【PS3】ファイナルファンタジーXIII−2 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-12-15 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 0pt | 2pt | 2pt |
35pt
GOOD!
グラフィックはさすがの出来です。空の抜けるような青さや、かなり遠くまで見渡してもはっきり見える遠景とかは相当なものです。13で揶揄されていたダンジョンが途中までほぼ一本道も解消されてますし、戦闘も前作のシステムをほぼひきついだ形ですので13の戦闘がおもしろいと思った人は大丈夫かもしれません。
BAD/REQUEST
とにかくシナリオがひどいの一言です。13では一応旅立つ当初の目的が達成されますが、今回はそんなこともまったくなく最後はあのありさま。達成感なんてかけらもなく、挙句の果てにto be contnueとかユーザーをバカにしてるとしか思えません。
また途中シナリオの中で強制的にミニゲームをやらされるのですが、時計のパズルでランダムな上時間制限があるものがあるとか正気の沙汰とは思えませんでした。一応数字をメモしてからスタートボタンでじっくり考えることはできますが、それならなぜ時間制限をつけたのかが謎です。他にもシナリオ内での一部エリアで雑魚とのほぼ強制戦闘を延々強いられたり、一部クイズの 出 題 者 の場所のランダム性もただの嫌がらせです。カジノも運次第とはいいますが、1万枚もたせて絶好調のスロットで3時間ほど放置してたらコインがなくなりました(横目で画面は見ていましたが、元より増えることは一切なく)。最終的にオートで5万枚まで増やすのに、セーブロードを繰り返して計20時間ほど。ゲーム内のカジノっておまけみたいなもので、増えやすいものかと思っていましたよ。斬新ですね
COMMENT
クリア済み。イージーモードは使わず、80時間ほどかけてフラグメントも159/160まで集めました(エネミーレポートコンンプ以外)。goodで戦闘は面白いと書きましたが、あくまでシステムのみです。2人固定のうえ、モンスターにしか解放されてない魔法(前作であったケアルラ、ブレイブ、フェイス、ヘイストは今のところPCは使えません)があり、しかも最後の1枠のモンスターを3種(前作でいうところのロールが3種)しか配置できないため構成の自由度は前作より断然落ちています。
10-2では、いろいろするとEDで……と10のシナリオでそこそこ感動できた人間に対するファンサービス的な終わりをして満足できていたので、今回もあの2人とみたいなことを期待していたためシナリオに対する不満度はより高かったと思います。まぁ、それがなくてもアレはひどいです。売りだったかもしれないマルチEDも8つのうち6つがBAD風味、1つがコミカル風味で明るい雰囲気のものは一つだけでした。よっぽど評判がよくないかぎり、もう2度とFFというブランドの商品は買いません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 0pt | 2pt | 0pt |
35pt
GOOD!
・オリジナリティー
仲間モンスター、エンカウントの仕様の変更など、前作から多少変わっている。
チョコボレースとかカジノが増えたのも良い。
・グラフィック
前作と同じぐらい綺麗に表現されている。
モブの顔が少し残念だが、キャラクターの質感は良い。
・サウンド
基本的に良い曲が揃っている。
前作からの使いまわしの曲が多い点が少し気になった。
・仲間モンスター
色々仲間にできるのが良い。
デコレーションが地味に楽しかった。
BAD/REQUEST
・熱中度
アイテムを拾う為だけに過去に戻ったり、おつかいだらけの依頼はかなりダレた。
プレイヤーを置いてきぼりで話がどんどん進むので、シナリオに入り込めなかった。
・満足感
通常エンディングが打ち切られた漫画みたいな感じで終わる。
ネタバレになるので詳しくは書かないが、あんな結末を見るために
何十時間もプレイしたわけではないと言いたい。
エンディングですべてが台無し。満足感など、微塵も感じられなかった。
・快適さ
ステージに入るときのロードがすごく長い。
細かい演出のせいで、無駄に時間がかかったりするので逆にイラッっとくる。
・難易度
詰む要素がない。
前作のようなシビアなゲームかと思ったら、本当に○連打でどうにかなるゲームになってしまった。
戦闘システム自体は面白いのに、どうしてこうなったのか。
・主人公
物語的な主役はどうみてもノエルなのに、なぜかセラ目線でシナリオが進んでいく。
作った人がセラを好きだったのかもしれないけど、なんか強引に起用されている感じがした。
・前作のキャラクター
もっと活躍して欲しかったのだが、ホープ以外は出番が少なく
サッズやヴァニラ、ファングなどは無理やり出演させた感が酷い。
COMMENT
・プラチナトロフィー取得済み
シナリオが酷過ぎるが、ゲームのシステムやグラフィック、
音楽などは非常によくできていると思う。
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削除依頼により、一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 2pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 0pt |
35pt
GOOD!
