【PS3】テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-09-08 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 1pt | 2pt | 2pt | 4pt | 1pt |
53pt
GOOD!
・アニメーション
ゲーム内のグラフィックは描画性能が上がっているから綺麗になって当然なのだが
アニメーションが進化していると感じるのは相当凄いことだと思う。
ネット上のOPの評価を見るとミラVerが人気のようだが自分はジュードVerが好きだ。
ジュードとガイアスが闘ってる所とか見ていて気持ちが良い。
特にここ変だなと思う部分も無く安心して見れるアニメーションは良い。
・キャラクター
皆個性があり、こいつは絶対にパーティにいらない!というキャラがいなかった。
チャットも面白くて次のチャットが待ち遠しくなるほどであった。
・各システム
今回で追加されたというショートチャットやリンクシステムもよく出来ているなと
思わされるものだった。特にどこでも街、フィールド、ダンジョンに移動できるのは
物凄く快適であった。システム面はあらゆる点で改良+挑戦が垣間見えるので評価したい。
BAD/REQUEST
・シナリオ
序・中盤までは楽しめたのだが終盤に差し掛かっても「僕はミラを!」「こんなのじゃ大人になれない!」「ジュードは成長したな!」という空々しいやりとりをしていたのでオイオイ…と思っていたらそのままの流れで終わってしまいました。
ジュードの成長がちゃんと書ききれていないのと、本人も言っていたようにアマアマな選択で
肝心な部分はなにも解決していないというのは実に楽しくない。こんな物を望んでいない。
・サウンド
フィールド、ダンジョンでジャズ調の音楽が流れてきた時は驚愕と失笑ものだった。
昔からこの桜庭という人は街の音楽は良いと思うがシリアスな場面、アツい戦闘時などの
RPGにとって肝心な音楽がなんんんんんにも!印象に残らない。全然進化してない。
ナムコは思い切って次回作のテイルズではこの人切ったほうがいいと思う。
・ダンジョンの仕掛け・謎解き
まさかこれだけ進化した中で箱の押し引きをさせられると思わなかった。
操作性が悪く手間ばかりかかり、非常にイライラ。
×で引いて○で上るに分ける必要あるのか?いやせめて○は引くボタンにしろよ。
結局壁にくっつける以外で上りたい場所なかったし○で引いて○で上るで良い。
作ってて疑問に思わなかったのだろうか。
「風の精霊が地の精霊が…」「よし時間がないから重力をかけよう」
の首を傾げる謎の説明が始まったと思ったら、結局高い所から降りて仕掛けを踏むだけ。
仕掛けをやらせるための理由を考えました!感がありありと出ていて
さらにめんどくさいだけという所で物凄く冷めてしまった。
・難易度
自分はどのゲームにおいてもNORMALの難易度こそ究極のバランスだと考えているが
このゲームはNORMALがぬるすぎる。特にレベル上げもしていないのにボスはおろか
ラスボスまでサクサク倒せちゃうのはどうなのか。
せめてパーティの装備、レベルによって敵の強さが変わるシステムがあっても良かったんじゃないだろうか。
・自由度
サブイベントをするために入ったダンジョンで
「あれ?僕たちどこに向かってるんだっけ…」「一旦目的地を確認してみよう(キリッ」
を延々と聞かされる!非常にうっとおしい!頻度が異常!もう台詞を覚えてしまうぐらい…
メインストーリーをある程度進めると「ハイここで自由にしていいですよーサブイベントも回収してくださいねー」ってポイントがあり上記台詞も出なくなるが
行動まで管理されているようで全然楽しめなかった。
・DLC
前までは実験のようにコソコソとやっていたが
今回は発売前から堂々とコスチュームを宣伝していた。しかも価格が異常。
DLCという仕組みは儲かるのだろうが、ソーシャルゲームにおける課金のような
気持ちの悪さが残るのでもっとユーザーが納得する形でやってほしい。
今のナムコのような金儲けを前面に出したDLCには一切金を落としたくない。
COMMENT
ゲームから離れ社会人になった今、久々に発売日を楽しむようなソフトが出たと思ったのに中身はやっぱり成長していなかった。
あらためてこのゲームは販売戦略が上手かったと思う。
興味を引かれるトレーラーや昔懐かしい実写CM、ufotableの素晴しいアニメーションと普段は興味の無い浜崎あゆみも今回は歌も良く、自分のような層まで取り込んだ結果これだけの売り上げにも至ったのだろう。
ただ、取り込んだ層を落胆させるような出来だったのが残念…。
よほどの事が無い限りもうテイルズ作品は買わない。
ま、飽きっぽい自分が50時間掛けてクリアしたのでそれなりに楽しんだという事だろう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt |
53pt
GOOD!
