【PS3】実況パワフルプロ野球2011 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-07-14 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:野球/育成 ■ プレイ人数:1〜2人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
39pt
GOOD!
良かった点は
・グラフィック
このクオリティーは高いです。十分評価に値します。質感や観客など臨場感を感じる。
あと、芯で捉えた時のインパクトの表現が良い。
オリジナル選手の顔の編集も出来るので、それぞれに個性を出せるのが面白い。
・サクセス
高校野球編はそれぞれに固有のシステムがあり、ストーリー自体も結構面白い。特に青春高校は個性あるキャラクターが多く登場し、繰り返し作っていても面白味がある。
難易度にノーマルとエキスパートがあり、特に野手は初心者でも作り易いと感じた。
サクサクセスでは出来に差はあるものの、数分でお手軽に選手作成が出来るので「選手を作りたいけど、試合が苦手」という人にとっては作り易い。
パワファームでは、「自分の作成した選手の活躍の場」として使えるので有意義ではある。
・ペナント
資金の使い道が増えて、球団を運営していく感じが出ているので、考えながらじっくりプレイ出来る。
・マイライフ
前作ではこれが無くてその瞬間プレイをやめたのでこれの復活は非常に大きい。
これも顔を編集出来るので愛着が湧いてやり易い。
BAD/REQUEST
悪い点(過去作をやっているだけに少し不満な点が多い)
・サクセス
サクサクセスで出来る選手のクオリティーが低すぎる。いくら手軽に作れるとはいえもう少し標準を上げてもいい。ペナントで使うなら育てることも出来るが、とてもパワファームで使えるレベルにはなりづらい。となるとやっぱり最初は高校野球編をやることになる。しかも、その高校野球編でも不満な点が少々ある。
高校野球編は投手が非常に作りづらい。もっとやり込めばコツも見えてくるのかもしれないが、現状では「どんな配球をすれば抑えれるの?」というくらい考えて配球しても面白いくらいに打たれる。投手をエキスパートでやろうもんならバッドステータスが多く付く可能性大(恐くてやってない)
パワファームは面白いシステムで楽しみにしていたが、はじめ自分でプレイ出来ると思っていたので高速試合で進んでいくことに正直落胆した。パワプロをやり込んでいる人は「自分でプレイしたい」と思った人も少なくないと思う。選べてほしかった。
・ペナント
正直、個人的にはシーズン終了後に能力が下がるシステムの時のほうが良かった。何故なら、お気に入りの選手を使いづらい。下がっていく一方でスタメンから外さざるをえない。
あと、月終わりまでとばそうと思いスキップすると勝手に起用法が変わっているのがおかしい。しかも、武田久が何故か先発に回っていて、先発起用していた選手が2軍に下がっていた。「これはバグ的な何かか?」と思った。COMの判断としてはあまりにお粗末。
・マイライフ
自由度が少ないと思う。「ライフ」というくらいなのだから、もっとサブイベントを増やしたほうが「人生」という感じが出ると思う。自分を投影しにくい。
あと、「マイライフにオリジナルのアレンジチームを」くらいのシステムがあっても面白いと思う。
・その他
投球の際、「投手視点」で投手隠れ過ぎ。特有のフォームの意味が無い。何であの見え方にしたのかが解らない。
あと、OBがいない。
「自分の作った選手で日本代表を作りサクセス」くらいのシステムはあってほしかった。対戦、ペナント、マイライフ等だけじゃなく、自分の作った選手の使い道がもっとあると良かった(自分で操作する)。じゃないとオリジナル選手を作る意味が無い。あと、リターンもあるとモチベーションが上がるのであると良いかも。対戦とかでも。(記録に残るとか、対戦通算何号打ったとか、その他諸々)
COMMENT
PSの98年開幕版を買い、ハマった者です。PS2のパワプロ開幕版と決定版は当時全部買ってやっていました。
前作よりは格段に向上しているが、過去の作品と比べると正直クオリティーは低い。グラフィックは良いが、それ以外にすごいと思えるものがあまり無い。
今まで積み上げてきたものを何でわざわざ微妙に変えたのかよく解らない。進化より変化といった感じに思える。(しかも若干退化)
PS2からPS3に進化したのにこのクオリティーは少し残念。ただ、それは裏を返せばこれからまだまだ伸びる余地があるということ。今後の進化に期待したいです。
発売日が遅れてもいいから、「良い作品」がやりたいです。
ゲームを作る「プロ」の仕事が見たい!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
76pt
GOOD!
