【PS3】バトルフィールド 3 レビュー
発売元 | エレクトロニック・アーツ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-11-02 |
価格 | 7665円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(プレミアムエディション) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ミリタリーファーストパーソンシューティング ■ プレイ人数:1人(オンライン時:2〜24人) 【バトルフィールド 3 プレミアムエディション】 ■ 発売日:2012/12/13 ■ 価格:8,800円 通常版にDLC(5,000円相当)を同梱した廉価版です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 4pt |
58pt
GOOD!
【圧倒的な臨場感、リアリティ】
演出、音響、果ては銃器の再現度の高さには感動。
制圧効果は演出と音響の面で成功している。
私はミリオタなので、撃ちきった際のコッキング動作や人間味を感じる独特な動きは大満足。AEK、SG、リボルバー等は必見です。
【桁違いのやりこみ要素】
武器や兵器、兵科、さらにはプレイヤー自身に至るまで細かくアンロックアイテムや称号がありる。熱中に繋がる長所でもありますが…詳しくはBADにて。
【共闘感】
この作品の最大の魅力とも言える。各種兵科、兵器は全て何かしら協力する要素があるが、これもBADで。
【ゲーム外の展開】
直接関係ないが。某動画サイトで多くの方が実況動画をUPしている。私はゆ〇くり実況を主に観ていて、そこから多くのフレンドをつくれた。ゲーム外でこれは素晴らしい。同じ悩み、伸び悩んでいるときは視聴をおススメする。
BAD/REQUEST
【キャンペーン、COOPが鬼畜】
ハードは無理。オフはトロフィー以外は問題ないが、逆に何もなさすぎる。ヘリや戦闘機のチュートリアルがないのでここに入れてほしい。
COOPは武器が欲しかったので解除まで地獄だった。短い故にデスしたら最初から、スポットできるのにキルしてもスコアが出ないので隠れたのか倒せたのか分からない。
夜間、暗所マップも暗すぎるので敵がわざわざライトつけるか、強制的に赤外線スコープ付の銃で豆粒みたいな敵を延々モグラ叩き。強制ゲームオーバーするミッションが多いので、最初のミッションをイライラしながら繰り返し、なんとかアンロックした。二度とプレイしたくない。
【パーツアンロックによる武器の使いにくさ】
武器の欠点を補うのが各種パーツです。しかし、キルでしかパーツが増えないので本来の性能を吟味する前にアンロック作業に追われる。素でも使い勝手の良いALやSGなら吟味しながらでも勝手にアンロックが進む。しかし、パーツ依存の高いスナイパーや機関銃は性能差すら把握できない。初期は12倍か6倍スコープしかないので結果、スナイパーは死亡率の高い凸砂か貢献度の低い芋しかできない。同じパーツでも武器は個別なのでカテゴリー共有にするか、武器にも経験値をつけてレベルアップでポイント得とく、それで好きなパーツをアンロックできるようにしてほしいです。アシストも減らした分だけポイントがはいるだけに、キルオンリーはきつい。
レベルや条件で「武器」が追加されるのは問題ない。DLC武器の条件は厳しいものもあるが、積極的に参加しないルールや武器を使う機会になったので良かった。
【悪意のない仲間に怒りを感じる】
ライト、いらない。レーザー、視界に干渉する必要はない。
蘇生が迷惑に感じる時が多い。装備調整中でもお構いなしにデスした場所に戻される。それだけならまだいいが、強制セカンダリ装備、立っても移動も発砲もできず制圧効果がほぼ最大の状態で2秒ほど無防備になる。当然無敵状態などないので目の前に敵がいてもなすすべなく装備画面に戻される。しかもリスポンまでの時間が伸びる。仲間は蘇生でスコア入るし、敵からしたら最高にオイシイ。とにかく蘇生された人はリスクが多すぎる。ラッシュで最高25秒待機になったときは萎え落ちした。無敵状態はいらないからもう少し蘇生されたプレイヤーにも配慮がほしい。
【芋を援助するかのようなMAP】
偵察兵のビーコンからパラシュート降下でしか行けない場所がある。人数24人だし、TDMだと敵も味方も迷惑。「やるな」とプレイヤーに言わない。「行けるようにするな」と製作者に言いたい。
【フリーズ】
さっさと直せ。
COMMENT
プレミアムプレイヤー。製品版ではなくDL版を購入
フリーズさえしなければ良作。BADもあくまで主観や個人的に気になった点だからオンライン環境があるなら是非。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
60pt
GOOD!
