【PS3】ファイナルファンタジーXIII−2 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-12-15 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
62pt
GOOD!
前作も面白くストーリーが良い。
グラフィックは前作よりも改善されてとても良くなっている。
モンスターの収集などのやりこみ!?要素みたいなのも良いと思います
クリスタリウムも前作のようにせずにCPをムダに使えることがラクでいいです。
お金(ギル)も戦闘で普通に増えていくのでやりやすい
BAD/REQUEST
ストーリーが良い反面、複雑で理解しがたい部分がある。
音楽は、普段はいいがボス戦のときに流れたりするのは合っていなく前作の方が良かった
COMMENT
悪いところは多少あるが、今もやっていて全体てきには前作よりも良い作品になっていると思います。
音楽は引継ぎでやって欲しかったと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
92pt
GOOD!
46型フルハイビジョン液晶テレビにプレステ3をHDMI接続して遊びました。
またトロフィー取得率は7割ほどです。
○オリジナリティー:4pt
FF13-2の一番のオリジナリティは、派手でスピーディなコマンドバトルを気軽にできることだと思います。
FF13-2は基本三人パーティ(ノエル、セラ、召喚モンスター)です。
パーティにプレイヤーが命令(コマンド)します。例えば、ノエルに「たたかう」をコマンドし、セラに「攻撃魔法」を、
召喚モンスターに「回復魔法」をコマンドするとします。
普通は一人ずつコマンドすると思います。対して、FF13-2では三人一度にコマンドします。
三人のコマンドの組合せを最大6つまで登録しておけます。それらをバトル中に何度でも変更できます。
三人のコマンドを一つずつ入力するより、三人一度にコマンドを入力した方が、断然スピーディです。
加えてMPが無限なので、魔法が使い放題です。
これらにより、ファイガやエアロガなど派手な魔法が乱れ飛び、キャラが絶えず動き回っているような、
派手でスピーディなコマンドバトルを気軽に楽しめます。
○グラフィックス:5pt
事前に用意されたCGの描画が本当にきれいです。
ライトニングとオーディンの連携技や、ライトニングが女神エトロの玉座に腰掛ける様や、セラやノエルの細やかな表情などは、
ため息がでるほどきれいです。
また、直接描画されるCGの描画もきれいです。
特にバトルシーンは圧巻です。今作では数多くのモンスター(チョコボや壺猫など)をセラが召喚できます。
その内の三体を事前に選んで、一回のバトルでその三体をあれこれ取り替えながらプレイヤーは遊びます。
ノエルのスマッシュアッパーで打ち上げた敵を、チョコボがジャンプして追撃し、くちばしでつっつき足で蹴っとばす様は、
かっこよくてかわいいです。
フィールドシーンもきれいです。ヲルバ郷(AF400年)のクリスタルの砂浜からみたコクーンは本当にきれいでした。
○サウンド:4pt
チョコボに乗っている間「チョコボのテーマ」というかわいい音楽が流れます。
赤チョコボに乗ると、この「チョコボのテーマ」をハードロック調にアレンジした曲がかかります。
印象がガラッと変わるのがおもしろいですね。
また、FF13の「閃光」もここぞの時にかかります。それから「死にゆく世界」のフィールドで流れる曲も
ものがなしくて場の雰囲気に合っていていいですね。
またボイスもいいですね。セラ「ガーン」スノウ「だめだこりゃ」のやりとりに笑いました。
それからNPCもフルボイスです。
○熱中度:5pt
まずバトルがおもしろくて熱中します。
攻撃をチェーンして敵の防御をブレイクするバトルは、与えるダメージに緩急がありおもしろいです。
加えて手軽にスピーディで派手なバトルが楽しめます。
次に美麗なグラフィックスで描かれる物語に熱中します。
ノエルの凛々しい表情やセラの爽やかな表情がいいですね。
それから美しいフィールドの探索に熱中します。
