【PS3】DARK SOULS(ダークソウル) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-09-22 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人) 【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】 ■ 発売日:2012/10/25 ■ 価格:4,800円 通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 3pt | 5pt | 5pt | 2pt | 4pt |
84pt
GOOD!
まず特筆すべきは濃密なマップデザインと緻密なレベルデザインです。このゲームは広大なマップをほぼ全てシームレスに繋げていて、他のゲームならロード等の暗転でマップ間移動を誤魔化すところをこのゲームは実際の尺度に基づいて冒険していくことが可能です。穏やかなスタート地点から迷宮のような城、棘々しい谷底、ジメジメとした地下水路、生活感の残る町並まで、様々なマップが一体化し、連結しています。それもゼルダのように広大なマップにポツンポツンとダンジョンがあるのではなく、小ぢんまりとしたマップにそれらがギュウギュウに詰め込まれていて、尚且つ不自然さ、不整合さを全く感じません。一つの芸術品と言ってもいいほどに完成されたマップデザインには感心させられました。特に随所にあるショートカットを利用した際はそのカラクリの出来の良さに誰もが関心するでしょう。
マップの素晴らしさは構造だけではありません。映像でも魅せてくれます。確かに一つ一つのテクスチャのクオリティは普及点といったところですが、重要なのはその濃密さ。前作デモンズソウルの3〜4倍の広さをうたう今作ですが、その全編が職人芸のような作り込みとなっています。少し歩くだけで全く毛色の変わる空間一つ一つに強烈な個性を出させており、印象の薄かったエリアなんて一つもありませんでした。
それらを彩るのがメインの戦闘。スタミナ、盾、属性攻撃、武器の特性、重量、その他様々な要素が戦闘一つ一つに絡み、今までのアクションRPGには無縁だった高い戦術性をもたらしています。まあ本当に凄いのはこの戦闘システムを一作目で完成させてしまったデモンズソウルなのですが。
そしてこういった戦闘の面白さを縁の下で支えているのが、キャラクターの成長要素。レベルアップが簡易ではないためどのパラメータを強化するかが重要であり、また有限な強化アイテムでどの武器防具を強化するのかも悩みどころ。強いキャラクターを作るには長期的な視野と念入りな計画が必要となります。その結果が実り、パラメータや武器防具、使用する魔法といった自分なりのトータルコーディネートで手強い敵を倒していく過程に非常に大きな爽快感を感じることができます。また装備や戦い方が豊富なため個性を出しやすくオンラインプレイの楽しさも引き立てます。
BAD/REQUEST
シームレスなマップの弊害か、移動が面倒なものになっています。修理や回復アイテムの補給が自分で行えるようになったのはいいものの、アイテムを買うための商人や武器を強化するための鍛冶屋には直接会いに行くしかありません。一度灯した篝火には最初から自由に移動することができる仕様で良かったのでは?と思います。
前作と比べてですが、武器の強化の自由度が減ったのは残念です。前作は14種類の強化方法があり、どれも個性的なものでしたが、今作は8種類しかなくそれも似たり寄ったりな内容です。確かに前作は強い強化と弱い強化がハッキリしていましたが、武器強化の楽しさは明らかに前作のほうが優っています。このあたりはバランス修正程度に抑えて欲しかったです。
あと、時事的な話はこういった半永久的に残るレビューでは避けたいのですが・・・今のところオンライン関連に不具合が生じています。前作の肝でもあった素晴らしいマッチングシステムが機能していません。これだけ売れたゲームなのに、敵プレイヤーも味方プレイヤーもまったくおらず、自分が呼ばれることもありません。フリーズや進行不能等のバグならゲームが面白ければ我慢できますが、こういったゲームの面白さに直結するバグは非常に残念です。これからパッチで改善する見込みのようですが、ゲームが一番面白いのはやはり発売直後、初見プレイの時です。その時に最高の環境が用意されてなければ意味がありません。
最後に一つ、一番の問題点。前作デモンズソウルが偉大すぎることです。今作は間違いなく前作より質、量ともにパワーアップしており、前作を楽しめたファンにもお勧めしたいのですが、残念ながらデモンズソウルという傑作をプレイしたという思い出には勝てません。前作に対する思い入れが大きければ大きいほど、ダークソウルを100%楽しむことはできないでしょう。
COMMENT
デモンズソウルの名に恥じない傑作です。(名前は変わってますが。)
もはや地に堕ちきった日本のゲーム業界が正統派アクションRPGでこれほどまでに素晴らしいものを作れるとは思いませんでした。デモンズソウルはややB級感が漂っていましたが、ダークソウルは間違いなくA級、世界水準の大傑作です。ゲームが好きな全ての人にプレイしてもらいたい作品の一つです。
このゲームは人を選ぶという風潮がありますが、個人的にはそんなことは一切無いと思います。ダークファンタジーという世界観は映画等で多くの人に好まれていますし、難易度に関してもシューティングゲームや一昔前の2Dアクションと違い、「攻略する」という気概があれば誰にでもクリアできる代物です。何にせよ間違いのは、ダークソウルを購入すべきか迷ってこのレビューサイトを見に来た人はまず買っても後悔しないということでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
85pt
GOOD!
