【PS3】ファイナルファンタジーXIII−2 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-12-15 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
49pt
GOOD!
前作13はかなりやりこんだので、前作をプレイしていること前提でレビューさせて頂きます。
相変わらずグラフィックは凄いですし、演出もド派手で随所で「おぉ」と驚かせてくれます。
音楽もボーカル入りの曲が多く、「今っぽい」ゲーム音楽で良かったです。
自由度ややり込み要素も増したと思います。
…前作13に勝るのはこれくらいじゃないでしょうか。
BAD/REQUEST
とにかくストーリーが酷いです。
今何をしてるのか、何のために戦ってるのか、結局どうしたいのか
分かりやすく説明すればなんてことないストーリーなのに、とにかく説明、魅せ方が下手で全然惹きこまれません。
随所に挟まれるパズル、クイズ。
うんざりです。
長いロード。
一度エリアに入ってしまえばロードがないとはいえ、エリアに入るときのロードは
今時のゲームにしては非常に長いんではないでしょうか。
緊張感がなくなってしまったバトル。
これが一番最悪でした。バトルシステムは前作をほぼ踏襲しているのですが、前作のほうが圧倒的にバランスが良かったです。
レベル制限を撤廃したことで確かに「俺つえぇ」は出来ますが、前作のように制限をしてでも戦闘に緊張感を持たせたほうが良かったように思えます。
ブレイクしなくても簡単に力押しでどうにでもなってしまう場面が多く、せっかくのシステムが
全然活かされていません。
モンスター育成はあまり愛着がわきません。
カスタマイズってアイテムひとつ付けれるだけじゃないですか…。
これなら普通に人間のパーティーメンバーを増やしてもらったほうが良かったです。
COMMENT
前作13は確かに酷評も多かったようですが個人的にはRPGの新しい方向性を見せてくれた意欲作だったと思います。
洗練されたバトルシステムやレベルバランス、それらに集中させるために無駄を省いたゲームデザインは個人的にはFF歴代作の中でもかなり評価が高かったです。
…が13−2は13の良かった部分を全て消してしまったような気がします。
代わりに手に入れたのが、この程度の自由度と面白くないやり込み要素だと思うとかなりガッカリです。
それでもストーリーに惹きこまれるものがあれば、まだ楽しめたのでしょうが…。
ストーリーはとにかく判りづらく、キャラクターにも魅力を感じません。
ユーザーの意見を取り入れることは大事ですが、あまりそちらに耳を傾けすぎると
逆にダメになってしまうという典型例だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
50pt
GOOD!
・戦闘が面白い
・グラフィックが綺麗
・ストーリー進行の自由度が増した
・イベントスキップが可能
・ゲームスピード調整可能(バトル、会話など)
BAD/REQUEST
・ロード時間が長い
・ストーリーが微妙、エンディングは酷い出来
・モンスター育成システム(FFらしくない)
・やりこみ要素が少ない
・有料DLC連発
COMMENT
グラフィックが綺麗で戦闘が楽しいRPG。
ストーリーのやり直しができるようにしたことで自由度は飛躍的に増したが、ストーリー自体はあまり期待できない。エンディングの出来は酷く、納得できない。
ロード時間が長く、快適性に問題あるためイライラする。
能力値のカンストが早く、隠しダンジョンやボスもいないのでやりこみ要素は少なめ。
モンスター育成システムはドラクエっぽく、FFらしくないので嫌だった。
大した内容ではないのに有料DLCが多い。
FFというタイトルを背負っているため期待していたが、不満点が多く残る作品だった。
前作プレイ済。60時間程度プレイでプラチナ取得。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
52pt
GOOD!
■育成システム・戦闘
かなり自由でストレスのない育成が可能でこのゲーム一番のキモ。 仲間にできるモンスターも多く、全体的にドラクエモンスターズの良い所をうまく取り入れてる感じ。
戦闘は前作とあまり変わらず。 とても完成度の高い戦闘が楽しめると思う。
■グラフィック・イベント
今となってはそれほど美麗というほどにも感じないグラフィックだが、JRPGの中では断トツで最高峰なのは間違いない。 光と影の質感がとても綺麗。
BAD/REQUEST
■ストーリーの起伏の無さ、短さ。
より道なしでのプレイ時間は大体20時間前後。イベントシーンが多いということも考えてもこれは短い。 プレイアブルキャラクターも二人と少なくフルプライスのゲームとしては物足りなさを感じる。
ストーリーも序盤はワクワクさせてくれるがストーリー展開は基本的にタイムパラドックスに関するものがメインでキャラクターたちの人間模様の描写がかなり少ない。 つまりお堅い。
後半は完全にストーリーへの興味を失ってしまった。
■異常なエンカウント率、赤チョコボ
一部ステージに異常にエンカウント率が高い場所があり、一歩歩くごとに敵に遭遇してストレスがたまる。 このシンボルエンカウントシステムはかなり雑で粗い印象を受けた。
赤チョコボというチョコボに乗るために必要な「ギザールの野菜」を異常に消費するチョコボがいるのも謎だった。 存在によってゲーム性が増すわけでもなく、ただストレスが貯まるだけの存在だと思う。
■音楽
基本的には凄くレベルが高いと思う。 最近のRPGの中でも随一の出来。 ただちょっとボーカルを使用した楽曲が多すぎてうるさいと感じる。 EDでテーマ曲がかかるシーンもまったく合ってないと思った。
COMMENT
戦闘や育成システムは楽しいがストーリーの短さやステージわけされた世界など、なんとなく世界観の狭さを感じてしまった。 使いまわし感がないのはがんばってると思うが・・・。
いくらやりこみ要素だけが多くても、キャラクターや世界観を愛せなければやる気も起こらない。
もう少しメインのストーリーやキャラクターを増やして世界観を広げてほしかった。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-24
安いわけがわかりました。
GOOD!
○ストーリーの選択
前作の様に完全な一本道ではなく、ある程度攻略する順序を選択できるようになったのは良いと思います。
○モンスターの使用
モンスターを捕らえ、育成し、共に戦えるというのは個人的に一番よかった点だと思います。
○育成の自由化
ある程度パラメーター調節をする事が可能なので、攻撃特化や防御特化など、自分のスタイルにあったキャラを育成できるのは良いと思います。
BAD/REQUEST
○難易度の低さ、戦略性が不必要
強い敵がいないため最強のキャラ&モンスターを作る意味がない。
強攻撃さえしっかりガードすれば後は適当に攻撃&回復してるだけで全ての敵を倒せてしまう。
○使い回しの多さ
武器は2種類のみで後はすべて色違い。
モンスターの数はそれなりにいるのだが同じマップですら色違いのモンスターが出現、角や羽が付くなど差異がない事も少なくない。
○ロードの長さ
違うマップに行く場合30秒以上掛かる場合もあり、アイテム収集、サブイベの消化など頻繁に移動を繰り返す時にはわずらわしさを感じます。
○有料DLC
発売前から有料ボスの配布が告知されるなど、本来パッケージに導入するべき所まで有料化。
COMMENT
前作の悪い所は改善されたと思いますが、それでもソフトとしては及第点。
内容も薄めだし、有料DLCが始めから全部導入されていて初めて一本の作品と言える内容に感じました。