このソフトのレビューを書く

【PS3】テイルズ オブ エクシリア レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011-09-08
価格 8379円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG
■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人)

総合ポイント
54
(難易度)
1.61
レビュー数
124
スコアチャート テイルズ オブ エクシリアレビューチャート

テイルズ オブ エクシリア 購入する
0%
0-9
1.6%
10-19
6.5%
20-29
9.7%
30-39
22.6%
40-49
21%
50-59
14.5%
60-69
12.1%
70-79
11.3%
80-89
0.8%
90-100
【60点以上】
38.7%
【標準偏差】
16.97


デフォルト:新着順

532人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 4pt 1pt
総合点
54pt

GOOD!

今回楽しみにしていただけに辛口になります、ご理解ください。


○リンクシステム
仲間同士でリンクし、特定の攻撃から共鳴技を繰り出したり、リンクするキャラによって特定の恩恵があるなど、今までのテイルズとは少し違った部分が見えるのはうれしいです。

○AC
エクシードよって攻撃回数が異なり、コレによって多数のスタイリッシュな戦闘が可能になっています。

○MAP移動
ワールドMAPから行きたい町やダンジョンを選択し、瞬時に飛んでいけるというのはかなりありがたいです。
歩く、瞬時に移動する、を選ぶのも自由です。

○シナリオ
今までありそうでなかった精霊をメインにした作品です。
ここまで掘り下げたものは中々なかったので、違う感じで楽しめました。

○アニメーション
要所要所で美麗なアニメーションを堪能できます。

BAD/REQUEST

とにかく簡単すぎます。

●リンクシステム
単調になりすぎてつまらなくなります。
特に秘奥義に関してはリンクしていないとゲージがたまらないため、ひとりでは打つことすらできません。
最悪です、あまりに強引過ぎます。

●レベル上限
99が上限って今更・・・。
ノーマルだと敵が弱過ぎる、ハードだとダメージでかすぎてHP低い味方はほぼ即死。
なにがしたいの、どうしたいの?ちょうどいい間がわからないの?という感じです。

●単調なフィールドMAP
まったくもって嘆かわしいですね。
FF13でも目指しているんでしょうか?
ワールドMAPがない代わりに、街道などをつくったはいいですが、数は少ない、形状は同じ様なものばかり、あまりにもひどい。
ダンジョンも簡単すぎて迷う要素もない、謎もなければ楽しみもない。
容量が足らないと豪語しているようなものです。

●同じMOBばかり
色違い、形状が少し違うだけ。

●短いシナリオ
内容はいいのに、無理やり納得させて無理やりはしょった感じが本当に不快でした。
W主人公など要らなかったので、せめてV並みの充実した内容で発売して欲しかったです。
サブイベントもやらないなら、ノーマルで28時間未満。
中身はいいだけに、大変残念です。

●キャラクター
薄いですよね。
まったく感情移入できません。
ミラやジュードは主人公なのになぜか・・・。
ジュードは見ていてイラつくだけで、完全にアルヴィンとの腐女子ネタのためだけに存在しているとしか思えません。
まさに『アルヴィン専用ジュード』
アルヴィンがジュードにスキンシップを取りすぎなのも、見ていて不快でした。
男性がプレイしていることもちゃんと考えてますか?そこまで過剰なスキンシップいりますか?
ミラも最初はすごくブレないところが、今までの女性キャラとは違い、かなり気に入っていました。
ただ後半のジュードへの恋心のような描写、必要でしたか?
私は少女マンガ大好きなので、こういう悲恋系統の話も見てきましたが、ミラの自覚する場面、いきなりすぎませんか?
とにかくキャラクターの描写が中途半端すぎます。
なんにしても味がないガムみたいなもの。

ヒーロー:ミラ ヒロイン:ジュード

なんでしょうけど、成長の過程を描くならもう少し丁寧にして欲しかった。
ミラの気持ちの推移も、もっと低調に描いて欲しかった。
開発人は何をもってして絆とのたまうのかな?

●サブイベント、隠し要素
サブイベントは完全おつかい、隠し要素は中途半端。
特に謎の宝珠イベントは完全版発売へのフラグだと完全に感じます。
また今回は闘技場でのゲストはいません。

ゲストはいません。

●グレード、称号、着せ替え
グレードは今までのように戦闘で貯めるものではないため、一度クリア後に残ったジュード、ミラどちらかをプレイしようとするとまずグレードポイントがたりません。
ある程度引き継ぎたかったらクリア後も延々と作業を続け、やりたくもないサブイベントなどをやらないといけません。
また称号は特定の条件ではなく、どれだけやりこんだか?によって得られます。
なので必然的にやらざる終えません。
W主人公システムなのに、引き継いでやろうとするといやでも片方を長時間やらないといけないという謎仕様。
まぁ引継ぎしなければ、まったく問題ありません。
衣装にいたってはDLCメインなので、作中ではクリア後にジュード、ミラのものが追加されるだけで、ほぼ手にはいりません。
どこまでお金を使わせたいんでしょう、この会社。

