【PS3】バトルフィールド 3 レビュー
発売元 | エレクトロニック・アーツ (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011-11-02 |
価格 | 7665円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(プレミアムエディション) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ミリタリーファーストパーソンシューティング ■ プレイ人数:1人(オンライン時:2〜24人) 【バトルフィールド 3 プレミアムエディション】 ■ 発売日:2012/12/13 ■ 価格:8,800円 通常版にDLC(5,000円相当)を同梱した廉価版です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
52pt
GOOD!
【オフライン】
・グラフィックが光源にスポットを当てられていて、車両のライトを前にすると何も見えなくなったり、
建物からのサーチライトで視界が奪われたりと、光を意識した作りがよく出来ています
・薄いベニヤ板やトタン板と、ごく一部のコンクリートは壊れるようになっていて、空いた穴から攻撃したりされたりしますので、隠れていた場所が安全でなくなることがあり緊張感があります
・戦車、ヘリ航空機と乗れる兵器には大体乗れるのがバトルフィールドの醍醐味で、
特に戦闘機のミッションは雲の中を突き抜けたりするシーンが迫力ありました
【オンライン】
コンクエストとラッシュという二つのモードがあります。
・コンクエストは航空機を含めた乗物が入り乱れて行う陣取りで、航空機の操作は難しいですが
はるか上空から戦況を見下ろすことができパラシュート降下もできるので面白いです
・ラッシュは元々家庭用を意識して作られたBFBCから続くモードで、
少ない人数でも戦闘が起きやすいようマップが細く長く作られています。
コンクエストに比べて戦闘をしている時間が多いので、じっとしているのが嫌な私はこちらの方が好みでした
BAD/REQUEST
【オフライン】
・ストーリーがあまりにもありきたりすぎます。発売前からBF3はCoDを意識というか挑発していましたが、
BF3のストーリーは核兵器がテロリストの手に渡り使用され都市が壊滅し、
残りの核をなんとか米兵が阻止しようとするという話を兵士の記憶を追想しながら進めるという
これなんてCoD?って突っ込みたくなる話です。
いい加減アメリカが中東やロシアのテロリストをぶっ潰すって以外の話にして欲しかったです
・戦闘のほとんどがイベントのような作りで自由度が全然無いです。なんと言うか、シーンのほとんどが
目標(敵)があったぞ(来たぞ)、○○が必要だ、○○をこの位置に運べ、○○を使って破壊しろみたいな
ひたすら味方の指示に従って御膳立てられたイベントをこなすだけになっています。
そのシーンを解決するには用意されたルートに従う他なく、それ以外のことは出来ないしそうしない限り先に進めません。
乗物や爆撃のミッションで特にこの傾向がひどく、やらされている感たっぷりでうんざりしました。
・グラフィック優先の結果か、BC2に比べてほとんど物が壊れなくなってしまいました。
BC2では建物の床や壁をRPGやC4で破壊して敵をもろとも吹き飛ばす快感がありましたが、
そういった要素はほとんどなかったことになりイマイチ派手さに欠けます
【オンライン】
・装備がすべてアンロック方式なのが失敗だと思います。クラス固有の装備までアンロックなので
解除するまではそのクラスならではの働きすらできません。
武器もアンロック武器の方が強いので初心者とやりこんだ人の差が大きくなってしまいます。
クラス特有の装備はそのクラスで経験値を得ることで使えるようになってくるので、
○○のクラスが少ないから変えたいけどクラス経験値がまばらになるという気持ちから、
みんな戦況に応じてクラスを変え辛くなってしまっています。
・分隊に入れないバグ?があります。分隊に入れないと復活地点が最後尾のみになり、
共闘感もなくなって面白くありませんが、二回に一回くらい入れず、入れない場合抜けるしかありません。
・敵が草むらや陰に隠れるとほとんど見えなくなり、体力が少なくすぐ死ぬので
自然と防御側のキャンプが強い印象を受けます。反撃の暇なく即死するのが基本なので
危険を掻い潜って爆薬を設置しに行こうという気が削がれてしまいます。
・コンクエストはPC版に比べ64人から24人への大幅減で魅力半減です。マップも少し縮小していますが、
それ以前に片チーム12人がヘリや戦車に乗ると陣取りをする歩兵がほとんど居なくなってしまい
人気の少ない陣地がポツポツ入れ替わる、締りのない展開になることが多いです
COMMENT
総評としては、シングルマルチ共に微妙な感じの出来でした。
特にマルチプレイはBFBCからの正統進化を期待すると痛い目に遭います。
BC2なんかは、ラッシュの爆薬設置地点の建物が爆発でどんどん涼しくなっていき、
防御側のキャンプする場所が消えていくし、設置目標に集中砲火を浴びせると爆薬を仕掛けずとも
クリアできる攻めの姿勢が評価される出来でしたが、BF3は壊れない壁が多く
爆薬設置以外では目標を破壊できないので攻撃側がきついです。
それと、これは必ずしもゲーム側が悪いというわけではないんですが、
爆薬を仕掛けられてアラームが鳴り響いているのに完全に無視を決め込む人が多すぎます。
ルールとかはどうでもよくてキャンプしてキルが出来ればそれでいいという人が多いと
ゲーム全体がだらけて面白みのない試合になるので、ルールに従って行動する人にはよりメリットを、
ルール無視の人にはそれなりのデメリットやペナルティがあればある程度改善されるのにと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
50pt
GOOD!
