【PS3】DARK SOULS(ダークソウル) レビュー
| 発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
|---|---|
| 発売日 | 2011-09-22 |
| 価格 | 7800円(税込) |
| レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
| ショップ/リンク | Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について |
| タギングトップ3 |
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| タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人) 【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】 ■ 発売日:2012/10/25 ■ 価格:4,800円 通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。 |
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt |
51pt
GOOD!
前作デモンズソウルから受け継ぎ、理不尽なダンジョンの罠や敵の即死級の攻撃による緊張感、ダンジョンの探索の楽しさがある。終始陰鬱な世界観も個人的に好みでした
一番気に入っているのは戦闘なのですがデビルメイクライのようなスピーディなものではなく、攻撃モーションが大きいため、反射神経をあまり必要とせずよける、防御する、攻撃するということをゆっくり意識して行えることが面白かったです
モンハンにちょっと近いように感じました
BAD/REQUEST
・オンラインプレイをするために制限がある
人間性や特定の消費アイテムがないとオンラインプレイが出来ない使用になっている
人間性は死んだらソウルと共に失われる(回収することは出来るが)が死にげーなので人間性を維持することを難しい
オンラインを楽しむために何故回数制限を設けるようなことをするのか謎である
・難しすぎる
初見殺しのような難しさではなく大量の敵、狭い地形にすることで難度を上げている節があります
一対一ならともかく多数対一の戦闘は敵の行動の把握が困難になり、運の要素が強くなってきます
敵の攻撃をうまくよけて隙をついて攻撃するという醍醐味が味わえません
ネタばれになりますが四人の公王なんて攻撃力を上げまくって回避だの防御だの考えず攻撃しまくって倒すような面白みなんて全くない戦法をとることになりました
個人的な意見ですがボス戦は一対一でじっくり戦うほうが面白かったです
ボス戦はリトライできるようにしてもいいんじゃないか・・・ボスのところまで行くのはただだるいだけだろう
・ファンタジー色の濃いキャラクターが増えた
ミミックや貪食ドラゴンなど不気味で面白いモンスターももちろんいましたが、草の化物や結晶の化物、きのこや狼?など不気味な世界観に似合わない敵が増えたように感じます。
・移動が面倒くさい
鍛冶屋や商人のいるところがばらばらなので移動しなければならず面倒です。
どこに進めばいいのか分からずさまようこともあったのですがこれまた移動が面倒です。
ボスを倒しても自動的にダンジョンから抜け出せるわけではなくて、通ってきた道をまた戻るはめになる。面倒です。
探索は確かに面白いのですが一度探索したところを何度も走るのはただ面倒臭いだけです。
COMMENT
前作は初期レベルクリアなどの縛りプレイをする気になり、楽しめたのですが今作は難度の高さにする気が起きませんでした
周回プレイも2周めの四人の公王で止まったままです
楽しめたことは楽しめたのですが振りかえるといらいらすることも多いゲームでした
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
・全体的に重苦しい雰囲気がいい。
国産RPGだと牧歌的なフィールドがあったり、主人公が希望に溢れてたりするが、
ダークソウルは最初から最後までドンヨリとした雰囲気の中でプレイできる
・装備品が多く、見た目でも楽しめる。
・ボリュームも充分
クリアまでに70時間かけたが、とことんのめり込めた。1周目に飽きはこなかった。
・難易度「何度も死ぬ」が「難しいわけではない」
・オートセーブ(ただしBADでもあり)
・ステ振りでのキャラ育成
・足音や武器を振るった時の音などばかりで耳に残るBGMはなかったが、それも好みでした。
(たださすがにもう少しBGMを・・・)
・初めていく場所・ダンジョンでは非常に緊張感がある。
BAD/REQUEST
・多種多様なバグ、攻撃ボタンを押してるのに攻撃せずガードボタンを押した途端攻撃開始等。
・グラフィック自体は悪くないのに、一部で処理落ちの様なフィールドがあったり、カクついたり。
・呪い・呪死の存在
・オートセーブ自体はいいのだけれど、育てたキャラで再度遊びたいのにラスボスを倒すと強制2周目になってしまう。
・2周目のバランスは個人的にいいとは思えない
敵の体力・火力・ソウル量が増えるが、後半になればなるほどキツさを感じる
増えたソウル量と後半ボスの強さが噛みあってない気がする
体力・火力・ソウル量をもう少し抑え、AIを賢くするなどの変更であれば飽きずに2周目も遊べたと思う。まさか2周目でも森で稼げ!と・・・?
・オンについて
ほんの少しだけONでも遊びましたが、ありゃダメだ・・・
・ストーリー
これだけのボリュームがあるんだから、もう少しストーリーにもしっかりと手を入れて欲しかった。たとえフロムと言えど。
COMMENT
デモンズ未プレイ(当時)、家電店で偶然見つけたので衝動的に購入しました。
巷で言われているほど、難しいとは思いません。死んでもアイテムや装備品がなくなるわけでもありませんし。
何度も死ぬという意味でマゾゲーだとは実感しました。
「難しい」と言う付加価値を必死につけようとしてるのでは?とも感じました。
ただ「ヤリ応え」「達成感」は抜群
BADも多いですが、1周目は自分でも驚くほどドップリと浸ることができました。
2周目になって、ゲームバランスやバグ、不満点などを強く感じるようになり、売ってしまいました。
デモンズを購入して、今プレイしてますがダークソウルのが個人的には好きです。
それと、「難しくない」といってますが、私は同メーカーのAC4Aでは大苦戦したへぼゲーマーです。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt |
40pt
GOOD!
