【PS3】バトルフィールド 3 レビュー
発売元 | エレクトロニック・アーツ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-11-02 |
価格 | 7665円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(プレミアムエディション) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ミリタリーファーストパーソンシューティング ■ プレイ人数:1人(オンライン時:2〜24人) 【バトルフィールド 3 プレミアムエディション】 ■ 発売日:2012/12/13 ■ 価格:8,800円 通常版にDLC(5,000円相当)を同梱した廉価版です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
33pt
GOOD!
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オフライン
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■ムービーが実写並みに綺麗。
■オブジェクトが壊れる。
銃弾や爆弾で、壁や土嚢が破壊されてリアルです。
■仲間が頼りになる。
敵を結構倒してくれるので、自分一人で戦うというよりも共闘感があります。
■戦闘機のミッションが迫力がある。
未プレイの方は必見です。本物と見間違えるほどのグラフィック、迫力に圧倒されました。
■効果音が迫力がある。
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オンライン
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■乗り物(車・ヘリ・戦車・戦闘機)に自由に乗れる。
■武器の種類が多い。
レベルアップのたびに武器やアタッチメントが増えていくので、やりがいがあります。
■ルールが単純で分かりやすい。
■効果音が迫力がある。
BAD/REQUEST
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オフライン
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■ボリュームが少なすぎる。
難易度ハードで6時間程度でクリアできました。
価格は高いのにボリュームが少ないのでは本末転倒。
最近こういうゲームが多く感じます。
特にこのゲームはひどいです。
■ストーリーが意味不明。
操作する主人公が次々に変わり、専門用語が飛び交うため、わけが分かりません。
結局何をしたかったのか分からずじまいです。
ストーリーに魅力も何も感じません。
■完全な一本道で自由度皆無。
〜について行け。という内容がほとんど。
マーカーが付いたキャラクターの後を付いていくだけ。
ぜんぜん楽しくありません。
■リトライのたびにロードが入る。
死んでやり直すたびにロードが入ります。
しかも結構前からのやり直しになるので、かなり面倒に感じます。
■敵の命中率が異常。
難易度ハードでプレイしたからかもしれませんが、草むらに隠れていようが隙間から覗こうが、数百メートル先からヘッドショットしてきます。ありえません。もちろん即死です。
■仲間が目の前を横切る。
敵と交戦中に頻繁に射線上を横切ります。
CPUの移動線上に自分がいたら、横に押しのけられる始末です。
■明かりの表現がおかしい。
ライトの明かりがありえない眩しさで、ライト付近の場所が真っ白で見えません。
眩しすぎる表現を意図的に作っているのかもしれませんが、プレイする側から見たら、見づらいの一言です。
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オンライン
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■ユーザインターフェイスが分かりづらい。
もっと直感的に閲覧・操作できるように改善して欲しいです。
特に、武器変更のしづらさは異常です。
■動きがぎこちない。
キャラクターの動きがぎこちないので操作しづらいです。
また、スティックの操作に若干クセがあるのでエイミングしづらい問題があります。
(変に加速度が付いてスティックの調整がしづらい。)
■オブジェクトに引っかかりやすい。
ちょっとした段差や、通れそうな隙間に引っかかったりするのでイライラします。
実際、地面にめり込んで身動きが取れなくなるバグがありました。
「自滅」ボタンはバグのためにあるんですか?
■キルカメラがない。
自分を倒した敵の情報は表示されます。
しかし、敵の場所が分からないため、篭っているユーザに何度もやられることがあります。
■スナイパーライフルが弱すぎる。
ヘッドショットで1、2発。胴体に至っては5発程度撃ち込まないと倒せないほどの貧弱さ。
■明かりの表現がおかしい。
ライトの明かりがありえない眩しさで、ライト付近の場所が真っ白で見えません。
特に、ライトアタッチメントを付けた敵に銃を向けられると、画面が真っ白になって見えなくなります。(もちろん、こちら側がすぐ撃たれて死んでしまう。)
■武器の種類がなかなか増えない。
武器の種類が多い反面、レベルアップしにくいこともあり、レベルの差が開くと、どうしてもレベルの低いユーザが不利になります。
■なぜかオンラインの方がグラフィックが汚い。
動きもカクカクです。体感で20fpsぐらいだと思います。
■PING表示がない。
大抵、オンラインゲームはPING(アンテナ)表示があるので、タイムラグがあるかどうかの判別が出来るのですが、本ゲームにはありません。
タイムラグがあるかどうか視覚的に判断できません。
倒したはずなのに倒せてないなど、不釣合いな現象がよく起きます。
COMMENT
42インチ液晶テレビ 7.1chサラウンド環境でプレイしています。
バトルフィールドは、2・バッドカンパニー・バッドカンパニー2をプレイしてきたので、本作で4つ目のプレイとなります。
バトルフィールドといえば、どうしてもコールオブデューティーと比較してしまいます。
このゲームは、オフライン・オンライン共に足元にも及びません。
BADの欄に書きましたが、かなり出来の悪さが目立ちます。
グラフィックも特筆するほど綺麗ではありませんでした。
様々なFPSゲームをやってきましたが、おススメできるゲームではありません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
32pt
GOOD!
