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【PS3】テイルズ オブ エクシリア レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011-09-08
価格 8379円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG
■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人)

総合ポイント
54
(難易度)
1.61
レビュー数
124
スコアチャート テイルズ オブ エクシリアレビューチャート

テイルズ オブ エクシリア 購入する
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11.3%
80-89
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90-100
【60点以上】
38.7%
【標準偏差】
16.97


デフォルト:新着順

578人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
78pt

GOOD!

軽快でプレイしやすい。
シリーズを通してですがシナリオ進行のサクサク感は時間の少ない社会人としてはストレス無くゲームに打ち込める。
戦闘システムも軽快かつ操作も難しくない。
戦闘の難易度もゲーム中に変更可能なのでアクションが苦手な方でも得意な方でも満足できる万人向けだと思う。

ただしシナリオ、キャラクターなどコテコテのアニメ路線なのでそういう類に嫌悪ある人にはお勧めできない。
そういう意味では人を選ぶゲームかなと感じる。

[システム]
フィールドマップ移動が必須ではなくなりいつでもどこでも街やダンジョン入り口に瞬間移動できます。

料理は今回作るではなく料理屋で買うになってますので素材を気にせず好きなもの食べれます。

BAD/REQUEST

主人公が2人ですが、シナリオ進行が2つあるわけじゃない。
一部分で別れる部分があるだけで大筋になんら変化なしです。
ダブル主人公って意味あるの?と疑問に感じる。(その辺に期待感を感じていると非常にがっかりする。)
主人公ミラでなんら問題ないシナリオです。
はじめにどちらか選びますが2回目も結果として同じシナリオです。
主人公以外のキャラクターに焦点がほぼ当てられないので空気感があります。
シナリオの大筋は結構ですが合間を削ってる感じがありますので不完全燃焼気味です。
シナリオラストも結果こう変わりました、事件が解決しましたと言う感じではないのでクリア達成感が余りありません。

ラスボスは居ないに等しい。
極端、ボタン連打で勝てます。
テイルズシリーズ最弱のラスボスでは?

サブイベントって必要ですか?
お使いものばかりでつまらないです。A街からB街へ行くみたいなものばかりです。
シナリオやキャラクターを補間するような内容がいくつかあればよかったのですがまったくありません。
お金稼ぎと言う意味なら戦闘したほうがレベルも上がるし素材も手に入るのでサブイベントの存在意味なしです。

テイルズ=やり込み、的なイメージが多少ありますが、今回やり込み要素は一切なしと思ってください。

COMMENT

レビューでも酷評が多く、点数も低めですがゲームとしてはBクラス以上ではと個人的には思ってます。
ただし非常に良いレベルか、これまでに無い試みがあり高評価できるかを考えると自然と普通以下に評価が下がってしまいます。
安定した楽しさがあると考えるとBクラス以上、過去シリーズと比べ高評価できるかというとDクラス以下になる感じがします。

もったいない感が大いにあるゲームです。
ヴェスペリアとくらべるとエクシリアはガッカリなゲームです。

なお評価得点はゲームとして楽しめるか、クリアできるかと言う基準でつけてます。
なのでコメントとは裏腹に高得点です。

十分ゲームとして楽しめますしクリアも出来ます。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
akatukiさん  [2011-10-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

549人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 4pt 0pt
総合点
57pt

GOOD!

・グラフィック
さすがにPS3独占というだけあってグラの質は従来のシリーズよりかなり向上していて満足。

・戦闘
時を忘れて戦闘だけ繰り返してしまうぐらい爽快感があり延々と戦い続けさせる魅力がある。

・ローディング
全体的にロードは皆無で特に戦闘開始と終了がスピーディーで戦闘の楽しさを更に引き立てておりとても快適。

・親切設計
MAPもほぼ一本道で要所にヒントやヘルプがあるのでシリーズ初心者や不慣れな層(低年齢層や女子等)にも解りやすい。

・成長システム
FF10のスフィア盤のようにレベルアップして手に入れたスキルポイントを自分で割り振って成長していくシステムになっている。
振り方次第でスキルの取得を早めたりキャラ毎の方向性を自由にカスタマイズできるので幅広い選択肢がある。

