【PS3】DARK SOULS(ダークソウル) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-09-22 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人) 【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】 ■ 発売日:2012/10/25 ■ 価格:4,800円 通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 1pt | 0pt | 4pt |
49pt
GOOD!
ver1.07時点のレビュー(DLCコミの完全版ソフト)です。普段ゲームをしない人間ですが、いろいろなキャラクターを作って、何度もクリアするくらい熱中しました。
いろいろな装備を集めて、オリジナルコスを作り、他のプレイヤーと協力してボスを倒す。このようなRPGはあまりないので、気がつけばついつい熱中してプレイをしてしまいます。
・装備
カッコイイ装備、コスプレ、いろいろな装備がそろっています。いろんな装備を組み合わせて、自分なりにイメージしたキャラで攻略するのが面白いです。(強い弱いは別ですが・・・)
・協力プレイ
他のプレイヤーを召喚して、ともにバトルができます。初心者狩りなどのいやらしいプレイヤーもいますが、大半は楽しくオンラインプレイができます。
・押し付けがましくないストーリー
基本、中二シナリオや長いムービー地獄は一切ないので、自分のペースでプレイすることができます。
BAD/REQUEST
個性的で面白いゲームには間違いがないのですが、「人に勧められるゲームか?」と言えば、正直微妙です。
その理由ですが、難易度の上げ方の不愉快さであったり、操作遅延などアクションゲームとしては致命的な不具合が頻発するゲームだからです。
・難易度の上げ方
狭い道に効果力の敵、数の暴力、露骨な落下死狙い、自キャラの被ダメージのアクションののろさなど。とくに、回復アイテムを使ったときの回復の遅さや、ハメ攻撃による死が多いです。
自キャラはダメージを受けてダウンすると、お気上がるのがとてもゆっくりです。そこに敵の、攻撃が来ると、「再度ダウン→起き上がると攻撃がくる→ダウンする→以下繰り返しのハメ攻撃で死」というケースがよくあります。
露骨な落下死狙いエリアといい、こういう難易度の上げ方は開発者のセンスを疑い、覚めてしまいます。
ゲームに慣れてくると、死因の原因の大半が落下死や操作遅延による事故死、敵対プレイヤーの侵入による敗死くらいです。アクションゲームが苦手な自分でも5週(LV100、筋力マンプレイ)でました。一応、難易度を4点としましたが、「難易度の高いゲームか」と聞かれたら、「難しい」というのとは少し違うと思います。
狭い道に高い火力の敵をおく、落下死エリア増設、キャラクターの動作を遅くしてダメージを受けやすくする、ゲームがこのような設定になれば、死にやすくて当然です。
・操作遅延による事故死
敵の攻撃が来る→☓ボタンを押してローリングしようとする→キャラは動かず敵のダメージをくらう→その後ローリングが発動する
このような操作遅延が頻発します。
DLCエリアのボスなど、アクションが多彩で動きが速い敵との戦いでよく起こります。周回プレイをしていると、敵の一撃ダメージが致命的になります。操作遅延のせいで死ぬと、不愉快になります。
・攻撃の当たり判定の不具合
「どう見ても今の攻撃当たってるだろ!」というこちらの攻撃がノーダメージになり、「何で今の攻撃くらうの?」というような、どう見ても当たっていない敵の攻撃があり、ダメージの当たり判定がおかしいです。敵のリーチが見た目より1.3倍程度長く、こちらのリーチが0.8倍程度短いイメージです。
・後半のステージ
ゲームの前半部分は、敵の行動や配置も面白く、攻略していて面白いです。しかし、ゲームの後半、キーアイテムを手に入れるために戦うことになる4つのボスのうち、2つのボスが笑えるくらい面倒くさいです。
1つのボスは、マップが真っ赤で歩くとダメージを受けるところを延々と歩き、いざボス戦をするとなると、ひたすら落下死を狙ってきます。攻略法が分かっていても、運が悪いと落下死攻撃か炎攻撃で死ねます。死んだらまたダメージ床を歩くか、ショートカットを使って長い距離をマラソンしてまた再戦しなければなりません。
