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【PS3】コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3(字幕版/吹替版) レビュー

発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2011-11-17
価格 7980円(税込)
レーティング 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(字幕版)(吹替版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:FPS
■ プレイ人数:1〜4人(オンライン対戦:2〜18人)

【吹替版】
■ 発売日:2010/12/22
■ 価格:7,980円

【廉価版(字幕版/吹替版)】
■ 発売日:2012/09/06
■ 価格:3,990円

総合ポイント
53
(難易度)
2.45
レビュー数
40
スコアチャート コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3(字幕版/吹替版)レビューチャート

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 字幕版 購入する
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90-100
【60点以上】
37.5%
【標準偏差】
17.72


デフォルト:新着順

397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 3pt 3pt
総合点
56pt

GOOD!

オフラインについてですが少ししかプレイしていないので主にオンライン部分のレビューをしていきたいと思います。

・park
これはプレイヤーキャラクターに特殊能力を3個付加するシステムです。
ある程度使い込むと名前にプロとつき追加効果が得られます。
中々個性的な能力が揃っておりカスタマイズする楽しみがあります。

・キルストリーク(アサルト)
死なずに連続して敵を倒すとヘリや空爆などを呼べるシステム。
ヘリは基本的に自動で敵を倒してくれますが、ロケットランチャーや銃撃で割りと簡単に撃墜されてしまうのでバランスを壊すほど強く有りません。
それでもこのゲームでは連続キルが難しいので呼べた時は結構嬉しいです。

・スペシャルオプス
二人協力プレイが楽しめます。
どんどん襲いかかってくる敵をひたすら倒しまくるだけという単純なルール。
最初は簡単ですが倒していくほど敵が強くなってくるのでたのしいです。
画面分割での協力プレイやMW2にはなかった見知らぬ人との協力プレイも可能になりました。
片方が倒されても一定時間以内に助ければ復活というのもいいですね。

・その他細かいところ
・ゲーム起動時、長々と会社名をみせられることなく○ボタン連打でサクサクゲームを始められるのは地味だが嬉しい。
・敵に倒された時すぐに復活できる。
・とにかくプレイ人口が多いのでどんな時間でもほぼプレイできる。
・音楽がカッコいい。

BAD/REQUEST

こちらもオンラインメインで書かせていただきます。

・スペシャルオプス
二人とも倒されなければ終わらないので上手い人とやるとかなりの時間を費やすことになります。
相手のこともあるため自分が勝手に抜ける訳にもいかず、プレイする時にはそれなりの覚悟が必要です。
一定数倒せばクリアならよかった。

・キルストリーク(サポート)
GOODに書いたものは攻撃系のキルストリークでしたがこちらは名前の通りサポートタイプ。
サポートとアサルトで主に違うところは使用条件とキルストリークの内容です。
サポートはその使用条件に問題があり、その使用条件が連続キルを必要とせずキル数に応じてキルストリークを呼べるというもの。
さらにそのキルストリークの中にはサポートとは言い難いステルス爆撃(アサルトの空爆よりも遥かに爆撃範囲が広い空爆)など大量にキルを狙えるものまであります。
UAV(レーダーに相手の位置が映る)やCUAV(相手のレーダーを一時的に無効化)も少ないキル数で呼べるので常時発動している印象です。
バランスが悪い。

・マップの複雑さ
正直BOですら自分としては複雑すぎる、と思っていたのに今回は更にいりくんでいます。
連続キルを阻止する為としか思えないマップ構成。
常に3、4方向から狙われている感覚です。不意討ちがほとんどで不愉快。
上記で書いたCUAVのせいで複雑なマップが更に覚えにくい。

・parkのバランス
明らかにアサシンという能力が強すぎます。
最初はUAVの効果を受け付けないだけだがプロになるととんでもない性能に。以下のもの全てを無効化します。
UAV、CUAV、EMP、心音センサー、マークスマン、ヘリ操縦時の赤い枠が消滅(銃撃は当たるが敵にしか赤い枠は映らないので味方との区別が困難)。
コレにサプレッサーを着けた武器があれば完全に隠密行動が可能に。さすがにやり過ぎですね。

・武器バランス
サブマシンガンばかりです。マップが複雑で遭遇戦が多めなのでサイトを覗きこむのが早い武器が有利なので仕方ないかも知れませんが・・・。
ショットガンの射撃レートにも少し納得いきません。
基本構えずバンバン撃ちまくれば当たるのでプレイヤースキルが余り関係ない。遠距離だとどうしようもありませんが、やはり遭遇戦が多めなので強い。
その為、ライトマシンガンやスナイパーライフルといった遠距離で効果を発揮する武器が役に立たない。
サブ武器にも関わらず強すぎるFMG。
余りにも弱いフラググレネードやセムテックスなどの爆発物。

・リスポン位置
1人敵がいたら近くにもう1人、何とか倒してもまた近くにリスポンされ・・・リロードする暇がありません。

・その他細かいところ
・今までのMWシリーズとは異なり60fpsじゃない。滑らかに動くときもあるが安定しない。
・最大レベルが上がり、プレステージ(レベルをマックスから1にして特典を得るシステム)がやりづらい。
・武器などをアンロックする順番が適当としか思えない。
・グラフィックがMW2と全く一緒。同じモデルを使っているというわけではなく、MW2より綺麗でも粗くもない。

COMMENT

オンラインが目的で買ったのですが残念ながら余り熱中できるものではありませんでした。
せめてマップがまともなら楽しくプレイできたと思います。
体力が低く、初心者はただひたすら倒されるばかりなので、それなりの折れない心が必要です。


プレイしたシリーズ
MW MW2 BOのみです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
お好み焼きさん  [2012-01-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
50pt

GOOD!