オリジナリティー
緊張感や達成感、探索感といったものはほかに類を見ない。
マップ同士のつながりや、新たな道を発見したときのワクワクを楽しむゲーム
ただ、完全オリジナルではなくほぼデモンズソウルの続編という扱いなので−1
グラフィックス
デモンズに比べてマップのグラフィックがかなり向上している。
テクスチャ自体はあまり変わらないものの、モデリングがかなり細かい
遠方にあるものまで見え、またその遠方はほとんど自分でいけるので探索とあいまって
臨場感を出している。
サウンド
ボスなどはきちんと盛り上げるためのBGMが使われているが、それ以外は基本環境音
良曲ぞろいだが、繰り返し聞くわけではないので耳に残りにくいかもしれない
熱中度
マップがかなり広くなっているので次はあっちに、その次はこっちにと
止めどころがわかりづらい
満足感
前作と比べてボリュームがかなりアップしている。
フロム大丈夫か
快適さ
操作性については問題ない。動作がやや遅いという人もいるが、
重量やステータスがわかってないだけ。
BAD/REQUEST
NPC
時折不可解なバグで特定のキャラクターが勝手に死んだりしている。
進行不能になることはないので詰むことはないが、人によっては重要。
公式が修正予定とのこと。9/26
あとキャラクターが多く、名前が頻繁に出てこないので覚えづらいです。
UI
レベルアップに必要なソウル量がソウルが足りていないと確認できない点や
ページ送りできない等やや不親切な面がある。
キャラクリエイト
死亡すると亡者となって顔がゾンビのようになるので、せっかく作った顔が・・・
生き返れば元に戻るのだがどうプレイしても亡者の時間のほうが長いはず
難易度
呪いの重複やアイテムの枯渇で詰みかねない場所がいくつかある。
まぁ極端な場合のみだけれど。
COMMENT
23型フルHD
前作はまったので購入。
内容は良くも悪くもフロムらしいソフト。
だけどボリュームが多くてフロムの本気を見た気がする。
発売後すぐにオンラインでフリーズ多発といった問題があったけれど作品自体はよくできている。
全体的に難易度が高く、またストーリーよりは設定に重点を置いているため人を選ぶ作品
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
85pt
GOOD!
・マップが広大でとこにいっていいか迷うほど
・グラフィックが綺麗で感動する
・戦闘の操作性が良くてストレスもない
・アクション性が高いので好きな人ははまる
・ダークな世界観が相変わらず良い
・イベント一つ一つがダークな感じで好き
・ソロの難易度はデモンズほど高くなくて万人向け
・全体としてボリュームがあって満足
・武器、魔法など豊富
・スキルの割り振りも自由でいい
・武器の持てる個数も無限でなくすことがない
・ソロのゲームバランスは良い
BAD/REQUEST
・使える魔法や武器が限られる
・だいたい皆同じような成長になる
・カクカクする
・ダークすぎて救われない
・デモンズのほうが作りこまれていた気がする
・イベントを発生させるにはWikiを見ないとまず無理
・対人に勝っても特にいいことはないので燃えない
COMMENT
アクション好きな人ははまります。
デモンズにはまってそのままダークを買いましたけど寝る時間を忘れてはまりました。
ただ1度クリアすると2週目はあまりやる気にならない。
アクションは多彩だけど単調になりがち。もっとアクション性を高めてほしい。
あと使えない魔法が多すぎ。
不満はいっぱいありますけど、絶対はまります。
点数低いのはよくわからない。ここ最近一番面白いゲームです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-26
1度チャレンジして駄目でもトライ&エラーでクリア出来た時の達成感が凄いです。
オフラインでもスリルある冒険が楽しめますし、オンラインでは他のプレイヤーとの協力プレイや対戦などが楽しめます。
個人的には凄くハマった作品でお勧めです。
GOOD!
