【PS3】テイルズ オブ エクシリア レビュー
| 発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
|---|---|
| 発売日 | 2011-09-08 |
| 価格 | 8379円(税込) |
| レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
| ショップ/リンク | Amazon |
| タギングトップ3 |
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| タイトル概要 |
■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
49pt
GOOD!
◎アニメムービーの出来がいい。
絵が良く動いて背景も良く描き込まれているので、シリーズの中でも最高レベルだと思います。
◎雑魚戦がそこそこ面白い
適当に技を出してもそれらしく戦える。
リンクアーツは派手で火力も高いので敵がサクサク死んでくれる。
◎グラフィックがテイルズにしては頑張ってる。夜のイルファンなど、雰囲気はいいです。
ですが同時期に発売したダークソウルや洋ゲーと比べてしまうとやっぱりショボく感じますね。テイルズは昔から2Dなのでグラがショボいのは仕方ないかもですが…
◎イベントログで現時点でのクエストの進行状況がわかるのは便利です。
BAD/REQUEST
全体的に詰めが甘い印象を受けました。
まずシナリオですが、本編においてキャラクターの掘り下げがほとんどされないので、サブクエをやらないと確実にキャラが薄っぺらいまま終わります。
1人につき2つほど掘り下げイベントが用意されていますが、レイアだけはイベントがないに等しく始終空気です。それに掘り下げイベントは本編に入れたほうが良かったのでは?
話自体もあまりまとまってはおらず、終盤になると随所にご都合主義な展開があったり、無理に主人公を2人にしたせいで話がぶつ切りになっていたりととにかくプレイヤーが置いてけぼりにされます。
次に戦闘です。
前に雑魚戦はまあまあ楽しいと書きましたが、戦闘の出来自体はよくないです。
特にボス戦は最近のテイルズでダントツつまらない(ていうかストレスが溜まる)です。
×戦闘での不満点
ミラ以外はみんな術技のレパートリーが似たり寄ったりで面白みがないです。今作は詠唱短縮がないので魔法をコンボに組み込めず、結局全キャラ近距離で素早い打撃(斬撃)技を連打することになります。
サポートスキルはそれぞれ個性があっていいですが、操作キャラとして使ってみると差別化があまりできていません。個人的にはGみたく癖が強い方が良かったです。
×AC制
なんでもつながるのは面白いのですが、前述の通り術技が似たり寄ったりなのでまともにコンボを組む気が起きません。
そもそもボス戦でコンボが使えないので組むだけ無駄ですけど(後述)
×ボス戦
近年のテイルズで一番ダメだと感じました。強いのではなくただ単にうざいボスが多く、ひたすらストレスが溜まります。
その筆頭が全ボスが使う剛体つきカウンター攻撃ですね。こちらが5、6回攻撃を食らわせると必ず使ってきて、仰け反らせていようが空中に打ち上げていようがお構いなしに割り込んできます。おかげでまともにコンボができません。一応避けるか強制ダウンさせることで対策はできるのですが、それができるのはジュードのみなので、他キャラでプレイしてると逃げ回りながらちまちまリンクゲージを貯めて、リンクアーツでダメージを稼ぐチキンプレイになるのでボス戦では爽快感は皆無です。
はっきり言って何でこんなシステムにしたのか理解できません、やるなら全キャラに集中回避と強制ダウン技つけてからにしてください。
そして戦闘のバランスもかなり悪いです。
殴っても殴っても回復するボスや、こっちのTPを根こそぎ吸い尽くすボス、超回復な上に常時オーバーリミッツ状態で秘奥義を連発するラスボスなど、強いっていうか嫌がらせに近いです。
高難易度での対策もごり押し以外ないに等しく、とにかくオメガエリクシールを買い込み、薬草でドーピングして魔装具を育てるしかありません。
×リリアルオーブ
スキル習得の順序にこそ違いは出ますが、Lv.99まで育てると結局全部埋まってしまいますので面倒なだけ。
×ショップビルド
レベルが上がるとほとんどの消費アイテム(薬草以外)と装備(魔装具以外)が買えるようになります。
なので今作は宝箱を開けるわくわく感が微塵もありません、いずれ買えますから。
×マップ探索の意味が薄い
正直宝箱もランダムトレジャーもまともな物が入っていないので、トロフィーやグレード目当てじゃないと集める意欲が湧かない。
しかも大体直進すればマップの出口にたどり着けるのでなおさらやる気を削ぎます。
ですが裏ボスと戦うための鍵的なものが随所の宝箱のなかに入っているため、それを揃えるために探索せざるを得ません、プレイ時間の水増しかとおもわれ(ry
×ボリューム
W主人公なるものが起用された今作ですが、八割共通パートなので単純にボリュームがいつもの半分になっているだけです。
僕は1週目35時間でラスダンに突入しました。
本編も短いですがやり込み要素も薄く
サブクエ+闘技場+魔装具+裏ボス1体+裏ダンジョン1つ
で全部です。全部やっても1週60時間程で終わります。しかも引き続きできる要素が少なく1週目でやり込んでしまうと2週目でもまるっきり同じこと(サブクエ90個など)をもう一回こなさなければなりません、僕はそれで飽きてやめました。
×グレードシステム
Gに似ているシステムで、達成率(クエストの達成数や戦闘回数etc.)でグレードがもらえるのですが、苦行に近いもの(某キャラとリンク時間30分以上、特性発動1300回以上など)が多いです。
またプレイ時間の水増しか…
しかもグレードの総量(10000ポイント)が決まってるのに引き継ぎ項目の単価が高く全部購入できません、なのでスキル書(引き続き単価3000)など優先度が低いものは結局2週目でも取りに行くはめに…水増し(ry
COMMENT
クソゲーって言われるほど出来が悪いわけではないですが、いつものテイルズと比べてしまうと明らかに作り込み不足、システムの退化が目立ちます。発売から1年経った今だと1500円程度で買えるのでテイルズ入門としてはいいのではないでしょうか、いろいろゆとり仕様ですしww
A、V、Gfと近年の据置きテイルズは着々と進化し続け、当たりが続いた分Xのショックは大きいですね。近々発売されるX2もファンディスク的な位置づけなくせに定価が高いのでまたファンからぼったくる気ですかねバンナム…正直X2よりもG2かV2を出してほしかった…
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt | 1pt |
48pt
GOOD!