期待していたものはBF2の正統な続編なので、オンライン コンクエのみでの評価です
・グラフィックの向上
グラフィックはすごくきれいです。
・リスキル防止
安全地帯を設けることにより、理不尽なリスキルを行えなくなりました。
これは普通によいのではないかと思います。
・スポットと迫撃砲による連携
味方が的確にスポットし、そこに迫撃砲を打ち込み、戦線を押し上げる事ができます。
エイムが苦手な人でも、MAVや迫撃砲を駆使する事により、勝利に貢献できます。
ただ、それに徹するのではなく、時にはショットガンをもち旗取りに専念するのも良いのではないかと思います。
BAD/REQUEST
期待していたものはBF2の正統な続編なので、オンライン コンクエのみでの評価です
・戦略性の低下
分隊のだれからでも分けるため、分隊長の意味がありません。
指示を出してもみんな好き放題するため、実質分隊ではなくリスポンポイントに成り下がってます。
特に、破壊命令、移動命令、攻撃命令を無くしたのは意味不明です。これではただの突撃ゲーです。
・司令官廃止
なぜ無くしたのか本当に意味不明です。
戦況を一歩引いて眺める人がいないため、旗を取って取られての不毛な裏取り合戦に成り下がってます。
・共闘感がない
上記内容どおり、具体的な指示が出せず、個人が好き勝手しているため、共闘感がまったくありません。
まるで小学生のサッカーをみている気分になります。
・打たれたと思った瞬間死んでる
HPが低すぎます。または武器の命中精度が高すぎるため、打たれたと思った瞬間死んでます。
反撃の余地はありません。待ち伏せが絶対的に有利なため、プレイヤーの行動は必然と消極的になります。
・戦闘機の無意味さ
で、飛んでどうするのか・・・といったところです。
旗取り妨害、対地爆撃で役に立っているのをみたことがありません。
実質一人分戦力が減ります。芋の方がマシです。
・アンロックによる不平
あくまで武装はフェアであるべきです。特に乗り物系は、アンロックしないとまともに戦えない場合があります。
初心者が熟練者に一方的になぶり殺しにされるだけです。
歩兵でも同じ事がいえます。いくら目立たない場所に隠れていたとしても、IRスコープを敵が持っていたら一瞬でばれます。
奇襲を仕掛けた方が絶対有利の仕様の中、敵をいち早く発見できる装備が公平に配布されていないのは、理不尽以外の何者でもありません。
COMMENT
純粋なBF2ファンの一意見として書かせていただきました。
CODを意識しすぎて、劣化CODになってしまった感が否めません。
BFはあくまでチームの勝利を目指すものであり、個人の成績を競い合うゲームではないはずです。
BFというブランドがありながらCODに流されてしまった事に失望を隠せません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 0pt | 1pt | 1pt | 4pt |
30pt
GOOD!
