【PS3】ACE COMBAT ASSAULT HORIZON(エースコンバット アサルト・ホライゾン) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-10-13 |
価格 | 8380円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:超音速・大破壊シューティング ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
72pt
GOOD!
今回ps3版を購入しました。
次世代機ということもあり、グラフィックはやはりきれいですね
実際にある都市が再現してあるので、当初から製作者が設定していた現実に近い作りにこだわる
とのコメントがあるように、街並みや空、海、機体が飛び散るシーンなど細かい所が綺麗ですね。
当初xboxとの比較で解像度がps3版はxboxより荒いと不評はありましたが、見比べないと分からないレベルなので自分は満足できる出来でした。なので評価は高くつけました☆
次に、エースコンバットといえばサウンドですね!
聞いてて気分が高鳴るBGMは今昨も良いですね
エンジン音だけのただ飛行してるだけでは虚しい感じをカバーしてくれるという部分では、今回も良いです(笑)
今回シリーズ初心者でもチュートリアルやアシスト機能、一回地面にぶつかっても死なないなど
初めてプレイする方にも考慮されてる所も良いとおもいます
今回オンラインが半ばメインな感じなので、エースコンバットユーザーが増えてくれ、盛り上がってくれると思うので良いですね。
私が今作にもっとも期待大だったのがオンライン!
良いです!(笑)対人間なのでなかなか倒せなかったりもありますがそこがオンラインの醍醐味です
ルールも飽きないように短編ではなく、拠点を奪いあう、デスマッチ、ヘリだけの対戦なども用意されてるので盛り上がります(^-^)
活躍した分ポイントが貰えて、ポイントで飛行能力をあげるスキルアンロックして付けたり、自分にあったプレイスタイルを組めるし、機体カラーも変更出来るのも良いですね
また、十字キーで見方に簡単な指示など出せたりできます私は下手なのでなかなか聞いてる余裕ないですが(--;)
プレイスタイルやフレンドと役割を決めてやったりするとかなり楽しめる出来になってると思います☆オンライン重視の方にはお薦めです
BAD/REQUEST
今回リアルティを出すためについた機能が、DFM(ドッグファイトモード)ですが、今までのシリーズをプレイしてきた方にはやりづらい、いらないという方は多いと思います
ある程度近くなると作動出来、解除するか敵に振りきられるまで自動追尾してくれる機能なのですが
キャンペーンはともかく、オンラインになると遠距離からではまずミサイルが当たらない(笑)
キャンペーンも、ボスレベルだとまず回避されます
今までと違った感じで新鮮ですが、私は今までのシリーズに慣れていたのでやりづらかったです
また、臨場感はでますが、実際こんなにちかづいたら敵機の破片で被爆するだろ!(笑)
とツッコミたくなります(笑)気になる人はきになるかも?
あとは、遠くから見ると気にならないが、地面の画像が荒いです
容量的に無理だと思うので諦めますがちょっと残念です
キャンペーンモードのボリュームが、今までのシリーズと比べるとかなり物足りない気がします
オンラインに力入れすぎたのは分かるけど、他の方のコメントにあるように、ターゲットさえ破壊すれば即クリアだし、今までのシリーズみたく機体を買う、武器を買う、成果で勲章が貰えるなどないので、二周目ハードでクリアするくらいしかやりこみ要素がない!
ネット環境ないと自分なら飽きて即売ってるかも?
アップデートで追加シナリオに期待したいですが、ネット環境ない方には値段も結構しますし満足できないかもしれません(*_*)
COMMENT
今回ps3版HDMI画像でプレイしましたが、予約して待ったかいはあったかな
シリーズ全てやりあたりはずれというより、やるしかない!レベルでしたので自分的には満足してます☆(笑)
これから始める方、今までやってきた方も楽しめるということで、私的には新しいエースコンバットって感じですかね(^.^)今後の作品の土台ともなりそうなので次回も楽しみです
あまり参考ならずすみません(--;)
今回ユーザー側の意見が分かれますね
一度体験版をプレイしてみてもっとプレイしたいと思った方は好きな作品ではないでしょうかね
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt |
71pt
GOOD!
