【PS3】実況パワフルプロ野球2011 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-07-14 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:野球/育成 ■ プレイ人数:1〜2人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
■ボリュームアップ
2010に比べてマイライフ、サクサクセス、パワファームなど新しくモードが追加されてボリュームが上がった
■サクセスのシナリオ
2010はシナリオ自体は多かったが、どれも似たような話でつまらなかったが
今回はシナリオは3つと少ないが、どれも個性的なシナリオで飽きなかった
■サクサクセス
サクセスをやらずに簡単に選手が作れる
簡単といっても良い選手を作るのは結構難しい
■パワファーム
サクセス、サクサクセスで作ったキャラをパワフォームに送れる
そのためせっかく作ったキャラが無駄になることはない(人数制限はあるが)
■観客の3D化+クローズアップシステム
観客が3Dでファールボールやホームランボールに寄って来る
あとクローズアップシステムにより演出が強化されていて、ここぞという時に出ると快感
■BGMが良い
甲子園や甲子園決勝などのBGMが良い、燃える
■アレンジチームが可能に
BAD/REQUEST
■サクセスが1年と短い
サクサクセスというお手軽モードがあるのに、サクセスモードも短くしてどうするんだ
■AIが酷い
特に走塁AIが酷い、マジで酷い、なんだこれと言いたくなるほど
■サクサクセスのカレン演出
サクサク出来るのがウリなのに、カレンの演出が毎回挿入されるとかありえない
この時点で矛盾してる
■ポテンヒット多過ぎ
これで投手側をやる気が失せる
普通の対戦でもサクセスでもオンライン対戦でも、ポテンポテンポテンでストレス上昇
■マイライフ
新しく作り直しているのは評価するが、出来上がってない、未完成モード
明らかにイベント不足、以前のマイライフのままで良かったのに…
それを自覚してか、申し訳なさそうについている料理システムがこれまた単調で酷い
これじゃ宣伝するところがないから、なんとなく付けましたってレベル
料理の絵を作ってる暇あったらイベント増やせ!
■オンライン対戦
ラグはあるが、前作ほど酷くはない
■トロフィー
面倒臭すぎ
特にオンライン関連のトロフィー、「だれかと対戦」系はまだ許すが
「友達と対戦」系のトロフィーには我慢ならん
友達いない奴はどうすりゃいいんだ、スタッフのユーザーに対する配慮が足りない!!
■グラフィックの劣化・処理落ち
観客を3Dにしたせいか?2010よりグラフィックの質が下がってるように思える
またクローズアップシステムのせいか、たまに処理落ちが起こる
■インストールしてるのにも関わらず、ロードが長い
COMMENT
2010を新品で購入し絶望したのにもかかわらず2011も新品で購入した信者ですが
前作よりかは確実に内容は良くなっているものの、前作が悪すぎたのか
2011もそれほど良いというわけではない
100点満点中、2010が29点だとすると、これは60点くらいか
ぎりぎり落第点ではないものの、ファンにとってはモヤモヤする出来
それにしても今回のマイライフの出来にはがっかり
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
61pt
GOOD!
Sランクの導入により、チームに必要な能力の目標設定ができます。
またサクセスでは、ダイジョーブ博士が出てくるので、あの期待感を味わえる。
サクセスで作成した選手をマイライフで使用でき、イベントでSランクの能力が取得できる、また能力も上がりやすい。
BAD/REQUEST
サクセスで自分が投手の場合、味方の守備(外野)がへぼ過ぎてイライラする。例)ピンチの場面は、外野手がバックホームを優先するため打者ランナーが高確率で2塁に行く。打球への反応、動き出しが遅く、人がプレイすればとれる打球もとれない。
マイライフで怪我が多い。
COMMENT
今作は、サクセスにおいて味方守備に理不尽な弱さが見られ腹が立ちますが、育てた選手をアレンジし、友人とオンラインで対戦できるので、楽しめました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
52pt
GOOD!