COMMENT

PS3 60GB 37型HDDTV仕様

全作品プレイ済み



15周年作品としてだすにはあまりに中途半端、出来の悪さです。
あくまでイベント作品であり、テイルズとしてみると微妙です。
記念という割には薄い内容、ファンの心理を理解していない。

挙句は過度のゆとり仕様で、迷うことがありません。
こんな簡単なダンジョンで迷う人いるんでしょうか?
迷う人は一度説明書、MAPをよく読むことをお勧めします。
 
とにかく薄すぎてクリアした途端やる気をなくすくらいの出来です。

いいところが多いだけに、本当に残念。
W主人公システムなどいらないので、もっと考えて作品を作ってもらいたいです。

いたるところに完全版商法をうかがわせるものがありますが、この状態で完結されるより、是非きちんとした『完全版』を発売して欲しいですね。

個人的に気に入っているので、もう少し煮詰めて欲しいです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ユーリさんさん  [2011-09-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

577人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 1pt 2pt 2pt 4pt 1pt
総合点
53pt

GOOD!

・アニメーション
ゲーム内のグラフィックは描画性能が上がっているから綺麗になって当然なのだが
アニメーションが進化していると感じるのは相当凄いことだと思う。
ネット上のOPの評価を見るとミラVerが人気のようだが自分はジュードVerが好きだ。
ジュードとガイアスが闘ってる所とか見ていて気持ちが良い。
特にここ変だなと思う部分も無く安心して見れるアニメーションは良い。

・キャラクター
皆個性があり、こいつは絶対にパーティにいらない!というキャラがいなかった。
チャットも面白くて次のチャットが待ち遠しくなるほどであった。

・各システム
今回で追加されたというショートチャットやリンクシステムもよく出来ているなと
思わされるものだった。特にどこでも街、フィールド、ダンジョンに移動できるのは
物凄く快適であった。システム面はあらゆる点で改良+挑戦が垣間見えるので評価したい。

BAD/REQUEST

・シナリオ
序・中盤までは楽しめたのだが終盤に差し掛かっても「僕はミラを!」「こんなのじゃ大人になれない!」「ジュードは成長したな!」という空々しいやりとりをしていたのでオイオイ…と思っていたらそのままの流れで終わってしまいました。

ジュードの成長がちゃんと書ききれていないのと、本人も言っていたようにアマアマな選択で
肝心な部分はなにも解決していないというのは実に楽しくない。こんな物を望んでいない。

・サウンド
フィールド、ダンジョンでジャズ調の音楽が流れてきた時は驚愕と失笑ものだった。
昔からこの桜庭という人は街の音楽は良いと思うがシリアスな場面、アツい戦闘時などの
RPGにとって肝心な音楽がなんんんんんにも!印象に残らない。全然進化してない。
ナムコは思い切って次回作のテイルズではこの人切ったほうがいいと思う。

・ダンジョンの仕掛け・謎解き
まさかこれだけ進化した中で箱の押し引きをさせられると思わなかった。
操作性が悪く手間ばかりかかり、非常にイライラ。
×で引いて○で上るに分ける必要あるのか?いやせめて○は引くボタンにしろよ。
結局壁にくっつける以外で上りたい場所なかったし○で引いて○で上るで良い。
作ってて疑問に思わなかったのだろうか。

「風の精霊が地の精霊が…」「よし時間がないから重力をかけよう」
の首を傾げる謎の説明が始まったと思ったら、結局高い所から降りて仕掛けを踏むだけ。
仕掛けをやらせるための理由を考えました!感がありありと出ていて
さらにめんどくさいだけという所で物凄く冷めてしまった。

・難易度
自分はどのゲームにおいてもNORMALの難易度こそ究極のバランスだと考えているが
このゲームはNORMALがぬるすぎる。特にレベル上げもしていないのにボスはおろか
ラスボスまでサクサク倒せちゃうのはどうなのか。
せめてパーティの装備、レベルによって敵の強さが変わるシステムがあっても良かったんじゃないだろうか。

・自由度
サブイベントをするために入ったダンジョンで
「あれ?僕たちどこに向かってるんだっけ…」「一旦目的地を確認してみよう(キリッ」
を延々と聞かされる!非常にうっとおしい!頻度が異常!もう台詞を覚えてしまうぐらい…
メインストーリーをある程度進めると「ハイここで自由にしていいですよーサブイベントも回収してくださいねー」ってポイントがあり上記台詞も出なくなるが
行動まで管理されているようで全然楽しめなかった。

