【PS3】実況パワフルプロ野球2011 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-07-14 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:野球/育成 ■ プレイ人数:1〜2人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
68pt
GOOD!
・OPアニメ復活
パワプロはやはりアニメーションのスタートがしっくりきます。
・試合面での演出の進化
パワプロにこれ以上演出は蛇足だと思っていましたが、観客の立体化と映像のエフェクト効果で前作より華やかになっています。
そしてなによりパワター。今まで試合中では固有キャラでもモブキャラ化していたのが普段の顔のまま出てくるので非常に燃えますし、特徴出てていいです。
・バランス○
そして肝心の野球部分は前作で最悪だったバランスですが今回はとてもよくなっています。強いてケチをつけるなら内野安打がでにくすぎるのとポテンヒット多めです。
・サクセス○
今回は前回の手抜きと違い、3つとも個性があって中身もなかなか面白いです。一年しか無いのが残念ですが濃い一年にはなっています。
イベントもなかなか笑える良いイベントが多いです。
そして今回の目玉サクサクセス。これは非常に中毒性があり、だれでも簡単に選手が作れる点が魅力です。しかし完全に運なので実力要素は皆無に等しいです。
過去のキャラも出現しますし、新ユーザーも古参ユーザーも楽しめるかと
・ペナント
やることが大量に増え、飽きがきにくい仕様になってます。
・サウンド
今回耳に残る曲が多いかと思います。
各校歌は非常に面白かったです。
・阪神贔屓の改善
今回の査定は妥当に思えます。
BAD/REQUEST
・サクセスの投手
なぜかサクセスの投手作成時は難易度が一気に上がります。抑えるのが非常に難しい上に6回2失点で評価が下がる謎仕様です・・・
・マイライフ×
復活とうたっていたにも関わらず、前とは性質すら変わってしまった上に面白くありません。ただ飯を食って野球するモードです・・・
これから肉付けなのかもしれませんがもう少し頑張るべきじゃないかと思います。
・ペナントでのAI×
AIもう少し賢くして欲しいです・・・(まあコナミ野球ゲーム永遠の課題ですが)
・オンライン×
私はパワプロではほとんどしないですが、やる方にとってあのラグは辛いと思います。
ここはプロスピと一緒程度にしてほしいですね
COMMENT
全体的によく出来ていて良い作品です。それは間違いありません。
しかし、相変わらず出し渋ったり、変えなくてもよかったところ変えたりしている嫌いはあります。
出し渋りせずに本気出せばパワプロプロダクションはもっと良いゲーム作れるんじゃないでしょうか。
一年に一つなので本当に大変なのは分かっていますが、毎年コナミ野球ゲームに期待してるからこそ書かせていただきます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
61pt
GOOD!
Sランクの導入により、チームに必要な能力の目標設定ができます。
またサクセスでは、ダイジョーブ博士が出てくるので、あの期待感を味わえる。
サクセスで作成した選手をマイライフで使用でき、イベントでSランクの能力が取得できる、また能力も上がりやすい。
BAD/REQUEST
サクセスで自分が投手の場合、味方の守備(外野)がへぼ過ぎてイライラする。例)ピンチの場面は、外野手がバックホームを優先するため打者ランナーが高確率で2塁に行く。打球への反応、動き出しが遅く、人がプレイすればとれる打球もとれない。
マイライフで怪我が多い。
COMMENT
今作は、サクセスにおいて味方守備に理不尽な弱さが見られ腹が立ちますが、育てた選手をアレンジし、友人とオンラインで対戦できるので、楽しめました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
52pt
GOOD!
・サクセス面
難易度で言えば易しいほうだと思います。
割と簡単に能力の高い選手を作ることができるところが魅力。
さらに1人の選手を作るのにそこまで時間がかからないため、多くの選手を作成することができます。ただ時間が短すぎて物足りないという人もでてくるでしょう。ここは好みの問題ですね。
難易度はノーマル、エキスパートの2つから選ぶことができて、初心者の方でも安心してプレイすることができます。
サクサクセスでは本当に短い時間で選手が作れてしまうためお手軽です。
・野球面
ホームラン時の演出が格好良く、打ったときスカッとしますね。
選手一人ひとりに顔がついている。これはパワプロ2010からなのしょうか?2010をプレイしていないので分かりませんが…。私個人としては選手に愛着をもてて良いと感じました。
「こんなのパワプロじゃない!」という方は従来のパワプロのように全員の顔をパワプロ君顔に設定することもできます。
BAD/REQUEST
サクセスでは前述したとおり、時間が短い。ですのでイベント等が物足りないと言った方が出てくると思います。
あと彼女関連。すぐに付き合えてしまうし、イベントも少なく、最後にもらえる特殊能力だったり能力アップだったりもあまり必要とは思えなかったです。
野手と投手の難易度の違いも気になりました。野手を作る際には不満は感じませんでしたが、投手を作るのにはストレスを感じます。試合では無失点か1点で抑えないと、やる気は下がり、監督・スカウトの評価も下がるという…ちょっと意味の分からない設定。ここには大きな不満を感じざるを得ません。
