【PS3】テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-09-08 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt |
56pt
GOOD!
戦闘はTOVに比べれば面白いです。2人とリンクして協力してサポートしたりします。協力技を頻繁に出せるのは面白い。
キャラ1人1人に個性豊かな行動があり、暇つぶしに戦闘操作キャラを変えてみると、面白い発見があるかも。
称号が何あるかがわかり、簡単になっている。
戦闘終了セリフ集は相変わらずおもしろい。
BAD/REQUEST
ぶっちゃけストーリーが低レベル。キャラへの感情移入ができない。むしろどうはいったらいいかわからない。今までのテイルズプレイをした人なら、更に思います。起承転結がないです。
コスプレ、ゲーム内で4着しか入手しません。水着入手しません。
参戦する歴代キャラいません。闘技場はあります。
ショップを育てるシステムになってます。ショップに素材やお金を渡して育成し、発売される道具等を強化させますが、なぜそのようなシステムにしたのか謎です。貴重品以外の道具はすべてショップで購入できます。
各キャラに称号はありません。
港(ゲーム内では海停といわれます)が何か所かありますが、全部同じデザインです。
COMMENT
戦闘は相変わらず面白いです。ですが、TOGプレイしたことある方からすれば、全体的に低レベルの作品になっています。
また、ストーリーも、専門用語が多すぎて後半謎です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
40pt
GOOD!
マクスウェルとジュードのキャラ設定が非常良くできていてまいした。
シュードはもう少し強きでも良かった気がしますけど、ミラ・マクスウェルの強気なキャラ設定は操作していて非常に面白かったです。
他のキャラも良く作れてて良いと思います。
戦闘中に見られたキャラ同士の掛け合いやフィールでのチャットなどはシリーズ伝統を引き継ぎながら成長し、面白かったです。
3Dやムービーなども綺麗で良くて来ていたと思います。
BAD/REQUEST
まず一つ、日本に存在する全てのメーカーに対してですが。
綺麗すぎるグラフィックや3D、ムービーを全て切り捨てるべきです。
『予算・統率力』他に様々な問題を抱えている日本のメーカーは扱いきれていません。
最近のゲームは、映像を作る為にゲームを作っているような物で
『ゲームとして未完成かつ駄作が非常に多い』
今作でも、綺麗な3D背景やムービーたがある一方で同じマップを2、3階積み上ただけの敵の城や完全コピーの港、攻略に10分も掛からない最終ステージなど荒が多いです。
次、今作の問題点について。
1:明快な敵、悪役が存在せずなぁなぁで話が終わってしまう。
こういうのがあっても良いとは思いますが、戦争だの精霊消費だの大きなことを言う割には最後がぐだぐだで終わってしまいました。
2:戦闘時の技、奥義やキャラ同士の連携の少なさなどは予算不足からだと推察。
3:面倒なだけの素材集めや、やり込み要素の大幅カット、ミニゲームなし。
他、ゲームとして面白さは前作より激減しているようです。
他色々な不満点
左上に常に表示されている大きな簡易マップが目障りで、ON、OFFが出来ず常にイライラしながらゲームをしていました。
この程度の話なら、ミラ編、ジュード編と二つのストーリーにする必要はなかった思います。
マップは綺麗なのに触れる物が殆ど無い、お使いばかりのクエストは嫌だ。
町の作りが狭く物足りない。
COMMENT
無駄な部分に力を入れすぎて息切れした、そんな感じのする作品でした。
この程度しかできないなら、極端な話。
音声、ムービー、無駄に作り込んだ3D背景を極力抑えて、もっとメインを充実させるように作って欲しいと思います。
これらは全ておまけ要素であり。やればやったぶんだけ評価に上乗せされますが。
肝心のゲーム自体がガタガタでは非難の対象にしかなりません。
遊べないゲームはお呼びじゃないのです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt | 4pt |
51pt
GOOD!
これまでのシリーズ作品でも多く出てきたキーワードである「精霊」「人」「マナ」「術」の関係性と、それらの循環のシステムはしっかり考えられています。
その上で今回はその精霊に焦点が当たっており、これまでの作品のように戦闘時に呼び出して攻撃してもらうだけではわからなかった、精霊というものの性質が主人公であるミラを通して感じ取れます。
異質なものが題材になっているゆえに、前例がないことで経験から先が読めてしまうということもなく、新鮮な気持ちで楽しめたのも良いと感じた点です(これを話が突飛すぎる、と悪く取る方もいるかもしれませんが)。
また、キャラクター性も良いです。
ミラは精霊を統べ、精霊と人を守る「人ならざる存在」としてこれまでのシリーズキャラクターとはまったく共通点のない性格が面白いです。
また、今作のマスコットキャラクター…とはいえないかもしれませんが、ティポがイイ味出してます。毒舌担当で場を和ませます。
特にストーリー上で一度中身が変わるのですが、その前後で見事にタイプが変わっているのもグッドです(前⇒空気の読める毒吐き 後⇒空気の読めない毒吐き)。
KY感はその後徐々に緩和されますが(笑
そしてこのティポはエリーゼの意識を口に出すという設定のため、ティポの変化でエリーゼ自身の馴染み具合や成長が伺えるところも、うまくできているなと関心します。
BAD/REQUEST
(私はシリーズは必ずその周回の最高難易度に設定してやることにしているのでここではハードのレビューです)
シリーズの主軸となっている戦闘が今作はあまりよくないです。