・DLC
前までは実験のようにコソコソとやっていたが
今回は発売前から堂々とコスチュームを宣伝していた。しかも価格が異常。
DLCという仕組みは儲かるのだろうが、ソーシャルゲームにおける課金のような
気持ちの悪さが残るのでもっとユーザーが納得する形でやってほしい。
今のナムコのような金儲けを前面に出したDLCには一切金を落としたくない。

COMMENT

ゲームから離れ社会人になった今、久々に発売日を楽しむようなソフトが出たと思ったのに中身はやっぱり成長していなかった。

あらためてこのゲームは販売戦略が上手かったと思う。
興味を引かれるトレーラーや昔懐かしい実写CM、ufotableの素晴しいアニメーションと普段は興味の無い浜崎あゆみも今回は歌も良く、自分のような層まで取り込んだ結果これだけの売り上げにも至ったのだろう。
ただ、取り込んだ層を落胆させるような出来だったのが残念…。
よほどの事が無い限りもうテイルズ作品は買わない。

ま、飽きっぽい自分が50時間掛けてクリアしたのでそれなりに楽しんだという事だろう。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
SLDさん  [2011-10-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

500人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 2pt 2pt 4pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

テイルズはDS/PSP/Wii発売分以外は全てプレイ済み

◎ロードが殆ど無い
素晴らしいです。本当に殆ど無い。

○W主人公
試みとしては面白かったと思います。それが成功しているかどうかは別として。

○新戦闘術技(共鳴術技)
使うまでの前提条件等に問題点も多いですが、型にはまった時の爆発力や爽快感は良かったと思います。

BAD/REQUEST

今までプレイしてきたテイルズ作品の中で最も完成度が低いゲームだと思います。
発売前のPVでは凄く面白そうに見え過去最高作か?!と期待度が高かっただけに、失望感も過去最高でした。

×圧倒的なボリューム不足
何から何まで不足しています。
シナリオが短い、術技が少ない、スキットが少ない、やりこみ要素が足りない、耳に残るような曲が無い、と長くゲームを続けたくなるような要素が殆どありません。前述の要素はテイルズの面白さの肝でもあるところだと思っている為、それが大幅に不足している本作には本当に失望しました。

×破綻したシナリオ&意味の無いW主人公システム
テイルズシリーズのファンならある程度覚悟(というか諦め)している通り、やはり本作もシナリオは褒められたものではありません。過去作にも低レベルなシナリオや年齢不相応な幼稚な思考でプレイヤーをイライラさせるキャラはいましたが、本作はその比ではありません。他のレビュアーの方も指摘されている通り、各キャラによる女主人公の異常なまでの賛美・英雄視がひたすら続く展開になっており、これが非常に鼻につきます。ネタバレになるので子細については控えますが、酷すぎます。今更ですが、シナリオライターの質を疑わざるを得ません。そこらへんの量産型ラノベのシナリオの方がマシなのでは。あと、ボリュームも少ないです。下衆の勘ぐりではありますが、納期に間に合わせるために削られたシナリオやイベントの存在をそこかしこに感じてしまいます。
また、W主人公システムの採用ですが、完全に失敗しています。殆ど変わりばえのしないシナリオをキャラを変えてプレイさせることのどこが面白いのか、素直に疑問を感じます。普通、この手のシステムを採用する場合、各キャラの立場・視点の違いを利用したシナリオを用意するものでは無いでしょうか。(例:主人公Aサイドでは終始一貫して善人として描かれるキャラは、主人公Bサイドで主人公Aを騙そうとしている詐欺師であることが判明する、等)

△練りこみ不足な共鳴術技
ターゲットにしている敵を挟撃しながら仲間と連携(リンク)することで使えるようになる共鳴術技というのがあるのですが、完全に練りこみ不足です。敵を挟撃する必要があるという仕様の為、中−長距離攻撃がメインの術タイプの仲間とリンクすると術を使わず不得手な接近戦を始めてしまいます。このくらいの事はテストプレイで直ぐにわかる事なのだから、早い段階で仕様の変更をしておいて欲しかったものです。
また、共鳴術技の採用の弊害なのかどうかはわかりませんが、過去作と比べて通常の術技の数がかなり減っています。これもマイナスポイントです。

×やりこみ要素が殆ど無い
簡単に攻略できる隠しダンジョンや過去作と比べ低いレベルキャップ(99が最高)など、これ本当にテイルズ?と言いたくなるほどやりこみ要素が欠落しております。

×あざといDLC商法
キャラの外見を変えるコスチュームはDLCで購入しない限り手に入らないなど、やり口が汚く、それだけでモチベーションを下げられます。

COMMENT

総評になりますが、テイルズシリーズとしては不完全作であると断言します。
特に、やりこみ要素の少なさとシナリオのボリューム不足・不完全さは容認出来ないレベルになっています。
完成度70〜80%くらいで発売されたのではないか、というのが正直な感想です。