世界観
陰鬱で荒涼としており、グロテスクな敵キャラと
一癖ありそうなNPC達。ハッピーエンドはほぼありません。
4点
サウンド
デモンズソウルと比べてややキャッチーというか、映画音楽的になりました。賛否両論かも。
4点
グラフィック
ちょっとテカテカしすぎな気もしますが綺麗です。世界観をよく表現できていると思います。
ただ後述の欠点が…
4点
BAD/REQUEST
・世界観
ストーリーを進めていくとNPCの大半が意味もなく不幸な結末を迎えます。
いいやつも悪いやつも。
また、デモンズソウルと比べて主人公の行動に主体性がなく、流されるままといった感じがあります。
また、前作の拠点「楔の神殿」にあたるものが今作ではあまり重要ではなくなっており、
NPCを助けてそこに送ってもすぐにいなくなったり(そして大抵が最後には死ぬ)することもありプレイしててメリハリがありません。
デモンズの
苦労してボスを倒す→神殿に帰還しレベルアップと装備強化→NPCとの会話で世界観の片鱗を知ったり癒されたり→リフレッシュして新しいマップへ旅立ち
という流れは非常に秀逸だったのだなと再確認できました。
2.5点
・グラフィック
美麗なのですが全体的にカクつきがひどく、場所によっては酔いそうになるほどフレームレートが落ちます。4点
・操作性
デモンズにあった軽快さが失われ、何をするにももっさりするようになりました。
ボタンを押してもすぐ攻撃が出ない、先行入力が効きすぎて暴発するなど
アクションRPGなのに不愉快なところが多くありました。
また、アイテム収納の方式が変わり、今保有しているアイテムと預けてあるアイテムが
強制的に一覧表示されます。煩わしくて仕方ありません。
2点
・ステージ&レベルデザイン
デモンズソウルと比べて明らかに劣化しています。
狭くて手すりのない通路に硬くて大きくてスーパーアーマー付きの敵を置くことで
「難しく」している、あまり上手とはいえない調整が目につき、
デモンズであった工夫というか、死んだ時に自分のミスだと納得できる感じがあまりありません。再挑戦のモチベーションが上がらず、「突破したい」よりも「面倒くさい」という思いが強くなります。
そのうえザコ敵の攻撃力が高く、デモンズとは比べものにならないぐらい遠くからでもこちらを感知し
どこまでも追いかけてきて非常に鬱陶しいことがストレスをさらに増幅させます。
倒して獲得できるソウルの数が減り、レベルアップに必要なソウル数は増えているためレベル上げが非常にだるいことになっているのもマイナス。
また、世界各地を走りまわることになるのに、今時のオープンワールド系のゲームにはたいていついているファストトラベル機能(所謂ルーラ)が後半まで実装されず、またそれも限られた行き先にしか移動できないことや、にもかかわらず重要な鍛冶屋やショップが世界各地に散在しており移動を余儀なくされることなど、不便さ不親切さを難しさと勘違いしたようなところが多々あります。
デモンズで例えるなら腐れ谷に行くには王城を1から3へ通過してから坑道1を抜けなくてはいけない、そんな感じでしょうか。ショートカットを開くと3が2ぐらいに短縮されますが…
デモンズが評価されたのは何度トライアンドエラーを繰り返すことになってもそれがストレスにならないような親切さと、自分のミスを納得して受け入れられるような正直な難易度だったからだと思うのですが今作にはそういう配慮が見られません。
ステージクリア形式からオープンワールド形式になりましたが
エリアによって敵の強さが違いすぎ、実質的に一本道になっているため攻略自由度はむしろ下がっています。また、エリアが切り替わるとエリア名が大きく表示されるので
シームレスワールドといってもあまり冒険してる気にはなりませんでした。
2点
・対人における調整不足
すでに多くの方が指摘していますが
デメリットなしでロックオンができなくなる指輪、
同じくデメリットなしでこちらの動きを鈍くしローリング回避もできなくするレジスト不可の奇跡
盾のみを強化するはずなのに全身が完全無敵化する魔法
ステータスに依存しないのに依存する魔術よりはるかに強力なダメージが出せる呪術
等々、対戦時のバランスを壊す要素が多すぎです。デモンズの初期よりひどい。
2点
・マッチング
接続方式がデモンズと違うためか、特定エリア以外では協力プレイが困難です。
30分待っても召喚されないこともあります。にも関わらず侵入者はわりと普通に入ってくるためホスト1人vs侵入者+雑魚という情況が多く、これもストレスになります。
というか現在のデモンズのほうがよほど協力プレイがしやすいのは…。
2点
・人間性という要素
マッチングの仕様と、亡者(デモンズのソウル体)のデメリットのなさ、人間性の入手のしづらさ(後半には改善されますが)、ボスを倒しても人間性は手に入らず、生身にも戻らない等、協力プレイや対戦をさせたいデザインなのにシステムがそれを許してくれない、という矛盾した情況を生んでいます。見た目が痩せこけたゾンビそのものなのも気持ち悪く、フルフェイスのヘルメットが手放せませんでした。せっかくキャラクリを頑張ってもこれでは…。
2点
・バグ
改善されたものから放置されているものまで
ゲームが正常に進行できなくなる、ゲームバランスを著しく破壊する等バグのオンパレードです。少しテストプレイすれば気づくようなものがそのまま残っているのはどういうことなのでしょう。日本語版のユーザーは海外版のための数十万人の有料デバッガーなのでしょうか?