・オフライン
新しいエンジンの性能をたっぷり使った演出がgood!
・オンライン
何でもあり(歩兵から戦闘機まで)の戦場で自由に戦える。
武器も豊富でいろんな戦い方ができる。
兵科によって違う能力設定。
BAD/REQUEST
・オフライン
面白みに欠けるストーリー
自分にはMW2の劣化版の感じがしました。
・オンライン
PC版よりも対戦人数が少ない。
これによって地上に人がいなくなる。
広すぎるマップ。乗り物乗れないとだるすぎる・・・
高すぎるDLC
COMMENT
去年はCODMW3を買ったので見送りました。
が、今年はCODを買わなかったので、何を買おうか悩んでいたところ、
DLC込の廉価版が出たので買いました。
戦闘機、ヘリの操縦さえなれればとても楽しめます。
DLCは過疎ってるので、使えない感じです。
CODより体力が多めなので撃ち合いが長いです。
撃ち合いをしたいならMoHですが、
乗り物に乗りたい、建物壊したいって方にはBFをお勧めします。
あともう少しで最後のDLCがくるので、購入するならその時が最後のタイミングかと思います!!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt |
63pt
GOOD!
[キャンペーン]
まずまずでした。
戦闘機や戦車に乗るステージは迫力もあって面白かったのですが、その他の市街戦などがかなり地味で何とも言えません。
シナリオ自体はまあまあで、核のスイッチを所持した敵組織と、それを阻止しようとするロシアとアメリカの兵士のお話です。
MoHやBFBC2のキャンペーンと違う見せ方が多く、今回はシナリオ自体も面白く感じられました。
[coop]
キャンペーンの裏側といった感じでしょうか。本編の単語や組織名も出てくるので、先にキャンペーンをクリアしていればより一層楽しめるでしょう。
地味に難しいのでやりごたえもあります。
[マルチプレイ]
これこそがBFの醍醐味でしょう。キャンペーンはあくまでオンラインに向けての練習ですからね。
敵を倒すことだけじゃない!1位を狙う方法は数多く存在します。
味方に弾薬や医療キットを渡すだけでも結構なポイントが手に入ります。
それに今回から「制圧効果」というシステムが増え、それに伴ってサプレッションアシストが入るようになりました。
制圧効果というのは、弾丸が自分の近くを掠めると画面がボヤけるといったもので、これによって敵をけん制することができます。
敵とバッタリ遭遇してしまい、弾をバラまいたけども倒すには至らず手傷を負わせるも自分は死亡・・・
その敵を味方が倒してくれると、自分が与えたダメージ+サプレッションアシストで50ポイントが入ります。
敵を通常キルすると100ポイントなのですが、サプレッションアシストによって、これ以上貰えることもあり得ます。
これならやられた甲斐もありますよね。
武器の種類も大幅に増えたので選ぶ楽しさもあります。
BAD/REQUEST
[キャンペーン]
トロフィー関連でこれはどうよ・・・と感じる部分が多かったです。
条件自体は普通なのですがトロフィー取得できる場所に到着するまでが長く、道中が長いトロフィーに限って最終チェックポイントからのロードがなかったり、読み込んでやり直そうとすると取れなくなっているので嫌気が差しました。
それとQTE(ムービー中にボタンを押して何かしらの行動を取るイベントです)も多く、間違えるとゲームオーバーになるのもどうかと思うことが多々。
[coop]
こちらも失敗するとおしまいのQTEが存在し、せっかく後半まで来たのに失敗というのが何度かありました。
ネタバレを含みますが、最終ミッションの最後はQTEです。しかし外国のプレイヤーと一緒に遊んでいると、入力しなければならないコマンドが画面上に表示されないということがあり、わけのわからぬままゲームオーバーになりました。
