【PS3】アンチャーテッド −砂漠に眠るアトランティス− レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-11-02 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションアドベンチャー ■ プレイ人数:オフライン1〜2人(オンライン2〜10人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
84pt
GOOD!
グラフィック5点
もちろん見る人が見たら荒いとか色々思うのだろうが、自分にはこれで十分どころか「ここまでやったら他のメーカーまた大変になるんじゃ…」と心配してしまうほど。
通常時ももちろん綺麗が、海や砂漠など自然の綺麗さが本当に素晴らしいと思う。
熱中度5点
今回もどこでロードしてるの?と思いたくなるぐらい(ゲーム起動時のロードはもちろんあります)シームレスでどんどん進むので、アクション・銃撃・移動・ムービー…と止めどころが分からない。自分で意識して「ここで一旦止めないと!」と思わなければ止めれなかった。それぐらい熱中させ続ける。
難易度の幅
今回も初級の下に「練習」というのがあり、これがまぁゲーム熟練者にはあくびが出るほどの低難易度だと思う。
実際銃撃戦時に約1秒〜2秒程度マシンガンや短銃で撃たれ続けないと死なないので、ロケットランチャーやグレネードの直撃や無謀にも程があるぐらい敵に突っ込まなければほぼ死なない。なので銃撃戦タイプのアクションが苦手な人でも、左右のアナログスティックで移動しながら照準位置変えて右手人差し指でボタンが押せる人ならまずクリアできるでしょう。
お陰で下手な自分でも映画体験が可能で、最後まで楽しくプレイ出来た。
サウンド4点
基本的に通常時は少し静かめで、入り組んだ所を抜けたら目の前に…みたいな場所や、パニックシーン・銃撃戦などで効果的にBGMが入り、(銃撃戦なら敵殲滅後)ひと通り流れたら邪魔にならないようにすっと抑えてくれるのでメリハリが出来、ここも映画のように楽しめた。
最後に
バグらしいバグがないのがすごい!って本来当たり前な事だが、昨今5〜10分遊べば誰でも気付けるバグをそのまま放置し、平然と「なにか?」と素知らぬ顔をする商品レベル以下なものがある中、これだけの大作でバグらしいバグがまず見当たらないのは素晴らしいと思う。(自分が出合ったのはとあるシーンで、ポリゴンの隙間に入ったか、入れない場所に入り込み、背景とネイト・敵しか表示されなかった一箇所ぐらい)
BAD/REQUEST
個人的にクリア後のお楽しみがないのは…
元々1周目で出来れば必要ないレベルの物を「隠し要素用意しときましたよ!」なんてドヤ顔的に出されても屁とも思わないが、前作のクリア後のお楽しみで(トロフィー取得などで手に入るお金?を使って)色々なコスチュームやムービー等が開放できるのだが、その中でも「弾無限」や「敵一撃死」など一周目に存在しては不都合な隠し要素が遊べたのは本当に良かった。
でも今回それらがまるまる削られた…本当に残念。
スタッフロール
このゲームは本当にたくさんの人が関わってるようで、タイトルメニューでいつでもスタッフロールが見れるので、とりあえず流し見してみた。
いくら人が多いからといっても、スタッフロールの途中で音楽が尽きてしばらく無音はちょっと…
そこまでこだわりを持って欲しかった…と思うのともしかしたら自分の本体だけで起こってるバグか?とも思うので評価自体にはあんまり反映してません。
銃撃戦以外の難易度
自分は練習でクリアしたので銃撃戦で死んだのはRPGやグレネード直撃などの数回。でもステータス上では40回近く死んでる。
その死亡理由は一撃死イベント&転落死。
・誰かに追いかけられ、追いついたら死亡
・崩れる足場から急いで逃げて辿りつけず(的外れな場所に飛んで)死亡
・「ここいけるでしょ?」な所に飛び込んでみたらどこにも捕まろうとせず死亡…
などなど、変な所で足止めされることがしばしば。
一応チェックポイントが大量に用意されてるので、本当に死の直前からリスタートなのでストレスは溜まらないが、手帳を用いての謎解きなど、ここも含めて難易度調節してくれればなぁ…と。
COMMENT
BAD欄に関しては個人差もありますし、そんなに悪い点かといえば(前作のお楽しみ要素削除以外は)まぁ別に…程度で点数つける時にそんなに反映してません。
それぐらいシナリオも含めて楽しめました。
ただ、BAD欄に書かなかった点で気になるレベルは、ネイトの身体能力にかなり差があること。