グラフィック
キャラクターはそうでもないのですが背景はすごく綺麗でした。OPもぬるぬる動いて見応えがありました。
戦闘
バトル中にメンバー交代できるのは今後も入れていただきたいです。リンク、共鳴なども今後に入れて欲しい要素ですね。
浜崎あゆみさんの主題歌も好きですね。
BAD/REQUEST
主人公二人があまり好きになれませんでした。
ジュードはミラの事ばかりですし。ミラも使命の為に暴走してばかりであまり共感できなかった。
やり込みなどがかなり減った
ミニゲームもない。クエストなども親切設定でショートチャットで教えてくれたり、闘技場での歴代キャラクターなし。レベルも200から99に減少。隠しダンジョンが他のステージの使い回しな上敵の種類も少ない。コスチューム、アタッチメントが少ない。コスチュームに関してはないに等しい上に増やしたければDLCで有料。扱えるキャラクターが6人ですし戦闘で使って楽しいキャラクターがいない。
難易度が低い。特に隠しダンジョンのボス、隠しボスの歯ごたえのなさにはちょっとガッカリしました。
W主人公、もっと違いが欲しかった、短くてもガイアス視点のシナリオとかにしてほしかったです。
COMMENT
テイルズシリーズはマイソロ、バーサス、DSで出たテイルズシリーズ意外はクリアして今作も71時間でプラチナを獲得済みです。
正直15周年記念作品なのに色々詰めが甘い感じがしました。PS3でテイルズがしたいのでしたらヴェスペリアとグレイセスfをしたほうがいいと思います。個人的にはヴェスペリアをオススメします。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
48pt
GOOD!
・快適さ
ロードはたまに長めのが入る時があるものの、全体的に短くストレスは感じません。
序盤から、シナリオ進行上移動しても問題ない範囲であればどこにいようと
過去に行ったことのある街ダンジョンフィールドへワープすることができて便利です。
(でも、別に乗り物があるわけじゃないんでゲーム内では頑張って歩いてるんですかねw)
高さも自由調整できるマップがあり迷いにくい。
・アニメ
制作会社が変わったからか、全体的に挿入アニメの絵が綺麗になった気がします。
また、アニメの量も過去作よりも増えたように思います。
BAD/REQUEST
・戦闘システム
正直ジュード以外を操作しても何も楽しくありませんでした。
そのジュードも技がダウンか自分が浮いてしまう技に偏っており、
過去作よりコンボのつなげ方に制限がかかってるように感じました。
以下は戦闘システム全体での悪いと思った点です。
TP制に戻ったためザコ戦では全力を出しづらい状況に戻ってしまいました。
またGであったアラウンドステップがとても楽しかったのですが、それもなくなってしまったので、
複数の敵に狙われたときなどはフリーランで逃げるしかなく何とも微妙な感じです。
仲間とリンクして共鳴術技を使うのが今作のウリですが、各キャラの技ごとに組み合わせがあり、
操作キャラやメンバーを交代するとどの技で共鳴できたのかをわざわざ確認し直さないとわからなくてテンポが悪くなりがちです。
・ストーリー
まず主人公を二人にした意味がありません。
基本的な構成としては、過去作と同じ男主人公+ヒロインの物語でダブル主人公としての工夫は見られません。
ただ単に主人公達が別行動したときに本来ならプレイヤーに見せるべき重要イベントであろうとも、選んだ主人公じゃない方のイベントはカットされるというだけです。
このせいで特にミラ編は終盤あたりで打ち切り漫画並のカットが入りポカーンとすることでしょう。
これは3D化されてからはいつものことではありますが、ストーリー展開用の人形劇が演出の悪さもあり茶番にしか見えません。
セリフを途中で飛ばしても、人形劇の演出が終わるまでは次に進まないので、実に間の抜けた映像となってしまいます。
せめてもう少しテンポが良ければ見ていても苦痛には感じないのですが・・・。
またこれは主観が大きいですが、シナリオ自体の質もテイルズの中でも並以下だと私は感じました。
・サブイベント
単なるお使いでこれといったストーリー性のないものが多かったです。
また今ではおなじみとなっている闘技場での他シリーズからのゲストキャラですが存在しません。
まだ見つかっていないだけという可能性もないわけじゃありませんが、称号やトロフィーの項目やその他の情報を見る限り、そもそも存在してないと言って問題ないと思います。
・成長システム
