高くかなりハマりました。捨てコマンドもなく、次はどうしよう…と試行錯誤が楽しいです。
雑魚は大体簡単、ボスは結構きつくメリハリがあります。
■キャラクター
どれも魅力的で、バトルにおいてもかぶってるキャラがありません。
BAD/REQUEST
■イベント
イベントが多すぎて、何をしようとしてたのか忘れたりします。
2週目以降はスキップできますが会話を超早送りにするだけ。せめて完全スキップできるようにしてほしかった。
■調合
一部の調合が非常に複雑で、○を作るために△と■がいる、△を作るのに●がいるという感じで、めんどくさすぎます。終盤のほんの少しのアイテムだけですが。
COMMENT
シリーズ初プレイですが、前作の評価が高いことなどから購入しました。
前作の高評価が納得の素晴らしい出来でした。
1週目はシステムを理解しながらやってたのでイマイチな成績で終わりましたが、理解できてからが楽しく今3週目をプレイしています。
ただ、キャラの言動などが萌え系や厨二に走ってる部分もあり家族の前でやるのは恥ずかしいかもしれません。