当方、デモンズソウルプレイ済みです。デモンズソウルとの比較を中心にレビューします。
【オリジナリティ】
デモンズソウルのコンセプトや操作性を引き継ぎながら、“デモンズソウル2”ではなく“ダークソウル”としてしっかり作られています。
デモンズソウルはおおざっぱに言えばマリオの様なステージ選択制だったのに対して、今作はシームレスとなっている点が一番の違いだと思います。
イメージとしては、ゴッドオブウォーの探索範囲を広げた感じです。
【グラフィック】
デモンズソウルよりコントラストが強くなっている気がします。
シームレスと聞いて少し心配だったステージ毎のメリハリが凄く出来ていたのが好印象でした。
何が出てくるか分からない緊張感と同時に、探索の面白さがあります。
【サウンド】
基本的にステージは環境音で、ボス戦にBGMが流れます。
最初のデーモン戦から「おお?」と感じましたが、今作はBGMが凄く良いです。
【熱中度】
デモンズソウル同様、ハマる人はとにかくハマれるゲームだと思います。
クリアまで殆ど電源を切らなかったゲームはこれが初めてです。その為、熱中度は文句無しの5点です。
【満足感】
他の方も書かれていますが、デモンズソウルよりかなりボリュームアップしています。
デモンズソウルの実質的な続編という事もあって、今作にはかなりの期待が寄せられていましたが、
(不満点も多々ありますが)十分期待に応えられた作品だと思います。
BAD/REQUEST
【快適さ】
バランス調整の甘さや不具合等が目立ちます。
・篝火システム
各所に点在する篝火を拠点として進めるのですが、これが結構不便だったりします。
デモンズソウルではステージ選択制だったので、攻略できそうにないと感じたら別のステージを進めるといった方法がとれましたが、
今作ではこの篝火システムにより引き返すのが難しくなっています。
ストーリーを進めると篝火間の移動が可能になるのですが、移動先の篝火が限定されています。
移動先がもっと多かったり、注ぎ火をした篝火に移動できたりしても良かったのでは。
・呪いの存在
デモンズソウルのソウル体の様に、最大体力が1/2になってしまうステータス異常の呪いですが、
解呪方法が限られている上に重複してしまうので非常に苦しいです。
重複してしまうとステージによっては詰みかねません。正直、重複は無しでも良かったと思います。
・バランス調整
呪術の威力、霧の指輪と強い魔法の盾の仕様、能力補正の弱さ(一部派生武器の強さ)はあまり対人戦をやらない自分でも疑問に思います。
今後、これらを利用した一辺倒な対人環境になってしまうのではないかと不安です。
・不具合
発売日から数日間のオンラインサービスの中止を始めとして、NPC消失バグ(ver1.03にて修正)や一部マップでの処理落ち等、ゲーム自体以外の部分で損している部分も多々あります。
特に気になったのがマッチングの不具合です。
オンラインシステムの目玉として他のプレイヤーとの協力・敵対プレイが存在しますが、なかなかマッチング出来ません。
9/30現在、公式でも不具合と認めているそうなので、早めの改善を期待しています。
COMMENT
【熱中度】や【満足感】に書いた通りです。
デモンズソウル以上の難易度となっており、更に人を選ぶゲームになっていると感じました。
人によって大きく評価の分かれる作品なのではないでしょうか。
個人的には非常に楽しめた(&今後も楽しんでいこうと思える)作品です。
BADで挙げた点の通り、ゲーム自体は素晴らしいのに細かい部分で損していると思います。
いずれもアップデートで修正できる範囲だと思うので、今後の対応に期待しています。