オリジナリティー
これに関してはストーリー、マルチも含む。ストーリーは現代戦のFPSの中では断トツで面白いと思った。マルチもカメラが他のFPSと違ってヌルヌルしない。

グラフィック
まぁ普通に綺麗。特に不快に思う点はなかった。

熱中度
ストーリーとスペシャルオプスはある。マルチは人を選ぶ。

BAD/REQUEST

熱中度
マルチは人を選ぶと書いたが、今回プレイして感じたのは、体力があまりに少な過ぎる。MWシリーズしかやってない人からすればそこまで違和感を感じないかもしれないが、BOやった人からすればびっくりすると思う。あと、初心者待遇がされすぎていると思った。今までやってきてた人たちをあきらかに無視してる感があった。

COMMENT

元々マルチを重視して購入したのだが、そのマルチが酷すぎた。ストーリーは今までで最高なのでやる価値はある。スペシャルオプスもストーリーとちょいと繋がってる部分がある。マルチを重視して購入しようとしてる方は中古か考え直した方がいいと思う。あと、トロフィーコンプが簡単たったからトロフィー廚には向いてるかも。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
かいんさん  [2012-01-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

386人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

CODはMW,MW2,WAW、BOはプレイ済みです。それを踏まえての感想です
まずはキャンペーンの方を、
前作をやってないひとは最初の展開について行けない所もあるかもしれませんが
前作プレイ済みの自分としては、多少マンネリ感を感じる所はありますがCODらしい演出や
ストーリーで感情移入する場面も多かったです。
悔しくも感動してしまう場面も・・・
とりあえずキャンペーンの感想はとても良いです。感慨深いところもありとても良かった

次にオンラインの良い点を。
今作に登場する武器は自分好みの武器が多くてよかったです。
そして人にもよりますが、CODはやはり熱中してしまいます。
時間を忘れてプレイするときもしばしば。
まあ後はBADの方で・・

BAD/REQUEST

BADはオンラインのみで書かせてもらいます。
まずは回線の問題です、突然止まったりフリーズしたりというのは最近のパッチでなくなりましたが、4ピンなのにナイフが当たらなかったり、先に撃ったのに撃ち負けたりとラグについては
まだ改善されていません。ここはパッチしだいですね。

次の点は一部の武器やパークのバランスです。
武器でいえばPP90やFMGのアキンボ、チャマスなどの武器が強すぎます。
パークでいえばアサシンですね、プロ化するとCUAVやEMPの影響を受けなくなるのはどうかと。
UAVが飛び交っていたり、EMPゲーだったりでアサシンをつけたくなる気持ちも分かりますが
アサシンはもう少し弱くても良かったんじゃないかと思います。
以上の武器やパークをつけたカスタム構成の人が多いです。
アサシンはどうにもならないかもしれませんが、武器はパッチで修正が来て欲しいです。

次にリスポン地点です。
リスポンの悪さはもはやCODの伝統ですが今作はかなりひどいです。
特にひどいのは、FFAです。
復活したら目の前に敵がいてすぐさま戦闘になり殺されたり殺したりって感じです。
まあリスポンの悪さは今までもパッチで改善されていったのでここもパッチしだいです。
他にもいろいろ細かいところがあるのですが、とりあえずはこんな感じでしょうか。

COMMENT

現在プレステージ1週目のレベル52です。
文句をいいつつも結構ハマッテいます。
MW2とかが好きだったひとには良いとおもいます。
改善すべき点はいろいろありますが、今後のパッチに期待して長い目でプレイしていこうと思います。
良くも悪くもいまのところは凡ゲーといったところです。
それでもついつい熱中してしまう自分はCODシリーズが好きなんだなと感じました。
買おうか迷っている人は買ってみてはいかがでしょうか?
パッチがくればもっと良くなる作品ですね。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
少佐さん  [2011-11-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

458人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 4pt 2pt 1pt 3pt
総合点
48pt

GOOD!