これまた道中が長いので、心が折れかけました。
1人では遊べないので、パートナーへの罪悪感も沸きます。
[オンライン]
・武器のバランス
4月に大規模パッチが入り、問題視されていた武器や装備が大幅に修正されました。
今は尖った強さの武器は見当たりませんが、それでもレートの高い武器の方が強いというのが納得できません。
今回は銃が使用している弾の種類で威力が決まっているので、同じ口径の弾でも発射レートの高い武器のが撃ち勝ちやすく、その辺はどうなのかなぁと思いました。
弾の威力もやたらと高く、前作BFBC2ではアサルトライフルの弾は高くても1発17前後だった気がしますが、今回は20に設定するなど威力のインフレが酷いです。
これによって紙屑のように散ってしまうことが増え、隠れて増援を待つなどの状況がかなり減りました。撃ち合いに重点を置いて欲しくなかったというのが個人的な意見です。
・乗り物
これは酷すぎます。
前作はビークルスキルが1つだけ選択でき、航空機も陸上車両も同じ効果でしたが、今回は武器のアタッチメントのように3つ装備することが出来るため、装備が整った上級者が圧倒的に有利です。
戦闘機の場合最初は機銃しかついていませんが、
上級者はミサイルや敵機の位置が分かるレーダーも付いているので初心者は勝ち目が薄いです。
ビークルのスキルは1つから増やすべきではありませんでしたね。
ストアの方に全てのビークルの装備をアンロックできるキットが中々のお値段で売られていますが、これを買わせるためとしか思えません。
乗り物はヘリのみcoopで練習できますが、戦闘機は練習場所がなく、初心者の人は四苦八苦することでしょう。
兵士の武器の方も10キル、20キルなどキルを重ねていくうちにアタッチメントが増えていくので、上級者が有利な状況が多めです。
こちらにも、全ての武器とアタッチメントを解除可能なショートカットバンドルが発売されています
[システム]
・エイムの遅延
今までプレイしてきたTPS、FPSの中でもコレほど酷いエイム感覚は初めてです。
入力してから少し遅く反応しているのか、ピタッ!と敵に照準を合わせることができませんでした。
これは個人差もあると思うので慣れればそうでもないのかもしれませんが、敵に当てることが困難です。
友人はこれに耐えきれずBF3から離れてしまいました。
右スティックを左右に動かすと画面上で武器がゆらゆら揺れるのも違和感があり、落ち着きません。
パッチも入り、アンチエイリアスとやらのON/OFFが出来るようになりましたが、特に変わった感じはしません。
・操作方法の一新
戦車も戦闘機も変わりすぎで未だに慣れません。
アクセルの位置を変えたのはやりすぎじゃ・・・
航空機のカメラは最初からリバース操作になっており、やりにくいったらありません。
オプションでもノーマルに戻せないあたりにスタッフの悪意が見えます。
COMMENT
VIERAにHDMI接続でプレイ。大佐(lv45)までプレイ。
BFシリーズはBC1、BC2、1943をプレイ済み。
よくBFとCoDはライバル同士ということを耳にしますが、今回はCoDに近付けすぎたんじゃないでしょうか。
兵士だけのMAPはBC2にもありましたが、今回は狭すぎて裏をかけませんし、ショットガンが強すぎて楽しくありませんでした。
MW3よりは楽しめましたが、それでもBFBC2ほどは楽しめませんでした。
DLCはこれからもリリースされるそうで、やってみたくもなりますが、システムで考えると微妙ですね・・・。
武器も増えるので面白そうなんですが。
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-01-30
GOOD!