BC2と1943はプレイしました。基本オンラインプレイです。
■オリジナリティー
これはシリーズに対して4点です。分隊とかビークルとか。今作から劇的に何か変わったとかはあまりありません。
■グラフィックス
前作より細かい描写がされていて感動しました。最初は。遠景も気に入っているので4点。
■サウンド
実銃の音らしいですが自分は聞いた事ないのでなんともいえないです。なんか音がこもった感じなのはあんまり気に入らないです。ビークルの音は雰囲気出てていいと思います。
戦闘機とか水陸両用ビークルとか、市街地戦とか最初はワクワクしてました。それに柵を飛び越えるときに手をついたり伏せが出来たりと、BC2からは色々変わってすごいなぁと思ってました。また、co-opモードもあり、連携とりつつのプレイはなかなか面白かったです。
BAD/REQUEST
■熱中度
今ランク23くらいですけど、あんまり今後やる気にはなってません。どうも続かないです。BC2にしても同じくらいでやめちゃってるんで、これは自分の性格が悪いのかもです。ただ、BC2のほうがやってて楽しかったです。連携プレイが出来てたからかもしれないです。BF3はどうも個人戦みたいになってる感が否めないです。味方に助けられることも味方を助けることもあんまり今作では出来て無い気がします。それにアンロックも永遠に終わらない気がして出す気にならないです。
■満足度
今作が初代ってんだったら「こんなもんか」で済むけど前作の方が面白かったんで全然満足してないです。買ったときのワクワク感なんだったのと思います。
■快適さ
操作性あんまりよくないし(メニュー画面含む)フリーズするしリザルト無意味に長いです。それに地面にあるオブジェクトとか段差とか最初はスゲー作りこんでるなーと思っていたけど、プレイしてると邪魔。いちいち引っかかってイライラする。光の描写も最初はすごいと思ったけど今となってはただ邪魔。見えないっての。やっててつらかった。あと、メニュー画面でフレンドと分隊組んでも実際ゲームが始まるとチーム別々になるのが腹立つ。これが一番不愉快。
マップもコンクエで1本道とかなんなのと思います。銃撃戦うまいチームが勝ちます。こうすれば勝てるんじゃないか?みたいな事を考える余地がないから負け気味だとやる気失せる。てか勝っててもあんまり嬉しくない。
ラッシュはあんまりやってません。BC2のラッシュは目標を直接破壊できたり建物崩壊させたりと色々戦略がありましたけど、今作はそういうのがないのでワクワクしないです。
あと、敵陣に入れないのがつまんないです。敵のビークル奪ったりするのも楽しみの一つだったのに残念です。リスキル防止なのかもしれないですけど、実際リスキル起こってますからね。どうせだったら制限なくして欲しいですね。
COMMENT
BF3はβ版やって結構ワクワクで購入したんですが、長続きしませんでした。僕の場合はあんまり楽しめなかったですけど、めちゃくちゃやりこんでる人もいるので育ちのせいかもしれませんね。ちなみに私の友人はPS3版で萎えちゃったけどPC版でハマっちゃってます。PC版が本来のBFの姿なので、そっちなら割と楽しめるのかもしれないですね。
とりあえずBF4に期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
49pt
GOOD!
グラフィックが大変美しく、素晴らしい。
オブジェクトの造形がとてもキメ細かく、濡れた地面のテカリ具合など水の表現がとてもきれい。
バットカンパニー1・2の時点で素晴らしい出来でしたが、今作ではそれをさらに上回るほどの美しさです。
ストーリーの各ステージの内容が凝っている。
一般的な白兵戦や狙撃を中心としたステルス戦、戦車・航空機による敵撃破などさまざまなミッションがあります。
どのステージもちょうど良い長さで、ダレることなくプレイしやすい。
武器の種類が豊富で、アタッチメントの種類も豊富。
特にサイト系のアタッチメントはさまざまなものがあります。
難易度はイージー・ノーマル・ハードの3段階。
音声はオプションで、日本語と英語を選ぶことができます。
BAD/REQUEST
ストーリーが全体的に微妙。
展開の内容が分かりにくいので、ストーリーが全体的に把握しにくい。
建造物の倒壊などのダイナミックな演出もありますが、コールオブデューティの演出に比べると偉く地味で、あまりパッとしません。
収集要素が一切ない。
バッドカンパニー1・2でも何かしらの収集要素があっただけに、残念。
落ちている武器のアタッチメントが表示されない。
武器の名称は表示されますが、アタッチメントについては実際に武器を拾ってみないと、何が装備されているのかがわかりません。
アタッチメントの種類が豊富なだけに、この仕様は残念。
ロードが若干長い。
ゲームオーバーからのリトライでもロードが入るので、初見時は面倒。
ムービーで流れるボイスの音量が、日本語・英語ともに小さい。
オプションの音量調節はBGM・SE・ボイスというように個別にできるわけではないので、テレビの音量調節で大きくするしかないです。
一度だけステージ開始前のロードでフリーズしました。
事前にアップデートしたうえで起きたので、まだ他にもこうした不具合はあるかもしれません。
COMMENT
32型液晶TV・HDMI端子使用
バトルフィールドシリーズはバッドカンパニー1・2をプレイ済みです。
今作は難易度イージーでクリア、オフラインのみのプレイです。
以前から今作をプレイしたいと思い、中古1550円で売られていた今作を購入。
購入前から今作についはいろいろと聞いてはいましたが、正直微妙でした。
私自身、いまだにFPSはオフラインでしか楽しまないとはいえ、今作の出来についてはますます微妙に感じました。
バトルフィールドシリーズ自体オンライン対戦がメインの作品とはいえ、まだバッドカンパニー1・2の方が、もう少しいろいろと楽しめました。
オフライン目当てで今作を購入するにはオススメしません。
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-01-30
GOOD!