オンラインプレイ中心のレビューになります cod4 mw2 waw boプレイ済みです。

mw3は現在までで526時間プレイ

・ドロップゾーンやキルコンフォームド、感染(ゾンビ)等新しいルールが増えた。

・サポートキルストリークや武器パーク等新しい要素の導入

BAD/REQUEST

・MAP構成
全体的に複雑で入り組んでおり、至る所に爆発物(ドラム缶や車)が置いてある。
他にレビューされてる方が多くいらっしゃるのでマップの複雑さには触れませんが
とにかく爆発物の存在が非常に厄介。道を歩いていたら突然爆発してデスなんて
日常茶飯事でストレスがたまる(一定ダメージを与えると暫くして爆発します)
なぜこんなに爆発物を大量にマップに配置したのか理解に苦しみます

・武器
SMG、SG、AR、SRはそれぞれのカテゴリの武器ごとに使い勝手がバランス良く調整されており
それ自体はいいのですが今作のマップの特徴である〈狭く複雑で入り組んでいる〉という
特性上出会い頭での戦闘になりがちで近距離に強いSMGでレートが高いものが強いです。
武器の調整が悪いというよりもマップが悪いと感じています。あと気になるのは一部の
同じ系統の武器の差別化で同じ三点バーストであるTYPE95とm4A1は明らかに
TYPE95の方が性能が高くm4a1は完全に下位互換な武器です。他にもいくつかそのような
武器がありますが当然みんな弱い方の武器なんかわざわざ使わないです。
下位互換、上位互換でなく一長一短な調整だと色々な武器を使う楽しみが増えます


・PERK
とにかくアサシン、これに尽きます。アサシンはperk2にあるのですがこれが目立って
強いです。mw2はストッピングパワーがありアサシン(mw2は冷血)を選択すると
火力が無くなるなどつり合いが取れていたのですがそれがない今アサシン一択な状態です
ストッピングパワーを無くしたことで選択肢を広げようとしたのでしょうがこれでは
perk選択の幅は広がるどころか悪化しています。

・ストライクパッケージ
アサルト はっきり言って高キルストリークはいらないと思います(あってもヘリまで)
これの存在で芋やキャンパー定点などキルストリーク狙いでルール無視のキル稼ぎ&
それによるオブジェクトルール系の楽しさが無くなっていると思います。活躍のご褒美
がゲームの目的になってる感じがあります。あくまでおまけでいいとおもいます。
サポート ステルス爆撃が強すぎるのとEMPの存在以外はいいと思います。
EMPは発動時全航空支援破壊&1分間キルストリーク発動禁止とアサシン以外は画面が
砂嵐になりHUDが表示されなくなるというものですがサポートで18にしても強力すぎます。
pt相手だと終始empが出っ放しなんてザラです。ステルス爆撃も余裕でマルチキルが出ます。
この二つ以外はいいと思う。
スペシャリスト
mw3から新しく増えたキルストリーク報酬の代わりにあらかじめ設定しておいたperkを
追加で獲得できるというもの。2−4−6と一個獲得していき8キル(ポイント)で
全perk&一部武器perk解放+ライトウェイト(移動高速化)が獲得出来ます。
どんどんperkを獲得して強くなっていくのは楽しいのですがあっさり死にすぎる点が
気になります。今作はMAPの爆発物&強力な航空支援で折角8キル(ポイント)して
もすぐ死ぬ事が多くあまり割に合わない感じがあります。
スペシャリストにしかないperkが選択できるなどもっと魅力と実用性があればいいかも
しれません。改善の余地ありですがいい試みだと思います

ドミネーションについて
今回は最悪の旗の配置とMAP構成です。まずAとCの旗から両チームスタートして
中央のBの旗を目指し、確保してその旗を守り維持することで得点を獲得するゲーム
なんですがまず開始時の旗(AかC)で大きく有利不利が分かれます。しかも基本的に
ptを組んでいるか強い人が多い方に有利な旗が選択されやすい傾向にあります
なので不利な旗側のチームはまず敵の陣地の旗を取りにいかなければいけないという
事になります。でなければ露骨に不利な旗、有利な旗の差が出るので勝てません。
もう一つ問題なのがBの旗を取られた際の攻略の難しさで、ほとんどのMAPが
Bの近く、もしくは付近にリスポーンししかも定点やキャンプしやすい作りなっており
陣地に押し込められて一方的に殺されるという展開が非常に多い点。特にMISSION
というMAPがありますがそこはこれが非常に起こりやすいです。あと気になるのは
戦術マーカーの存在でこれは自分でリスポーンする場所を選択できる装備ですが
これをptで使ってB旗を固められると本当に手出しできなくなります。
戦術マーカーを無くしてもっとMAPとリス地点を作りこめばいいじゃないかと思いますし
個人的に戦術マーカーは<糞リスだから自分で調節してね!>っていう免罪符に見えます。

COMMENT

間違いなくオンラインはシリーズ最悪の出来だと思います。
腐ってもCODなのでまだまだ次回作(開発はトライアーチ)や次々回作(未定)は売れると
思うがこんな状態だと人気、売り上げは下がっていくと思います。
今作はセールスで言えば大成功なのでしょうがゲームとしての出来は最悪です。
自身このシリーズは大好きなので売れるからと胡坐をかかずにもっと真剣に作って欲しい。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
スイカcさん  [2012-05-27 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: Ozone8
レビュー日: 2015-08-12
過去の作品をプレイしてきて、最もプレイに没頭できた作品であった。
シリーズ完結編らしく、上手に出来たシナリオだなって、感じさせられました。

【PS3】コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3(字幕版/吹替版)
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