【PS3】テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-09-08 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
32pt
GOOD!
・システム
ロードが短い!!
ロード画面でのいらいらや煩わしさは皆無でした。
・戦闘
僕はグレイセスの戦闘が嫌いなので(巷では高評価ですが)、このAPとTPの併用で適度な爽快感とライトな難易度に仕上げれたのはすごくいいと思います。
・グラフィック
きれいだと思いますが、PS3にしては素晴らしくいいというものではないと思います。
BAD/REQUEST
・システム
セーブポイントの多さ
無駄に多いです、というかセーブポイントの位置で大体ボスの位置が特定できます(笑
どこでもセーブできるようにすればいいのに・・・
マップ移動の簡便さ
飛空挺などがなくてもストーリー序盤で西から東、最終的には異世界までワンクリックで行けます。
便利なのは便利ですが、緊迫感にかけます。せめてでかいイベントをクリアしてから使えるようにしてほしかったです。
アイテム取得のつまらなさ
アイテム屋に金を貢いで、成長させ、レベルの高いアイテムを購入できるようにします。
どこに行ってもアイテム屋の成長度は一括になるため、RPGによくある「A村の店には○○なアイテムがある!」っとかいった感動や、アイテムに関する裏要素は皆無です。
・戦闘
共鳴の煩わしさ
二人のキャラの協力技、共鳴奥義を使うのが今作のミソだと思うんですが、正直その技発動のための共鳴状態が非常にうっとうしいです。
共鳴しているキャラ(操作キャラ+他のCPUの被共鳴状態キャラ)の被共鳴キャラの動きが非常に制限されます。
自分が距離をとって敵と術を使おうとすると、被共鳴状態のキャラは自分の周りに付きまとって特にこれといって、なにも行動しません。
そのため、ショートカットなどで指示しなければ何も行動をしないというトンチンカンな状態になります。
こんな中途半端なシステムをなぜ運用したのか・・・
・キャラ
総じて糞です。
特に主人公のクズぷりが半端ないです。
なんていうか脚本がだめすぎる・・・
・ストーリ
王道で別に大筋としては嫌いではないです。ただワクワクする感じがなくただ単にストーリを進める作業になってました。
・マップ
無駄に長い一本道すぎて全然おもしろくなかったです。
・隠し要素
ほぼ皆無です、申し訳ない程度に裏マップや隠し技がありますが、すぐに攻略できたり、あんまり役に立つものでなかったりします。
COMMENT
ゲームのメイン部分の完成度としてはよくできてると思います。
ただ「なんでこんなことしたの??」みたいな要素や、やりこみ要素の少なさ、キャラの魅力のなさが目立ちます。
基本のシステムや戦闘がいいのですごくもったいないです。
あとでどうせ改定したリメイク版だせばいいや見たいなことが随所に見られるのに腹がたち、さらに、最後になんでDLCがあんなに馬鹿高いのか理解に苦しみます(一着500円)PS2、GC時代はああいうものは隠し要素だったはず。
テイルズスタジオの守銭奴っぷりが際立つ作品でした
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt | 1pt |
34pt
GOOD!
・シリーズの中ではグラフィックが綺麗な方。キャラのモデリングはGood。
・CPUがそこまで馬鹿じゃない。わりとちゃんと戦ってくれる。
・アルヴィン君が最高。主人公であるべき存在。
・アニメの質がかなり高い。TOGからよく持ち返しましたね。
BAD/REQUEST
■戦闘
・TOGにあったサイドステップが無くなった。
・技、術の数が少ない。又、リンク技も各キャラごとに豊富に用意して欲しかった。
・味方のアイテムの使い方が意味不明。アイテム仕様の細かい指示まで出せるようにするべき。
・毎度の事だがボスがコンボ中、強制的に技を発動したりする。爽快感ゼロ。
■ストーリー
・ジュードの言動、仕草、性格、声全てが気に触ります。終始ミラ様万歳でコイツ他の物の見方できないのかと腹が立ちます。あとイベントで見せるナヨナヨした動き。男らしくシャキッとせい!
