【PS3】ACE COMBAT ASSAULT HORIZON(エースコンバット アサルト・ホライゾン) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-10-13 |
価格 | 8380円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:超音速・大破壊シューティング ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 0pt | 3pt | 3pt |
34pt
GOOD!
・DFM、ASM
特にDFMはオンラインプレイでは必須のモードだと思います。PSPの対戦では旋回合戦になり易いものだったので、気軽にドックファイトを楽しむことが出来ます。DFMアシストで味方の援護にまわることが出来れば盛り上がるでしょう。
ASMモードもオンラインプレイを盛り上げてくれます。
・オンラインプレイ
これは盛り上がります。特に首都攻防戦は最高です。ピンチになれば爆撃機にも乗れますし、キャンペーンでは味わえない臨場感があります。
・BGM
エースコンバットの音楽はいつも素晴らしいです。ヒコーキゴッコを「空へ」と引き立ててくれます。
BAD/REQUEST
・キャンペーンモード
残念ながらオンラインプレイの練習の位置づけだと思います。そのためか粗末なシナリオに意味不明な演出とつまらないことこの上ないです。途中で飽き始め、早く終わらないかと思ったほどです。
無線通信も無いに等しく、プレイヤーはエースというより一般兵です。登場するキャラクターも記憶に残りません。
・ドアガンナー、ガンシップ
ヒコーキゴッコの原点はどうしたのか!と怒りを覚えました。このようなゲームを求めて買ったのではありません。このようなものは戦争ゲームだけにすればいいのです。
・各種不満点
今までのエースコンバットでは地面に激突=墜落ですが(easy以外)、なんと今回はそうではなくただダメージを受けるだけです。確かに致命的なダメージを受けますが、待っていれば回復するのでどんどん激突しましょう!
キャンペーンのDFMでは異常に固い敵が出現します(演出上の問題)。ただ長く感じるだけなので不要です。
まだまだたくさんあるのですが、長くなってしまうのでこのくらいにしたいと思います。
COMMENT
2〜ZERO、PSP2作をプレイ。
正直、「これはひどい」のひと言です。オンラインが無ければシリーズファンとして、無かったことにしたいほどです。劣化FSPとなってしまった今作では新規層を取り入れるのもまず無理でしょう。残念ながらエースコンバットは『Rebirth』しませんでした。むしろ、ブランドに致命傷を与えたと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt | 2pt |
42pt
GOOD!
オフ専、難易度ノーマルのレビューになります。
■攻撃ヘリの登場
地上部隊の進軍を支援するヘリを操作できる。
空中を自由自在にフワフワ飛びまわれるヘリの操作感は悪くないと思います。
■よりリアルな戦闘描写
上記攻撃ヘリの登場により、これまでは制空権の奪取および地上の主要施設の破壊までで終わっていた戦闘の描写が、より細部まで描かれるようになりました。
大きな一つの作戦に対し、
戦闘機で制空権の確保→ヘリで地上部隊の支援
といった具合にシーン毎に操作機体が切り替わってゆきます。
地上の戦闘の様子がはっきりと目視できるので、支援にも力が入るというものです。
■ドッグファイトモード
敵機に接近して発動すると、ある程度自動でターゲットを補足し続けてくれるDFM。
これぞまさにドッグファイトといった超接近戦が簡単な操作で体験できます。
DFMに入るまでがちょっと大変だったりもしますが、一旦補足さえしてしまえばあとは勝手に追いかけてくれるので、ミサイルを外しすぎてミッション終盤で弾切れするような事はなくなりました。
■BGM
所々でカッコ良い曲がちらほら流れてました。
ZEROほどのインパクトはありませんでしたが。
■親切設計
爆撃機のミッションなんかはもはや覚えゲーですが、何度ミスっても直前のチェックポイントから再開できるので初心者に優しい作りになっています。
BAD/REQUEST
期待が大きかった分、落胆も大きいです。
■エースではないコンバット
良い点でリアルな戦闘描写と書きましたが、それはあくまでも一つの戦争ゲームとして見た場合の話で、「エースコンバット」という作品に相応しいものかと言うと、全く以ってNOです。
物語の舞台が2015年アフリカ紛争だったり、結局はアメリカ対ロシア過激派の構図になったりと、リアルを追求した結果、ありふれていて古臭い陳腐なシューターに堕ちてしまった印象が強いです。
80年代の映画か何かかと思うようなダッサいパッケージが全てを物語っていますね。
エースになりきって縦横無尽に空を駆け回るのが「エースコンバット」の最大の魅力だったはず。
今回は操作キャラはコロコロ変わるし人物や背景の描写もあまりに適当で感情移入もできないしで、自分がエースになったような感覚は皆無です。
この作品にアイデンティティは無いと言って良いレベルのつまらなさでした。
■無線通信
上記エース感の無さにも関わる部分ですが。
過去作品において大いにプレイヤーの気持ちを盛り上げてくれた無線が、今回は大幅な手抜き仕様となっています。
過去作
「おい!今上を飛んでるのはメビウスか!?味方部隊に伝えろ!メビウスが来た!もう大丈夫だ!」
今作
「サンキュー、ビール奢ってやるよ!」
どうしてこうなった…
■過剰な演出
DFMは試みとしてはアリかも知れませんが、やらされてる感が強すぎて後半はただの作業でした。
DFM発動時および撃墜時にいちいち敵機を映し出す変な演出がはいるので、著しくテンポを阻害していてイライラしました。
撃墜の様子を見たければ○を長押しするので勝手にカットインしてこないで下さい、と思った旧作ファンは少なくないんじゃないでしょうか?