PS3本体への負担も大きいようで、ディスクを読み込まなくなった等の報告も耳にします。
私のは今のところ問題なく動いていますが、プレイ中は確実に本体寿命を削っているような頻繁な読み込みが見られます。
1点
COMMENT
デモンズソウルに似ていますがいろいろな部分が劣化しており残念な出来でした。
同じ会社の同じスタッフが作ったと思えないほどです。
バグやバランスについての対応も遅く、このレビューを書いてる時点でもうすぐ発売から3週間になりますが、フリーズとNPCが消失(死亡)するバグへのパッチが出たきりです。
デモンズソウルが難しくて面白い、味のあるゲームだったとすれば
これは難しくて面倒くさい、バグつきでバランスの壊れた薄味なゲームです。
期待していただけに本当に残念。
本数が売れたことはたしかですからいずれ新しい〜ソウルが出るのでしょうが、必ず今回の反省点を生かしてほしいです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-26
1度チャレンジして駄目でもトライ&エラーでクリア出来た時の達成感が凄いです。
オフラインでもスリルある冒険が楽しめますし、オンラインでは他のプレイヤーとの協力プレイや対戦などが楽しめます。
個人的には凄くハマった作品でお勧めです。









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GOOD!
・オリジナリティ
かなり難しいけど、自分なりに工夫すると先に進める。という絶妙なゲームバランスが楽しい。
戦闘スタイルや戦術によっていろんな解決策がある。軽装備で敵の攻撃をかわしながらダッシュしてハシゴを上がり、上ってくる敵を一人ずつ倒したり、キックで崖から落としたり、パリィやバックスタブを駆使して効率よく倒すこともできる。弓や魔法、呪術もあるし指輪ひとつ変えただけで楽勝になることもある。とにかくいろいろ試したくなるので説明書を真剣に読んでしまう。他のプレイヤーが地面に書いてくれるヒントや励ましのメッセージもかなり嬉しい。
・グラフィックス
装備がかっこいい。金属のヌラヌラ感もよく出ている。暗いので光が映えて美しい。
遠眼鏡を持っていると、景色や先で待ち構えている敵を落ち着いて観察することができる。
・サウンド
盾と剣がぶつかったときのカキィン音やボス戦の音楽、足音などとてもよくできてます。 個人的に好きなのは敵に斬られた時の「あぁぁぁ・・・」という血の気の引いたような情けない声。やられ方によっていろんな声があります。
・熱中度
とにかくハマる。両手でしか持てない武器を片手で振れるようにするために筋力を上げなければ・・・と、ひたすらソウル稼ぎしてしまったり。仕事が終わるとダークソウルばかりしてしまい妻に呆れられている今日この頃です。
・満足感
子どもの頃やっていたスーパーマリオの大砲が飛び交う面の感覚を思い出しました。
「こんなの無理だろ。ひどすぎる」と思いながら何度も何度も挑戦して動きを覚え、やっとクリアできた時の喜び。その感動に似ているような気がします。
・快適さ
コントローラのボタン配置、特に十時ボタンの使い方は面白い。
BAD/REQUEST
何点か気になる点と、欲を言えばの希望があります。
・ねずみが3匹いる部屋へハシゴを使わず飛び降りるとなぜかスローモーションになる。
・いつも橋で睨みをきかしていた竜が原因不明の突然死。ぜひこの手で倒したかった。
・メッセージの種類を増やして欲しい。能力に応じて増えるとかでもいい。
・移動の面倒さはこの程度でいいと思うが、歩いた距離がわかったり、持久力等に反映されるといいかも。
・特典についてるような全体地図がアイテムとして欲しい。
COMMENT
久しぶりにゲームで熱くなりました。デモンズ、ダークのソウルシリーズはゼルダシリーズやメタルギアソリッドシリーズに並ぶ歴史に残る名作になっていくのではないでしょうか。共通しているのは、ただ歩いてるだけで、ただ盾を構えて剣を振るだけで楽しい。ということ。世界にどっぷり浸ることができました。(まだクリアしてませんが。)きっと次もありますよね。○○○ソウル、期待してます。