飛べるモーグリをわざわざ投げるとかおもしろいですね。ちょっとしたTPSです。
他にも時計盤パズルや消える床パズルや召喚モンスターの収集などの熱中できる遊びが山もりです。
○快適さ:4pt
操作のチュートリアルが充実して快適です。ほとんどいつでもどこでもセーブできるので、
ちょっとずつ進めることも可能です。
またバトルのリスタートが速いのは、強敵(アカデミアAF400年のガイセリックなど)とのバトルをやりこむのに便利です。
それからフィールドで敵への奇襲に成功すると、パーティがヘイスト状態で戦闘を始めれます。
それとフリーズが一度もなく、バグもありませんでした。ものすごく快適です。
○難易度:2pt
難易度はイージーとノーマルがあります。難易度はノーマルで2くらいだと思います。
ノーマルのラストボスだけ3かもしれません。
またノエルやセラや召喚モンスターのステータスをプレイヤーが任意で上げます。
なので、簡単すぎるなと思えば、ステータスをあまり上げなければいいです。
それから、マップをすみずみまで回れば、やりこみ用に強敵が配置されています。
ステータスを普通に上げていても、初めて来たアルカディア(AF400年)にいるガイセリックは
すごく強いと思います。
ロングイなどの強敵とも中盤から対戦可能です。
BAD/REQUEST
○オリジナリティー:4pt
セラの服装をみて、「ん?」と思うかもしれません。
またFF13-2の世界には「未来を変えれば過去も変わる」という変わったルールがあります。
魔法もありますし、未来の映像をうつし出す過去の遺物なんかもあります。
FF13-2の世界ではすごいでたらめがたくさん出てきます。
「未来を変えれば過去も変わる」と「未来の映像をうつし出す過去の遺物」を組み合わせると、
とっぴでおもしろい話ができます。
○グラフィックス:5pt
キャラクターデザインが合う合わないはあると思います。
またスレイプニルにまたがったライトニングがカオスバハムートと戦うシーンがあり好きなのですが、
カオスバハムートに残鉄剣を放つオーディンやカオスバハムートの斬撃を防ぐオーディンが描かれていません。
オーディン対カオスバハムートの迫力ある戦闘をもっとみたかったです。
それから人が多い街中(アカデミア4××)だとフレームレートがちょっと落ちます。
○サウンド:4pt
フルボイスなので難しいのでしょうが、ノエルの名前をいくつかの中から選べたらどうかなとちょっと思いました。
でも名前を変えれるようにすると、その名前が呼ばれなくなったり、
呼ばれてもその名前の発音がおかしくなったりするのでしょうね。
○熱中度:5pt
私はクリアまでの時間が40時間程で大変満足していますが、寄り道せずに攻略情報を参照しつつやると、
クリアまでの時間はもっと短くなってしまうと思います。
○満足感:5pt
エンディングで「To Be Continued…」と表示されます。
もしかしたら続編が出るのかもしれません。出てほしいです。
それと「危ない!!これからどうなるんだ?!」と思う場面でFF13-2は終わります。
○快適さ:4pt
ヒストリアクロスから新たなフィールドマップへ移動する際に数十秒のローディングがあります。
またいくつかの時計盤パズルの制限時間が少し短く感じられました。
でもスタートボタンで制限時間の進行を止めてじっくり考えれます。
COMMENT
○満足感:5pt
洗練されたコマンドバトルが相当たのしいです。
三人(ノエル、セラ、召喚モンスター)に一遍でプレイヤーが命令(コマンド)できます。
また攻撃をチェーンし敵の防御をブレイクすることで与えるダメージに緩急がつきます。
加えて数多くの召喚モンスター(ダスク・オーディンやチョコボなど)から
三体を選んで、その三体を一回の戦闘中にとっかえひっかえして遊べます。
激しくスピーディで適度に変化するコマンドバトルが美麗なグラフィックスで手軽に楽しめます。
人の多い街中だとフレームレートが少し落ちますが、洗練されたコマンドバトルに私は大満足です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
54pt
GOOD!