バンナムのやり口からいっても、十中八九、1年後くらいに上記BAD部分を修正・補完した完全版が出るでしょう。その為、本作はよく訓練されたテイルズファンにしかお薦め致しません。どうしてもやりたいなら中古を強くお薦めします。その方が心的・金銭的ダメージも少なくすみますので。
ついでに、今からテイルズを始めようと思っている方がいらっしゃるなら本作よりもTOVかTOGfをお薦めします。少なくとも本作のような不完全作ではありませんから楽しめると思います。

37型液晶 HDMI接続

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ケマポンさん  [2011-10-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

494人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 2pt 2pt 4pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

・ロードが早い、MAP移動が快適
ダラダラとした間でプレイを阻害されることなくゲームに集中できます。

・アニメーション
OPも本編中アニメも背景の書き込みやキャラクターのなめらかな動きに見惚れます。キャラデザはクセがある気もしますがアニメはやっぱり動いてナンボかと。

・グラフィック
今までのテイルズより格段に進化しています。等身が伸びたのも嬉しいです。

BAD/REQUEST

・ストーリー
低評価はここにつきます。全第4部中の第4部中盤で突然主人公たちの主張が正反対になります。それまでの行動を自省するでもなく新しい主張をごり押しする様子には頭を抱えました。総じて説得力がないのに製作側の表現したかったであろうことだけは見え見えで醒めてしまいます。

・W主人公
確実に失敗です。本来1つのシナリオを無理やり2つに分けたせいで1週目は消化不良、2週目で大筋が同じシナリオをもう1度やらされることで不満が溜まります。1+0.5ではなく0.5+0.3という感じ。良いとはいえないシナリオがこのシステムのせいでさらに悪化しています。

・音楽
総じて印象に残りません。無音部分が多いのも残念。それと、折角のOPがゲーム中やEDで使われなかったのは期待はずれでした。

・ボリューム
サブイベントはメインに準じる重要イベントかお使いのどちらかが多いです。チャットもパターンが少ない。衣装は1着もないキャラもいて取得イベント自体もありません。ミニゲームなし。闘技場は歴代キャラなし。アタッチメント以外のお遊び要素が前作までより減らされているので2週目以降やることが少ないです。称号の「○○回使用」などはやらされている感・作業感しかなく、従来の楽しみながら各自行うであろうやり込みとは違っており製作はやり込みを勘違いしていないか?と思わされました。

COMMENT

後半力尽きたことが明らかにわかる状態で発売されたことは非常に残念です。
ただ、シリーズ内比較をしない、15周年は忘れる、シナリオは諦めてシステムを楽しむ。このあたりをクリアできれば総合的には楽しめる出来だと思います。
このレベルのグラフィックで他要素をシリーズ平均に上げた新作の発売を待ちたいと思います。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ryokiさん  [2011-10-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: やまたん
レビュー日: 2016-08-03
レビューではあまり良い評価を受けていなかったので、
2に向けてとりあえずクリアしようと始めましたが、
意外にも大変面白かったです。

テイルズはF,D,D2をプレイしたことがあったのですが、
グラフィックの進化に驚きました。
そしてリンクシステムが非常に爽快で良いですね。
昔からのファンの方からすると、色々便利になりすぎて
やりごたえが無いように感じるのも事実だと思います。
しかし、こういったやりやすい仕様になったのは今の需要だと思います。

ストーリーが分かりにくいという評価も多く見られますが、
チャット内容までしっかり見ていれば分かると思います。
時折矛盾点や変な展開の部分があったのは事実ですが、
そこは行間を読むように理解したり、多少許容すれば問題ありませんでした。

ストーリーが秀逸だとは思いませんが、
私としては戦闘システムが大変面白かったので、
プレイを続けることが出来たと思います。
しばらくテイルズに触れていない方で、3D戦闘に不安がある方でも、
この作品であればオススメできます。

【PS3】テイルズ オブ エクシリア
レビュー投稿フォーム

レビューを投稿する前に

レビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。
あらかじめ下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。

  • 投稿時、IPアドレス等も取得されます。
  • ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。
  • ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)
  • 改訂稿はこちらからよろしくお願いします。
  • 自分の名前(HN)が固定されていない方へ

「通りすがり」「匿名」「名無し」など……禁止です。

任意。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。(連絡するだけなのでフリーメールも可です)


ご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。

PR URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。
レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。仮登録された方で本登録が完了 していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。
レビュアー登録はこちら(別ウィンドウ)

注意事項
  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその 理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏 れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)

  入力文字数:0

  入力文字数:0

総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等


  入力文字数:0
点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。 総合点計算機計算機
「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「テイルズ オブ エクシリア」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。