・ミラの行動原理。四大を失ってからの無謀な行動。途中まで腹が立ってしょうがない。
・周回前提の作り。2主人公制度で殆ど同じストーリーを2度こなさないと全てが理解出来ない。
1周で全てわかるようにして欲しかった。
・ガイアスが最後の可能性を切り捨てた理由の不十分さ。説明しろよ。
■その他
・DLC高すぎ。全部買いました。ソフト代を遥かに上回る出費って凄いね。
・耳に残るサウンド無し。
・ボソッと変なセリフを吐く。「はぁ?、で?、アホか…、あっそぅ」と何度も呟きました。
悪いとこありすぎだろ、書ききれんわ。
COMMENT
据え置き機のテイルズは全てプレイ済み。
TOGの戦闘システムの完成度からすごい期待をしていましたが、
普通すぎて悲しくなりました。
あの2主人公より、アルヴィン君が主人公の方がよっぽど面白かったんじゃないだろうか。
あの人間臭さ、ヘタレ、クズっぷり。見ていて最高でした。
これで15周年だって言うんだから、もうダメですね。
テイルズやっと卒業する気になりました。
ありがとう、卒業させてくれて。本当にありがとう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt | 1pt |
36pt
GOOD!
・ロードの快適性
ストレスが貯まる事が一切無い。非常に優秀である。
・ワールドマップから瞬間移動
ワールドマップを自由に飛行船等で飛び回りたいという方と意見は分かれる
だろうが、TOXに関してはこれは良い点である。
なぜなら退屈なサブイベントをこなす上で、この機能が非常に活きてくるからだ。
・アニメーション(どちらでもない点)
ぬるぬる動くし、過去シリーズ物と比べても美しさは一番ではなかろうか。
ただし、あくまでも大事なのはムービーではなくゲーム内容だ。
BAD/REQUEST
・キャラクター
主人公御一行がお粗末過ぎる。
言動に一貫性が無く、唯一一貫していた事は「ミラを不自然に崇める事」。
また作り手がどの層を狙ったのかは分からないが、キャラクターの痛々しい言動がプレイヤーをドン引きさせてくれる。
例)
15歳にして医者を目指す医学生であり、賢く冷静な優等生、またお節介とも言える程の世話好きであり、お人好しな性格を持つ。そんな優秀かつ優しい彼の名言その1。
Q.○○の魅力について
A.いい匂いがする、揺れるところ
・シナリオ
説明不足の一言に尽きる。
物語が後半に進むにつれて「なぜそうなるの?」の連続でプレイヤーは置いてけぼり。
ライターの頭の中だけでしか完結していない物語。
はっきり言えばライターの自慰である。
・ボリューム
両主人公をクリアし、サブイベントをこなせばプレイ時間はそれなりにかかる。
だがそれだけである。
お楽しみ要素(闘技場ゲストキャラ対戦、ミニゲーム等)も無い為、淡々と退屈なストーリーを進める作業。
また本編からほぼ衣装を無くし、DLCで課金させ様とする姿勢も不快でしかない。
COMMENT
発売前の期待やワクワク感は過去最高。
発売後の失望やガッカリ感も過去最高。
ネームバリュー
素晴らしいPV
TOV、TOGと良作続き
これらの後押しにより売上は伸びているが、作り手は変な勘違いをしないで欲しい。
売れたのはこれらの後押しによるところが大であり、決してTOXが面白いから売れた訳ではないと個人的には思う。
商売としては成功なんだろうが、ゲームとしては大失敗の駄作。
15年間で築き上げたシリーズへの評価を確実に落としたと思う。
15年間で彼らが学んだ事と言えば、DLC商法と完全版商法だけだった様だ。
もし今購入を迷われている方がいる様なら、個人的にはお勧めしない。
TOX完全版が今後出るかどうかは不明だが、この作品にフルプライスで買う価値は無い。どうしてもという方には中古をお勧めする。
シリーズファンとして今後のテイルズが心配。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-08-03
2に向けてとりあえずクリアしようと始めましたが、
意外にも大変面白かったです。
テイルズはF,D,D2をプレイしたことがあったのですが、
グラフィックの進化に驚きました。
そしてリンクシステムが非常に爽快で良いですね。
昔からのファンの方からすると、色々便利になりすぎて
やりごたえが無いように感じるのも事実だと思います。
しかし、こういったやりやすい仕様になったのは今の需要だと思います。
ストーリーが分かりにくいという評価も多く見られますが、
チャット内容までしっかり見ていれば分かると思います。
時折矛盾点や変な展開の部分があったのは事実ですが、
そこは行間を読むように理解したり、多少許容すれば問題ありませんでした。
ストーリーが秀逸だとは思いませんが、
私としては戦闘システムが大変面白かったので、
プレイを続けることが出来たと思います。
しばらくテイルズに触れていない方で、3D戦闘に不安がある方でも、
この作品であればオススメできます。
GOOD!