○前作の反省点を生かす。
前作である無印13で不満だった点をいくつか解消していると感じました。
特に、前作で散々「一本道だ」と言われたダンジョンはある程度改善されているのではないでしょうか。試行錯誤し、右往左往しつつ、先に進む道を見つけるというのはRPGの醍醐味だと思います。
あと、個人的には女性も男性もキャラクターが好印象。前作ではリアクションのウザい人が複数名いたので、会話シーンをすっ飛ばしたくてたまらなかったぐらいでしたが、今回はそれがなかったです。
○グラフィックのクオリティ。
正直な所、FFシリーズはそこしかもう拠り所がないのでは…。
しかし逆に、このグラフィックの綺麗さだからこその不満点もありますので、それはBADの欄で書かせていただきたいと思います。
○印象に残る音楽。
フィールドでボーカル入りの曲、というのは二番煎じ感が否めませんが、個人的には前作よりも耳に残る曲が多かったように思います。
○モンスターカスタマイズ。
今回、主人公の二人は固定で、三枠目はモンスターが担うのですが、そのモンスターの育成はわりと楽しめました。
名前を自由に入力できないのは少々残念ですが、カスタマイズ用のアイテムをモンスターに乗せたり貼り付けたりするのは、なかなか可愛くてよかったです。
私は序盤で捕まえたグレムリンに、オレンジのキャスケットをかぶせて、ずーっと連れまわしてました。あとはケットシーに羽をつけたり、コチューにアイスクリームを乗っけたり、チョコボにお花を飾ったり。
モンスターを可愛く飾っては、一人で画面を見てニヤニヤする、危ない人になっていました。
BAD/REQUEST
○ロード時の待ち時間を良しとするか否か。
快適さは2点にしています。それはひとえに、ヒストリアクロスからのエリアロード時の待ち時間の長さゆえです。全般的なロード時間を短くするため、エリアロード時の時間を犠牲にしたんでしょうか?
それ以外は結構さくさく動くためあまり不満はないので、なおさら目立ってしまうのが残念な所。往々にして、良い所は目立たず、悪い所は目立つものなんでしょう。
エリアの選択時に、「クリスタルが語る、時の記憶」から始まる説明文のようなものが流れるのですが、例えばエリア選択時ではなく、ロード時にそれを流せば、むしろロード時間の長さをごまかせたんじゃないのかな、とも思ったり。工夫のしようはいくらでもあるのでは、と思ってしまいます。
○グラフィックが綺麗なせいで目立つ粗。
人物も背景も綺麗。けれども中途半端にリアルなせいで、気持ち悪い所もたまにあります。
人物が喋るとき、基本的に口元しか動いていないので、表情に感じる違和感がすさまじい。
そしてその表情の少なさを補うためか、オーバーアクション気味に喋って動く人々…。「わざとらしい」というのとはまた少し違う、「舞台か、もしくはミュージカルでも演じているかのような動き」は、見ていて非常にうんざりします。
○パズルの多さとクイズの多さ。
「いや私、パズル(クイズ)したいんじゃなくてRPGしたいんですけど」
何度そう呟いたことか。
フラグメントを集めるためには必須になる、パズルに次ぐパズル。クイズに次ぐクイズ。もう勘弁してください。
時空の歪みを消すための行為がパズルである必要性も、フラグメント収集のための行為がクイズである必要性も、なかったです。
○エンディング関係。
ストーリーの好き嫌いは人それぞれだとは思います。私個人としては前作より好きです。ノエルの境遇が明らかになるエピソードでは切なくなりました。
が。
それまでわりと良いと感じていたストーリーが根底から覆る、エンディングの酷さ(シークレットも見ました)。
映画や小説じゃなく、ゲームなんだからエンディングがすべてではないでしょうが、それでも評価を180度変えるレベルの内容でした。もう笑うしかない。
「?(゚Д゚)」正しくこの顔になりました。
○ボリューム。