・あたかも実際に体験してるようなグラフィック
かなり映像が綺麗です。緑ある風景であったり、中東の建造物、ちょっとした小物に対しても作りこみがなされている。
相手から威嚇射撃を食らったときには自分の視界がぼやけたりや、タクティカルライトや夕日を直視したときの目を細めたくなるような眩しさを体験してるような気分にさせてくれる。。
爆発物を建造物に撃ち込んだら大抵の建造物が破壊できるところも良い。
やろうと思えば建物に籠る芋を建物ごと一掃も可能。芋が芋でいられなくなるゲームって素敵です。
・種類豊富な武器とアタッチメントと兵器
兵科ごとに使用武器や装備品の制限が設けられているため、戦況に応じて兵科を切り替えていく必要がある。
武器も豊富でメイン武器だけで50種類以上存在しており、キル数が増えるごとにアタッチメントの解除が可能。
自分が一番うれしかったのはSRのスコープを取り外してアイアンサイトのSRが運用できること。
また、武器によってはフルオート、バースト射撃、セミオートと切り替えが可能な武器があり、同じ武器を使いながら距離別で運用方法を変えられる。
戦車、戦闘機、輸送ヘリ、対空砲を用いての地上戦、空中戦も醍醐味。
・白熱したストーリーモード
核を保有した中東のテロリストを相手に米兵が戦い、世界の平和を守ると言ったありきたりのストーリーだが、面白い。
物語が短すぎるのは難点だが、一兵士の葛藤を分かりやすく表現している。
最低難易度であっても敵は強く、正確に攻撃してくるため、ターミネーターごっこなんてやってるとあっという間にゲームオーバー。
・使用言語の変更が可能
プレイヤーの気分によって兵士の言語を日本語、英語に切り替えられる。1つのソフトで。
・分隊制度
4人で1チームで特殊技能の恩恵を分隊内で共有でき、分隊長は目標指示が出来るためVCなしでも意思は伝えられる。
目標付近でキルすれば分隊長とキルした分隊員に分隊ボーナスが加算される。
また分隊員間でサポート(蘇生、回復箱、兵器の修理、弾薬箱、スポット等々)を行った場合も分隊ボーナスが加算される。
しかしどちらも分隊ボーナスは雀の涙程度ですが・・・。
BAD/REQUEST
・多くを学べないストーリーモード
戦闘機で戦うシーンがあるが、ストーリーモード中に戦闘機で出来ることは、
離陸と敵戦闘機の捕捉とロックオン時にフレアの射出、機銃掃射や誘導ミサイルを用いての戦闘くらい。
何が言いたいのかというとオンライン対戦では戦闘機を用いるときは自分で戦闘機を操縦しながら射撃する必要があるが、キャンペーンではそれが出来ない。
戦闘ヘリもキャンペーンモードでは登場せずにco-opでしか登場しない。
初めて操縦したら大抵は機体の制御が出来ずに墜落したり、地形を把握出来ずに山に突っ込んだりもするでしょう。
身内同士でプレイする分には理解があるから問題ないでしょうが、面識のないプレイヤーが何度もヘリを墜落させたら大抵の人が嫌な気分になるものです。
チームに貢献したい思いで一人で練習がしたくても、練習モードのようなものもなく、ぶっつけ本番で操縦しなくてはならない。
この不親切設計だけでもFPS初心者にBF3をお勧めできない十分な理由になりそうです。
・PC版は64人対戦が可能だが、こちらは最大24人対戦
CoDシリーズが最大18人なのでちょっと増えた程度。MAGで256人対戦が2年前に可能だった訳だから、
CS版だからという理由で64人対戦が出来ないはずがないと思うのですが。
本来64人対戦用のマップで24人対戦するのはどうなのか。数分間敵に遭遇できないこともたまにあり。
コンシューマ用に24人対戦を前提の広さに狭めても良かったんじゃないのか?と感じます。
広いマップでコンクエストをすると旗を守る人数をどうしても割けられないから裏取りが容易で、
敵の監視のない旗を互いに取りあう試合展開がよく起こります。
・途方もなく長いアンロックとアンロック格差
使用武器毎の通算キル数に応じてアタッチメントが解除するのは全然問題ないのですが、
兵科毎に経験値を溜めないと装備品や使用武器が解除されない制度に異論を唱えたい。MMORPGかと思うことがある。
製作者の意図としては熟練度的な要素だと思うが、戦況に応じて兵科を変えなくてはいけないゲームなのに
何故こんなアンロックシステムに振り回されなきゃいけないのか、
何故初めて衛生兵をプレイする時に「AEDを所持していない衛生兵」を操作しなきゃいけないのか、理解に苦しむ。
同様に兵器も搭乗中にポイントを獲得することでアタッチメントが解除される。
どれも有用なもので、アタッチメントの有無で戦闘継続能力は大きく変わる。
攻撃手段が機銃しかない戦闘機と、アタッチメントの力でミサイルの所持や敵の接近情報が把握できる戦闘機なら
後者の方が勝つのは誰もが予想できます。フェアな戦闘など出来るわけがない。
更に数試合消化した程度ではレベルアップ、アンロックもろくに出来ず、必要経験値の多さも憤りに拍車をかける。
周回組と非周回組が別サーバーで区別されれば格差の問題も多少は解決しそうですけどね。
・マッチング
オンライン対戦の日常として、チーム分けに偏りがあり一方的な試合展開
⇒負けチームのプレイヤーがうんざりし途中抜け
⇒戦況が余計にひどくなりベースリスキル同然の展開へ
⇒途中抜けに拍車がかかる
⇒気づいたら3対12といったプレイヤー数
たった3人でどうやったら12人もの攻撃から目標物を守れるのでしょうか?
