【PS3】ACE COMBAT ASSAULT HORIZON(エースコンバット アサルト・ホライゾン) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-10-13 |
価格 | 8380円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:超音速・大破壊シューティング ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
アニメーションがとにかくかっこいい!
映画みたいな感じがいいです
ほかの戦闘機ゲームと比べたらとてもこっていて、オリジナリティややりこみ感があります
例えば戦闘機を撃墜したときの羽のもげかたや落下の仕方などがだいぶ追求されてると思います
戦闘機やヘリとかはリアルだと思います…質感が
BAD/REQUEST
全体的に見ると画質はいいですがPS3とXBOXで比べると荒いです。
特に建物
PS3は画質がいいとか言われてますがそれはWiiとかと比べた時で
XBOXと比べると低いほうです。(XBOXがあまり売れてないから…)
COMMENT
戦闘機ゲームの中では画質はいい方だと思います(全体的に見て)
でもXBOXと比べると低いです(これはゲーム機自体の感想ですね)
とわいえほかの戦闘機ゲームにはなかったアニメーションとか、カラーリングなど自由にカスタマイズできるやりこみな感どで見るとかなりいいです
とてもこっていて、やっていてたのしいです
戦闘機ゲームの中では1番いいと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt |
46pt
GOOD!
まずいままでのエースコンバットにとらわれずに新境地を開拓しようとしたことについては評価できます。
・グラフィック
PS2と比較してグラフィックが高精細になりました。また、市街地の街路樹や建物の作り込みも素晴らしいです。ただ細かい部分や細い線のシャギが少し気になりました。
・音楽
雰囲気出てると思います。かっこいいです。
・演出
後述するDFMのおかげで大迫力の撃墜シーンが見られます。うまくチェーンが繋がると爽快です。
・ヘリコプターステージ、ガンナーステージ
戦闘機ばかりの本シリーズにおいてこういうステージがあることには賛否あると思いますが、
個人的に楽しめました。
特にヘリコプターはいままでのエースにない空戦が体験できて非常に楽しいです。
AC-130はCODそのままですが・・・
BAD/REQUEST
・DFM・ASM
多くのレビュワーさんが挙げていますが、これはいままでのエースコンバットシリーズを期待していると大きく裏切られます。もちろん上記に挙げたいい面もありますが、私にとってはストレスのほうが大きかったです。
DFMは空戦ゲームとしてさらにゲーム性を挙げようと考えたのでしょうが、正直邪魔です。
DFM自体が戦法のひとつではなく、それ自体を使わないとならないものになっているので、
自由に空を飛び回るという感覚がなくなって、ジェットコースターでレールの上を走っているようです。しかも、戦闘自体にシナリオがあるため、DFM中に頑張ってミサイル当てまくっても、DFMのルートが進むまでは絶対に撃墜できない仕様になっているのでやる気が失せます。墜落してチェックポイントからリスタートする場合、全く同じ空戦のシチュエーションを再現させられて、さらにこれでもかと撃墜シーンを見せてくるのでうんざりです。
飛行機のゲームなのに敵を撃墜する順路が決まっている、これが一番ダメです。
やらされている感ありありです。戦い方まで押し付けないで欲しいです。
あとDFMのせいで戦闘機の挙動が常軌を逸しておりストレスです。楽といえば楽ですが、逆に敵もDFMを仕掛けてくるので攻撃がいちいち中断されます。
ASMも同じです。対地攻撃はいままではいろいろな方向からアプローチできたのに今作はASMを使わないと攻略が厳しいので、使わざるをえません。
・ブリーフィングがない
シリーズ恒例のブリーフィングがありません。なので、機体選択も「対空」「対地」「両方」ということしかわからない状態で選ばねばなりません。ミッションが始まってから内容がわかるというのはいかがなものかと
・シナリオ
これまでの架空国家戦争ではなくアメリカとロシアという実在する国家を使うことでリアリティを演出…しようとしていますが、無茶がありすぎるというかCOD:MW2の劣化版シナリオです。
シナリオの品質もそうですが、内容も短すぎです。5とかは最高だったのに
リアリティ路線でストーンヘンジやエクスカリバーのような超兵器が出てこないのは許せますが、(ほんとは出して欲しかったですが)その代わりに出てきていたトリニティの存在意義がわかりません。ただの高性能な爆弾というだけならわざわざそんなもの出さないで、核兵器でも使ったほうがリアルでいいと思うのですが。大人の事情でしょうか?