■爆撃機
砲撃手として爆弾落とすだけ。
敵の出現位置を覚えてカーソルを合わせるもはや別ゲー。
こんな事がしたくてAC買う人はいないでしょう。
苦痛でしかなかったです。
COMMENT
総じてこれまでのエースコンバットとは全く違う、別のゲームに仕上がっていました。
とても好意的に見れば、単純なフライトシューティングからリアルな戦争ゲーへと「進化」したのかも知れません。少なくとも開発はそのつもりだったのでしょう。
しかし、既存のACファンにとっては非常にガッカリさせられる「陳腐化」だったと思います。
数あるシューターの中からあえてこの作品を遊んでみて欲しいと思えるような部分が見当たりません。
この分野でリアル性を追求した所で、namcoごときがEAに勝てる要素なんて無いよな、と。
次があるなら、エースコンバットらしさを取り戻して欲しいと切に願います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
45pt
GOOD!
シリーズは2、4、5、0をプレイ。
オフラインでの感想です。
・対空戦
DFMによりドッグファイトの迫力と、背後を取る重要性を実感できました。敵もDFMを使用してくるので、取るか取られるかの緊張感を実感できます。また、DFMで敵を落とした時の演出もただドカンと爆発するだけでなく、バラバラになっていく様は破壊感満点で爽快でした。
カウンターマニューバーについては背後の敵の背後に回り込むのは映画「トップガン」のワンシーンを思い出し、熱くなってきますw
・対地戦
4AGMの搭載量が増えて、地上目標の殲滅が楽になりました。
・ヘリ
操作に慣れれば、ヘリならではの戦闘を体感できます。敵の密集しているところにロケットを打ち込んで一掃出来た時は爽快でした。
・ドアガンナー、ガンシップ
ドアガンナーのドバドバ打ち込むのは気持ちよかったです。
・爆撃
絨毯爆撃による殲滅は爽快です。
BAD/REQUEST
・対空戦
DFMにウェイトを置き過ぎているせいか、通常ロックではけっこう外れる気がします。特に乱戦ではヒットアンドアウェイか追い回すかの選択が後者に偏りがちになり、ついDFMに集中すると後ろからガンガン撃たれてしまう。また、一部の敵は超機動で逃げまわり、こちらも自動で超機動で追いかけて自機がどうなってるのか分からなくなってしまったりと・・・前作までのバランスで、背後に回って近づいたらチャンス倍増!的な位置付けでもよかったと思います。
・対地戦、爆撃
ASMの恩恵は有り難いのですが、それを強要する場面が多いように感じます。個人的にはLAGMで対空火器を破壊してからじっくり目標を殲滅する作戦が好きなのですが、この作戦がやりづらいのは残念でした。ASMは対地攻撃に対する司令部からの粋なサポートくらいの感じでよかったと思います。
・ドアガンナー、ガンシップ
何故ショットをRボタンにしたのかと。さっきまでは機銃は×だったのに・・・
・情報表示
自分はHUD画面でプレイするのですが、ダメージ表示がない、ミサイルの射程の表示もないのは不親切に感じました。
・ストーリー
今回の一番の不満はストーリーです。
まず、民主主義vs共産主義過激派の構図から実は復讐の鬼→自由の勝利だHA!HA!HA!的な結末はベタであり陳腐。今作での未知の兵器(トリニティ)はヤバい兵器って事だけで、あとはほったらかしとはあんまりではないのかと。また、そのヤバさもドカーン→なんだアレは!?程度の演出しかないし。
主人公の位置づけも、今まででは無名のパイロットが戦っていく内に有名になり、戦況をひっくり返すほどの英雄となり、それが「リボン」であり「ラーズグリーズ」であり、敵のエースがその強さを語る演出だったり。また、その過程ががプレイ中の無線交信でも感じられ自然と気持ちが高揚してきたのですが、今作ではそれがただの有能なパイロットでアメリカ軍中佐でしかないと感じましたし、ソレを演じさせられてる感がありました。