所謂FFXのスフィア盤なのですが、クモの巣状のスフィア盤を中心から順番に成長させていかなくてはならず、
成長すればするほど外縁が大きくなり、成長させる箇所の移動が面倒になります。
また成長させる度にちょっとしたエフェクトが入りテンポが悪くなっています。
レベルアップの度にわざわざメニューを開いて選ばなければならないのもテンポを悪くする要因となっています。
・DLC
明らかに今までならばゲーム内だけで入手できたであろうコスすらDLCに回されてるように思います。
コスの代わりにアタッチメントってことなんでしょうが、あれはあれでいいですがやはりコスの代替にはなりません。
ゲーム自体の価格も他より高めなのに、更に本編削ってまでDLCでも搾り取ろうというのは流石にどうかと・・・。
・やりこみ要素
今作ではグレードが称号(実績やトロフィーのようなもの)の取得数のみで決まっており、
高難度でプレイするメリットがほとんどありません。
その称号やトロフィーにも高難度撃破の項目がありませんので、難易度は本当に本人の自己満足のみです。
そのため、私のような何かしらの褒美(主にトロフィー)がないと高難度を選ばない人だと最悪イージーだけでいいことになってしまいます。
結果2週目での引継ぎ要素のメリットが薄くなってるように思います。
COMMENT
両ルートクリア済。
発売前はシリーズ最高傑作と謳われてた今作ですが、ここ数年のシリーズの中じゃ最低の出来だと思います。
私が特に不満に思った点は、テイルズの最大のウリである戦闘システムが過去作よりもつまらないものとなったことですが、
全体的に内容が薄く、クリア後には「これは不完全版なんだろうなぁ」と思ってしまいました。
販売数は伸びてるようですし、本当に完全版が出るんじゃないですかね・・・。
不満ばっかりでしたが、それでも一応は2周クリアできていますので、糞ゲーというわけではないと思います。
これからやろうという人は、ミラ編はおまけだと思ってジュード編からやることをオススメします。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-08-03
2に向けてとりあえずクリアしようと始めましたが、
意外にも大変面白かったです。
テイルズはF,D,D2をプレイしたことがあったのですが、
グラフィックの進化に驚きました。
そしてリンクシステムが非常に爽快で良いですね。
昔からのファンの方からすると、色々便利になりすぎて
やりごたえが無いように感じるのも事実だと思います。
しかし、こういったやりやすい仕様になったのは今の需要だと思います。
ストーリーが分かりにくいという評価も多く見られますが、
チャット内容までしっかり見ていれば分かると思います。
時折矛盾点や変な展開の部分があったのは事実ですが、
そこは行間を読むように理解したり、多少許容すれば問題ありませんでした。
ストーリーが秀逸だとは思いませんが、
私としては戦闘システムが大変面白かったので、
プレイを続けることが出来たと思います。
しばらくテイルズに触れていない方で、3D戦闘に不安がある方でも、
この作品であればオススメできます。









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GOOD!
ダンジョンなどが凝っていて楽しく遊べました。
戦闘でリンクすると戦いやすくて良かったです。
また、そのリンクもリンクする仲間によってボーナス効果が違っていたりして、(たとえば、ガードブレイクなど)とても便利でよかったです。
BAD/REQUEST
字幕が小さすぎて見えません。
テレビの字幕くらいの文字の大きさがほしいです。
ナビゲーションが出ても見えず、サブクエストで字幕のみの場合はとりあえず「はい」で受けて、だいぶしてからまた訪れて話しかけてみる、というやり方しか私にはできませんでした。
テレビに近づきすぎるのも嫌なので……。
戦闘の仕方をすべて覚えることができずに(ナビも見えないし)、とにかく適当でプレイしていました。
COMMENT
まだ最後まで終わりません。
というか一気に進める気にならないんです。
つかれるので……。
今のところの総評としては、やはり字幕や文字が小さいのでその点はかなりマイナスです。
大きく表示する方法があれば良いのに……と思います。
プレステ3の場合はすべてあのサイズの字幕だとすると他のゲームもする気になりません。
テイルズシリーズはプレステ2までとDSとPSPはすべてやっていますが、PS2までは字幕はまだ読めたので今後はそのサイズに戻して頂けるともっと良いと思いました。