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【PS3】ACE COMBAT ASSAULT HORIZON(エースコンバット アサルト・ホライゾン) レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011-10-13
価格 8380円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:超音速・大破壊シューティング
■ プレイ人数:1人

総合ポイント
58
(難易度)
2.79
レビュー数
34
スコアチャート ACE COMBAT ASSAULT HORIZON(エースコンバット アサルト・ホライゾン)レビューチャート

ACE COMBAT ASSAULT HORIZON(エースコンバット アサルト・ホライゾン) 購入する
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【60点以上】
47.1%
【標準偏差】
14.88


デフォルト:新着順

385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
55pt

GOOD!

エースコンバットユーザーです。
シリーズ6以外はすべてプレイ済みです。

まずは
1つのゲームとして評価すると、
・グラフィックが良い。
とにかくグラフィックには驚きました。
実際に飛んでいるような気がして、怖いくらいでしたw
・迫力がとてもある。
敵の撃破したときのオイルがとんでくるなどなど最高です。
・ヘリコプターやガンシップなどが使える。
・ダウンロードコンテンツもあり楽しめそう
など・・・

ACEシリーズとして見ると
・敵の爆発時の機体がバラバラになるのは良かった。
今までは戦闘機から煙が出て墜落するだけだったのでw
・戦闘機のスピード感
今まではあまりスピード感がなかったのでうれしかったです!
・地上部隊が強くなった!
今までは地上部隊はあまり強くなかったのでやり応えがありました。
・フレアが使える!
今までは敵ばかり使っていたのでうれしかった^^
・BGM
は相変わらずよかった。

BAD/REQUEST

・時間制限が無い
これはつまらない

・戦闘機のダメージが回復する。
システム上仕方が無いのかもしれませんが個人的には微妙・・・

・なんどもコンテニューができる
緊張感がないw

・自機の墜落シーンがみれない

・戦闘機が少ない
配信で増やすとか・・・ 意味が分からない

・ミッションがめんどくさいミッションばかり
気軽にできるミッションがない

・ミッションが少ない
ヘリはヘリで分けてほしかった

・敵の耐久力が高いので今までみたいな爽快感がない

・ミサイルが当たらない
いや 当たりにくい・・・

・敵の無線がきけない
敵のおびえてる声がきけないのは非常に残念

・とくに得点が無いので
2周目をやる意味があまりないw

COMMENT

ACEシリーズから見ると
かなりガッカリしました。ちょっと違う方向に行ってしまったかなw

もちろんそれなりに面白かったです。
ACEチームが作る1つ新しいゲームとして見れば良いかもしれない。
のでタイトルにエースコンバットは入れるべきではなかったと思う。

自作3DSの方に期待します。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ミキさん  [2011-10-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

■新システム
DFM(ドッグファイトモード)とASM(エアストライクモード)
面白いですね、緊張感や疾走感、爽快感が強く感じられます。
基本的に今までとやってることは同じですが、
視点や表現を変えただけでも大分新鮮な印象を受けました。
初心者救済でもあるでしょうけど、マンネリ解消の意味合いが大きいのかな。

カウンターマニューバ
本作では敵からのロックオンに対して、条件付きで発動できる反撃機動があります。
現実では元来存在してるものですが、ゲームでの手動再現は難しいものでした。
それを簡略化して、半自動で行えるようにしたのがこのシステム。
ちょっと無茶な機動はしますが、ピンチをチャンスに変えるのは格好良いです。

■攻撃ヘリ・ヘリのドアガンナー
これはとても良かったと思います。
ヘリ操作は一見難しいですが、慣れると自在に動けて楽しいです。
ガンナーによるミニガン掃射も爽快感があって楽しめました。

物語に対して感情移入する「入口」が増えたという意味でも◎でしょうね。

■敵船舶の強化
これもかなり嬉しいところですね。
旧作では巡洋艦や空母が本当にあっけなく沈んでましたが、今作では手強いです。
ガトリング砲による弾幕を張っている姿に、思わず「おぉ…」とか呟いてしまいました。

■機体のカラーリング
カラーリングをプレイヤー側で弄れるようになりました。
自由に塗れるわけではなく、既存のパターンの色を各所変えられる形式。
それでも、自分の好みの色に変えられるのは嬉しい。

■オンライン(対戦・COOPミッション)
オンラインはまだ少ししか触れてませんが、楽しいですね。
上で挙げたDFMのおかげで、あまり上手でなくてもある程度楽しめます。
スキルシステムがあるので、個性化も図られています。
COOPミッションをする事もできるので、対戦が怖い人も安心でしょう。