テイルズはDS/PSP/Wii発売分以外は全てプレイ済み
◎ロードが殆ど無い
素晴らしいです。本当に殆ど無い。
○W主人公
試みとしては面白かったと思います。それが成功しているかどうかは別として。
○新戦闘術技(共鳴術技)
使うまでの前提条件等に問題点も多いですが、型にはまった時の爆発力や爽快感は良かったと思います。
BAD/REQUEST
今までプレイしてきたテイルズ作品の中で最も完成度が低いゲームだと思います。
発売前のPVでは凄く面白そうに見え過去最高作か?!と期待度が高かっただけに、失望感も過去最高でした。
×圧倒的なボリューム不足
何から何まで不足しています。
シナリオが短い、術技が少ない、スキットが少ない、やりこみ要素が足りない、耳に残るような曲が無い、と長くゲームを続けたくなるような要素が殆どありません。前述の要素はテイルズの面白さの肝でもあるところだと思っている為、それが大幅に不足している本作には本当に失望しました。
×破綻したシナリオ&意味の無いW主人公システム
テイルズシリーズのファンならある程度覚悟(というか諦め)している通り、やはり本作もシナリオは褒められたものではありません。過去作にも低レベルなシナリオや年齢不相応な幼稚な思考でプレイヤーをイライラさせるキャラはいましたが、本作はその比ではありません。他のレビュアーの方も指摘されている通り、各キャラによる女主人公の異常なまでの賛美・英雄視がひたすら続く展開になっており、これが非常に鼻につきます。ネタバレになるので子細については控えますが、酷すぎます。今更ですが、シナリオライターの質を疑わざるを得ません。そこらへんの量産型ラノベのシナリオの方がマシなのでは。あと、ボリュームも少ないです。下衆の勘ぐりではありますが、納期に間に合わせるために削られたシナリオやイベントの存在をそこかしこに感じてしまいます。
また、W主人公システムの採用ですが、完全に失敗しています。殆ど変わりばえのしないシナリオをキャラを変えてプレイさせることのどこが面白いのか、素直に疑問を感じます。普通、この手のシステムを採用する場合、各キャラの立場・視点の違いを利用したシナリオを用意するものでは無いでしょうか。(例:主人公Aサイドでは終始一貫して善人として描かれるキャラは、主人公Bサイドで主人公Aを騙そうとしている詐欺師であることが判明する、等)
△練りこみ不足な共鳴術技
ターゲットにしている敵を挟撃しながら仲間と連携(リンク)することで使えるようになる共鳴術技というのがあるのですが、完全に練りこみ不足です。敵を挟撃する必要があるという仕様の為、中−長距離攻撃がメインの術タイプの仲間とリンクすると術を使わず不得手な接近戦を始めてしまいます。このくらいの事はテストプレイで直ぐにわかる事なのだから、早い段階で仕様の変更をしておいて欲しかったものです。
また、共鳴術技の採用の弊害なのかどうかはわかりませんが、過去作と比べて通常の術技の数がかなり減っています。これもマイナスポイントです。
×やりこみ要素が殆ど無い
簡単に攻略できる隠しダンジョンや過去作と比べ低いレベルキャップ(99が最高)など、これ本当にテイルズ?と言いたくなるほどやりこみ要素が欠落しております。
×あざといDLC商法
キャラの外見を変えるコスチュームはDLCで購入しない限り手に入らないなど、やり口が汚く、それだけでモチベーションを下げられます。
COMMENT
総評になりますが、テイルズシリーズとしては不完全作であると断言します。
特に、やりこみ要素の少なさとシナリオのボリューム不足・不完全さは容認出来ないレベルになっています。
完成度70〜80%くらいで発売されたのではないか、というのが正直な感想です。
バンナムのやり口からいっても、十中八九、1年後くらいに上記BAD部分を修正・補完した完全版が出るでしょう。その為、本作はよく訓練されたテイルズファンにしかお薦め致しません。どうしてもやりたいなら中古を強くお薦めします。その方が心的・金銭的ダメージも少なくすみますので。
ついでに、今からテイルズを始めようと思っている方がいらっしゃるなら本作よりもTOVかTOGfをお薦めします。少なくとも本作のような不完全作ではありませんから楽しめると思います。
37型液晶 HDMI接続
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt |
55pt
GOOD!