12人の方はほぼ勝ち確定で楽しいでしょうが、3人の方は敵のおもちゃにされてるだけで全く楽しめない。
こんな人数差で試合を続ける意味は全くない。
無条件降伏でも、没収試合で敗北でも構わないから、戦況を左右するほど人数差が付いたら即試合を終わらせてほしい。
試合終了後のインターバルが40秒ほどあり長い。上記の試合展開により抜けたくてもインターバル中に抜けることも出来ない。
インターバルが終わり、抜ける前に人数確認をして見たらまだ3対12。
ゲームバランスの平衡化を保つためのメンバーシャッフルぐらいは自動であってほしい。EAが意図的に試合を壊そうとしてるようなものだ。
・偵察機の性能を超越しているMAV
分隊復活をするときに、梯子の存在しないビルの屋上にいる味方偵察兵から復活した。
最初はパラシュート降下の際に上手くビル屋上に着地したのかと思っていたらそれは違った。
リスポーン待ちに見れる味方の背後カメラでは、MAVに乗った偵察兵がエレベーターのようにトントントンとMAVと共に上昇していき、ビル屋上に到着した。
この手法を使い、通常行くことが出来ない場所から撃たれることがよくある。
MAVで体当たりをすることでキルが可能なのも幻滅する要因の一つ
絶対に敵の攻撃を受けない位置からノーリスクでキルすることが可能。こんなことができるならみんなMAVでロードキル狙うわな。
MAVを壊すことは可能だが、予想以上に耐久力があって蠅のように動き回るためなかなか困難。破壊してもポイントのうまみがなく、何度でも復活するため壊すことが馬鹿馬鹿しくなる。
「MAVに乗って移動できる」「MAVでロードキルが可能」「MAVの耐久度」少なくとも今あげた項目は修正されるべき。ゲーム進行の妨げにしかならない。
・一部武器が強すぎる。
フラグ弾のフルオートショットガンとファマスが強すぎる。キルログを見てもこの武器とMAVしか見かけないなんて試合もある。
COMMENT
オンライン対戦FPSは今までにCoD4,CoD:BO,MAGをプレーしてきました。
金十字を取ったり、「マッシヴアクションゲーマー」のプラチナトロフィーを取るくらいやりこみました(BOは別)。
BFシリーズの経験はありません。
自分はこのゲームに期待していたのは確かです。期待しすぎていたのかもしれない。
BFシリーズは共闘の醍醐味を味わえるのを聞いたことがあるので購入に至ったが失敗でした。
プレー後は、最大24人同時対戦が可能なCoDの劣化版というイメージしか自分にはありません。
勝つ楽しさよりも負ける腹正しさのが大きく、苦痛しか感じなかった。
これほどまで初心者を軽視したゲームって今まであっただろか。
初心者には絶対にお勧めできない。絶対にだ。
一方的に嬲り殺されるだけでプレイしても楽しいと思う前に辞めるでしょう。
悪い点で挙げた内容が改善されれば評価は変わるでしょうが、ただただ残念。
光回線 HDMI 22型TV
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-01-30
GOOD!
※オンラインのみのレビューになります。
・グラフィックが美しい
・いいチームや分隊に当たると非常に楽しめる
・兵科によって役割が違うので考える楽しみがある
・乗り物の数が増え、戦闘機同士の空中戦が楽しめる
BAD/REQUEST
※オンラインのみのレビューになります。
熱中、快適、満足が1点の理由ですが、以下の点を総合すると0点でも良かったくらいです。
・12人vs12人の対戦は想像以上に少なく感じる
・元々64人用MAPだからなのか無駄に広いMAPがある
・装備がアンロック方式の為、使いたい武器をすぐに使えない
・アタッチメントがキル数でアンロックされる為、後方支援だけでは厳しくなった
・上記の仕様の為、いわゆるキル厨が増加した
・定点で待ち伏せをする戦い方(キャンパー)が優遇されすぎ
・キャンパーの増加のせいで、裏を取ろうとする気が起きない
・壊れるものが減ったおかげで爽快感がなくなった
・レベル40近い外人が空気を読まず参戦してくる為、レイプゲーが増えた
・モーションセンサーが設置式になり、偵察兵でやる意義が薄れた
その他にも荒が目立ち、BFBC2と比べるとグラフィック以外は劣化しすぎ
COMMENT
BADで書いた点が目立ち、はっきり言ってファン以外にはお勧めできません。
オンラインまでCOD寄りになってしまったのが残念です。
BFをやってみたい方は、BFBC2を購入した方が楽しめるでしょう。
もしくはBF1942の方がBFらしさという意味では遥かに上回っています。
FPS初心者の方には口が裂けてもお勧めできるといえません。
よほどの覚悟がなければ、殺されまくって嫌になるだけです。
CODは確かに面白いのかもしれませんが、どうして良さを削ってまでCODを意識したのか?
お祭りゲー要素はどこにいったのか?
がっかりです。