BAD/REQUEST

・BGM
特に耳に残る曲も無く良くも悪くも無いがもう少し力を入れて欲しいという意味でBADに。

・OPテーマ
これが本当に唯一の最悪な部分だったかな、従来のテイルズシリーズはテーマ曲には凄く力を入れていてシリーズ毎にOPムービーを見るのが本当に楽しみだった。
今回の浜崎の起用は明らかに話題性を狙った物でムービーにも全然合わないしかなり落胆してしまった、あまりの酷さにOPは1回しか見ていない。
正直こんな無駄な部分にお金を掛けるぐらいならゲームの内容を充実させて欲しい。


・ボリューム
従来のテイルズシリーズはやりこみ要素が凄く多いので今回も期待していたが、隠しキャラも居ないうえに2週目以降の変化も無い(引継ぎ等はある)し隠しダンジョンもシリーズで最低の難易度(初プレイ事前情報無しでクリアできる程度)というやりこみ要素はほぼ皆無なのが非常に残念。
戦闘面が凄く面白いのにそれを活かせるボリュームが無いのが勿体無すぎる。

・ミラ編の手抜き具合
自分はミラ編からスタートして……(ネタバレにより削除しました)……完全に理解不能な状態になる。
しかも終了後も前後の流れの説明は一切無くプレイヤーは完全に置いてけぼりという御粗末っぷり。
最初から選択できるのにミラ編は完全にメインストーリーの裏になっていて初プレイでミラを選択すると流れが理解できない場面が多々ある。
せめてあそこまで放置するなら2週目から選択可能とか、裏ルートに近い流れである事を説明するべきではないかと思う。
お陰でそれまで楽しめてたのに一気に萎えてしまった。

・全体的な難易度
良い部分にも書いたが全体的な難易度がシリーズでも最低クラスに低いのでとにかく簡単。
MAPもほぼ一本道だし戦闘面でも敵が弱すぎてノーマルでは歯応えが無さ過ぎる。

・DLCを前提とした姿勢
衣装がほぼ全部DLC専用に近い(2つだけクリア後に貰える)ので金の匂いがプンプンして気持ち悪い。

COMMENT

総評としては普通に面白かったと思う。

ただボリューム不足やテーマ曲のダメっぷりが気になる程度かな。
完全版を見越してるとしか思えない消化不良な感じが若干気になるけど・・・。
やりこみ要素を期待してる人には微妙かもしれないけど良くも悪くも安定したいつものテイルズなのでファンや興味のある人はやっても損はしない作品に仕上がってると思う。

でもやっぱりDLCありきの商法は個人的には面白くないかな。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Gさん  [2011-09-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

540人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 1pt 4pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

□ 戦闘システム

やはり、テイルズの売りと言えば戦闘なわけですが、
今回の戦闘は歴代作の中でダントツだろうと思います。
簡単操作でスタイリッシュな攻撃が可能で、
アクション操作が苦手な方にも配慮されており、
何より歴代の良いところを集め、
『集大成』にしよう、というメーカー様の意気込みが
伝わってくるものでした。

□ キャラが良く喋る

戦闘中も色々と掛け合いが楽しめます。
また、サブイベントなどに関しても
スキットでヒントが提示されるようになり、
個人的には助かりました。

□ グラフィック

特段処理落ちなどもなく、スムーズに動けるので
戦闘などでも爽快感を損ないません。
街などの景色も綺麗だったと思います。

□ サウンド

詳しくは避けますが、OPテーマの使い方が今までになく、
とても新鮮でした。かつ、曲も格好良かったです。

BAD/REQUEST

□ ストーリー及びW主人公システム

いつもおまけと称されるストーリーですが、
今作は特に…個人的に受け入れられなかったです。
上記のような良い点がありながら私がこのゲームを
手放した理由も、ひとえにこのストーリーの点です。