・サクセス面
難易度で言えば易しいほうだと思います。
割と簡単に能力の高い選手を作ることができるところが魅力。
さらに1人の選手を作るのにそこまで時間がかからないため、多くの選手を作成することができます。ただ時間が短すぎて物足りないという人もでてくるでしょう。ここは好みの問題ですね。
難易度はノーマル、エキスパートの2つから選ぶことができて、初心者の方でも安心してプレイすることができます。
サクサクセスでは本当に短い時間で選手が作れてしまうためお手軽です。
・野球面
ホームラン時の演出が格好良く、打ったときスカッとしますね。
選手一人ひとりに顔がついている。これはパワプロ2010からなのしょうか?2010をプレイしていないので分かりませんが…。私個人としては選手に愛着をもてて良いと感じました。
「こんなのパワプロじゃない!」という方は従来のパワプロのように全員の顔をパワプロ君顔に設定することもできます。
BAD/REQUEST
サクセスでは前述したとおり、時間が短い。ですのでイベント等が物足りないと言った方が出てくると思います。
あと彼女関連。すぐに付き合えてしまうし、イベントも少なく、最後にもらえる特殊能力だったり能力アップだったりもあまり必要とは思えなかったです。
野手と投手の難易度の違いも気になりました。野手を作る際には不満は感じませんでしたが、投手を作るのにはストレスを感じます。試合では無失点か1点で抑えないと、やる気は下がり、監督・スカウトの評価も下がるという…ちょっと意味の分からない設定。ここには大きな不満を感じざるを得ません。
サクサクセス。これは確かに手軽に選手が作れる良いモードだと思いますが、不満な部分も。
どんな選手が作れるかは完全に運次第なので、こんな選手が作りたいと思っててもそのとおりに作成できるのは稀です。
パワーAなのに弾道が1。ファーストなのに肩がAなどなど・・・。結局、普通にサクセスをやったほうがいいのではないかと思ってしまいました。今回のサクセスは短い時間(40分もあれば)で選手を作れますしね。
どこでも言われているポテンヒットの多さ。サクセスではこれが顕著ですね。
マイライフ。これはあってないようなもの。
一応2年分プレイしてみましたが、ひたすら試合に打ち込むだけ。
彼女関連のイベントも少なく、デートも3パターンほどしかなく、すべて台詞は同じ。
他の選手との交流もほとんどできない。
マイライフに関しては0点をつけても構わないと思えるほどでした。
ペナント。ジャイアンツで1年ほどプレイしました。
打高投低のパワプロ2011。打撃力のあるチームが輝きを放ちすぎですね。
難易度パワフル、球速ややはやい、でプレイしていたのですが、横浜相手に21−5。
パワーAの選手であれば簡単に本塁打を打てるため、このような首をかしげてしまうような結果に。
今までパワプロ7〜10をプレイしてきました。難易度は「めちゃつよ」で苦戦する私でしたが…。
やはりこれは長打を打ちやすくなったことが原因かと思います。
あと、選手の能力の衰え。30歳以上の選手はペナント中、どんどん能力が下がっていきます。
30歳から能力が下がり始めるのはちょっとやりすぎではないかと思います。
せめて40歳、30代後半からでしょう。
今、第一線で活躍している選手の能力が下がっていくのは見るに耐えません。
一応、設定では選手の成長をオフにして下がらないようにすることもできます。
実在選手の能力。スタメンで起用されるような選手はまぁ良いでしょう。そうじゃない控えの選手の能力が低すぎる…。野手のミート、パワーがGなんてざらです。投手じゃないんだからいくらなんでもそれはないだろうと思えるほど。スタメンで活躍している選手以外の特徴もつかんでしっかり能力設定してほしいと感じました。
COMMENT
悪い面をたくさん書きましたが、なんだかんだいって私は長時間プレイしていますし、悪いゲームではないように思えます。
普通にプレイできますしマイライフ以外は多少気になるところはあるものの楽しくプレイできます。
ただPS2時代のパワプロと比べると、首をかしげる場面がチラホラ。
やはりグラフィックは綺麗になり演出は凝っているのですが、それ以外が…。
特にマイライフについてはユーザーを馬鹿にでもしているのかという出来。
前にできていたことが、どうして今できないのか。
パワプロが好きで好きでたまらないという方以外は、新品で買うと肩透かしをくらうかも。
ちょっと気軽に野球ゲームをやってみたいんだという方は中古で十分だと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-07-17
サクセスはあまり時間のない私にとっては調度いいボリュームで評価できます。顔や体型を変える事が出来るのがすごくいい…女性キャラも作れます。
猪狩がそのままマウンドにいると威圧感ありますw
この夏はパワプロ2011で決まりです!!