COMMENT
シナリオモードはノーマルで7時間程度でクリアできました。
エースコンバットは4,5,0をプレイしたのですが、好き勝手に飛び回って一騎当千な空の英雄気分が得られるので好きでした。
今作はド迫力のの撃墜シーンが爽快でしたが、システム自体は全然爽快じゃなくて残念でした。
今後エスコン7が出るとしたらDFMとASMだけはなんとかして欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
54pt
GOOD!
■新システム
DFM(ドッグファイトモード)とASM(エアストライクモード)
面白いですね、緊張感や疾走感、爽快感が強く感じられます。
基本的に今までとやってることは同じですが、
視点や表現を変えただけでも大分新鮮な印象を受けました。
初心者救済でもあるでしょうけど、マンネリ解消の意味合いが大きいのかな。
カウンターマニューバ
本作では敵からのロックオンに対して、条件付きで発動できる反撃機動があります。
現実では元来存在してるものですが、ゲームでの手動再現は難しいものでした。
それを簡略化して、半自動で行えるようにしたのがこのシステム。
ちょっと無茶な機動はしますが、ピンチをチャンスに変えるのは格好良いです。
■攻撃ヘリ・ヘリのドアガンナー
これはとても良かったと思います。
ヘリ操作は一見難しいですが、慣れると自在に動けて楽しいです。
ガンナーによるミニガン掃射も爽快感があって楽しめました。
物語に対して感情移入する「入口」が増えたという意味でも◎でしょうね。
■敵船舶の強化
これもかなり嬉しいところですね。
旧作では巡洋艦や空母が本当にあっけなく沈んでましたが、今作では手強いです。
ガトリング砲による弾幕を張っている姿に、思わず「おぉ…」とか呟いてしまいました。
■機体のカラーリング
カラーリングをプレイヤー側で弄れるようになりました。
自由に塗れるわけではなく、既存のパターンの色を各所変えられる形式。
それでも、自分の好みの色に変えられるのは嬉しい。
■オンライン(対戦・COOPミッション)
オンラインはまだ少ししか触れてませんが、楽しいですね。
上で挙げたDFMのおかげで、あまり上手でなくてもある程度楽しめます。
スキルシステムがあるので、個性化も図られています。
COOPミッションをする事もできるので、対戦が怖い人も安心でしょう。
BAD/REQUEST
■世界観
何でしょう…台無しとまでは言いませんけれど。
今まで築いてきた世界観や、設定などが勿体無いです。
アメリカ軍最高万歳…は、確かに格好良いのでそれはそれで好きですが。
これでは「エースコンバット」ではなく、「Call of Duty : Assault Horizon」です。
北米市場でウケるように路線を変えてしまったのなら残念です。
■ボリューム不足
ミッションが少ないですし、ルート分岐などもありません。
幕間のシナリオシーンも軽いですし、恒例のブリーフィングもありません。
シングルプレイを軽くして、オンライン対戦に重きを置いているのでしょうか?