行き道の自由度、育成の自由度、モンスター編成の自由度が出てきて
前作XIIIよりはRPGとしての体を為しているとこ。
クリスタリウムも今回の仕様のの方が選択の余地がある(XIIIのクリスタリウムが酷すぎただけだが)
武器の種類が割と豊富(これもXIIIの改造が(略))
死にゆく世界(エピソード5)辺りで流れる雑魚戦BGM。悲壮感に溢れている。
以上
BAD/REQUEST
ゲームバランスが酷すぎる…XIIIの長所であったブレイクゲージを眺めながら状況に応じてオプティマを変更しながら勝利へ導いていく達成感が木端微塵…
今作ではジャマーやエンハンサーで援護するよりもBBB→AAAのゴリ押しの方が手っ取り早いし、下手したらAAAだけで○ボタン連打していた方が早く倒せる仕様になっている
ヒーラーなんか使うよりもグリモアハット装備でポーション回復の方が安上がり。
最初からDDDが使えるのもお手軽過ぎる。
モンスターのバランスが悪過ぎ、ヒーラー系は総じて弱いのに簡単に入手出来るゴブリンチーフや金銀チョコボはイカサマの様に強い。正直これらだけあれば後半終盤はヌルゲー。
ラスボスが最弱、これはXのジェクトより弱かった。初見で○連打だけで3分以内にイチコロだったのはシリーズ初、ちなみに喰らったダメージ量は最大HPの1/3程度(HP回復無し)。
そもそもラスダンのベヒーモス零式に勝てたPTが負けるのは有り得ない。
あと、専門用語満載のまるで引き込まれない唐突感満載のキャラやシナリオはXIIIから相変わらずだった。
COMMENT
「毒にも薬にもならない」とはこのこと
いくら自由度が上がったからとはいえ、前作の長所を食いつぶしまくってそこらのRPGと変わらないこの作品をやるぐらいなら
たとえRPGの体を為していなくても同じシステムでゲームバランスがきっちり保たれているXIIIをやるとハッキリ言います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-24
安いわけがわかりました。
GOOD!
戦闘演出、オープニングに何回かある大型ボス戦時のアクション要素が面白い。
シナリヲも前作から大いに反省したらしく、感動、勢いがあって非常によろしい。
パラドックス関係に少々無理があり、三作目に繋げて欲しくはないがこれはこれで良いと思う。
ムービやキャラの作りなどだけは一流で非常に美しい。
褒められるのはこれ位。
BAD/REQUEST
まずこれから量産されるであろうDLC(ネットからのダウンロード課金)について。
馬鹿ですかこの企業?
一作目、零式とあれだけ酷評を受けてユーザーにわびる素振りもなく、言い訳と汚い戦略で評判を地に落としたいようです。
しかも本作の作りは手抜き仕様であり、DLC分は本体に入れておくべき内容だと思われます。
以下、このゲームのゲーム性について。
1:FFシリーズの売りである召還獣が使えません。
一作目で不満が噴出したと記憶していますが、直すのではなく排除されました。
2:仲間モンスターはいらない。
成長させるのに必要なアイテムがしんどすぎ、極一部のモンスターを除き使っていて面白さを感じるモンスターは殆どいない。
3:戦闘メンバーは二人のみ。ライトニングとスノウはただのおまけでしかない。
4:キャラの成長がつまらなさすぎる。
防具がないので収集要素が弱い、たった二人しか成長しないのに上級職への転職もない。
アルテマ、ホーリーなど究極魔法無し、物理攻撃は技が少なすぎで殆ど単純に殴るだけ、
5:マップが狭すぎる&使い回し多すぎ。
背景をちょっと変えただけで数種類しかないマップを、時間が経過したからいいんだと使い回しています。
しかも、触れたり干渉が出来ない背景を無駄に作り込んで予算を浪費しすぎている。
6:カジノやチョコボレースがありますがこれは酷い。
カジノゲームの幾つかはDLCをしないと使えない。
チョコボレースは単純なマップをぐるぐる回るだけで面白くない。
スロットマシーンは時間か正義をするために、現実並みの高い難易度。
7:オーパーツとかいりますか?
設定自体は面白いのですが、それを生かすための土台が無く終盤は面倒くさいだけになる。
8:メインストーリーは良いが、マルチエンディングではない。
真のエンディングは固定され、幾ら選択肢を変えても得られる結果は変わらない。
アイテム集めても申し訳程度にいい加減な話しが少々楽しめるだけ。
COMMENT
ゲームとしてお話になりません。
私は何回も同じ事を繰り返して言っていますが、無駄でしかないムービーやグラフィックに浪費するだけの声優、歌を極限まで切るべきだと思います。
そう言った物に予算を回せるほどの余裕はもう無いはずです。
FF7や8レベルのグラフィックでも、ゲームとして遊べるなら俺は評価したいと思います。