正直お前人間じゃねぇだろ!レベルな動き(CMでもあった輸送機のシーンとか)をしておきながら、開発者が意図してない位置の場所なら、ちょっと高さでも即死…とか、銃弾ガリガリ受けまくってもダッシュやなんやら平気なのに、ムービーシーンで銃突き付けられたらあっさり「降参だ」って…突っ込んでグーパンチしなさいよ!とか思いながら(ツッコミながら)プレイしてました。
最低難易度で遊んでるからこういったシーンで整合性が取れてないだけで難易度上級とかならこういう描写が当たり前なんでしょうね。
そういう思いもあり、BAD欄ではなくコメント欄で書いてます。
自分はゲームは高難易度をどうにかクリアする、と言うよりも自分に適した難易度からちょい低めで最後まで楽しく遊べればそれでいいので、今作品も大変楽しく遊べました。
オンラインには興味が無いのでこれで自分は終了です。
後は後日アップデートとかで「ストアオープン」とかあればなぁ…
タギングに際して
「万人向け」は難易度的にもシナリオ的にもアクション映画が嫌いな人じゃなければ楽しめるかな?という意味で、
「緊張感」はここで絶対敵出るよな…ここで足場崩れるよな…など、常にドキドキしながらプレイ出来る点で、
「爽快感」はそんな緊張感なシーンをクリアした時の気持ちよさで選んでつけてます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
76pt
GOOD!
1,2作目プレイ済み、Tvは40型フルハイビジョンの3D対応です。
ナンバリングと言うことでオリジナリティという点では突出した物は無いのですが、アンチャーテッド独自の映画的な見せ方、簡単な操作性などを高いレベルで継承している所は期待に添う出来でした。
特にグラフィックは今までやったゲームの中では最高だと思います。
さりげなく舞っている埃、水の流れの表現、キャラクターの描き込み等々・・・馬に乗って車を追いかけるシーン等は結構感動しました。
サウンドも臨場感があり場を盛り上げてくれます。
ゲーム展開は息もつかせずあれよあれよと進んでいくために先が早く見たくて止め時が解らない感じでかなり熱中しました。
私は全く説明書を読まずに始めましたが操作が解らず説明書を開いて確認するといったことは一度もありませんでした。
こういったジェットコースタームービーの様な展開のゲームでは操作性等の快適さは生命線となり得る要素だと思いますが十分満たしていると思います。
BAD/REQUEST
しいて不満に思った点を挙げると、どんどん展開が進むような作りになっているので、当然難易度設定にもよると思うのですが、簡単に進みすぎて物足りないと感じるところはありました。
特にボスのような【壁】が殆ど存在しない為手応えを求める人には物足りないと感じるかもしれません。
また一応敵に見つからないように行動したほうが良さそうな場面とかもあるのですが、最終的には銃撃戦になってしまうので、メリハリがなく、どのステージも似た展開なのでもう少しステージの性格付けを強くしても良かったように感じます。
それと敵がすぐに特攻してくるのでレーザーサイトで狙われていなければ殴り合いが一番てっとりばやい(特に前進防具のおっさんには)ってのはもう少しバランスを考えても良かったように感じます。
個人的にはあまり3Dのゲームをしたことがないのでだと思いますが、3Dは眺めている分にはいいのですが、展開が早い部分を自分が操作しているとちょっと邪魔(見難い)に感じました。
当然2Dでも出来るので問題とまではならないです。
COMMENT
間違いなく買って損はしない非常に優良なゲームだと思います。
特に、ゲームの中での中だるみが殆どなくラストまでぐんぐん引っぱってくれる展開はやっていて楽しいです。
難易度的に簡単な気がしますが、システム上難解だと流れるような展開になりづらいのでバランス的には仕方ないんでしょうね。
オンラインのコンテンツはまだプレイしていないので評価には入れていませんが結構評判がいいらしいです。
少しばかり不満な点もありますが、十分にお勧めできるソフトだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
※前作・前々作のプレイヤー向けのレビューです。あしからず。
※1作目は初級から上級まで、2作目は中級・練習のみ。今作は中級をプレイ。
※オンラインは未プレイです。2作目では申し訳程度にプレイ。
※「映画をプレイ」というウリ(?)を踏まえ、映画のたとえ話が入っています。
「2作目に比べるとなぁ・・・」という評価をちらほら見ていたので、ピンチ演出に劣化があるのかと思いましたが、けっしてそんなことはありませんでした。「おいおいネイトどうなるんだ!」という展開が中盤以降これでもかと連続します。大変満足。(ただ、斬新なシーンは戦闘がヌルい、または無いです。人によっては消化不良かも?)