BAD/REQUEST

■世界観
何でしょう…台無しとまでは言いませんけれど。
今まで築いてきた世界観や、設定などが勿体無いです。
アメリカ軍最高万歳…は、確かに格好良いのでそれはそれで好きですが。
これでは「エースコンバット」ではなく、「Call of Duty : Assault Horizon」です。
北米市場でウケるように路線を変えてしまったのなら残念です。

■ボリューム不足
ミッションが少ないですし、ルート分岐などもありません。
幕間のシナリオシーンも軽いですし、恒例のブリーフィングもありません。
シングルプレイを軽くして、オンライン対戦に重きを置いているのでしょうか?
この点でも流行りのFPSスタイルを彷彿とさせます。

■起承転結
盛り上がりに欠けます。
淡々とミッションが進んでいくだけで、あまり感情移入できませんでした。
登場人物も、好きになれそうな印象は受けますが…そこで止まっちゃいます。

■敵戦闘機の挙動
GOODで挙げました新システムのDFM。
これは当然ですが敵戦闘機も使ってきます。
ただその頻度が半端じゃありません。
かなり頻繁に、複数の敵機がDFMしてきます。
DFMに入られると、延々と加速旋回し続けない限り振り切れないので、
必然的にカウンターマニューバを多用することになります。

主人公、または敵のエース級パイロットがこれを使うなら良いんですが…。
敵パイロット全てが高頻度に使ってくると、対処に追われて爽快感が得られません。
エースを体感するというシリーズのコンセプトも揺らいでしまっている気がします。

■新システムの空回り
上の項目にも当てはまることですが。
全体的に、新しいシステムに光を当てすぎてバランスが偏っているように感じます。

戦闘機ゲームなのに戦闘機のミッションが少ない。
(ミッション数自体が少ないのに、ヘリ用のミッションを割り込ませている為)
DFMを使わないと絶対に倒せない仕様(もしくはそれに近い物)の敵がいる。
制空戦闘機なのに対地攻撃専用システムのASMができる。
等など、他にも色々あります。

言ってしまえば、
本作を「新生エースコンバット」の為の土台作りと割り切った感があります。
もしそうなら、次に繋げてくれる事を願うばかりです。

COMMENT

「今までのシリーズが好きだから」
その理由だけで購入するのはあまりお勧めしません。

個人的には一つの完成されたゲームソフトとしては考えていません。
本作は方向性のお披露目に過ぎない、と感じるからです。

かといって、がっかりするようなクソゲーだというわけでもありません。
一応、ゲームとしてまとめてはありますし、それなりに楽しめます。
ただ、練りこまれていないのです。

次を期待させてくれるだけのモノはあったので、
素直に期待して待ちます(^^*

環境はHDMI接続の液晶1920x1080、光回線。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
黒ごまさん  [2011-10-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

エースコンバットシリーズの最新作ということで3.4.5.ZERO以降初めて購入しましたが

・PS2の時と比べて背景や建築物の映像の作りこみがあきらかに上がった。

・戦闘もドッグファイトモード(DFM)やカウンターマニューバといったシステムの追加で
 リアルでおもしろい戦いができるようになりました。

・オンラインで対戦できるので環境がある人なら対人戦が楽しめる。

いい点もあるのですがやはり悪い点が・・

BAD/REQUEST

最初に書いておきますが今までのエースコンバットを期待して購入する人は注意してください。

新システムにDFMが追加されましたがこれは至近距離で相手を追いかけて攻撃できるモードなんですがキャンペーンでプレイしている場合このDFMからではないと倒せない敵が多くいて
またこのモードに入るためには毎回近づいて発動しないとダメなので大変な作業になります。
普通の状態でミサイルを撃つとありえない超速度で回避されますw

また戦闘機だけではなくヘリや爆撃機のステージも用意されており以前のゲームをイメージしている方からするともはや別ゲーではないでしょうか。

ステージのターゲット以外破壊する意味もあまりないですしクリア後の評価もなしで
やりこむ気もあまり起こらないかもしれません。

キャンペーンモードではムービー後に即ミッション開始とブリーフィングもなしで
ムービー>戦闘>ムービーといった感じで盛り上がりません。


COMMENT

期待が大き過ぎたようです。
エースコンバットというタイトルがついていなければそこそこおもしろいゲームとして
評価できたと思うのですが今までのシリーズと比べて予想の斜め上をいっていたのでついていけませんでした。

体験版が配信されているのでまずそれをプレイしてみてから購入されることをオススメします。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
じずさん  [2011-10-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

387人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
49pt

GOOD!