・絵師、声優ともに豪華。個人的にはあまり好きではないけど主題歌も豪華
・絵の背景がとてもきれい
・OPの出来
全体的にアニメパートには製作者の気合いが感じられました。
また、グラフィックも背景はとてもきれいでした。視覚的な面はそこそこ圧巻といえたでしょう。
BAD/REQUEST
・人物がアニメ、ポリゴンともに雑。特にポリゴンでのミラやミュゼの髪がひどい
・ストーリーが破たんしすぎ
・キャラクターに信念が感じられない。魅力がない
・全体的に暗い
個人的には人物のポリゴンは非常に気になりました。髪もですが、手足の動きもなんか気持ち悪かったです。
ストーリーはVSのシナリオライターといえばファンならぴんとくるでしょう。VSはキャラ改悪で有名ですが、今回は改悪するオリジナルがいない分ましだろうと思っていたら全く魅力のないくすんだキャラクターになってしまいました。まるでフレンの料理みたいですね。外見も素材もとてもいいのになぜか中身に生かされていません。
今までのテイルズであったなら、固有のジャンル名に沿った冒険(Lなら仲間たちとの絆によってラスボスを倒したり、Aならメインメンバーが自分の出生に対する試練を与えられたり、VならPTからラスボスまでメインキャラの多くが自分の正義や信念を貫いた生き方をしたり等々)があったものですが…Xのキャラの信念とは?と聞かれてもぱっと思いつく人は少ないのではないでしょうか?それはバンナムの人も同じなようで、一月号のビバマガでXの特集をしていましたが、敵キャラの信念についての記事はガイアス以外信念とは言えないようなものを無理やり信念にしていましたね。
PTキャラも似たり寄ったりです。特に何がしたいのかも良く分からないまま裏切って所属を変えてはまた相手を裏切って戻ってきたり、優しい設定のはずなのに自分で連れ出した相手に一緒に連れて行けないからだれか良い里親を探してあげると冷たい言葉を浴びせたり、今までのウケの良かったキャラの設定を引っ張ってきたもののオリジナリティを出そうとして失敗しているパターンだと思いました。
また、BGMも最悪です。アジア風の雰囲気を出したかったのか、モンゴルの楽器が多用されていましたが、どこへ行っても似たような曲ばかりで全く印象に残りません。しかも戦闘曲は普通に今までのテイルズのような調子であるため、初めはかなり違和感を感じました。異世界はNYがモデルなのでしょうか?なぜかBGMはジャズ仕様です。これもいまいち物語の真面目雰囲気に合わないムーディな曲で、結果としてシリアスなイベントの雰囲気が台無しになったりしています。これで0pの説明として十分かはわかりませんが、こればかりは実際に聞いてみなければ分からないでしょう。ただ、他の多くの方がBGMの印象の薄さについては言及しておられますので、そのことから推して知ることはできると思います。
他にもまだまだありますが、あまり書くとアンチと誤解されそうなのでやめておきます。ただ、15周年にあまり期待しない方がいいということ、ミラ編はジュード編の後にやることを注意事項として挙げておきます。
COMMENT
御覧の通り、私はキャラクターの掘り下げやストーリー重視派です。そしてかなりテイルズに入れ込んでおります。
そのため、今回のTOXはかなり期待をしていました。なので裏切られたという思いがあるのも評価を下げる原因ではないかと思います。
ただ、今までのようなゲストキャラがほとんどいなかったり(アタッチメントのバウルと精霊のザピィくらいしか見つかりませんでした)、コス変がほとんどなかったりと、シリーズファンに勧められるものとは思えません。これからプレイされる方はそのあたりを覚悟しておくとよいと思います。
では、長文乱文失礼しました。