【PS3】ワンダと巨像 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-09-22 |
価格 | 3980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / (Limited Box) / ICO レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 ■ Limited Box:6,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
72pt
GOOD!
・世界観
これは素晴らしい。
ありがちな世界とか設定とか場所とかそういった物ではなく、「ワンダと巨像」の世界という独自の世界が作られていて、プレイヤーは引き込まれてしまいます。
プレイしていてひたすら感じたのは「綺麗」だなということ。広大な大地を駆け抜けていく感覚は、他のゲームを凌駕していると思います。
・音楽
これもすごい。
冒頭の部分から「始まった…」と感じさせてくれる曲。
このゲームの大目玉である巨像との遭遇時に流れる壮大な曲。
巨像に対して優勢になった時にプレイヤーの感情をそのまま代弁したかのような白熱した曲。
どれも感動しました。
この世界観やシステム、キャラクター、物語の流れに全てマッチした音楽ばかりで素晴らしかったです。
・戦闘
巨像と遭遇し、戦闘が始まります。
序盤は恐れるばかりで操作もままならず、相手の存在感に圧倒されてしまいますが、
次第に慣れてくると巨像を観察してどう立ち向かうか考えさせられます。
その流れに全く作業感を感じさせず、挑戦してるんだと思わされます。
本当に巨像の存在感がすさまじいです。
初めて巨像を見た人は間違いなく「どうしよう」と思うんじゃないでしょうか。
BAD/REQUEST
自分はほとんどなかったです。強いて言えば、馬の操作と捕まり中のワンダでしょうか。
まず馬(アグロ)ですが、操作が思ったより難しい。
走り出す速度とか曲がり方とかすごくリアルなのですが、細い道を駆け抜ける時は若干ストレスを感じました(私がせっかちなだけかもしれませんが)。
ただ先ほども言いましたがすごくリアルです。
広い大地を全速力で駆け抜けながらカメラを回してみてください。思わず見惚れますよ!
次に巨像に捕まってるワンダです。
巨像は当然暴れます。巨像を懸命に登ってるワンダを振り落とそうとします。
乗っているワンダもしがみつきながら耐えるのですが、中々進むことができない。
「早く!早く!」と焦るほど動けなくなることもあります。
まあそれがまた醍醐味の気もするんですがね。
COMMENT
PS2でプレイし、今回また購入してやってみました。
グラフィックは綺麗ですが大幅な変化ではなく、見やすくなった感じでしょうか。
ただ処理落ちがまったくありません。もの凄い快適にプレイできます。
PS2の時から知る人ぞ知る、というゲームでしたが、今回リメイクされた事をきっかけに
やったことない方は是非遊んでみてください。
今までのゲームを大きく凌ぐ「壮大さ」に魅了されると思います。オススメのゲームです!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
80pt
GOOD!
・失われた少女の魂を呼び戻すため、16体の巨像を倒していく話です。前作の『ICO』同様、ゲーム性を極力排除し、巨像を倒すことのみに焦点を絞りつつ、『ICO』よりもエンターテイメント色豊かな作品に仕上がっています。最近のゲーム(特に和ゲー)は必然性のないやりこみ要素をやたらと入れる印象がありますが、このゲームはゲーム性を一本に絞っており、比類なきオリジナリティを誇っています。
・昨今のゲームに比べると、画質では劣るものの、グラフィックの迫力、リアリティ、美しさではまったく見劣りしません。特に巨像のダイナミックさは圧倒的です。
・大谷幸さんが作曲された今作の音楽は素晴らしいの一言に尽きます。巨像と戦うときは壮大な曲調で、またあるときは悲しい曲調で、ゲームを盛り立てています。サウンドトラックは何度も聞いています。
・巨像との戦闘は手に汗握るもので、倒したときはものすごい充実感を感じました。
・フィールドはオープンワールドで、デザインも素晴らしかったです。
・ロードはやや長めですが、一度読み込めば次はありません。
・視点操作はどうにか及第点というところでしょうか。人によってはイライラするかもしれません。
BAD/REQUEST
・巨像を倒す方法にあまり自由度がないのが気になりました。特に後半の巨像は一本道すぎて分かりづらく、かなりイライラしました。
・マップが見づらくて道に迷います。まあフィールドが非常に美しかったので、かえって楽しめましたが…
・エンディングは素晴らしかったですが、やや長かったです。巨像を倒した後にいちいちセーブを聞かれるのがうっとおしかったです。
COMMENT
40インチHDTV使用です。PS2版は未プレイです。
他にない圧倒的なエンターテイメント体験で、とても楽しめました。上田文人さんには、これからも他に類を見ない作品を作り続けてほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
80pt
GOOD!