今までの「エースコンバット」をオリジナルと捉えてオリジナリティは1としました。
・その他
小さな事ですが、兵装の切り替えがセレクトから□になったのが微妙にイラっときましたw
アーマードコアのように、細かいキーコンフィグがあると有り難いなと。
COMMENT
他の方も言ってるように、「エースコンバット」シリーズとは別のゲームであり、「エースコンバット・アサルトホライゾン」というゲームとした方が良いと思います。ナンバリングタイトルではないですし。ただ、やはり「エースコンバット」だからこそ購入をしたワケで、期待が大きかった分、落胆も大きかったです。極論を言えば、PS3のグラフィックで過去作をリメイクって方がマシであり、それはそれで魅力だと思います。
しかし、シリーズとして捉えなければ美麗なグラフィックに新システムによる臨場感、破壊の演出によるリアリティや爽快感、ヘリやらガンシップやら爆撃やらの要素など楽しめるゲームであることも事実です。
今作はガッカリしたので、次回作はナンバリングで「エースコンバット」らしいエースコンバットを期待します。
プレイ環境:PS3−120GB HD40型HDMI接続
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-10-13
5は1番好きで何周もしました。それでも飽きないくらい好きでした。
今回プレイしてみてまず皆さんがおっしゃる通り、ヘリのミッション等
いらないなぁーと感じました。
エースコンバットだよねこれ?とか思いながらやってました。
しかもそんなに爽快で楽しいわけでもないので。
そして肝心の空戦ですが、私は操作性悪くなってるように感じました。
1番感じたのは旋回のし難さで、今までのエスコンのように機体を横にして
旋回しようとすると機体がバランスを崩して敵を見失うなんてことも。
おまけにノーマルでも敵はぐるぐる旋回+ガンガン背後から攻撃してきますので
結局ドッグファイトモード(DFM)で撃墜ということが多かったです。
しかもなぜか今回通常のミサイルが本当に当たりにくい!
私が下手なことももちろんありますが他の方のレビューを見てもやはり
みなさん感じているみたいですし。
これはなんか無理やりDFMを使うようにされてるようにも感じました。
DFMはスピード感もあって迫力満点なんですが・・・さすがに・・・ね。
DFMが別にやりたいわけではないんですよね(汗
いろいろ進化してるのでしょうけど、私は今回の新機能なら以前のままの
システムのほうが断然よかったです。
新しいDFMなど進化を楽しめる方はいいと思うのですが、私みたいに以前のエスコンが
好きな人はちょっと微妙なのかなって思います。
人によって善し悪し、はっきりわかれるような作品でしょうか。
よく吟味して買われた方がいいかなと思います。
GOOD!
グラフィックスが手が込んでいること。それだけかな。とにかくミリタリーものが好きな人には受けるかも。
エースコンバットシリーズとして必要であったかは別として、ヘリからの地上攻撃は、これまでにあまり無い感覚かな。
BAD/REQUEST
・これまでのエースコンバットシリーズでは、あくまで自分が主人公だったけど、今回はマッチョな中年アメリカ軍人にならなくちゃならないので、そこに拒絶感があった。
・リアルなのはいいけど、地上にいる敵の兵隊をヘリで撃ち殺すような殺人リアルはいらない。そういうのは、世の中に腐るほど出ているミリタリーものに任せておけばよかった。ACシリーズの爽快さが完全になかった。
・そもそもヘリなんかいらない。
・あんな生々しい人殺しや、ごつごつした野郎どもの汗臭い世界はもう古いのでは?
・個人的には、AC3のように人物キャラは二次元アニメ的なほうがよいと思う。
・あとストーリーには女性キャラとの恋愛要素があったほうが、主人公になりきる男たちとしては萌えると思う。
COMMENT
エースコンバットファンを離れさせる大失敗作。制作にはお金が相当かかったと思うんだけど、ミリタリーに走ったことが最大の失敗。