【PS3】メタルギア ソリッド ピースウォーカー HD エディション レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-11-10 |
価格 | 4980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルエスピオナージ オペレーション ■ プレイ人数:1人 (通信時最大6人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
マザーベースシステムはこれまでのメタルギアにはなく、
仲間を集めたり、武器・装備を開発したりと遊ぶ幅が増えています。
ストーリーもいい出来です。
これまでのシリーズに出てきたキャラと関連がある、
もしくは若い頃が見れたのは嬉しいかった。
HD化で恩恵を受けているのは画質だけではなく、操作面が大きい。
右スティックが使えることでPSP版で感じていた煩わしさが解消されていて、
逆にかなり難易度が下がります。
多くのミッションをマルチプレイでできること。
特に兵器やモンハン系は盛り上がると思います。
ストーリーも細かくミッションで区切ったのはいいのではないでしょうか。
外出先で一息つきながらプレイに向いているのでは。
ミッションもバラエティ豊富で笑えるものや、
懐かしい!ものまで用意されています。
エンディングテーマが素晴らしい。
メタルギアのエンディングテーマはどれも記憶に残るいい曲ばかりで、
今回もそうでした。
トランスファリングでPSPにデータを移して持ち運べるので、
兵士集めに重宝しました。
HD版で『MGS PW』の完成形が表現できたんじゃないかと。
BAD/REQUEST
PSP版と内容は同じということを前提で。
武器が開発できるのはいいが、余計な物も多すぎですね。
クリアするだけなら使う武器はほとんど固定ですし。
ミッション制ですが、逆に一気にやるのには向いていません。
いちいち選択するのは煩わしい。この辺は一長一短です。
GOODでミッションの内容が豊富と触れていますが、
ナンバー後半は似たような兵器戦ばかりでちょっとうんざりします。
2ステージばかり増やすか、全く違う兵器と戦えるとよかったですね。
一部のキャラの登場の意味があったのか疑問です。
味付けとしてはいてもいいのかもしれませんが、
それならもっと本筋に絡めて欲しかった。
COMMENT
PSP版をプレイ済みです。
当時は携帯機でよくぞここまで!という完成度でした。
メタルギアが映えるのは据置き機並のスペックが必要だとは思いますが、
PWで携帯機でもここまでできるというのを感じさせてくれました。
とPSPの感想になってしまいましたが、
HD版は携帯機ということで敬遠していた人に薦めたいです。
あと既にプレイした人でも右スティックが使えることで、
かなりやりやすくなっているので、もう一度HD版でやってみてもいいと思います。
点数は移植ということで、それを考慮して抑えめに付けました。
PSP版当時ならもう少し高いです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
※ピースウォーカー初プレイです。
○メタルギアでコープが楽しめる!(基本2人)
○オンライン回線良好
○シミュレーション要素が最高!やり応え十分
○サブミッションや追加ミッションで容量十分
○操作タイプが選べる
○説明が多くて助かる
○イベントやデモをスキップ出来る
BAD/REQUEST
×ストーリーの会話が長い
×ホフク前進が出来ない
×コープでミッション毎にメンバー離脱
×アメコミ風のイベント映像が見づらい
COMMENT
PSPを持っていないのでプレイを諦めていましたが、今回PS3でとうとうプレイ出来るという事で購入しました。とても面白かったです!今までのメタルギアの中で1・2位を争うゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
73pt
GOOD!