少ないと感じました。メインストーリーを追うだけなら30時間くらいで終わるんじゃないでしょうか。
COMMENT
無印13はクリア済み。過去作はファミコン時代のものとオンラインゲーム以外のナンバリングタイトルはクリアしています。
私自身は、RPGやSRPGが大好きで、自由度の高すぎる洋ゲーは苦手です。ストーリー重視、音楽がよければ尚嬉しく、グラフィックは二の次、システムは快適でさえあってくれれば、オリジナリティには重きを置かない、ぬるめのゲーム好きです。似たようなタイプの方の参考になることが出来れば幸いです。
FFは大きなタイトルだけに、プレイヤーから寄せられる期待も大きく、大作ゆえのハードルの高さもあるでしょう。すべてのプレイヤーから好かれるゲームなんてないでしょうし。
だがそれにしたってねえ…。
ボリュームのことも合わせて考えると、満足感は2点。それより高い点数をつける気にはなれません。
最後の最後を見るまでは、普通に楽しんで遊んでいただけに、残念です。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-24
安いわけがわかりました。
GOOD!
・シナリオ選択が自由になったこと
・限られた素材でモンスターをカスタマイズしてパラダイムに組み込む楽しさ。モンスターごとに13でいう6ロールのどれかに決まっています
・13からの流用が多いものの、サンレス水郷やアルカキルティ平原(晴れ)、ヲルバ卿等に新たに加えられた良曲
・「過去を変えれば未来が変わる」と共に「未来が変われば過去が変わる」というテーマ
・仲間モンスターを変えてもパラダイムがセーブされる様になったこと
・時計のミニゲームが厄介でしたが面白いミニゲームであった点
BAD/REQUEST
まずキャラの弱体化で暴れ回る感が減退したこと。
味方でも敵でもそのせいで前作の醍醐味だった爽快感、大味感がなくなってしまいました。
またボスの様に体力が高い敵もBAH、BAAとDDD、せいぜいJDA、BEHの切り替えのワンパターンで爽快どころか面倒とさえ感じました。
主人公は一新しましたが能力的にはセラもノエルもあまり違いがなく、今回のクリスタリウムは分かってしまえば偶数、奇数回目に魔法攻撃力、物理攻撃力を上げるのを狙う為の様なものです。
爽快感のみならず、ゲームバランスもいまいちでした。
絶妙のバランスに仕上がっていた前作とは違い、かなり簡単です。
苦労してボスを倒し章をクリアするという達成感が失われてしまい、非常に物足りないゲームになってしまったんですね。
ジャマーが弱体化して厳しくなったかと思いきや、アタッカーとディフェンダーゴリ押しで非常に簡単にクリアできてしまう、そんなゲームです。
前作にあった大事な何かが欠けてしまった感じが、、、
後、ラスボスは木偶の坊でした。
COMMENT
FF10−2以来の、ナンバリングの続編となる作品。13の良いところを継承しつつ、内容の進化というのは難しかったみたいですね。
難易度の評価に関しては大凡の皆さんが仰る通り低い水準であり、HP全回復(LRFF13では廃止の様です)やリトライ戦闘を加味しても、初心者向けのFFという認識で見ざるをえません。
また、ゲームのボリュームも短く、攻略難易度が低いこの作品においては、いまいち強い仲間モンスターやロール、パラダイムシフト等の重要性を主張できかねているところがあります。
進歩した技術力を攻略自由度に振り向けた点は評価としたいですが、歴代の作品、特に前作13をプレイしてきたユーザーに対するスパイスが欠けているようにも感じてしまい、やり応えとしては何とも中途半端な出来だったと思います。
細かくは言いませんが、蛇足的な要素も多々追加され、シンプルな面白さが感じ取れない部分もあったので、私の評価としては評価点と不満点を相殺して普通程度としておきたいと思います。