もう1つのボスは、何秒かおきに同じ敵が湧いてくるタイプのボスで、高火力武器を持っていないと、集団リンチされて一方的に殺されます。しかも、つかみ攻撃でこちらは何もできない攻撃をしてきて、その攻撃を連続されると、勝率がほぼゼロになります。
・まとめ
「難易度を上げたい」という開発者の意図は分かりますが、このような不具合で難易度を上げられても、プレイヤー側としては不快になるだけです。
落下死狙い、回復のスキがないくらいガンガン攻めてくる敵は慣れればいいですが、せめて操作の不具合くらいは何とかしてほしいものです。
入力遅延はアクションゲームとしては致命的。プレイヤーへの最低限の配慮すら欠けているので、快適さは0点です。
世界観やオリジナリティが素晴らしいゲームですが、「ユーザーがプレイしたらどのように感じるか?」という視点がまるでなく、不親切な設計が目立ちます。
不快を感じて、途中でプレイをやめてしまう人がいるのも、仕方ないのかもしれません。
COMMENT
個人的には今でも楽しんでいるくらい、熱中した面白いゲームですが、人に勧めたいとは思えない、不思議なゲームです。
初期Vverはバグが相当ひどかったらしいですが、最新のver1.07でもフリーズ(オンライン時、書庫エリアで頻発)や操作遅延など、プレイをしていて不愉快になるバグがあります。
このゲームを知って、買おうかどうか迷ったとき、ネットで調べたら、クソゲーと批判されていてたので、購入を迷ったのですが、今ではその意見も十分に理解できます。「心折られるゲーム」というよりは、不快になることの方が多かったので。
ただ、批判はしていますが、このゲームは他にはない面白さはあるのは事実です。不愉快になっても、またPS3を起動してプレイしたくなる、不思議な中毒性があります。
「理不尽に死んでやり直しになってもOK!」という方なら、かなり遊べる1本だと思います。
興味がある方は、YOUTUBE等の実況動画を見て、自分に合いそうかどうか、確認をオススメします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
89pt
GOOD!
・グラフィックが綺麗でとてもリアル
・ボスが登場するムービーなど、迫力がありわくわくする
・自分で細かくキャラ作成ができ、10キャラまで作れる
・BGM等はとてもいい、ボス戦などを一層盛り上げる
・OPは特にいい
・オンラインによる対戦、協力プレイ等で飽きない
・ボスの種類が多くてボリュームがある
・スキルを自分で割り当て、自分の使いたい武器、魔法などを考えて様々なキャラを作ることができる
・武器や防具の種類が多い
難易度が高いので初見でボスに勝つのは難しいです
そこでどうやって倒そうかや、武器、防具を改めてみるなど
自分でいろいろ試行錯誤していくのがとても良かったです
NPCや他の人と協力プレイができるのも良かったです
BAD/REQUEST
・ゲームバランスを崩すアイテムや防具がある
・強靭システムの導入
強靭システム自体は良いがそれを崩すアイテムがある
木目の指輪など・・・
・ストーリーが分かりずらい
・フリーズがたまにある
篝火で転送したときなど・・
・オンラインによる回線抜き
対処しようがないです、最近は少ないですがたまにいるので注意
COMMENT
クリア時間は45時間程度
二週目、三週目やオン対戦をしているとあっという間に200時間はいくと思います
難易度が高いので人を選びます、なのですぐに諦めてしまう人にはお勧めできません・・・
しかし個人的には難易度はそこまで高くないと思います
パッチでだいぶゲームバランスが良くなったので
今までPS3のソフトでこんなに長続きしたのは初めてでした
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
89pt
GOOD!
最近オンラインができずほぼ対人してないです・・・
デモンズもやってないので比べたりできませんが世界観が独特で個人的には好きです。
満足度は魔術、呪術、奇跡、装備の豊富さ+7週まで敵が強化され難易度が上がっていくとこで5です。
7週まで敵が強くなりますがやっぱり1周目の楽しさが尋常じゃないです!