GOOD!
オリジナリティー:4点
サクサクセスは新しい試みで手軽に選手を作成することができて良かった。
高校野球編はマネジメントが新しい「パワフル高校」、超特訓で能力の底上げができる「アンドロメダ高校」、個性的なチームメイトと効率の良いタッグ練習ができる「ときめき青春高校」がある。それぞれ味があって楽しかったです。
グラフィックス:3点
PS3では初めてのパワプロだったのですが満足です。真心で打った時のエフェクトなど、知らない演出もあって新鮮でした。
サウンド:3点
甲子園決勝のBGMが秀逸でした。他は普通だったと思います。
熱中度:3点
サクセス・ペナント・マイライフ・対戦と色々しながらやっていると熱中できました。
特にサクセスはやっぱり楽しかったです。
満足感:4点
サクセス・ペナントが好きなので十分満足でした。サクサクセスでは、微妙な能力の選手を大量生産できるので、オリジナルチームを作ってペナントを戦うと楽しかったです。
快適さ:2点
BADを参照。
BAD/REQUEST
快適さ:2点
1、投手サクセスの難しさ
やたらとポテンヒットが出るので打ち取ったつもりでもヒットになります。また、パワプロ伝統の「高めのボール球で空振りを取る」という戦法が効きにくくなっていると思います。また、味方AIが馬鹿なシーンがよく見かけました。
2、マイライフの退化
料理システムという新しい試みはあるものの、全体的にイベントが少なくなっています。また、怪我が発生しやすくなったことでストレスがたまります。
3、ペナントの仕様の変化
これは賛否両論があるとは思いますが、私はBADにさせていただきます。
今までに比べてペナントでの選手の成長が小さくなっています。また、外国野球留学が廃止になったので、選手の劇的変化がなくなりました。確かに現実的ではありますが、私は残念でした。本来弱いチームを自分が強くしていくことが楽しいと思うんですが、それを実感するには練習設備を整えてかなり長い時間進めなくてはなりません。
4、オンライン対戦
打った時にラグが発生します。また、実力や各種設定ごと(ロックオン・落下点表示など)に住み分けできないので、初心者には敷居が高かったり、上級者が望まない設定で試合をすることになったりしています。もう少ししっかりと整備してほしい。
COMMENT
パワプロ8・9・10決定版/パワポタ4/パワポケ1・2・3・4・5・8・10プレイ済み。
私はサクセスとペナント中心にプレイしました。オンラインはほとんどやっていません。あまりうまくないので。久しぶりのパワプロだったので思い出補正がかかって甘くなっているかもしれません。不満は多いものの、それもパワプロかなと思います。
また定番ではありますが、コナミ査定が色々不満。横浜ベ○スターズ・東北楽○ゴールデンイーグルスが弱すぎ。いや現実でも強くはないんですけどね。一方、ソフトバ○クホークスは強すぎると思います。正直バランスブレイカーです。
サクセスはシナリオ的には「ときめき青春高校」が一番良かったと思います。パワプロ9のあかつき大学付属高校のようにポジションそれぞれに個性的な選手がいるので楽しかったです。
またサクセスキャラやプロ野球選手は個別の顔が設定されているので、みんなモブキャラで試合をしていた私には衝撃でした。
結論から言えば、「楽しいけど、定価で買うほどではない」だと思います。