◎基地(マザーベース)・組織運営という新要素
今作最大の目玉といってもいいでしょう。(MGS1〜4しかやってませんが)
ミッション等でリクルート(または拉致)した兵士や捕虜を班に配置することで、人数や個々の能力に応じて班のレベルが上がる仕組みです。
人集め・資金稼ぎ・クリアランク狙い等、ミッションに挑む目的が増えることで楽しくやり込めます。
◎ストーリーモードのやり込みが容易になった
従来は開始時に難易度を選び、最初から最後まで一貫してその難易度でプレイしなければならず、途中で挫折したり、クリア後に改めてやるにも覚悟がいたのですが、今作は所々で一旦マザーベースに戻るので、通常は潜入用の装備(防御力<遮蔽性)で進めておいてボス戦は逆にするといった、状況に合わせたスタイルに変えることができます。(現実味は損なわれますが、私はゲームとして割り切れました)
その上この区切り毎に1ミッションとして扱われるので、装備を変えてやり直したり、そこだけ高ランクでのクリアに挑んだりもでき、今までと較べものにならない親切設計です。
◎改善ポイント
3ではソリトンレーダーがなく、周囲の状況が掴めず非常に不愉快な思いをしました。今作ではソリトンレーダーは開発できますが(序盤は無理)何よりカメラを右スティックで自由に動かせるので、慎重に周囲を警戒すれば隠密行動に徹する事ができます。
○その他
ボス戦は、戦車・装甲車・ヘリといった大型兵器+取り巻き兵士との戦闘と、AI兵器(自立型の機械)単体との戦闘があります。
取り巻き兵士や大型兵器を操る部隊長は、拉致して仲間にできるうえ、破壊せずに攻略すると大型兵器も入手できる究極のリサイクル物件です。
AI兵器は記憶回路の基盤を取るか、パーツを取るかを攻略の仕方で選択する事になりますが、これで持ち帰った部品はある事に使えます。(伏せる必要はないのかも知れませんが、お楽しみにという意味で)
ミッションには、モンハン(やったことないのですが)をイメージしたもの?があったり、ファミコン時代の名作・プーヤンを模したものがあったりと、これでもかと色々な要素が詰め込まれています。
値段の割にはかなりのボリュームがあり、お得感があると思います。
BAD/REQUEST
×兵器が無駄に多い
4でもそうだったんですが、兵器に拘りのない者にとってはこの種類の多さは無意味。しかも今回は兵器にもランクがあり、同じ武器でもランク別に開発しなければなりません。ランクが上がると「照準スコープの倍率が上がった」とか「サプレッサーの耐久度が上がった」等、一応メリットはあるのですが、高いコストをかける割には地味な印象を拭えません。もっと絞り込むべきでは?
×無線の会話が少ない
4でもそうだったんですが(こればっか)無線の会話パターンが少ない。さらに通信する相手を選べないという点。(選ぶ方法あるんですかね?)
「○○で解らないことがあったら、私に聞いて」と言うが、選べないので何度もコールした挙げ句、結局欲しいヒントは出なかったり。
武器を減らして、無線を増やして欲しかった。
×強制イベント戦って必要?
シリーズ全てに言える事ですが、隠密行動がウリなのにイベント的にバトルを強いられる場面があって、ストレスになる。今回もいくつかあった。
2以降はノーキルが評価の対象なのに、激しい戦闘を殺さずにやるというプロフェッショナルな事を要求されるのはどうかと。
そもそも、敵に発覚したのにその場を一掃したからといって、また隠密行動するというのも整合性のない話で、強制バトルはボス戦だけでいいんじゃないかと。
×不要なキャストが何人か
武器と一緒に削って欲しかったのが、無駄なキャラ。
チコとアマンダは、どちらか一方で充分かと。特にアマンダはマザーベースに来て以降、まったく活躍の場がない。(人員として高いスキルはあるけど)
それにもまして不要なのがセシール。何のために登場したのか全く解らない。鳥の鳴き真似するためだけ??? (ー\"ー;)
それとも最後までやったつもりだったけど、まだ続きがあるのかな?(ロケットピースの後のEDまで見た)
×つじつまがあってないんじゃないか?