●OP、EDムービー。何度も見てしまう。
●クローズアップシステム。強振でボールの芯をとらえたときが気持ちいい。守備のズームも邪魔にならない。
●サクセス。一年間で区切り、一回の練習でポイントが大量に入るのは正解かと。テンポ良く進みます。
パワファームのおかげで、選手を作れば作るほど+αの選手が作りやすい。
ノーマルのロックオン、サクサクセスなどで操作が苦手な人にも楽しめるようにしてある。
●球場のこまかいところまでがかなり作りこまれている。河川敷球場でナイトゲームをやったときに 遠くでカエルの鳴き声?が聞こえてきた時はなごんだw
学校球場では選手のアナウンスまでも校内放送的になっている。
●雅ちゃんがいい味を出しているw
●9をやっている人はにやりとするエピソードがあり。あおいちゃんがらみ。
BAD/REQUEST
●ホームラン競争を出してほしかった。
●練習モードに走塁練習を追加してほしい。
●ポテンヒットが出やすすぎる。ある意味リアルか。
COMMENT
●サクセスモードで甲子園を2連覇したらAAA世界野球選手権大会に選ばれて世界の強豪たちと戦ってみたりなどあるとなお良いかと。
●あまり悪いところが見当たりませんでした。久しぶりにサクセスにハマらせてもらいました。
●マイライフは少ししかやってないので未評価。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
38pt
GOOD!
■グラフィック
前作2010から選手それぞれに顔がついた。
似てる似てないなどの不満はあるかもしれないが、同じ顔がズラーッと並ぶ、非常にシュールで不気味なゲームグラフィックだった過去作のことを考えると大きな進化と言える。
欲を言えば、顔の形もそれぞれ違っていても良かったかもしれない。
また、グローブなどの小物も意外に作りこまれていて好印象。
BAD/REQUEST
■ペナントモード
・選手枠が少ない
支配下枠(最大70人)にいる選手はほぼ全て収録しているのに、ペナントで運用出来る選手数は最大44人まで。
最初は何らかのバグ? とも思ったが、どうもこれが仕様らしい。
まだ成績を残してないけど育てて行きたい若手。終わった感はあるけれども愛着のあるベテラン。大部分を切り捨てなければペナントモードを遊べない。
収録しておいて使えないとか、意味が解らない。
・CPUのAIが粗雑
試合における采配。チーム運営。すべていい加減。
どんなに弱いチームで始めても、CPUが自分から崩れていくので2、3年目には簡単にリーグ制覇が出来てしまう。
弱い相手に将棋やチェスをやってもつまらないのと同じ。
パワプロは10年以上続くシリーズだというのに、こういった基礎部分が全く出来上がっていないというのは、パワプロプロダクションは一体今まで何をやってきたのか?
・金銭トレードが便利過ぎる
金さえ出せばどんな選手も獲れてしまう。
能力も解らない。劣化が早い。すぐ帰ってしまう。そんな外国人を探して契約するより、金銭で他球団の選手買った方がよっぽど効果的。
だけど、効果があり過ぎて面白くない。
ある程度レギュラークラスの選手は金銭で獲れないようにしておくべきだった。
■マイライフ
やることが少なく、単純でつまらない。
全体的にプロ野球スピリッツのスターダムモードに似てきてしまった印象。
■選手作成(サクセス)
相変わらず選手作成の自由度の低さには辟易とさせられた。
・高校野球編
マイナスの特殊能力を狙ってつけられない。
ミートSなのに左投手1。直球は良い(ノビ5)のにコントロールが0。そういった尖った選手を作ることが出来ない。
欠点も選手の個性。ここら辺も自由にエディットさせて欲しい。
・サクサクセス
問題外。
守備専門の捕手を作りたいと思っても、クリア後には走力A、守備関連能力Gの意味不明な捕手が出来上がったりする。
意図して決められるのは選手の守備位置だけ。
これを面白いと思って実装したのなら、ゲームクリエイターとして才能が無いと言わざるを得ない。
一作ごとにお話があるのは結構なことだが、いい加減に選手作成とは切り離すべき。
目的の選手を作るために何度も何度もサクセスモードをやらされるのは純粋に楽しくない。
COMMENT
パワプロを買ったのは11以来ですが、まるで成長していないですね。
グラフィックこそ綺麗にはなりましたが、中身はお粗末なまま。
野球ゲームとして遊びがいがない。
面白いものを作ろう! という気概がないのならば、無理にリリースしない方が宜しいのでは?