サクサクセス。これは確かに手軽に選手が作れる良いモードだと思いますが、不満な部分も。
どんな選手が作れるかは完全に運次第なので、こんな選手が作りたいと思っててもそのとおりに作成できるのは稀です。
パワーAなのに弾道が1。ファーストなのに肩がAなどなど・・・。結局、普通にサクセスをやったほうがいいのではないかと思ってしまいました。今回のサクセスは短い時間(40分もあれば)で選手を作れますしね。
どこでも言われているポテンヒットの多さ。サクセスではこれが顕著ですね。
マイライフ。これはあってないようなもの。
一応2年分プレイしてみましたが、ひたすら試合に打ち込むだけ。
彼女関連のイベントも少なく、デートも3パターンほどしかなく、すべて台詞は同じ。
他の選手との交流もほとんどできない。
マイライフに関しては0点をつけても構わないと思えるほどでした。
ペナント。ジャイアンツで1年ほどプレイしました。
打高投低のパワプロ2011。打撃力のあるチームが輝きを放ちすぎですね。
難易度パワフル、球速ややはやい、でプレイしていたのですが、横浜相手に21−5。
パワーAの選手であれば簡単に本塁打を打てるため、このような首をかしげてしまうような結果に。
今までパワプロ7〜10をプレイしてきました。難易度は「めちゃつよ」で苦戦する私でしたが…。
やはりこれは長打を打ちやすくなったことが原因かと思います。
あと、選手の能力の衰え。30歳以上の選手はペナント中、どんどん能力が下がっていきます。
30歳から能力が下がり始めるのはちょっとやりすぎではないかと思います。
せめて40歳、30代後半からでしょう。
今、第一線で活躍している選手の能力が下がっていくのは見るに耐えません。
一応、設定では選手の成長をオフにして下がらないようにすることもできます。
実在選手の能力。スタメンで起用されるような選手はまぁ良いでしょう。そうじゃない控えの選手の能力が低すぎる…。野手のミート、パワーがGなんてざらです。投手じゃないんだからいくらなんでもそれはないだろうと思えるほど。スタメンで活躍している選手以外の特徴もつかんでしっかり能力設定してほしいと感じました。
COMMENT
悪い面をたくさん書きましたが、なんだかんだいって私は長時間プレイしていますし、悪いゲームではないように思えます。
普通にプレイできますしマイライフ以外は多少気になるところはあるものの楽しくプレイできます。
ただPS2時代のパワプロと比べると、首をかしげる場面がチラホラ。
やはりグラフィックは綺麗になり演出は凝っているのですが、それ以外が…。
特にマイライフについてはユーザーを馬鹿にでもしているのかという出来。
前にできていたことが、どうして今できないのか。
パワプロが好きで好きでたまらないという方以外は、新品で買うと肩透かしをくらうかも。
ちょっと気軽に野球ゲームをやってみたいんだという方は中古で十分だと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-07-17
サクセスはあまり時間のない私にとっては調度いいボリュームで評価できます。顔や体型を変える事が出来るのがすごくいい…女性キャラも作れます。
猪狩がそのままマウンドにいると威圧感ありますw
この夏はパワプロ2011で決まりです!!
GOOD!
・オリジナリティー……4点
すごろくっぽいゲームで手軽に選手が作れるサクサクセスはいままでのパワプロになかったし、バランスも良くて面白い。狙った能力の選手はなかなかできないがそこがまたよい。
今後もこういう野球の上手さは関係なくて手軽に選手が作れるモードがあって欲しい。
・グラフィックス……4点
絵はきれい。顔が付いているので猪狩などの登場キャラクターや自分の作った選手に愛着が持てる。演出も良くて知った顔を見ると「お、こいつこんなとこにいる」と感じて嬉しい。サクセスで作った選手にこんなに親近感がわくのは初めて。とてもいいグラフィックスの進化だと思う。
・サウンド……3点
アンドロメダ高校の校歌がちょっとクスッときた。
・熱中度……4点
サクサクセスがつい何度も繰り返してしまう面白さ。ただし普通のサクセス(打者)は超がつくほど簡単なため、飽きが早い。
BAD/REQUEST
・快適さ……2点
他はいいが、ペナント周りがいまいち不便。いちいち変な説明が入ったり、スキップのスピードが遅かったり。他にもペナント設定が細かくできるのはいいがやや面倒なので、選手の成長やトレードがなくて1年だけのモードや、20年かけてじっくりチームを育てて行くモードなど設定のひな形を用意しておいて欲しかった。
自分はペナントをよく遊ぶので、ここは痛かった。
・難易度……2
野球は打高投低。打つのは慣れればそこそこ簡単、守るのは難しい。自分としてはミートカーソルを合わせることよりもタイミングを取ることのほうが難しいと感じたので、どんな選手だろうとほぼ強振しっぱなしだった。
サクセスはオールB程度なら誰でも作れるような簡単さ。しかしサクサクセスはそんなにうまくいかない。
おおむね万人向けに調整されている印象を受けた。上手い人は逆に楽しめないかもしれない。
COMMENT
久々のパワプロ。自分には合っていたため、それなりに面白くプレイできた。
ここをもう少し、という部分はもちろんあるが、これくらいなら十分満足いく出来。
守りが異様に難しい点については、投げた後プレイヤーにできることが何もない時点で、打たれるかどうかは結局のところ運でしかないのためどうでもいい。
ゲームとして楽しいのはあくまで打つほう。
対CPUのピッチングはゲームになってない(対人戦は別)。どうしてもやるなら難易度を下げましょう。
下手な人がなんとなくやって普通に楽しめるパワプロだと思う。
サクセス全モードクリア済。