【PS3】The Elder Scrolls V: Skyrim(ザ エルダースクロールズ V: スカイリム) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-12-08 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Legendary Edition版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【Legendary Edition(レジェンダリーエディション)版】 ■ 発売日:2013/06/28 ■ 価格:7,140円 通常版のDLCと同内容です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
62pt
GOOD!
楽しさは相変わらずです。
様々な行動が可能で、あらゆるロールプレイを箱庭で行うことが可能です。
いろいろ思考する過程が必要だったオブリビオンに比べて、育成が直感的に行えるようになってます。
ごった煮の世界観ではなく、完全に伝統的ファンタジーに絞っている質実剛健さには、余裕すら感じさせます。
細かなストーリーを連続させる手法ですが、シナリオが純粋に面白いと感じました。
BAD/REQUEST
目に付く問題点というのは、他の方々と殆ど同じだと思います。
方向キー一つで装備を変えられた前作に比べ、ショートカットが右と左の二つだけになってます。
いろいろな面で、操作系は劣化したような気がしないでもないです。
戦闘も淡白なままで、いきなりフィニッシュになることもしばしばあります。
あとオブリビオンの時は、間合いを見切る楽しさがありましたけど、今回は本当に連射するだけって感じですね。
本の文字が小さすぎて読めません。
すぐにカクカクと処理落ちする。
フリーズが多い。
あと、今回はカワイイ女の子を作ることはできないみたいです。前作は頑張れば可能でしたが。
COMMENT
おそらくエルダースクローズの流れの中で、初めて大幅な進化がなかったタイトルなのかもしれません。
画面が綺麗になっただけで、オブリビオンのバージョンアップといった感じがします。
ずっと同じゲーム性なので今更という感じはしますが、そろそろ飽きてきた人がいても、おかしくないかも。
超人気タイトルになりましたが、やっぱりファン向けなゲームだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 0pt | 2pt |
64pt
GOOD!
前作プレイ済み未クリア
グラフィック
非常に良い出来で歩くだけで楽しいオープンワールド。
今作のドラゴンのモデリングも非常にカッコイイ。
音楽
どの音楽も非常に良い出来で通常の雑魚戦ですらボス戦かと疑うクオリティー。
ドラゴン戦専用のBGMは壮大でカッコイイ・・・これは今までやってきたゲームの中でもトップレベルの出来だと思ってます。ドヴァキン!ドヴァキン!
満足度、自由度
これがこのゲームの醍醐味で前作よりもやれる事が非常に増えて楽しい。
メインのストーリーを楽しんでもOK、メイン無視して他のクエストで遊んでもOKと自由は高い
特にパーク選びは非常に悩ましくそこが非常に楽しいw何キャラも作ってやるしかないって思うぐらい魅力なスキルがあります。
BAD/REQUEST
難易度
初心者には優しくないゲームだとは思っています。
やった事が無い人に、自分の好きなようにやれと言われも普通は困ってしまうと思います。
友人に勧めましたがこれは好き好きがハッキリ出るゲームですので万人向けゲームはありません。
快適さ
これは致命的。序盤は非常に良く動きますが物語りが進んでくると処理が遅くなりプレイするのも苦痛になる程になります。販売して良いレベルの物じゃないしネット環境が無い時代にだしたら間違いなく回収って品ですね。面白いだけに何とかしろよ!って思います
現状パッチは出ていないので来年に出ると噂のパッチを当てれば評価は変わるかもしれません。
COMMENT
商品として成立していない。
今後のパッチに期待してましたが公式フォーラムも見てても日本語版にパッチが来るか不安になったのでPC版を購入しました。トロフィーは完成させたかったんですがね・・・。
万人向けゲームではありません。海外で人気があるから楽しいだろうと手を出すのは危険です。
膨大な自由度に楽しめる方に非常にお勧めです。初心者の方は最初は捨てキャラ作るつもりで
やれば段々コツが分かってきて楽しめると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 0pt | 3pt |
64pt
GOOD!