プレイ後「バック・トゥ・ザ・フューチャー」の3作目を強く思い出しました。アレも世間の評価は「2作目に比べるとなぁ・・・」ですが、あの3部作をまるっと愛せて、かつアンチャ1・2を愛せる人には、きっと今作も愛せます。
武器種は前作と比べて特に増えていません。ちょっと減ったかも。しかし、「ここはこれだろ!」「うわかき集めて40発か〜」「やっぱだめか!そしたらまずあれ取りに行こう!」と、難局打破や次面への準備に頭をひねるのが相変わらずで楽しかったです。今作も思わず呟けますよ、「これだよ俺が言ってんのわ!」
宝物収集は、配置があからさま過ぎて「本気か、どうしたノーティドッグ・・・」とがっかりしてたのですが、最終的には結局45ヶにとどまりました。特別な宝物も見つけられませんでした。今後の収集作業が楽しみです。
グラフィックは、力が入りすぎて正気を疑うレベルです。ちょっと歩いて終わるだけのシーンで、何であそこまでやる必要があるんだ! 大好きだぜ! もちろんそのせいで肝心なところが残念な印象になることもありません。
BAD/REQUEST
格闘シーン、多すぎませんか? 特に代わり映えがするでもなく・・・例えばジャッキー映画だったら椅子で殴るわ構造物壊しまくるわ縦横無尽に逃げ回るわ同士討ちさせるわの、派手なアクションになると思いますが、ネイトにはあまりそれは似合いませんね。ということは格闘シーンにに代わり映えは難しいですよね。実際そうなりましたよね。ということはハナからあんまり入れなくていいじゃないか・・・という感想です。
(それとも、演出のために用意されたせっかくのギミックを全スルーしたのかしら?)
幻覚シーンもちょっとやりすぎ。砂漠ではいやな予感がしてなりませんでした。映画「エクソシスト2」のような、とんでもないイミフな着地をするのか、と。杞憂に終わりましたが、あっけらかんとした爽快さがちょいちょい停滞してしまいました。
ストーリー構成は、前作・前々作にあったような、ご都合主義のあるある展開とは一味違いました。マンネリを防ぐためだったのかもしれませんが、こちらが用意したB級映画鑑賞の際のバイオリズムと、ギャップがあった気がします。もっと、思ったとおりの展開でも構わないのに。
バグには一切遭遇しませんでした。が、「すわ、バグか?」と思える箇所が。敵が居ないのに戦闘音楽がいつまで経っても止まない。仲間は安心・徒歩モード。でもネイトについてこない。ロードしなおし。改善しない。何でやねんと思ってたら、ある箇所に立った途端に沸きました。
こっちがアクション起こすの待たないで、ムービー挟んで勝手に出したっていいのに。さもなきゃ、戦闘音楽を一旦止めなさいな。
演出のためにああなったのでしょうが、その直前に「不可解な時間」を経験させたらせっかくの演出が台無し。こうした、アンチャらしくない「分かりにくさ」が多少ありました。
COMMENT
私は、2作目の中級を「1作目上級クリアしてるのに・・・これほんとに中級か?」と感じました。でもでも、きついのイヤだけど、ホントは求めてる。だから今回もついつい「中級」を選んだのですが、同じように「これほんとに中級か?」と感じました。初見時の難易度選択は、2作目のプレイを参考にしていいと思います。
DLPプロジェクタの3D環境があるのですが、早々に2Dに移行しました。ムービーシーンは3Dで満足していたのですが、プレイシーンはめまぐるしくてダメでした。機器の良し悪しにもよると思います(偏光方式なら見やすい、スクリーンにももっと手をかけるといい、など)。とりあえずおまけ程度に考えた方がいいでしょう。
期待通りの作品でした。次回作がとても楽しみです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-01-07
アンチャ3作を全てやりました。
今回新たなアクションとして手投げ弾の
投げ返しが導入されました。
ただ投げ返しの軌道が選べず、近くに壁があると
ぶつかって爆風に巻き込まれたりします。
パッケージの砂漠ステージはほとんど後半で
アトランティスに辿り着いたら終わり間近。
アトランティス内をもっと体験したかったな、と
いう感じです。
ラスボスバトルもただの殴り合い(簡単なQTE)
味気ないバトルでした。
全体的には面白く仕上がってます。
でも前作(黄金)が個人的には好きです。
GOOD!