【圧倒的な臨場感、リアリティ】
演出、音響、果ては銃器の再現度の高さには感動。
制圧効果は演出と音響の面で成功している。
私はミリオタなので、撃ちきった際のコッキング動作や人間味を感じる独特な動きは大満足。AEK、SG、リボルバー等は必見です。
【桁違いのやりこみ要素】
武器や兵器、兵科、さらにはプレイヤー自身に至るまで細かくアンロックアイテムや称号がありる。熱中に繋がる長所でもありますが…詳しくはBADにて。
【共闘感】
この作品の最大の魅力とも言える。各種兵科、兵器は全て何かしら協力する要素があるが、これもBADで。
【ゲーム外の展開】
直接関係ないが。某動画サイトで多くの方が実況動画をUPしている。私はゆ〇くり実況を主に観ていて、そこから多くのフレンドをつくれた。ゲーム外でこれは素晴らしい。同じ悩み、伸び悩んでいるときは視聴をおススメする。
BAD/REQUEST
【キャンペーン、COOPが鬼畜】
ハードは無理。オフはトロフィー以外は問題ないが、逆に何もなさすぎる。ヘリや戦闘機のチュートリアルがないのでここに入れてほしい。
COOPは武器が欲しかったので解除まで地獄だった。短い故にデスしたら最初から、スポットできるのにキルしてもスコアが出ないので隠れたのか倒せたのか分からない。
夜間、暗所マップも暗すぎるので敵がわざわざライトつけるか、強制的に赤外線スコープ付の銃で豆粒みたいな敵を延々モグラ叩き。強制ゲームオーバーするミッションが多いので、最初のミッションをイライラしながら繰り返し、なんとかアンロックした。二度とプレイしたくない。
【パーツアンロックによる武器の使いにくさ】
武器の欠点を補うのが各種パーツです。しかし、キルでしかパーツが増えないので本来の性能を吟味する前にアンロック作業に追われる。素でも使い勝手の良いALやSGなら吟味しながらでも勝手にアンロックが進む。しかし、パーツ依存の高いスナイパーや機関銃は性能差すら把握できない。初期は12倍か6倍スコープしかないので結果、スナイパーは死亡率の高い凸砂か貢献度の低い芋しかできない。同じパーツでも武器は個別なのでカテゴリー共有にするか、武器にも経験値をつけてレベルアップでポイント得とく、それで好きなパーツをアンロックできるようにしてほしいです。アシストも減らした分だけポイントがはいるだけに、キルオンリーはきつい。
レベルや条件で「武器」が追加されるのは問題ない。DLC武器の条件は厳しいものもあるが、積極的に参加しないルールや武器を使う機会になったので良かった。
【悪意のない仲間に怒りを感じる】
ライト、いらない。レーザー、視界に干渉する必要はない。
蘇生が迷惑に感じる時が多い。装備調整中でもお構いなしにデスした場所に戻される。それだけならまだいいが、強制セカンダリ装備、立っても移動も発砲もできず制圧効果がほぼ最大の状態で2秒ほど無防備になる。当然無敵状態などないので目の前に敵がいてもなすすべなく装備画面に戻される。しかもリスポンまでの時間が伸びる。仲間は蘇生でスコア入るし、敵からしたら最高にオイシイ。とにかく蘇生された人はリスクが多すぎる。ラッシュで最高25秒待機になったときは萎え落ちした。無敵状態はいらないからもう少し蘇生されたプレイヤーにも配慮がほしい。
【芋を援助するかのようなMAP】
偵察兵のビーコンからパラシュート降下でしか行けない場所がある。人数24人だし、TDMだと敵も味方も迷惑。「やるな」とプレイヤーに言わない。「行けるようにするな」と製作者に言いたい。
【フリーズ】
さっさと直せ。
COMMENT
プレミアムプレイヤー。製品版ではなくDL版を購入
フリーズさえしなければ良作。BADもあくまで主観や個人的に気になった点だからオンライン環境があるなら是非。