これ以上は私見ですので、コメント欄にでも。

COMMENT

まず、W主人公を謳ってはいますが、プレイすれば
分かると思いますがメーカー様は男主人公を
主体としています。女主人公で始めた場合、
今一つ説明不足であったり、極めつけは
途中主人公でありながら操作不能であったり、
スキットなどでも扱いの差が目立ちます。

男主人公が格好良ければ受け入れられましたが…
個人的に苦手なタイプの主人公だったので、無理でした。

お人よしでお節介、そのせいでトラブルに
巻き込まれる、は良いのですが…如何せん、
男主人公が幼稚すぎます。

信念を貫き通すRPGという名目ですが、
その信念が定まらずあっちにフラフラこっちにフラフラ。

テイルズの事ですから、きっと成長するのでしょうが、
それを見守る気すら失せるタイプでした。
しかも女主人公を選んでも出しゃばってくるから
性質が悪い。
いっそどちらかを選べばどちらかは出ない、くらいに
徹底されるべきだったと思います。

私見で辛らつな事を書きましたが、
ストーリーを気にしないorこういう主人公好き、な
人には絶対オススメなゲームです。
あの戦闘の爽快感は、RPGではテイルズでしか
得られないと思います。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
東洋さん  [2011-09-12 掲載]

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539人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 4pt 2pt
総合点
45pt

GOOD!

テイルズシリーズ最大のウリである戦闘に関しては文句は多々あれど良かったです。
戦闘はリメイクDのCC制と従来のTP制を組み合わせたようなシステムで、
何かしらの攻撃アクションをとる度にACというポイントを1消費し
術や技を使った場合はTPを消費するというシステムになっています。
APが有る限り自由に連携を繰り出せるので戦闘の爽快感は中々のものです。
キャラの性能にも個性がしっかりあり、どのキャラを使っても戦闘が楽しめます。

ロード時間もゲーム起動後の初回戦闘以外に若干長めのロードがある程度で他はほぼストレス無しで快適でした。

BAD/REQUEST

・ストーリー
テイルズシリーズ初のダブル主人公となっており、プレイ開始時にジュード編とミラ編のどちらをプレイするか選べます。
が、実際のところは「分ける意味があったの?」と聞きたくなるような手抜きっぷりです。
ストーリーの大筋は全く一緒ですし、違いと言ったらジュードとミラが別行動を取ってる時にそれぞれの視点で物語が進行するっていう程度。
しかも別行動をとる期間はゲーム全体の1/10にも満たないので、2周目以降に違う主人公でプレイしても新鮮味があまり感じられません。
あとミラ編は物語の進行上、ストーリーがややブツ切り気味になってるのも気になります。
初回プレイでミラ編を選ぶと終盤付近の展開についていけなくなることうけあいです。
こんな体たらくなら最初から分ける必要なんて無いでしょう。何の為に分けたのか理解できません。
肝心のストーリーの中身はいつものテイルズかそれ以下でした。
キャラの行動理由とか心理描写が適当なんでいま一つピンと来ないか唐突に感じるシーンが多かったです。
終盤になると主人公が独善的というか妙な正義感を振り回すのも相変わらずです。

