【PS3】メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜 レビュー
発売元 | ガスト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-06-23 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムボックス:10,290円 【廉価版】 ■ 発売日:2012/05/31 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
78pt
GOOD!
まずアトリエシリーズは携帯機はやった事がありません
据え置き機では数作やってないのもありますが、大体はプレイしています。
・サウンド
ゲームでサウンドが一番良い思うのは個人的にはどうかと思いますが・・・
私は一作目にあたるマリーでタイトル画面でのサウンドが印象深く残っているように
このシリーズでは、とにかくサウンドや主題歌などが秀逸だと思います
本作でも街中や採取地などのサウンドも各場所のイメージに合いそれでいて耳に残る
音楽は幻想的でファンタジーの世界感を盛り上げてくれます
また主題歌や劇中歌なども作った歌を入れただけではなく、まさにメルルの為に
作った歌詞や音楽で各イベントやエンディングでも盛り上げてくれます。
・イベント
百合が苦手という人も多いようですが、アトリエシリーズでは百合は伝統芸だと
勝手に決め付けているのでこの作品では大満足です。
またアーランドシリーズの完結編ということで過去作の主人公やキャラが多数
登場するのもシメという感じで良かったと思います。
三十路ロロナがうんぬんで幼児化して登場は賛否あるようですが、ロロナが
そのまま出てしまってはメルルを導く師匠がトトリと二人になってしまうし
またロロナの薄幸振りが際立ち私は面白かったです。
・熱中度
これはもう言う事はないと思います
素材を集め、レシピの中からアイテムを作り、また作ったアイテムをよりよく
改良して行く、ただそれだけですがそれが掛け値なしに楽しく
たくさんある特性の中から上位の特性を作り出しアイテムを改良強化していく
それだけで悩みながら数時間を費やす事もあり楽しいです
・グラフィックス
いわゆるメル画を再現する為のグラフィックスは海外RPGのような超美麗では
無いかもしれませんが、アニメチックな感じは和RPG独特のものでこのゲームの
世界観に合っていると思います。
・満足感
ど派手なムービーやら広大な箱庭の世界やら美麗グラフィックスは無いですが
魅力的なキャラがいてただ採集調合を繰り返し、気がつくと時間が過ぎている
そんな風にいれるそんな楽しみがある作品で、大変満足です。
BAD/REQUEST
メルルのキャラクター的にしょうがないかもしれませんが・・・
「た〜る」はもっと甘ったるい感じで言ってほしかったです
さらにメルルの幼少期やイベントなどで声優さん的にショウガナイのですが
某三つ子アニメの二女さんに聞こえてしまいなんか興ざめした事があります。
GOODの方で特性を付けていくのは楽しいと書きましたが、千個を越える素材
の中から望みの特性を探すのは苦行に近くもう少しなんとかならなかったのかと
またアイテム特性が効果がわかりにくいのが多く実際作って検証するのが
多かったです。
過去作のキャラクターが多く登場するのは良いのですが、結果として新キャラが
影が薄く目立たなかったのが残念です
メルルのパートナーともいえるケイナも終止デレっぱなしで目立たなかったです
また昨今の経済状況を考えればしょうがないのかもしれませんが、新キャラの
二人のパーティー加入がDLC扱いで有料でした
どうせお金を払うなら、新キャラではなく「マリー」が加入とかのような
サービス感が欲しかったです。
酒場での依頼がありますが、要は「○○買います」のようなものがほとんどで
持っていたら売るの感覚で依頼をこなしていると言う感じが薄かったです
個々の依頼が大きくやりがいのあるものが良かったです。
採取地も数は多いのですがほとんどが一度行ったら行く事は無く、開拓で
良くなったら一度いく位でした。
あとエンディング条件で一番上位のエンディングがなんか気に入りません
二度ほどフリーズがありましたが、まぁ気にするほどでは無かったです
COMMENT
32形液晶TV YAMAHA YHT-S350とセンタースピーカー使用
なんかBADの方に色々書き連ねましたが、昨今では据え置き機でのRPGは
海外か大作以外出ないような状況の中でこのアトリエアーランドシリーズは
久々のヒットで楽しめました。
キャラクターでなんかコミカルな展開が多かった気もしますが、過去作で
心情などのイベントは終わっているキャラがほとんどですし
まぁしょうがないのではないかと私は思います。
とにかくこの流れを汲む続編が出てくれることを熱望していますが・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
80pt
GOOD!