・DFM
今作の目玉。戦闘にメリハリが出て、リプレイ時の迫力も抜群。
カウンターマニューバも良く出来たシステムだと思う。このおかげでドッグファイトを仕掛け られても逆にケツを取り返せるという実にエースらしい演出。
・ASM(爆撃機)
まさに絨毯爆撃。着弾までの演出も迫力あり。ただしキャンペーン1ステージのみ・・・勿体な い。
・攻撃ヘリモード
最初は難しいが、慣れれば一番爽快感があると思う。敵のRPGやSAMを回避しつつ地上兵器を破 壊しまくるアパッチ。まさしく『大量破壊』という売り文句を体現してるのがこのモードでは ないだろうか。
・舞台
個人的には実在の国名にしたのは○。従来通り架空国家にすれば、確かに物語は壮大になるの かもしれないが、どうあれ使っている戦闘機は実在のもの。ラプターもフランカーも所属国の 名の元に飛んでいる方が違和感がなくていい。
・グラフィック
撃たれた機体が火を噴いたり、爆発して四散していく様はさすがの迫力。マップもPS2の頃と比 べたら格段に綺麗になっている。
・BGM
相変わらずいい。PS3にハードが移ったことで更に磨きがかかったように思う。
BAD/REQUEST
・キャンペーンのボリューム
せっかく新モードを作ったのだから、もっと長編にするとか分岐を作るということを考えて欲 しかった。長編であればもっと満足感は上がっただろうし、分岐でモードが分かれるようにし ておけば、たとえ新モードに馴染めない方でも従来通り空戦に重点を置いてプレイできたので はなかろうか。あと何故キャンペーンではスキルが使えないのか。少なくとも2週目以降は使 えるようにするべきだったのでは・・・。
・DFMでしか落とせない敵の存在
今作が従来のプレイヤーに受け入れられにくい最大の理由か。
DFMで一定ポイントを通過するまで無敵の敵機・・・。たくさんのプレイヤーがDFMを強制的と 感じるのはそれが原因なのでしょう。DFMはあくまで手段であるべき。
・難易度
先日久々にエース0をやってみたところ、モッサリした機体の挙動に違和感は感じたものの、 クリアするのは非常に簡単でした。
つまり、今作はそれだけ難しくなっているということなのでしょう。
難度の高いステージは嫌いではないですが、全体が難しくなりすぎると受け入れてくれるユー ザーは少なくなってくると思いますよ。
・リプレイ機能の劣化
1ステージまるまる保存というのが出来ない。フリーモードなら尺の中でクリアしてしまえば可 能だが、キャンペーンにいたっては保存できる時間が数十秒単位・・・。なぜこんな訳の分か らない仕様になったのやら・・・。
COMMENT
エースコンバットをプレイするのは2作目。購入動機はエース0が面白かった印象があり、PS3でエースコンバットをプレイできるという期待から。
現在3週ほどしていますが、オンラインは未プレイ。よってあくまでキャンペーン主体の感想です。
問題点も色々書きましたが、全体としてはそれを差し引いてもお釣りが来るくらいの進化だと思っています。
少なくとも私はもうエース0では満足できませんでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 5pt |
71pt
GOOD!
●新システム
本作の目玉であるクロスレンジアサルト(CRA)は、今まで経験してきたフライトゲームの中で最も画期的なシステムだと感じました。マンネリ気味だったシリーズの可能性を広げたと言っても過言ではありません。
ドッグファイトモード(DFM)は、発動すると自動的に敵機を追尾し、プレイヤーはミサイルと機銃による攻撃に集中できるというものです。至近距離で敵機を高速追尾しながら戦うことになるこのシステムは、これまでの戦闘機ゲームにはないスピード感と興奮をプレイヤーに与えてくれます。
カウンターマニューバーは、プレイヤーが逆にDFMを仕掛けられている時に、コブラ、バレルロール、クルビットを行い、一発逆転を狙えるアクションです。回避行動から一気に攻撃に転ずることができます。仕掛けた側が圧倒的に有利になるDFMへの対抗手段として、非常に有用です。
エアストライクモード(ASM)は地上に対するCRAで、発動すると武器の装填時間が短くなり、短時間で地上物を殲滅できるようになります。まとめて敵を破壊できる爽快感を味わえるのは、このシステムがあればこそです。
●グラフィックスと演出
これまでの作品と同様、グラフィックスだけでも高水準で、特に機体の描写はよくできていると思います。それに加えて、演出がかなり強化されました。
CRAを発動すると、自動的にカメラが敵に焦点を当て、高速で戦闘している様子を表現しています。後方視点の場合、自機が攻撃している状態までも強調されており、さながら映画のようでした。
爆発エフェクトは、敵機がばらけていく様を細かく描写するようになり、今までのような単調なものではなくなりました。また、自機も含めて、ダメージ表現が派手になりました。
●BGM