【オフライン】
・グラフィックが光源にスポットを当てられていて、車両のライトを前にすると何も見えなくなったり、
建物からのサーチライトで視界が奪われたりと、光を意識した作りがよく出来ています
・薄いベニヤ板やトタン板と、ごく一部のコンクリートは壊れるようになっていて、空いた穴から攻撃したりされたりしますので、隠れていた場所が安全でなくなることがあり緊張感があります
・戦車、ヘリ航空機と乗れる兵器には大体乗れるのがバトルフィールドの醍醐味で、
特に戦闘機のミッションは雲の中を突き抜けたりするシーンが迫力ありました
【オンライン】
コンクエストとラッシュという二つのモードがあります。
・コンクエストは航空機を含めた乗物が入り乱れて行う陣取りで、航空機の操作は難しいですが
はるか上空から戦況を見下ろすことができパラシュート降下もできるので面白いです
・ラッシュは元々家庭用を意識して作られたBFBCから続くモードで、
少ない人数でも戦闘が起きやすいようマップが細く長く作られています。
コンクエストに比べて戦闘をしている時間が多いので、じっとしているのが嫌な私はこちらの方が好みでした
BAD/REQUEST
【オフライン】
・ストーリーがあまりにもありきたりすぎます。発売前からBF3はCoDを意識というか挑発していましたが、
BF3のストーリーは核兵器がテロリストの手に渡り使用され都市が壊滅し、
残りの核をなんとか米兵が阻止しようとするという話を兵士の記憶を追想しながら進めるという
これなんてCoD?って突っ込みたくなる話です。
いい加減アメリカが中東やロシアのテロリストをぶっ潰すって以外の話にして欲しかったです
・戦闘のほとんどがイベントのような作りで自由度が全然無いです。なんと言うか、シーンのほとんどが
目標(敵)があったぞ(来たぞ)、○○が必要だ、○○をこの位置に運べ、○○を使って破壊しろみたいな
ひたすら味方の指示に従って御膳立てられたイベントをこなすだけになっています。
そのシーンを解決するには用意されたルートに従う他なく、それ以外のことは出来ないしそうしない限り先に進めません。
乗物や爆撃のミッションで特にこの傾向がひどく、やらされている感たっぷりでうんざりしました。
・グラフィック優先の結果か、BC2に比べてほとんど物が壊れなくなってしまいました。
BC2では建物の床や壁をRPGやC4で破壊して敵をもろとも吹き飛ばす快感がありましたが、
そういった要素はほとんどなかったことになりイマイチ派手さに欠けます
【オンライン】
・装備がすべてアンロック方式なのが失敗だと思います。クラス固有の装備までアンロックなので
解除するまではそのクラスならではの働きすらできません。
武器もアンロック武器の方が強いので初心者とやりこんだ人の差が大きくなってしまいます。
クラス特有の装備はそのクラスで経験値を得ることで使えるようになってくるので、
○○のクラスが少ないから変えたいけどクラス経験値がまばらになるという気持ちから、
みんな戦況に応じてクラスを変え辛くなってしまっています。
・分隊に入れないバグ?があります。分隊に入れないと復活地点が最後尾のみになり、
共闘感もなくなって面白くありませんが、二回に一回くらい入れず、入れない場合抜けるしかありません。
・敵が草むらや陰に隠れるとほとんど見えなくなり、体力が少なくすぐ死ぬので
自然と防御側のキャンプが強い印象を受けます。反撃の暇なく即死するのが基本なので
危険を掻い潜って爆薬を設置しに行こうという気が削がれてしまいます。
・コンクエストはPC版に比べ64人から24人への大幅減で魅力半減です。マップも少し縮小していますが、
それ以前に片チーム12人がヘリや戦車に乗ると陣取りをする歩兵がほとんど居なくなってしまい
人気の少ない陣地がポツポツ入れ替わる、締りのない展開になることが多いです
COMMENT
総評としては、シングルマルチ共に微妙な感じの出来でした。
特にマルチプレイはBFBCからの正統進化を期待すると痛い目に遭います。
BC2なんかは、ラッシュの爆薬設置地点の建物が爆発でどんどん涼しくなっていき、
防御側のキャンプする場所が消えていくし、設置目標に集中砲火を浴びせると爆薬を仕掛けずとも
クリアできる攻めの姿勢が評価される出来でしたが、BF3は壊れない壁が多く
爆薬設置以外では目標を破壊できないので攻撃側がきついです。
それと、これは必ずしもゲーム側が悪いというわけではないんですが、
爆薬を仕掛けられてアラームが鳴り響いているのに完全に無視を決め込む人が多すぎます。
ルールとかはどうでもよくてキャンプしてキルが出来ればそれでいいという人が多いと
ゲーム全体がだらけて面白みのない試合になるので、ルールに従って行動する人にはよりメリットを、
ルール無視の人にはそれなりのデメリットやペナルティがあればある程度改善されるのにと思いました。