まず戦闘AI。
低脳です。
物理攻撃をガードしない。敵の精霊術もガードしない。弱点精霊術を率先して使わない。攻撃頻度が低い。リンクすると本来の行動は一切とらない。
そしてボス格の仕様。
鋼体はまあいいとして、割り込みが酷。
物理攻撃を3〜6チェインほど当てると「!」が出て100%反撃されます。空中だろうが地上だろうが絶対に、です。
そのせいでシリーズの醍醐味だった「連携の腕でカバー」というのが不可能になっています。攻撃の連携がまったく意味をなしません。
また、今作は大半のボスが複数体で出てくるか雑魚を呼びます。上記の割り込みと相俟って、鬼畜な展開となります。
他の方のレビューで難易度が激低と評価されているので、きっとノーマルでは敵が弱すぎることへの措置だと思われますが、ハードではこれが理不尽さを生む結果になっています。
さらに戦闘のシステム面。
今ではすっかりおなじみになっているOVLですが、その発動方法が今作は不自由。リンクが前提というシステム上、ソロ戦では発動不可⇒秘奥義も使えない、という構図です。
また、作戦設定が過去作では複数セット用意しておいて必要に応じて切り替えるだけだったのが、今作は1セットしか作れません。そのため戦う前にいちいち作戦を設定しなおさねばならず、わずらわしいです。
以上、戦闘に少々難ありです。
テイルズシリーズは戦闘を楽しみにして買う人がほとんど、というかそれしかいないと思うので、これはちょっと考え物でした。
COMMENT
2代目PS3 40型HDTV使用
ゲーム難易度「ハード」プレイ
やはり一番大きな要素である戦闘がよくないことで意識的にも全体的な評価は下がってしまいます。
ただ、捉えようによってはそれはイイところであるかもしれません。
今作の戦闘が腕前に拠らないシステムにされたことで、キャラが良いために女性でも受け入れやすいシリーズとして名前が売れているテイルズにとって、万人向けゲームという位置づけでファンを獲得しやすい。
そう考えればこれは逆に良い点です。
戦闘のおもしろさを追及する作品ではなく、最大の特徴である美麗なグラフィックで描かれるテイルズの世界を楽しむ作品、と割り切ってプレイすることをオススメします。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-08-03
2に向けてとりあえずクリアしようと始めましたが、
意外にも大変面白かったです。
テイルズはF,D,D2をプレイしたことがあったのですが、
グラフィックの進化に驚きました。
そしてリンクシステムが非常に爽快で良いですね。
昔からのファンの方からすると、色々便利になりすぎて
やりごたえが無いように感じるのも事実だと思います。
しかし、こういったやりやすい仕様になったのは今の需要だと思います。
ストーリーが分かりにくいという評価も多く見られますが、
チャット内容までしっかり見ていれば分かると思います。
時折矛盾点や変な展開の部分があったのは事実ですが、
そこは行間を読むように理解したり、多少許容すれば問題ありませんでした。
ストーリーが秀逸だとは思いませんが、
私としては戦闘システムが大変面白かったので、
プレイを続けることが出来たと思います。
しばらくテイルズに触れていない方で、3D戦闘に不安がある方でも、
この作品であればオススメできます。
GOOD!
シリーズ初の完全3D(フリーカメラ)になったことで、作品への没入感がはるかに増しました
グラフィックは美しいですが、さすがにF13Fなどと比べると見劣りします
とはいえ背景のセンスはいいですし、及第点以上は与えてもいいです
音楽に関してはフィールドのBGMとかは素晴らしいですけど、少し不満点もあります
それはBADの方で
このゲームで一番素晴らしいのはシステム面
戦闘の面白さに定評のあるテイルズですが、今作はリンクシステムの導入によりさらに面白くなってます
リンクの相手を敵に応じて選んで、リンクアーツを使う、というのが非常に戦略性があってハマります
この戦闘の面白さとストーリーの良さが相まって、やめどきを忘れるくらい熱中します
しかしこの作品で最も素晴らしいのは快適性ですね
とにかくロードは皆無
ワールドマップから一瞬で全ての街やフィールド、ダンジョンに移動できる超快適仕様なのですが、どこに飛んでもロードが一切存在しません
どういう技術なのかわかりませんがこれは凄いと思います
快適性については5点どころか6点7点入れたいくらい
今後全てのRPGに見習って欲しいくらいです
とにかくすごい!
難易度の設定もありますし、味方AIの行動パターンも細かく決められる上に使える道具の種類や数、使用条件まで設定できます
戦闘中にいつでもPTを入れ替えできるので、いわゆる死にキャラがいません
いいところを数え上げればキリがないです
BAD/REQUEST
音楽は、一部の海停がBGMなしで環境音のみだったりちょっと不満は残ります
あと、全体のストーリーがいいだけに、重要なサブイベントを取り逃すと説明不足になるところがあるかな?と思います
ちんぷんかんぷんになるほどではないですし、ジュード編、ミラ編両方やると説明不足に感じるところが解決する仕様になってるのかもしれませんが
COMMENT
プレイ時間は52時間、ジュード編のみクリア
Mitubishiの24型フルHD液晶ディスプレイ、5.1chサラウンドスピーカー仕様
ノーマルの難易度が低かったのでセカンドでプレイ
前評判の高いテイルズ、そして25周年記念作品でかなり気合入ってるようなので迷わず購入しましたが、これは間違いなく買いの作品です
TOVもTOGも好きな作品でしたが、TOXに比べると霞んでしまうくらい気に入りました
これだけの作品がTOGfから一年経たずに発売されたことが驚きです
久しぶりに素晴らしいRPGをプレイできて大満足です