<無駄をそぎ落としたゲーム性>
ストーリー、設定、システムとにかくシンプル。シンプルだが単純ということではなく無駄のない深さ。静寂、発見、空気感、そして戦闘の迫力、無情さ。そういった訴求ポイントが物凄く深く研ぎ澄まされている。”究極”を目指した感がひしひしと伝わってきて心地よい。
<しっかりこだわったHD化>
単純なHDエミュではなく、ポリゴンの縁のギザギザが目立たないようアンチエイリアス処理が施されている。その効果は絶大で、軟らかい表現がゲームの雰囲気を維持しつつしっかりHDの高精細化が成されている。インターフェースもHD用に最適化されており見易い。フレームレートがオリジナルは可変的で巨像との戦闘中などは20FPS以下かと思えるほど低下したのだが本作は30FPS固定。その差は歴然で非常にプレイしやすくなった。さらに上の60FPSでのぬるぬるとした動作も見てみたかった気がするが・・・。とかくオリジナルのスタッフがしっかりこだわってリファインされた本作は安心して手に取ることができる。
<今見ても見劣りしないキャラデザイン・モーション>
ワンダや愛馬アグロのモーションは非常になまめかしくリアリティにあふれる。今見てもまったく見劣りせず、下手したら半端な現在のゲームをしのぐほどのクオリティ。また巨像の存在感・重圧感・圧倒的な迫力は現在でも唯一無二かもしれない。16体どれも個性的で洗練された造形である。
<再設計された迫力のサウンド>
音声も5.1、7.1chにリマスターされ、非常に迫力がある。サラウンド効果も抜群で静寂時の森のせせらぎ、環境音から巨像との戦闘時の重低音・地響きなどの抑揚もばっちり表現。ゲームの世界を堪能するのに一役も二役もかっている。ぜひ大音響でプレイしてもらいたい。
BAD/REQUEST
<スタートメニューの文字が横伸び>
1点、HD化に際して首を傾げたくなるのがココ。スタートメニュー内の文字が横に長体をかけたように横伸びしており、無理にスクイーズさせたような状態になっている。読みづらくはないが違和感あり。字幕などもフォントはそのようなことにはなっていないので、どうしてこうなったのが疑問が残る。
<オートセーブを実装してほしかった>
システム回りは手を加えられていないのでセーブも当時のまま手動で行う。巨像を1体倒すごとに「セーブしますか?」と聞いてくるのだが、ならばオートセーブする仕様に改善してほしい。やりこみのタイムアタック時も記録更新ごとにセーブするには石碑を往復せねばらなず非常に不便。オリジナルを大事にしたいというのはわかるが、こういった利便性の部分は改善してもオリジナルを乱すことにはならないのでは。
<追加要素がほしい>
ここもHD化が主題の本作にとってお門違いな指摘かもしれないが、オリジナルのまま+追加要素があってもよいのでは。ゲームバランスを崩すものは蛇足だが、たとえばタイムアタックのオンラインランキング、他のプレーヤーのリプレイが閲覧できる、などの要素が欲しかった。巨像のビューワー機能などもあればファンには嬉しいポイントとなった。
COMMENT
当時PS2で発売日に購入し、圧倒されたのを覚えています。再度プレイしなおしましたが、いまでもプレイしていて鳥肌が立ちました。そして秀逸なエンディングでは胸が熱くなりました。何度体験しても衰えることのないゲーム体験が可能な稀有なタイトルだと思います。HD化ということで、メーカーからの商業的な側面ばなりを邪推してしまいがちですが、本作は「名作を現行機で伝えたい」というクリエーターの本意がひしひしと伝わってきます。安易な「小銭稼ぎ」のHD化ではなく、本作のような気概でのHD化は大歓迎。HD化のお手本になるような出来栄えだと思います。追加要素こそありませんが、それはオリジナルが完全に完成しているから故かとも思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-11-01
いや、これは凄い。
100インチの大画面から立体視で見上げる巨像の巨大感にぶっとびました。
重厚な音響とゆったり地面を蹴散らして力強く動く様、
ハリーハウゼン監督作品の巨獣が出てくるシーンに似てますかね。あれが3Dという感じです。
頭部までよじ登って巨像に振り回される時の高所感もビシバシ感じます。
ゲームは最初の取っ掛かりが難しいです。どこへ行けばよいか、どうやって移動すればよいかなど。
最初はぴゅっと1体目までの攻略法を見てしまった方が良いです。その程度ではこのゲームの価値は失われません。
内容は戦いというより思考系ジャンプアクションですね。
大画面3D環境が無駄ではなかったと思えた作品でした。
GOOD!
PS2版プレイ済
オリジナリティ:ボスキャラの巨像以外の戦闘は無く、あとは広大な世界を相馬アグロと駆け巡るというスタイルが当時も今も他に類を見ることがないシステム。その世界観を最も良く表した聴こえるのは風の音などの自然の音のみというBGMの排除(戦闘時以外)。この2つで5点をつけました。
誰もいない広大な世界でたまに出会う鳥や亀などが少し寂しさを和らげるとともに孤独をより印象ずける事に成功していると思います。
他の方の言うとおり確かに2週目以降はゲームとしての面白さは減少しますが、最期の結末をおそらく予想しているであろうワンダの心の部分を追体験するのは2週目になるのではないかと思います。
BAD/REQUEST
ほとんどありませんが、やはりタイトルメニュー・・・ですかね。
フォントや配列をもう少しそれらしくしてくれたらなあと思いました。
リマスターだからしょうがないですが
COMMENT
このソフトの為に3Dディスプレイを購入予定です(笑)
ある意味、すべて用意されている最近のゲームに比べれば自分で想像するという作業が多いため(エンディングではそれなりに補填されるが)子供にはあまり受け入れにくいゲームかもしれません。
そう言った意味では人を選ぶソフトではないかと思います。
もし全く同じ内容でリマスターではなくリメイクされたとしても自分は発売日に購入するでしょう。