例えばここを通ったらなにか待ち伏せしてるんじゃないか,次のボスはどれだけヤバいのか,この敵はどうやって倒すのかを妄想したりするのが楽しくなってきます。
そしてメチャクチャ強いボスに会い、どうやって倒そうかと考えながら何度も挑んでしまいます
上記の理由でやめたくても気になりなかなかやめられない。なので熱中度は5にしました。
自分はやることがあったにも関わらず買ってから一週間で50時間以上やってしまいましたw
BGMも緊迫感を出してくれるものも多く高評価。
個人的にはラスボスのBGMがとても印象的
BAD/REQUEST
最初のほうで3つほど行く道があり、うち2つは中盤〜終盤のステージで序盤では無理ゲー
調べれば分かるが初見プレイが一番楽しいので面白さが半減してしまう(別に取り返しのつかないことも職業くらいだし調べないほうがいいです)
一部のキャラのドロップアイテムが一度タイトル画面まで戻ってまたロードしないと出なかったりという2点
COMMENT
複数PS3のソフトを持ってますがその中でも今のところは一番ハマりました!
特に一週目は時間が空くといつもやりたい衝動に駆られましたw
自分は二番目のボスで10回ほど、さらにほとんどのボスに一度は負けていますがコツをつかんだり倒し方がわかれば一部を除いてそこまで苦戦もしません
ここでのレビューはあまりよくはないですが世界で150万本以上売れてますし
このゲームの面白さは証明されていると思います
ただ人は選ぶゲームであることは確かです。まあ、楽しむコツがあるとすればすぐに諦めたりしないことだと思います
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-26
1度チャレンジして駄目でもトライ&エラーでクリア出来た時の達成感が凄いです。
オフラインでもスリルある冒険が楽しめますし、オンラインでは他のプレイヤーとの協力プレイや対戦などが楽しめます。
個人的には凄くハマった作品でお勧めです。
GOOD!
・オリジナリティ
前作デモンズに引き続きダークな雰囲気はそのままにより高難度になった
アクションRPG。
常に挑戦心と絶望感を与え続けてくれるいまどき珍しいゲームです。
・グラフィックス
リアルさで言えば洋ゲーに敵わないと思いますが、敵キャラや
インターフェース等のデザインが暗い雰囲気と相まっていい味を出しています。
また今回はかなり遠くの景色が見れるのでつい冒険したくなります。
・熱中度
前作と同じくついついできなかったところを何度も挑戦してしまい、いつの間にか
時間が経ってしまいます。
今回は先に難しい敵やマップを攻略することもできるので(限界はありますが)
前作経験者でもやりごたえは十分過ぎるほどだと思います。
・満足感
挑んでやられては試してを繰り返し、遂に攻略した時の
達成感は代え難いものがあります。
これから攻略サイトやオンラインプレイが充実してくれば
それ程苦労せずに攻略できるようになるかも知れませんが
最初は予備知識無しに挑戦する方が楽しいゲームだと思います。
BAD/REQUEST
・マップは前作よりも広くなりましたがその分エリア間の移動に全体的に
時間がかかり、それが面倒です。
雑魚敵については慣れればスルーしたりすぐに倒せるのでそれ程問題には
感じませんでしたが一部の拠点が隠し部屋になっていたりするのは
無駄な隠し要素だと思います。
所々で拠点間を短くするショートカットを作れますし、
攻略を進めていくと一部の拠点から拠点にワープできるようになりますが、
最初から限定ワープはできるようにしておいて、途中から全ての拠点に移動できる
ように、という風にしてほしかったです。
・体型などが新たに指定できるようになりましたが、相変わらず顔の
キャラメイクがやり難いのと、プレイの大半が亡者状態なのにその状態だと容姿が
激変してしまうのであまり成りきりプレイが出来ません。
攻略がメインなのでオマケといえばオマケですが。
・一部の状態異常が死んでも治らない上にそれを解除するアイテムも
手に入りにくいなど、失敗を挽回しにくい部分があり、
前作に比べると自分の失敗というよりはシステムの無駄な厳しさに
憤りを感じてしまい、それが少し残念でした。
COMMENT
オンライン未プレイ、本編未クリア。
オンは問題があったみたいですが初回は元々未接続でやるつもりだったので
特に不満はありません。
不満点はいくつかありますが、前作の良さはほぼそのまま引き継がれて
いますし、いくつも進行ルートが選べて、どう見ても無理ゲーな敵キャラが
そこかしこに居て、挑んだらやっぱり死ぬほど強かったけど作戦を立てたら
勝てたというのが何度も味わえる、という点では前作以上にわくわくします。