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-07-17
サクセスはあまり時間のない私にとっては調度いいボリュームで評価できます。顔や体型を変える事が出来るのがすごくいい…女性キャラも作れます。
猪狩がそのままマウンドにいると威圧感ありますw
この夏はパワプロ2011で決まりです!!
GOOD!
オリジナリティー:4点
サクサクセスは新しい試みで手軽に選手を作成することができて良かった。
高校野球編はマネジメントが新しい「パワフル高校」、超特訓で能力の底上げができる「アンドロメダ高校」、個性的なチームメイトと効率の良いタッグ練習ができる「ときめき青春高校」がある。それぞれ味があって楽しかったです。
グラフィックス:3点
PS3では初めてのパワプロだったのですが満足です。真心で打った時のエフェクトなど、知らない演出もあって新鮮でした。
サウンド:3点
甲子園決勝のBGMが秀逸でした。他は普通だったと思います。
熱中度:3点
サクセス・ペナント・マイライフ・対戦と色々しながらやっていると熱中できました。
特にサクセスはやっぱり楽しかったです。
満足感:4点
サクセス・ペナントが好きなので十分満足でした。サクサクセスでは、微妙な能力の選手を大量生産できるので、オリジナルチームを作ってペナントを戦うと楽しかったです。
快適さ:2点
BADを参照。
BAD/REQUEST
快適さ:2点
1、投手サクセスの難しさ
やたらとポテンヒットが出るので打ち取ったつもりでもヒットになります。また、パワプロ伝統の「高めのボール球で空振りを取る」という戦法が効きにくくなっていると思います。また、味方AIが馬鹿なシーンがよく見かけました。
2、マイライフの退化
料理システムという新しい試みはあるものの、全体的にイベントが少なくなっています。また、怪我が発生しやすくなったことでストレスがたまります。
3、ペナントの仕様の変化
これは賛否両論があるとは思いますが、私はBADにさせていただきます。
今までに比べてペナントでの選手の成長が小さくなっています。また、外国野球留学が廃止になったので、選手の劇的変化がなくなりました。確かに現実的ではありますが、私は残念でした。本来弱いチームを自分が強くしていくことが楽しいと思うんですが、それを実感するには練習設備を整えてかなり長い時間進めなくてはなりません。
4、オンライン対戦
打った時にラグが発生します。また、実力や各種設定ごと(ロックオン・落下点表示など)に住み分けできないので、初心者には敷居が高かったり、上級者が望まない設定で試合をすることになったりしています。もう少ししっかりと整備してほしい。
COMMENT
パワプロ8・9・10決定版/パワポタ4/パワポケ1・2・3・4・5・8・10プレイ済み。
私はサクセスとペナント中心にプレイしました。オンラインはほとんどやっていません。あまりうまくないので。久しぶりのパワプロだったので思い出補正がかかって甘くなっているかもしれません。不満は多いものの、それもパワプロかなと思います。
また定番ではありますが、コナミ査定が色々不満。横浜ベ○スターズ・東北楽○ゴールデンイーグルスが弱すぎ。いや現実でも強くはないんですけどね。一方、ソフトバ○クホークスは強すぎると思います。正直バランスブレイカーです。
サクセスはシナリオ的には「ときめき青春高校」が一番良かったと思います。パワプロ9のあかつき大学付属高校のようにポジションそれぞれに個性的な選手がいるので楽しかったです。
またサクセスキャラやプロ野球選手は個別の顔が設定されているので、みんなモブキャラで試合をしていた私には衝撃でした。
結論から言えば、「楽しいけど、定価で買うほどではない」だと思います。