全てが印象的な良曲というわけではありませんが、個人的にとても気に入ったBGMがいくつも存在したので、音楽に関しては満足です。また、特に好きではないBGMでも、このゲームの作風(アメリカ映画みたいな雰囲気)に合っていて良かったです。何度も聴いていると癖になるものもありました。
以下にお気に入りのBGMについて簡単にコメントします。
○Dogfight
「Nightmare(最初のミッション)」のBGM。PVで初めて聴いた時からいい曲だと思いました。
○Rush
「Power Play(ドバイのミッション)」のBGM。壮大なコーラスとスピード感のあるメロディが好きです。
○White Devil
「Siege(ロシア航空基地のミッション)」のBGMで、今回のナンバー2。バイオリンとギターそれぞれのサウンドが見事に調和しています。緊迫感のある曲調が気に入っています。
○Naval Warfare
「Hostile Fleet(対艦ミッション)」のBGMで、今回のナンバー1。激しいロック調のBGMです。同じロック調BGMで、今でもファンからの評価が高い「Fire Youngman」や「Comona」と同じくらい好きです。
○Fighter
「Home Front(2回目のマイアミのミッション)」後半のBGM。「悪夢」を乗り越えようとする主人公の心境とマッチしています。
●オンライン対戦
ステージや条件次第で多少の差は出てきますが、基本的にどの機体を使用しても圧倒的に有利・不利になることがなく、ゲームバランスは良好です。そのため、オンが楽しいゲームと言えます。
これまでの対戦では、性能の高さからF-22などしか使われませんでした。しかし、CRAを採用したことで、低性能機体でも十分戦える仕様になっています。さらに、今までは同じ腕のプレイヤーが戦うと中々決着が付かなかったのですが、DFMによってこの問題が解決されました。慣れると簡単に他プレイヤーを撃墜できるようになります(その代わり被撃墜も多いですが)。
DFM発動時の、他プレイヤーとの攻防の駆引き(どのように敵機を追って攻撃するか・DFMを解除するかしないか・どのような動きで攻撃を回避するか・いつカウンターを発動させるのか・素直に回避行動するのか相手を地面に激突させるのかなど)が一番面白かったです。首都攻防戦はプレイヤーごとに様々な戦い方ができる対戦方式ですので、手を変えながら遊べる楽しさがありました。
●カラーカスタマイズ
ありそうでなかったシステムなので、地味ながら嬉しかったです。数種類ある機体カラーそれぞれで色分けされている部分を変更するのみですが、それだけでも自分専用のオリジナルカラーが作れます。作成は勿論、オンで他プレイヤーのカラーを見るのも楽しいです。
BAD/REQUEST
●キャンペーンモード
○ボリューム
全体はともかく、戦闘機ミッションだけを見ると、シリーズで一番数が少ないです。あっさりし過ぎていて、繰り返しプレイする気があまり起きませんでした。
○ストーリー
典型的な「西側VS東側」のストーリーだったので、ドラマティックな展開が少なく、いくら現実世界の話とは言え、エースコンバットらしくはなかったです。悪い意味で落ち着いた作風になってしまったのが大きなマイナス点。
○非戦闘機ミッション(特にガンシップ)
戦闘機を操作したい人のためのシリーズ作品なのに、それ以外の兵器を使えるようにしたのは失敗だったと思います。あるにしても、爆撃機などで1ミッションに止めておくべきでした。
特にガンシップミッションは、無駄に難しくかつ長くて苦しいものでしたので、全く楽しくなかったです。これが今回最大の批判点と言えます。
●強制演出・強制CRA
敵を破壊するたびにいちいち破壊演出が入るのは、プレイに支障を来たすので止めて欲しかったです。また、CRA強制の場面が数多く、自由に戦わせてくれない流れになっていました。総じて、今回はプレイの自由度が低いゲームになってしまいました。
●登場機体
数はそこそこですが、実戦配備された機体ばかりで、派手さに欠けています。特徴的な実験機や試作機が少ないのです。2、5、X、X2などのように、もっとバリエーションを増やすべきでした。
また、ミッションごとに使用できる機体が決められており、好きな機体で出撃しにくい仕様となっています。特に、攻撃機が使えるのは1つしかありません。
前述の実験機と試作機はDLCとして一応使えますが、今まで当たり前に使用できたものをなぜ有料にしたかが分かりません。中でも、Su-37はファンが多いことを利用してあえて有料にしたのではないかと邪推したくなります。機体関連でDLCは新カラーのみにするべき。
●難易度
今回は総じて高難度です。個人的に一番難しかった作品と言えます。新システムへの慣れだけでも大変なのに、理不尽な難しさがありました。初心者は勿論、当たり前に難易度エースSランク制覇してきた上級者も注意が必要です。
ダメージは一定時間経つと回復する仕様になっているのですが、それを前提としているためか、ほぼ確実に被弾してしまう、または回避の仕方がまるで分からない場面が多くありました。最高難度のエースでは自動回復がないので、敵にゴリ押しされてさらに嫌らしい難しさでした。