ビッグボスはアウターヘブンを作った。それは今作でも良くわかるんですがね。
同時に彼は確か FOX HOUND の総司令だったと記憶しています。
ソリッド以前もポータブルオプスも未プレイなので、間違ってたら無視して下さいね。
最初、国境なき〜はCIAに追われているという話でした。そんな人物が、後に米軍に復帰して要職に着くなんてあるのかと。
まぁオーバーテクノロジーな世界なので、何でもアリでしょうけどね。
COMMENT
PSP版未プレイ、今回のディスク版での初プレイです。
アナログTV使用なので、グラフィックについてはコメントできません。 m(_ _)m
悪い部分も結構書きましたが、ゲームシステムに於いてはシリーズ中最高傑作だと思います。従来の殻を破って、よくここまで練り直したなと感服しました。
悪い部分を引いても、充分に魅力あるソフトです。しかも安い。
安いと言えば、悪い部分で書ききれなかったんですが、ディスク版の”解説書”なる取説が全く役に立たないというのが気になりました。ネットで色々調べられないと、戸惑う事ばかりだと思います。次があるなら、こういう形でのコストカットはやめるべき。買った相手に対して最低限の礼儀じゃないですか。「ウチの商品の使い方が解らないなら、自分で調べたらいいじゃん。それぐらいやれよ」と言ってるのと同じ態度ですよ。>コナミさん
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-12-26
皆さんがレビューで色々書かれているので、余計な事は省きます。
得に感じた理由として、もし、PS3で新規に作られたゲームならば、当然相応の
コストを払わないといけなかったでしょう。リマスターゆえのお得感といえると思います。
操作は当初MGS4から入ったのでかなり戸惑いましたが、もう完全に慣れました。
何より、COOPSが非常に楽しく、参加される皆さんが自分一人ではとても攻略出来ないミッションを
協力して攻略してくださる事が多いので、詰まっても、概ね大丈夫です。無論理不尽過ぎるミッションも
あるし、一人のほうが逆に良い場合もありますが、攻略サイトを作って下さる方のお陰で「概ね」大丈夫です。
当初はMGS4のように5つぐらいの難易度差を設けるべきではないか?とかその他思いましたが、プレイすれば
するほどMGS4と比べ、スーパープレイヤーでないとできないような芸当は、逆に少ないのもいいですね。
私のようにいつまでやっても、なかなか上達しない。そんな方には是非COOPSでプレイしてみましょう。
ネットワークゲーム入門者の自分でもかなり楽しく感じられます。
追記。
★を4つにしたのは様子見もありますが、やはりいくつか問題点をあげるとすれば、
・「腰巾着」特性が邪魔(特にCOOPSで他プレイヤーに迷惑をかけ、実際他プレイヤーから
苦情のメールを受け取った事があります)で、これは私もいらないと思います。
言うまでも無くSランク取得ができなくなるので、難しいミッションをクリアできない
方がCOOPSで参加し、とある設計図がほしくても相方が腰巾着をもっていれば全てが
おじゃんになります。もしどうしても「腰巾着」を残したいならSランク取得しないと
設計図が手に入らないというミッションそのものを無くしていいのではと思います。
・女性兵士キャラの出現が少なく、女性兵士勲章などほぼ余程の暇が無い限り
取得は不可能。全てのミッションの敵兵士で出てくるキャラに女性兵士がいないのも、
ある意味残念かなぁと思わなくもありません。
・種子島と人間パチン虎のパーツの取得確率が低すぎるのでもう少し考えてほしいです。
・COOPSで味方を「意図的に」攻撃する悪質なプレイヤーも非常に少数ですがいます。
こういうのが出てきてしまうのも、例えば友情度の高さで称号を得られるのがありますが
これの敷居が高すぎてこういう行動に出てしまうのもあるのかもしれません。
味方を意図的に攻撃した場合、英雄値を半分にするとか、友情度ゼロ化ぐらいの
厳しい処分をしたほうがいいと思いますが…まぁメーカーとしては難しいところでしょうね。
・KO○I商法と呼ばれるのできついかもしれませんが、これだけ慣れると追加ミッション・武器
・装備がほしくなります。是非だしてほしいですが出さないようなのが残念です。
GOOD!
★ 全体的な完成度の高さ
さすが大御所、横綱相撲と言ったところでしょうか、システムも十分練られておりマイナス点を見つける方が難しいほど、完成度が高いと感じました。
特に基地運営はシリーズに新境地を与えたと思わずにいられないはまるシステムだと思いました。
★ グラフィック
もともとPSPのリマスター版、という事であまりグラフィックに期待はしていませんでしたが、期待をいい意味で大きく裏切る美麗さには驚きました。
さすがにMGS4と比べるわけにはいきませんが、やはりこのゲームの評価の高さはグラフィックだけではないなと思う良いポイントになりました。
特に女性キャラの全身像は力入れすぎじゃ?と思うレベルです(笑)
★ 基地運営でオリジナリティーUP!