●オリジナイティー:洋ゲーは初めてだったのもあって、なにもかも新鮮でした。「フィールドと、人と、生き物と建物とをつくっといたから、はいお好きに遊んでください♪」といわんばかりの自由度。なにをしてもよし!正統派勇者様として困ってる人を助けるも、盗賊・アサシンになって汚い稼業に手を染めるも、ひたすら武具作りを極めるも、のほほんと世界を散歩するもやる人次第。(逆に言うと、がっちりメインストーリー進めるゲーム好きな方は戸惑うかも)
●グラフィックス:すんごい綺麗。その辺の草やら岩やらをじっくり見ればそりゃ粗くも見えますが、遠くを目指して風景見ながら移動してるとそれだけでワクワクする。フィールドがエリアごとにわかれておらず、完全に一つの世界を隅から隅までいけるのはすごいと思った。作ったスタッフさんすごいよ、ホントにw
●サウンド:どれもこれも名曲♪とはいかないものの、どの曲もその状況に合っていてグッド♪特にドラゴン戦で流れるメインテーマ?のような曲は状況も相まって「あーこれ買って正解だったわ」とそれだけで思わせてくれる。
●熱中度:いわずもがな。時間たつのが恐ろしく速い。(これが後々仇になることも・・後述)
●満足感:これまたいわずもがな。やる事多すぎて嬉しい悲鳴。ストーリー始まって2つ目の街の時点でプレイ時間30時間ぐらいいってたw
BAD/REQUEST
×快適さ:これがとにかくやばい;;私はまだ全然クリアしておらず、膨大なサブクエをちょこちょこやりながら「この辺のは大方片付いたかな〜」となったらストーリーを進めてるのですが、このゲームやればやるほどセーブ容量が増えていき、現在170時間プレイ(ちなみにメインストーリーはまだまだ序盤っぽい)で、最初は2000KBだったのがいまや14MB!!
・街にはいればカックカク!12MBぐらいまでは大丈夫だった街の外もいまではカックカク!!その「カクカク」も並みのものではなく、プレイに支障がでているといっても過言ではない程。(あ、フリーズした!と思うくらいの画面ストップ時間の幅をもつカクカクっぷり。)
・フリーズもかなりあります。もう派手なエフェクトをもつ上級魔法使いなんぞでてきたら別の意味で怖くなります。マップを移動する時のロード画面でも毎回フリーズしませんように!と祈っています;w(ロード時間自体もスゴイw!)
・さらに、このゲーム異様にオートセーブ機能が充実してますが、オートセーブをオンにするとそこでまた容量を使い、カクカク&フリーズが激化するためオフにしないと快適にプレイできません。ここでGOOD!の項目に書いた「熱中度」が仇に;wついついセーブを忘れて進んでしまい、いざフリーズしたらはい!おしまい♪です。(まぁこれは自業自得でもありますが)アップデートで、「一回のセーブにかかる時間」がすさまじい事になってしまったので、なるべくセーブしたくなくなるのです;
せっかく、自由度が高くかなりの数に及ぶサブイベントが魅力的なのに、、それをやればやるほどゲームしづらくなるというのは;矛盾してるというか、もったいないというか・・
×専門用語多すぎてストーリーの細かい所がわけわからない・・それを説明するための膨大な本のアイテムがあるのですが、それ自体が専門用語の嵐な上、文字が小さくて読みづらく、また説明書よりも文字数あるんじゃないか!?とおもえるような本もわさわさあり読む気が失せる。
×こんだけでかいフィールドなので仕方がないのかもしれませんが、地形と建物の間にはさまってハマるのがホントにつらい;マップ移動できない室内や、屋外であっても敵に目の前で発見されて移動不可能状態になるのはこわすぎる;
×こっちは弓や魔法があてづらいのに、敵は当然コンピューターなのでこっちをロックオンしているかのような精度でうちこんでくる。こちらのダッシュ移動不可にまでする氷魔法連発がきつい。
COMMENT
まだ全然クリアしていませんが、とにかく面白いです!久々にのめり込めているゲーム。ただただ快適さだけが残念;;アップデートまってます。
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-03-09
一方で操作性が独特、グラも綺麗というかアメリカンな洋ゲーCGって感じでアクが強い。
さらに、広いことは広いが、景色のバリエーションはそれほど多くない。
メインクエストもサブクエストもオマケみたいな程度のレベル。やる気が起きない。
自分で意識を持ってちゃんとシッカリとこのゲームに向き合える選び抜かれた人じゃないと放棄する人も多いだろう。
自分は、すぐにやらなくなって何年もブランクを開けて再起動しての繰り返しだった。
これらのOWゲームは現実に近い面白さがある分、現実の方が面白いと感じてしまう。
もっとゲームらしい、ファンタジーな世界観を強くしないと現実の方がリアルな楽しさが出てきてしまう。
GOOD!