最も酷いのはガンシップで、視界が悪い、敵がどこにいるのか分かりづらい、攻撃の回避ができない、敵ミサイルは機銃で落とすしかないといった特徴のせいで、非常にストレスが溜まりました。ここまで来ると、モチベーションを保てるかどうかのレベルになってきます。歴代最難関ミッションは間違いなくガンシップです。
COMMENT
シリーズ作品は、Xi以外全て経験済み。
今回のエースコンバットではシステムの根本が変わるというのを知っていたので、新システムを受け入れることはできました。それどころか、素晴らしいと感じ、今後の作品にも採用して欲しいとも思いました。
ただ、システムはいいとしても、その使い方もいいとは言えず、荒削りな部分も目立っていた作品でした。キャンペーンのボリューム不足及び理不尽な難易度、自由度の低さが主な反省点であると思います。オンが楽しかったのは事実ですが、どちらかと言うとオフに力を入れた方が私としては嬉しいです。
総合的に見ると賛否両論といった感じですが、決して悪いゲームではありません。新システムに対して好意的な(少なくとも否定的ではない)人、今までとは違うエースコンバットが見たい人、オンに期待している人におすすめです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-10-13
5は1番好きで何周もしました。それでも飽きないくらい好きでした。
今回プレイしてみてまず皆さんがおっしゃる通り、ヘリのミッション等
いらないなぁーと感じました。
エースコンバットだよねこれ?とか思いながらやってました。
しかもそんなに爽快で楽しいわけでもないので。
そして肝心の空戦ですが、私は操作性悪くなってるように感じました。
1番感じたのは旋回のし難さで、今までのエスコンのように機体を横にして
旋回しようとすると機体がバランスを崩して敵を見失うなんてことも。
おまけにノーマルでも敵はぐるぐる旋回+ガンガン背後から攻撃してきますので
結局ドッグファイトモード(DFM)で撃墜ということが多かったです。
しかもなぜか今回通常のミサイルが本当に当たりにくい!
私が下手なことももちろんありますが他の方のレビューを見てもやはり
みなさん感じているみたいですし。
これはなんか無理やりDFMを使うようにされてるようにも感じました。
DFMはスピード感もあって迫力満点なんですが・・・さすがに・・・ね。
DFMが別にやりたいわけではないんですよね(汗
いろいろ進化してるのでしょうけど、私は今回の新機能なら以前のままの
システムのほうが断然よかったです。
新しいDFMなど進化を楽しめる方はいいと思うのですが、私みたいに以前のエスコンが
好きな人はちょっと微妙なのかなって思います。
人によって善し悪し、はっきりわかれるような作品でしょうか。
よく吟味して買われた方がいいかなと思います。
GOOD!
感覚は全くハリウッド映画やFPSゲームのフォーマットにエースコンバットをうまく載せた。
敵機を至近距離で追尾するモードは今回の売りであり、キャッチコピーのとおり爽快感がある。
敵機を撃墜した時にクローズアップされるので手ごたえがある。
爆撃機やガトリングガンも爽快。
オンラインプレイができる。
映画のような音で、今まででウーハーが一番効果的だったゲームだと思う。
BAD/REQUEST
ハリウッド映画やFPSゲームを追随していることが明らか。
敵機を追尾するモードのによってストーリーに拘束される部分を感じる。
いつになったら敵機を撃墜できるのか、進行を意識しながらになりがち。
そしてうまく意図を汲んで目標を達成できないとあっさりミッションフェイル、そしてすぐコンティニューという素っ気無い感じ。
ミッションブリーフィングのムービーで何をすればストーリーどおりクリアできるか余りわからないし、気合いばかりで作戦感が乏しい。
敵機撃破のグラフィックや、破片の飛び散りは物理計算ではなく割りとパターンなんだろうなあという感覚を受ける。
動きが早いから仕方ないかと思うが、ムービーでもいまいちなので困る。
COMMENT
46インチHDTV 5.1ch
PS2のエースコンバット全作プレイ
割とベタでそれ程のめりこまないストーリーに拘束されてアクションするのはやはり気になりました。
よってインタラクティブムービーとも言えます。
重要なターゲットの破壊以前はもう少し自由にさせてもらえないだろうか。
確かにジェヌインのエースコンバットを期待すると違いますが、FPSゲームのフォーマットにうまく現代戦闘機ゲームを載せて、色々な演出やゲーム場面があるということで、結構楽しめると思います。
日本のクラシカルエースコンバットファンはオンラインでやるとそれなりに楽しいのではないでしょうか。
本当はもっと前に従来どおりのエースコンバットがPS3ででて、その後これが違うラインとして出ればよかったのかなあと思います。
そもそもエースコンバットはフライトシミュレーションではないし、戦闘機ゲームが少ない昨今、よかったと思います。