・ロードが早い、MAP移動が快適
ダラダラとした間でプレイを阻害されることなくゲームに集中できます。
・アニメーション
OPも本編中アニメも背景の書き込みやキャラクターのなめらかな動きに見惚れます。キャラデザはクセがある気もしますがアニメはやっぱり動いてナンボかと。
・グラフィック
今までのテイルズより格段に進化しています。等身が伸びたのも嬉しいです。
BAD/REQUEST
・ストーリー
低評価はここにつきます。全第4部中の第4部中盤で突然主人公たちの主張が正反対になります。それまでの行動を自省するでもなく新しい主張をごり押しする様子には頭を抱えました。総じて説得力がないのに製作側の表現したかったであろうことだけは見え見えで醒めてしまいます。
・W主人公
確実に失敗です。本来1つのシナリオを無理やり2つに分けたせいで1週目は消化不良、2週目で大筋が同じシナリオをもう1度やらされることで不満が溜まります。1+0.5ではなく0.5+0.3という感じ。良いとはいえないシナリオがこのシステムのせいでさらに悪化しています。
・音楽
総じて印象に残りません。無音部分が多いのも残念。それと、折角のOPがゲーム中やEDで使われなかったのは期待はずれでした。
・ボリューム
サブイベントはメインに準じる重要イベントかお使いのどちらかが多いです。チャットもパターンが少ない。衣装は1着もないキャラもいて取得イベント自体もありません。ミニゲームなし。闘技場は歴代キャラなし。アタッチメント以外のお遊び要素が前作までより減らされているので2週目以降やることが少ないです。称号の「○○回使用」などはやらされている感・作業感しかなく、従来の楽しみながら各自行うであろうやり込みとは違っており製作はやり込みを勘違いしていないか?と思わされました。
COMMENT
後半力尽きたことが明らかにわかる状態で発売されたことは非常に残念です。
ただ、シリーズ内比較をしない、15周年は忘れる、シナリオは諦めてシステムを楽しむ。このあたりをクリアできれば総合的には楽しめる出来だと思います。
このレベルのグラフィックで他要素をシリーズ平均に上げた新作の発売を待ちたいと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-08-03
2に向けてとりあえずクリアしようと始めましたが、
意外にも大変面白かったです。
テイルズはF,D,D2をプレイしたことがあったのですが、
グラフィックの進化に驚きました。
そしてリンクシステムが非常に爽快で良いですね。
昔からのファンの方からすると、色々便利になりすぎて
やりごたえが無いように感じるのも事実だと思います。
しかし、こういったやりやすい仕様になったのは今の需要だと思います。
ストーリーが分かりにくいという評価も多く見られますが、
チャット内容までしっかり見ていれば分かると思います。
時折矛盾点や変な展開の部分があったのは事実ですが、
そこは行間を読むように理解したり、多少許容すれば問題ありませんでした。
ストーリーが秀逸だとは思いませんが、
私としては戦闘システムが大変面白かったので、
プレイを続けることが出来たと思います。
しばらくテイルズに触れていない方で、3D戦闘に不安がある方でも、
この作品であればオススメできます。
GOOD!
今回楽しみにしていただけに辛口になります、ご理解ください。
○リンクシステム
仲間同士でリンクし、特定の攻撃から共鳴技を繰り出したり、リンクするキャラによって特定の恩恵があるなど、今までのテイルズとは少し違った部分が見えるのはうれしいです。
○AC
エクシードよって攻撃回数が異なり、コレによって多数のスタイリッシュな戦闘が可能になっています。
○MAP移動
ワールドMAPから行きたい町やダンジョンを選択し、瞬時に飛んでいけるというのはかなりありがたいです。
歩く、瞬時に移動する、を選ぶのも自由です。
○シナリオ
今までありそうでなかった精霊をメインにした作品です。
ここまで掘り下げたものは中々なかったので、違う感じで楽しめました。
○アニメーション
要所要所で美麗なアニメーションを堪能できます。
BAD/REQUEST
とにかく簡単すぎます。
●リンクシステム
単調になりすぎてつまらなくなります。
特に秘奥義に関してはリンクしていないとゲージがたまらないため、ひとりでは打つことすらできません。
最悪です、あまりに強引過ぎます。
●レベル上限
99が上限って今更・・・。
ノーマルだと敵が弱過ぎる、ハードだとダメージでかすぎてHP低い味方はほぼ即死。
なにがしたいの、どうしたいの?ちょうどいい間がわからないの?という感じです。
●単調なフィールドMAP
まったくもって嘆かわしいですね。
FF13でも目指しているんでしょうか?