未知の土地やダンジョンに踏み込み、生きて帰るのが楽しいです。
そしてゲームプレイ全体として、楽しいです。
しかし、オリジナリティが無さ過ぎて、あえて挙げるものがもうありません。ごめんなさい。
BAD/REQUEST
悪い点、すなわち「あのゲームだったらこういう風に作られてるけど、どうしてそれができないの?超えないまでも並んでよ!」という点はたくさんあるのですが、スペースもそんなにないので、私が一番がっかりした「馬」の件だけ書きます。
「馬」に関しては、ゼルダ(トワプリ)、ワンダ、RDR、アサクリ、どれと比べても勝るものがありませんでした。
・走行しながら背後を見れない。追跡者との距離は、立ち止まらないと確認できない。
・歩行も走行も、プレイヤーが操作し続ける必要がある。(ボタン連打→あとはブレーキかけるまで惰性で直進、というのは無し)したがって、流鏑馬はできないこともないがすこぶるやりにくい。
・騎乗時に抜刀すると敵レーダーや敵HPバーがなくなる。(1.08から?)
・移動中にカメラスティックを使うと、進行方向が逆になることがある。左スティックを右に倒してるのに反時計回り。きつい。
・騎乗中にポーズすると、ポーズ明け後スティックをわずかに倒した瞬間に、カメラが勝手に北を向く。混乱必至。再現性がすこぶる高いのになんで直さないのか?
・前方に強敵がいるので馬を置いてタイマンしに行くが、馬が自分を追い越して戦いに行ってしまう。タゲとってくれるので楽なこともあるが、敵によっては一瞬で討ち死に。
・建物内の狭い階段を勝手に駆け上がっていくこともある。邪魔ったらない。
・馬の位置はマップに出ないし、呼ぶ方法もない。見失うだけじゃなく、勝手に行方不明にもなるので厄介。(一応、ファストトラベルすると復活)
・飛び降り不可能。敵に囲まれてても、殴られながら行儀よく降りるほかない。
・遅い。そしてダッシュすると処理待ちでプチフリ頻発。(ロード画面で「スカイリムの馬は遅いが頑健である」とか出るが、遅いのはプチフリ軽減のための言い訳にしか聞こえない)
・ダッシュしてると、たまに制御不能になり、延々走り続ける。ポーズさえできない。(本来はダッシュボタン押し込みながらもポーズできるので、コントローラの故障ではなさそう)(これは徒歩でも起こるが、馬の方が長時間ダッシュする機会が多いので挙げました)
どうやら馬上戦闘自体がアップデートでようやく可能になったようですね。
「馬は完全なおまけ、おまけに文句言うな」ってことなんでしょうか。
せっかくの広いマップなのだから、馬は他のゲーム並みには快適であってほしかったです。
そのほか、「レベルアップシステム」「NPC挙動」「難易度」「重量設定」「価値設定」「ストーリー」「ジャーナル」「マップ」「イベント発生」「メッセージ表示」「アイテム一覧」をテーマとして、それぞれ同じぐらいのBADが書けます。そんなゲームだと思ってください。
COMMENT
ver1.07→1.08。仲間を連れない一人ぼっちのプレイです。いつまでもクリアしないでやり続ける、という匂いが漂ってきたので未クリアでレビューします。
「こういうゲームはどうだろう!」というアイディアがあって、完成させるための肉付けをして・・・そんな風に作られたゲームではないのでしょう。新規性のないものをなんでもかんでも全部つめこんで、でもテキトーにつめこんだだけなのでどれもこれも全部ハンパ、そんな印象です。「せっかく買ったゲームだから、なんとか自分流に面白くしよう」という工夫が苦手なユーザには、まったく向かないと思います。
私はとにかく「隠密」「弓」「戦況判断」「生き残ること」が好きなので、そこだけ楽しんでいます。ストーリーは度外視。錬金術とかの細かい要素も度外視。鍛冶も付呪も魔法も、レベルアップや強化がらみは全部テケトー。そんないっちょかみなやり方でも、「楽しいよ」と言える、間口の広いゲームです。