ロロナ、トトリ、プレイ済みです
メルルは現在とりあえず2周目クリア状態です
基本的な流れは前作と同じく依頼→採取→調合→依頼達成の流れの繰り返しです
ただ前作との違いで「開拓」というものが今作は存在します
内容は依頼内容が若干難しくなった程度のもので
開拓で国を大きくすることで物語が進んでいきます
前作は物語の筋が「冒険」という大まかな内容だったため
プレイヤーが何をすればいいのか自分で考えて行動する必要がありましたが
今作は国を大きくするために「開拓」する。という大筋の流れがあり
プレイヤーが何をすればいいかわかりやすくなってました
新規プレイヤーの人も入りやすいゲームになったんではないかと思います
戦闘や調合も一見前作とあまり変わらないのですが実は奥が深くなっており
戦闘はタイムテーブルを見て後先を考えながら戦えたり
アシストゲージを温存して後で一気に放出したりと若干単調な感じではなくなってました
調合は基本同じなのですがレアなスキルを武器に付けたい・・・などと思うと
かなりコストを計算して調合しなければならなくなっており
前作より色々考えて調合する部分があって新鮮味がありました
BGMは前作以上にメリハリがきいててよかったです
特に歌詞付きのボス戦の曲は良かったですw
メルルの元気なキャラがよく出てると思いました
BAD/REQUEST
今回はキャラクターが多く
ただでさえシステムを理解するのにいっぱいいっぱいなのに
次々とメルルの国にやってくるので若干混乱してしまいます
あとキャライベントが多く、どこか移動する度にイベントが発生し
移動したい場所になかなかいけない・・・ということが多数ありました
どれも面白いイベントではあったのですが
そっちに気をとられすぎて自分がどこに移動して何をしようとしていたか忘れがちになります
グラフィックは背景や表情など細かいところが進化していました
それだけなら4点を付けたかったのですが
残念ながら前作の使いまわしのキャラモデルもあり、3点にさせていただきました
それと個人的にOPでチラッと登場していたキャラ達が本編ででてきませんでした
トゥルーエンドででてくるのかもしれませんが
OPを見て期待が大きくなっていただけに残念な気持ちも大きかったです
COMMENT
ロロナ→トトリのときほどの劇的な進化は無いものの
安定した面白さがあり楽しめました
前作からのキャラが多く混乱しそうになりますが
メインシナリオにはあまり絡んでこないので
初心者でもそれなりにわかりやすいように意識してつくられていると思います
ただOPや会話で少しでてきただけのキャラは一体なんなんでしょうか?
結局本編にでてきませんでしたが・・・
後にDLCで登場するんでしょうかね?
いままでのシリーズをやってきた自分としては
そのキャラ達がでないのはかなり残念でした
ただでさえキャラが多いので仕方ないのかもしれませんが
だったらなぜチラ出ししたし・・・orz
でもゲームとしては面白かったので文句をいいつつもまだまだやり込みたいと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
アーランド錬金術シリーズは初めてです。
RPGしかしない人です。
現在5週目です。
「グラフィックスとサウンド」
ヨーロッパの片田舎の雰囲気と音楽は、とても素敵です。
キャラゲーはやりたく無いと思っていたのですが
そんなにアレルギーを起こすようなキャラでも無く
むしろ背景画の素晴らしさが全体的に良かったです。
街の作り方の違和感や唐突感が無く、こじんまりとした街ながら
街を回る事に楽しみを覚える感じで、
こういう絵作りを作り慣れてらっしゃるんだろうなと思いました。
特に音楽は、ゼノブレイドと並び、作り手の方の上手さを感じました。
「オリジナリティ」
錬金術ゲームを1,2度しかやっていないからかも知れませんが
システムは斬新ではないのですが、練金商品は絶対コンプリートしてやると、
いつしかハマっていました。
ショートカットで何処へでも行けるのでストレス無く
このシリーズが初めてだからか、何が不備とも分からない状態ですが
錬金術の数も多く、複雑さも面白いと思いました。
BAD/REQUEST
5年が短い!1日で終わるゲームは、ちと短く無いかとは思いました。
5週もやっていると、イベントは総スキップなので、
イベント後に、そもそも行きたいところに辿り着かず、
イベント後の場所で置いて行かれるところはかなり面倒くさいです。
期限は、10万人突破の段階で、どこかで取っ払いにして欲しかったかな。
期限が有る為にコンプリートしてやるという気が湧き出て来たのも確かですが
1日ごとに5年を終え、何回もやっている自分に虚しくなります(笑)
COMMENT
ゲームはRPGしかしない人なので、このシリーズには大変に興味を持ちました。
現在、アーシャの口コミをじっくり読んでいるところです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-08-24
前作、前々作のロロナのアトリエ、トトリのアトリエに比べて、細かいシステムなどは大いに進化し
とても軽快に操作できる作品になっています。
内容やキャラクターなど魅力がいっぱいで飽きることなくプレイできました。
PS3でRPGをするなら
オススメの作品です。
GOOD!
アトリエシリーズ初プレイです。
■オリジナリティ
調合を基軸に、町を発展、武器や防具、アイテムを強化など今までにはなかったゲームだと思います。
■グラフィック
絵に描いたキャラクターがそのまま動いてるような感覚で素晴らしいです。
■音楽
シリーズ初プレイの私には一番の驚きでしたが、音楽が素晴らしい。
基本的にはのんびりした音楽ですが、ボス戦のギター全開のBGMで鳥肌が立ちました。
どれも場面に合っていて素晴らしいと思います。
■バトル
これも調合メインのゲームだから…と期待したなかったんですが、戦略性も高くかなりハマりました。捨てコマンドもなく、次はどうしよう…と試行錯誤が楽しいです。
雑魚は大体簡単、ボスは結構きつくメリハリがあります。
■キャラクター
どれも魅力的で、バトルにおいてもかぶってるキャラがありません。
BAD/REQUEST
■イベント
イベントが多すぎて、何をしようとしてたのか忘れたりします。
2週目以降はスキップできますが会話を超早送りにするだけ。せめて完全スキップできるようにしてほしかった。
■調合
一部の調合が非常に複雑で、○を作るために△と■がいる、△を作るのに●がいるという感じで、めんどくさすぎます。終盤のほんの少しのアイテムだけですが。
COMMENT
シリーズ初プレイですが、前作の評価が高いことなどから購入しました。
前作の高評価が納得の素晴らしい出来でした。
1週目はシステムを理解しながらやってたのでイマイチな成績で終わりましたが、理解できてからが楽しく今3週目をプレイしています。
ただ、キャラの言動などが萌え系や厨二に走ってる部分もあり家族の前でやるのは恥ずかしいかもしれません。