【PS3】DARK SOULS(ダークソウル) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011-09-22 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人) 【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】 ■ 発売日:2012/10/25 ■ 価格:4,800円 通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt |
51pt
GOOD!
前作デモンズソウルから受け継ぎ、理不尽なダンジョンの罠や敵の即死級の攻撃による緊張感、ダンジョンの探索の楽しさがある。終始陰鬱な世界観も個人的に好みでした
一番気に入っているのは戦闘なのですがデビルメイクライのようなスピーディなものではなく、攻撃モーションが大きいため、反射神経をあまり必要とせずよける、防御する、攻撃するということをゆっくり意識して行えることが面白かったです
モンハンにちょっと近いように感じました
BAD/REQUEST
・オンラインプレイをするために制限がある
人間性や特定の消費アイテムがないとオンラインプレイが出来ない使用になっている
人間性は死んだらソウルと共に失われる(回収することは出来るが)が死にげーなので人間性を維持することを難しい
オンラインを楽しむために何故回数制限を設けるようなことをするのか謎である
・難しすぎる
初見殺しのような難しさではなく大量の敵、狭い地形にすることで難度を上げている節があります
一対一ならともかく多数対一の戦闘は敵の行動の把握が困難になり、運の要素が強くなってきます
敵の攻撃をうまくよけて隙をついて攻撃するという醍醐味が味わえません
ネタばれになりますが四人の公王なんて攻撃力を上げまくって回避だの防御だの考えず攻撃しまくって倒すような面白みなんて全くない戦法をとることになりました
個人的な意見ですがボス戦は一対一でじっくり戦うほうが面白かったです
ボス戦はリトライできるようにしてもいいんじゃないか・・・ボスのところまで行くのはただだるいだけだろう
・ファンタジー色の濃いキャラクターが増えた
ミミックや貪食ドラゴンなど不気味で面白いモンスターももちろんいましたが、草の化物や結晶の化物、きのこや狼?など不気味な世界観に似合わない敵が増えたように感じます。
・移動が面倒くさい
鍛冶屋や商人のいるところがばらばらなので移動しなければならず面倒です。
どこに進めばいいのか分からずさまようこともあったのですがこれまた移動が面倒です。
ボスを倒しても自動的にダンジョンから抜け出せるわけではなくて、通ってきた道をまた戻るはめになる。面倒です。
探索は確かに面白いのですが一度探索したところを何度も走るのはただ面倒臭いだけです。
COMMENT
前作は初期レベルクリアなどの縛りプレイをする気になり、楽しめたのですが今作は難度の高さにする気が起きませんでした
周回プレイも2周めの四人の公王で止まったままです
楽しめたことは楽しめたのですが振りかえるといらいらすることも多いゲームでした
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 4pt |
30pt
GOOD!
各ステージが作りこまれており良い意味でリアルで、前作同様目を背けたくなるようなステージがあり、開発者の想像力には感心させられます。
回復の手段が複数の種類を99個持てる草(実質ほぼ無限)から、少数しか持てないエスト瓶へと変更されたことにより難易度は上がりましたが、ダメージを受けたらすぐ草で回復して突き進むということができなくなり、あまりダメージを無視しての突っ込みながらの攻略ができなくなり、敵の配置や攻撃パターンを考えながらの攻略となり同じステージでもやり直していくうちにエスト瓶の使用回数が減っていくので、「うまくなってるなぁ」と実感できます。
前作に比べボリュームがかなり増え、雑魚敵でも固有の装備を落とすので装備に幅が広がりました、前作のような味方を呼んだらみんな同じ鎧着てた、なんていうことも少なくなりそうです。
BAD/REQUEST
快適さという点では、ユーザーをなめまくってるような印象しか受けません。
とくにオンラインはあまりにも
まずはフリーズが発売初日から多発しその日の夜から5日ほどオンラインができずオフラインによるソロ攻略しかできないため一人で進められない人は復旧をひたすら待つということでイライラされた方もいると思われます。
そしてやっと復旧されたかと思えば今度はトロフィーの読み込み画面でフリーズがかかるというタイトルすら見れない残念事態。
発売日前日にフラゲ組をスタッフでPKしていたそうですがその余裕がどこからくるのか教えてください。
熱中度、満足度
フリーズに終始怯えっぱなしで気が散って熱中できません、私自身フリーズにかなりやられてしまいました。満足もなにもありません。
COMMENT
液晶28型、HDMI使用
サウンドは私があまりこだわらないタイプなので触れません、とくに耳に残ったものもなかったので
全体的に前作と比較してのレビューとなっています。
私自信途中からフリーズにつかまってしまい、ゲームを続けることができなくなったしまったので残念ながらEDを見ることができずに売却しました。
おそらく本体の型によってフリーズのレベルや頻度があるのだと思います。運です
前作を発売日に購入し、プラチナトロフィーを取得後も対人、協力と長い時間遊ばせてもらいましたので今作も期待して発売日に購入しました。
ゲームとしての点数をつけるのであれば85点ほどだと思いますが、そもそもフリーズにやられて商品としての点数が0点のためどうしようもありません。
きちんとデバッグしてください。
日本人購入者ををデバッカーとして使わないでください。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-26
1度チャレンジして駄目でもトライ&エラーでクリア出来た時の達成感が凄いです。
オフラインでもスリルある冒険が楽しめますし、オンラインでは他のプレイヤーとの協力プレイや対戦などが楽しめます。
個人的には凄くハマった作品でお勧めです。
GOOD!
発売日からもうすぐ一年経つにも関わらず、飽き性の僕がプレイし続けてる理由
○対人、協力プレイがおもしろい!
対人では、デモンズソウルや今作でしか味わえない独特の駆け引きが楽しめる。
協力では、ダンジョンは険しくボスやザコ敵も手強く、さらにはプレイヤーも敵として侵入してくるので共闘感が強い。
○グラフィック、環境音、挙動、効果音が素晴らしい!
グラフィックと環境音がよく作り込まれているおかげでゲームへの没入感が増している。また、「ゲームの触り心地」とも言える操作感に関しても、リアルで重厚感のある動き、敵を攻撃した時の効果(音)が心地良い。この操作感の心地良さ、小気味良さを特に強調したい。
BAD/REQUEST
次回作で改善して欲しい点
Xマッチングが悪い
対人、協力プレイがこのゲームの醍醐味なので、P2Pがどうのこうの、サーバーがどうのこうので繋がりにくいのは残念だった。もっと国内の人と繋がりたかった。
COMMENT
24インチ液晶モニタ・5.1chSS
購入したての頃は前作と比較して全体的なもっさり感に少しとまどったが、プレイするにつれ前作と変わらない駆け引きの楽しみ、深みを増した世界設定に次第に引き込まれていった。
新しいゲーム体験を提供してくれたフロムソフトウェアへ、ありがとう!