・戦闘システム
リンクシステムは共鳴術技やチェイン等の要素は面白かったんですが、サポートキャラのAIの馬鹿っぷりと仕様のせいで面白さが半減してます。
例えば後衛タイプのキャラをサポートに設定した場合、作戦をどう設定しようがサポートキャラがガンガン前面に出てきて詠唱を始めるので鬱陶しい事この上ないです。
サポートキャラは基本的に操作キャラのターゲットしてる敵の背後に回りこむor操作キャラの背後か周囲に居る敵に向かってく、という行動パターンがメインで後方に留まって詠唱する事は殆ど有りません。
次は今度は後衛キャラに前衛キャラをサポートに付けた場合です。
前衛キャラは後衛キャラのサポートに回ると、後衛キャラの周囲に留まって詠唱の邪魔をされないようにフォローします。
これだけ聞くと便利に感じますが、問題は敵が周囲から居なくなっても後衛キャラの傍で棒立ちしたままで敵に攻撃しようとしない点です。
リンクを切るか後衛キャラがある程度敵に接近しない限り前衛は全く動きません。
では後衛同士で組ませた場合どうなるかと言うと、敵が周囲に居る場合は敵のド真ん中で詠唱、敵が周囲にいない状況だと詠唱もせずに棒立ちという役立たずなサポートキャラになります。
何で作戦設定でその辺りを調整出来ないんでしょうか?理解に苦しみます。
後衛キャラのサポートがもうちょっと優秀だったら戦闘は文句無い出来だっただけに惜しいです。

・ダンジョン
FF13並の一本道っぷりです。
謎解き要素どころか、MAPが常に表示されてるので迷う要素も無し。
ラストダンジョンですらそんな感じですからね。しかもやたら短いですし。
流石にRPGとしてこれはどうかと思います。
シリーズ恒例の隠しダンジョンも、VにあったようなMAPの使いまわしのダンジョンな上に
最下層にしかボスが居ないというお粗末っぷり。しかもたった一つしか無いというのがガッカリ感に拍車をかけます。

・やり込み要素
従来のシリーズのようなボリュームは無いです。
レベル上限も99まで、恒例だった闘技場の歴代キャラ参戦は無し、隠しダンジョンは上記に書いた通り一つだけ、レア装備は魔装具と呼ばれる武器や闘技場での賞品程度と数が従来と比較して少なく、大半の装備はショップで購入可能etc......
シリーズ恒例の称号システムも「キャラの特性を○回発動した」だの「宝箱を○回開けた」だのという作業感しか感じられない物ばかりで、しかもキャラ毎の称号は何故か廃止。
今作は称号を獲得する毎にお馴染みのGRADEが入るようになってるのですが、正直作業感あふれる称号しか無いのでイマイチ面白みを感じません。
戦闘の難易度を変えても過去作のようにメリットが薄いのも残念です。

COMMENT

15周年作品という事で期待してましたがガッカリです。
プレイすればするほど底の浅さが見えるというか・・・
やり込み要素もメインのボリュームも最近のテイルズと比べると物足りないですし、戦闘システムも欠点が目立ちます。
その他諸々の箇所も手抜き感が見受けられるのに、DLCで金を集める準備だけはしっかりと怠らないバンナムの姿勢は流石と言ったところでしょうか。

色々と書きましたが、とは言えそこそこ遊べるのは事実です。
従来のテイルズのようなボリュームを求めなければ楽しめるかと思います。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
れじさん  [2011-09-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: やまたん
レビュー日: 2016-08-03
レビューではあまり良い評価を受けていなかったので、
2に向けてとりあえずクリアしようと始めましたが、
意外にも大変面白かったです。

テイルズはF,D,D2をプレイしたことがあったのですが、
グラフィックの進化に驚きました。
そしてリンクシステムが非常に爽快で良いですね。
昔からのファンの方からすると、色々便利になりすぎて
やりごたえが無いように感じるのも事実だと思います。
しかし、こういったやりやすい仕様になったのは今の需要だと思います。

ストーリーが分かりにくいという評価も多く見られますが、
チャット内容までしっかり見ていれば分かると思います。
時折矛盾点や変な展開の部分があったのは事実ですが、
そこは行間を読むように理解したり、多少許容すれば問題ありませんでした。

ストーリーが秀逸だとは思いませんが、
私としては戦闘システムが大変面白かったので、
プレイを続けることが出来たと思います。
しばらくテイルズに触れていない方で、3D戦闘に不安がある方でも、
この作品であればオススメできます。

【PS3】テイルズ オブ エクシリア
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