前作、前々作共にプレイ済み。
●オリジナリティー
ゲームのコンセプト自体は過去作と一緒ですが、手榴弾の投げ返しや敵の真上からの奇襲などアクションが増え、少しずつではあるが確実な進歩を遂げていることを評価したい。
●グラフィックス
PS3のゲームの中で最高レベルなのは間違いない。どのフィールドも一切の手抜き無く細部まで作り込まれている。
●サウンド
ネイトと仲間達の掛け合いが面白い。B級映画ならではのジョークを交えた会話やピンチの時に出るぼやきなど映画好きならニヤリとするシーンが多い。
●快適さ
ゲームが始まるまでのロードは長めだが、一度始まってしまえば後は一切ロードを挟まずプレイできる。チェックポイントが細かく設定されていて攻略にストレスを感じにくい事、死んだ後のリスタートが早い事も良い。
●熱中度
手に汗握る展開の連続で止め時が分からなくなるほど、ただし初回プレイ時に限る。
BAD/REQUEST
●サウンド
BGMが全く印象に残らなかった。まぁ、基本環境音のみのゲームなのであまり気にはしないが。
●快適さ
ゲーム中フリーズ1回、進行不能になるバグ1回、BGMが止まったり跳び跳びになったりする不具合が何度か起きました。
○ストーリー
伏線の未回収が多すぎると思いました。敵のエージェントが袋小路になっている場所で忽然と姿を消したからくりとか、終盤で登場した協力者の素性とか一切の説明無く放置したまま終了します。
登場人物にも謎が多い。カッターという男は序盤から仲間として一緒に行動しますが、初登場なのでそもそもプレイヤーからすれば「お前誰だよ!?」という感じです。しかも中盤から一切姿を見せなくなりエンディングにも登場せずという有様。敵組織のボスである婆さんも最後まで目的がよく分からなかったし、そもそもその組織が何なのかすらはっきりしないなどストーリーを作り上げる土台がふわふわして地に足着いてない感じです。
○クリア特典の廃止
面白コスチューム、弾薬無限、武器変更などのクリア特典の一切が無くなりました。前作ではクリア後も強力武器を弾薬無限にして無双プレイという遊びができたんですが今作ではそれが出来ません。マルチプレイには興味が無いのでクリアしたら本当にやることが無くなりました。
○格闘攻撃
今作では格闘のみで敵を倒すことを強いられるのが多いのですが、この格闘が本当につまらない。□ボタンで攻撃し、敵の反撃に対して△や○連打で対応するだけ。攻撃のバリエーションも非常に少なく何度も同じやり取りを繰り返すので操作的にも視覚的にも楽しくない。
○操作する必要があるか疑問なシーン
砂漠を彷徨うシーンではただずっと前に向かって歩き続けるだけという操作を求められる。イベント扱いにして手早く終わらせてもよかったのではないか?
○アーマー兵
今回のアーマー兵は固すぎる。グレネードランチャーの直撃や至近距離での手榴弾の爆発をくらっても死なないとかありえないだろうに。
○オンライントロフィー
マルチプレイ関連のトロフィーをプラチナ獲得条件に組み込むのは止めてほしい。オンライントロフィーは全て追加トロフィー扱いでいいと思う。
COMMENT
◆トロフィー関連◆
トロコンに要する時間は20〜30時間。一番の難関は難易度プロでクリアだが何度も挑戦して敵の配置などを把握すればいずれはクリアできる。オンライントロフィーが2つあるが発売から1年以上経った2013年2月現在でも人は賑わっておりしばらくはマッチングに苦労することは無いはず。
◆総評・感想など◆
まず格闘をいたる所に挟んだのが間違いだったと思います。激しい銃撃戦の後でグダグダな格闘なんてやらされても楽しくないです。
あと敵兵士が襲ってくる場所にも疑問があります。燃え落ちる寸前の屋敷の中とか明らかに自分もやばい場所で襲ってくるというのはリアリティに欠ける。多分過去作より凄い事をしようとして暴走しちゃった結果でしょうか。
良作なのは間違いないが前作と比べると少し落ちるというのが率直な感想。次回作があるなら反省すべき点を見直し更なる良作へと進化してほしい。