ワールドMAPがない代わりに、街道などをつくったはいいですが、数は少ない、形状は同じ様なものばかり、あまりにもひどい。
ダンジョンも簡単すぎて迷う要素もない、謎もなければ楽しみもない。
容量が足らないと豪語しているようなものです。
●同じMOBばかり
色違い、形状が少し違うだけ。
●短いシナリオ
内容はいいのに、無理やり納得させて無理やりはしょった感じが本当に不快でした。
W主人公など要らなかったので、せめてV並みの充実した内容で発売して欲しかったです。
サブイベントもやらないなら、ノーマルで28時間未満。
中身はいいだけに、大変残念です。
●キャラクター
薄いですよね。
まったく感情移入できません。
ミラやジュードは主人公なのになぜか・・・。
ジュードは見ていてイラつくだけで、完全にアルヴィンとの腐女子ネタのためだけに存在しているとしか思えません。
まさに『アルヴィン専用ジュード』
アルヴィンがジュードにスキンシップを取りすぎなのも、見ていて不快でした。
男性がプレイしていることもちゃんと考えてますか?そこまで過剰なスキンシップいりますか?
ミラも最初はすごくブレないところが、今までの女性キャラとは違い、かなり気に入っていました。
ただ後半のジュードへの恋心のような描写、必要でしたか?
私は少女マンガ大好きなので、こういう悲恋系統の話も見てきましたが、ミラの自覚する場面、いきなりすぎませんか?
とにかくキャラクターの描写が中途半端すぎます。
なんにしても味がないガムみたいなもの。
ヒーロー:ミラ ヒロイン:ジュード
なんでしょうけど、成長の過程を描くならもう少し丁寧にして欲しかった。
ミラの気持ちの推移も、もっと低調に描いて欲しかった。
開発人は何をもってして絆とのたまうのかな?
●サブイベント、隠し要素
サブイベントは完全おつかい、隠し要素は中途半端。
特に謎の宝珠イベントは完全版発売へのフラグだと完全に感じます。
また今回は闘技場でのゲストはいません。
ゲストはいません。
●グレード、称号、着せ替え
グレードは今までのように戦闘で貯めるものではないため、一度クリア後に残ったジュード、ミラどちらかをプレイしようとするとまずグレードポイントがたりません。
ある程度引き継ぎたかったらクリア後も延々と作業を続け、やりたくもないサブイベントなどをやらないといけません。
また称号は特定の条件ではなく、どれだけやりこんだか?によって得られます。
なので必然的にやらざる終えません。
W主人公システムなのに、引き継いでやろうとするといやでも片方を長時間やらないといけないという謎仕様。
まぁ引継ぎしなければ、まったく問題ありません。
衣装にいたってはDLCメインなので、作中ではクリア後にジュード、ミラのものが追加されるだけで、ほぼ手にはいりません。
どこまでお金を使わせたいんでしょう、この会社。
COMMENT
PS3 60GB 37型HDDTV仕様
全作品プレイ済み
15周年作品としてだすにはあまりに中途半端、出来の悪さです。
あくまでイベント作品であり、テイルズとしてみると微妙です。
記念という割には薄い内容、ファンの心理を理解していない。
挙句は過度のゆとり仕様で、迷うことがありません。
こんな簡単なダンジョンで迷う人いるんでしょうか?
迷う人は一度説明書、MAPをよく読むことをお勧めします。
とにかく薄すぎてクリアした途端やる気をなくすくらいの出来です。
いいところが多いだけに、本当に残念。
W主人公システムなどいらないので、もっと考えて作品を作ってもらいたいです。
いたるところに完全版商法をうかがわせるものがありますが、この状態で完結されるより、是非きちんとした『完全版』を発売して欲しいですね。
個人的に気に入っているので、もう少し煮詰めて欲しいです。