・DFMシステムのおかげで決着がつきやすくなった
これまでのシステムだと、特にオンの上手い人同士の対決ではなかなか勝負がつきにくいのではと危惧していたので勝負を決めやすくなったのは良いと思う。
またDFMも単純に敵を追っかけまわしたり逃げたりするのではなく加速・減速や旋回、カウンターなどを駆使して戦うので今までより戦術に幅が出来たのではないか。
主にオフでストレスが溜まる仕様があったがそれはBADで

HDMI接続だがグラフィックは綺麗。背景や景色も綺麗だし、飛行機が爆発するシーンは迫力がある。

ヘリ・爆撃機は個人的にはアリだと思う。少なくとも機体を動かし敵を狙うという所は守ってる。

対艦ミッションの迫力は圧巻。弾幕凄すぎ。

BAD/REQUEST

オフ(キャンペーン)はDFMシステム関係でストレスのたまる仕様になっている。

TGT_LEADは回避力が高くとんでも無い軌道で飛んだりフレアをバラまいたりしてくるのでDFMを使わないと撃破は困難。小数ならまだいいが頻繁に出てくる。
ただのTGTも演出でDFMを使わないと撃破が困難(不可能では?)と思うようなものが出てくる。普通のTGTなら後ろからミサイル撃ちこめばDFM使わずとも落とせるため同じようにやって結局弾と時間の無駄だったりする。

飛行機が無敵になる演出がある。演出が終わるまでミサイル何発当てようが落ちない。
湾沿いからビルの合間をかいくぐって最後は敵がビルに激突する←途中で何発ミサイル当てようがビルに激突するまで絶対に落ちない。弾と時間の無駄。
特にラスボス戦はやらされてる感が強い。

爆撃機が指定区域に侵入するとアウト、味方が一定以上やられるとアウト等の時間制限ミッションばかり。少しはあるべきだと思うけど忙しすぎる。

爆撃機を追ってたら後ろからミサイルの嵐で落とされたり、今度は後ろの敵にかまってたら時間制限オーバー等、難易度は高め。(チェックポイントからやり直せるが)ミッション自体も長い。

ストーリーは…B級映画という感じ。ラスボスの動機も弱い。
敵の無線もないし途中でパイロットが変わったりするから今までみたいな味方の「あいつが来たこれで勝てる」とか敵の「うわああああいつが来たやばい!」みたいなものも無い。

ドアガンナーとガンシップはもはや別のジャンル。これ入れるくらいなら空戦ミッション増やせ

仲間役に立たなすぎだろ

ミサイル当てて飛行機が爆発する時の演出は△で飛ばせるが、説明書に書いてない。なぜだ

ラスボスのミサイル軌道おかしいだろおい

COMMENT

オンラインはまだ数戦程度。ほとんどオフのみの評価です。
DFMが無いと落とせないのが多すぎてDFMをやらされてる感があるのが厳しいですね。
オンを考えるとDFM自体はそこまで悪いとは思わないけども…

オフ専だとフルプライスで買うのはあまりお勧めできません
オンラインはまだ触った程度ですが結構遊べそうです

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
紅葉さん  [2011-10-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: セン
レビュー日: 2011-10-13
エースコンバットは好きでシリーズ全部プレイ済みです。
5は1番好きで何周もしました。それでも飽きないくらい好きでした。

今回プレイしてみてまず皆さんがおっしゃる通り、ヘリのミッション等
いらないなぁーと感じました。
エースコンバットだよねこれ?とか思いながらやってました。
しかもそんなに爽快で楽しいわけでもないので。

そして肝心の空戦ですが、私は操作性悪くなってるように感じました。
1番感じたのは旋回のし難さで、今までのエスコンのように機体を横にして
旋回しようとすると機体がバランスを崩して敵を見失うなんてことも。

おまけにノーマルでも敵はぐるぐる旋回+ガンガン背後から攻撃してきますので
結局ドッグファイトモード(DFM)で撃墜ということが多かったです。

しかもなぜか今回通常のミサイルが本当に当たりにくい!
私が下手なことももちろんありますが他の方のレビューを見てもやはり
みなさん感じているみたいですし。

これはなんか無理やりDFMを使うようにされてるようにも感じました。
DFMはスピード感もあって迫力満点なんですが・・・さすがに・・・ね。
DFMが別にやりたいわけではないんですよね(汗

いろいろ進化してるのでしょうけど、私は今回の新機能なら以前のままの
システムのほうが断然よかったです。

新しいDFMなど進化を楽しめる方はいいと思うのですが、私みたいに以前のエスコンが
好きな人はちょっと微妙なのかなって思います。
人によって善し悪し、はっきりわかれるような作品でしょうか。
よく吟味して買われた方がいいかなと思います。

【PS3】ACE COMBAT ASSAULT HORIZON(エースコンバット アサルト・ホライゾン)
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