この点でも流行りのFPSスタイルを彷彿とさせます。
■起承転結
盛り上がりに欠けます。
淡々とミッションが進んでいくだけで、あまり感情移入できませんでした。
登場人物も、好きになれそうな印象は受けますが…そこで止まっちゃいます。
■敵戦闘機の挙動
GOODで挙げました新システムのDFM。
これは当然ですが敵戦闘機も使ってきます。
ただその頻度が半端じゃありません。
かなり頻繁に、複数の敵機がDFMしてきます。
DFMに入られると、延々と加速旋回し続けない限り振り切れないので、
必然的にカウンターマニューバを多用することになります。
主人公、または敵のエース級パイロットがこれを使うなら良いんですが…。
敵パイロット全てが高頻度に使ってくると、対処に追われて爽快感が得られません。
エースを体感するというシリーズのコンセプトも揺らいでしまっている気がします。
■新システムの空回り
上の項目にも当てはまることですが。
全体的に、新しいシステムに光を当てすぎてバランスが偏っているように感じます。
戦闘機ゲームなのに戦闘機のミッションが少ない。
(ミッション数自体が少ないのに、ヘリ用のミッションを割り込ませている為)
DFMを使わないと絶対に倒せない仕様(もしくはそれに近い物)の敵がいる。
制空戦闘機なのに対地攻撃専用システムのASMができる。
等など、他にも色々あります。
言ってしまえば、
本作を「新生エースコンバット」の為の土台作りと割り切った感があります。
もしそうなら、次に繋げてくれる事を願うばかりです。
COMMENT
「今までのシリーズが好きだから」
その理由だけで購入するのはあまりお勧めしません。
個人的には一つの完成されたゲームソフトとしては考えていません。
本作は方向性のお披露目に過ぎない、と感じるからです。
かといって、がっかりするようなクソゲーだというわけでもありません。
一応、ゲームとしてまとめてはありますし、それなりに楽しめます。
ただ、練りこまれていないのです。
次を期待させてくれるだけのモノはあったので、
素直に期待して待ちます(^^*
環境はHDMI接続の液晶1920x1080、光回線。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-10-13
5は1番好きで何周もしました。それでも飽きないくらい好きでした。
今回プレイしてみてまず皆さんがおっしゃる通り、ヘリのミッション等
いらないなぁーと感じました。
エースコンバットだよねこれ?とか思いながらやってました。
しかもそんなに爽快で楽しいわけでもないので。
そして肝心の空戦ですが、私は操作性悪くなってるように感じました。
1番感じたのは旋回のし難さで、今までのエスコンのように機体を横にして
旋回しようとすると機体がバランスを崩して敵を見失うなんてことも。
おまけにノーマルでも敵はぐるぐる旋回+ガンガン背後から攻撃してきますので
結局ドッグファイトモード(DFM)で撃墜ということが多かったです。
しかもなぜか今回通常のミサイルが本当に当たりにくい!
私が下手なことももちろんありますが他の方のレビューを見てもやはり
みなさん感じているみたいですし。
これはなんか無理やりDFMを使うようにされてるようにも感じました。
DFMはスピード感もあって迫力満点なんですが・・・さすがに・・・ね。
DFMが別にやりたいわけではないんですよね(汗
いろいろ進化してるのでしょうけど、私は今回の新機能なら以前のままの
システムのほうが断然よかったです。
新しいDFMなど進化を楽しめる方はいいと思うのですが、私みたいに以前のエスコンが
好きな人はちょっと微妙なのかなって思います。
人によって善し悪し、はっきりわかれるような作品でしょうか。
よく吟味して買われた方がいいかなと思います。
GOOD!
エースコンバットシリーズの最新作ということで3.4.5.ZERO以降初めて購入しましたが
・PS2の時と比べて背景や建築物の映像の作りこみがあきらかに上がった。
・戦闘もドッグファイトモード(DFM)やカウンターマニューバといったシステムの追加で
リアルでおもしろい戦いができるようになりました。
・オンラインで対戦できるので環境がある人なら対人戦が楽しめる。
いい点もあるのですがやはり悪い点が・・
BAD/REQUEST
最初に書いておきますが今までのエースコンバットを期待して購入する人は注意してください。
新システムにDFMが追加されましたがこれは至近距離で相手を追いかけて攻撃できるモードなんですがキャンペーンでプレイしている場合このDFMからではないと倒せない敵が多くいて
またこのモードに入るためには毎回近づいて発動しないとダメなので大変な作業になります。
普通の状態でミサイルを撃つとありえない超速度で回避されますw
また戦闘機だけではなくヘリや爆撃機のステージも用意されており以前のゲームをイメージしている方からするともはや別ゲーではないでしょうか。
ステージのターゲット以外破壊する意味もあまりないですしクリア後の評価もなしで
やりこむ気もあまり起こらないかもしれません。
キャンペーンモードではムービー後に即ミッション開始とブリーフィングもなしで
ムービー>戦闘>ムービーといった感じで盛り上がりません。
COMMENT
期待が大き過ぎたようです。
エースコンバットというタイトルがついていなければそこそこおもしろいゲームとして
評価できたと思うのですが今までのシリーズと比べて予想の斜め上をいっていたのでついていけませんでした。
体験版が配信されているのでまずそれをプレイしてみてから購入されることをオススメします。