そもそもメタルギアシリーズがオリジナリティ高いシリーズですが、今回の基地運営システムはシンプルながら奥が深く、それでいて特に必要でなければ無理して進めなくても良い、という利用者にとっては優しいシステムになっています。
そしてその基地運営のシステムも、単純な育成ではなく、色々とやれる事も多くなっており、武器開発や人材集め、乗り物収集など非常に幅広く楽しめます。
簡素ながら長く楽しめるこの部分はまさにスルメゲーかなと感じました。
★ ギミック、ガジェットの妙
イベントシーンや一部ミッションにおいて、おまけ要素的ギミックが各所にちりばめられており、いちいちニヤリとさせられます。
例えば某アサシンをオマージュしまくったダンボールや、特定の条件下で行えるレーション加工など・・・この辺の作りこみの細かさはさすがですね。
また銃というガジェットひとつにしても、ちゃんと解説があり、また一つ一つの使用感がきっちり分けられているため、スネークを動かしているだけでも楽しいゲームでした、
★ BGMが地味にカッコいい
本作のBGMは総じてクオリティが高く、歌詞付のものからメインテーマまで、結構耳に残り、また臨場感を盛り上げてくる役割をしっかりとこなしている曲が多いと思いました。
また過去作品のBGMをまとめて劇中アイテムのウォークマンで聞けるようになるのは旧来からのファンにとってはたまらない仕掛けだと関心しました。
BAD/REQUEST
■ 終盤の「作業感」
フルトン回収は最初は楽しいのですが、大量回収の手段が見つかると同時に作業っぽさが大きくなり、最終的にはどうでも良くなりました。
やりこみをするタイプの方には恐らく苦痛にはならないかも知れませんが、ストーリーやテンポをs重視する方は割りと同じ感想をお持ちになるように思います。
■ 良くも悪くも「お説教節全開」
ストーリーラインに関して非常に強いメッセージ性がこめられており、製作チームの独特の世界観が良くも悪くもシリーズ通じて継承されているなぁ。と感じました。
特に本作は、シリーズのミッシングリンクを埋める役割を担っているわけで、少なくともMGS3と4をプレイしていないと途中から話についていけなくなるかも知れません。
この辺の説明不足がちょっと不親切だな、と思いました。
ただ、ギャグ成分は本当に楽しく、スネークと他の登場人物との掛け合いはいちいち楽しませてくれます。
もちろん、そのノリが万人受けするわけではないとは思いますが・・・。
■ やりこまない人にとってはEXTRAOPSがちょっと苦痛かも
これは私だけかも知れませんが・・・やりこまないタイプの私にとってはサブミッションにあたるEXTRA OPSがちょっと苦痛に感じました。
特に戦車戦やヘリ戦は一発で死ぬ可能性が高く、何度も繰り返しプレイするのは中々時間的にも集中度的にも中々辛いと感じました。
■ 一部操作に難点
これは細かいことですが、匍匐ができないのが歴代シリーズをやってきた立場からすると不満でした(笑)
また基地の人員をスキル別や性別、スキルなどでソートできないのも結構不満でした。
350人も一人ひとり見ていくのは非常に面倒です。
COMMENT
BRAVIA 32インチ HDMI
50時間プレイ。
<総評>
一個のゲームとしては非常にクオリティが高いと思いました。
潜入から戦闘、基地運営と、最後まで飽きさせずにプレイさせてもらいました。
ミッションの数も多く、やり応えは非常にあるゲームです。
残念な点としては、1つのミッションがぶつ切りになった弊害として、ストーリーに入り込むのが難しいのと、キャラクターによってはまったくいい所の無いキャラがいる点などでしょうか。
また旧来のシリーズからするとちょっと難易度が高いかもしれません。
ただ、それら欠点を補って余りある内容なのは間違いないと思いますし、PSPを持っていない方でにはお勧めできるかと思います。
シリーズファンなら一度はプレイしていただきたい一本でした。