【PS3】ファイナルファンタジーXIII−2 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-12-15 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
GOOD!
【全般】
ストーリー重視で本編終盤まで一本道だった前作に対して今作は自由度が高まり進行の仕方も比較的自由になっています。パズル的な仕掛けを解くものやカジノ等のミニゲーム要素まで前作で不満が多く挙がっていた要素がきちんと取り入れられました。
個人的にはストーリーに集中出来た前作も好きでしたし、対照的な今作も良いと思います。
【ストーリー】
前作はオートクリップで逐一説明が加わるものの、なかなか理解出来ない部分もあったのですが、それらについても補足するエピドードがありようやく「あぁ、あのシーンはそういう事だったのか」と納得出来ました。
ライトニングリターンズへ繋がる作品という事で、ハッピーエンドで終わりという事はなくちょっと意外な結末だったのも従来のFFっぽくなくて良かったと思います。
【戦闘】
ほとんど前作と同じですが、作戦毎に単体重視か範囲重視かを設定出来るようになり便利になりました。相変わらずその時の状況において適切なロールの組み合わせを考えていく必要があるので緊張があって面白いです。
仲間モンスターがおまけ程度ではなく、きとんとバランス調整されているのは良かったです。
ランダム+シンボルエンカウントに変更されたので緊張感はあるのですが、大平原が閑散としてるのは少し寂しいような気も…。
BAD/REQUEST
【ロード時間】
前作も長かったですが、今作もほとんど同じでした。更に頻繁に利用するヒストリアクロスからエリアに侵入する際も毎回長いロードが入るので、ここはもう少し改善して欲しかったです。
チョコボに乗り降りする際無駄に演出が凝っていて長かったのが改善されていたのは良かったです。
【DLC】
ライトニングのエピソードは単なる追加エピソードというよりはストーリーの核心部分にもなっているので本編に収録されているべきでは、と思いました。
【モンスター】
モンスターを仲間にして育成出来、主人公2人以上にカスタマイズ出来るので手間はかかりますが継承し続けていけばかなり強くなります。ただ、そこまで苦労して育ててもそれが必要とされるようなバトルがDLCのボス戦くらいしかないというのはちょっといただけないと思います。
期待していた大平原の強敵も前作と比べて弱体化されていますし、戦法も変わらないので新鮮味がありません。
COMMENT
【トロフィー関連】
約100時間ほどのプレイでプラチナトロフィー獲得出来ました。攻略本等に頼らず完全に自力でやるにはフラグメント関連(エネミーレポート・クイズ・時計盤)辺りがかなり厳しいと思います。
それらを除けば他はそれほど難しいものはないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
64pt
GOOD!
・グラフィックが前作と変わらず良い点。セラの見た目が前作よりも可愛い点。
・限られたクリスタリウムでキャラをカスタマイズする楽しさ。
・戦闘終了後HPが全回復している点。
・それぞれのロールに特化した敵キャラを仲間にするのが楽しい。
・最近、DLCで桁外れに強い敵が出てきたこと
BAD/REQUEST
・13とあまり代わり映えしない。
・13に比べて難易度が落ちている。ノーマルでもイージーでも難易度があまり変わらない。
・全体のボリュームが減っている、キャラが前作に比べて一回り弱くなり、敵のブレイク耐性も高くなった、そのせいで倒すのに爽快感が殆どなくなり面倒とさえ感じた。
モンスターを味方に出来るのは凄くいいのですが、このおかげであんまり生かされてない気がします。
COMMENT
これもこれで面白いんだけどなぜか13と比べると何かが欠けている…と言う作品。
13-2は最初からXboxとのマルチだったからそのことも影響したのかな?
13と比べるとやはり爽快感、達成感が無い…基本前作とシステム的にあまり変わってない…敵もほとんどが前作のキャラの受け売りでただ名前を変えても中身はあんまり変わらないのばかり…もっと個性を…と叫ばずにはいられませんでしたね…。
難易度はそれほど高くないので初心者がやっても結構簡単にクリア出来ますね。ラスボスよりも直前のカイアス連戦や途中で戦うベヒーモス零式の方が強かったです。
さんざんこの作品の不満点を述べてきましたが、楽しめた部分もあったので上記点といたします。
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事実誤認との報告があり、確認が取れるまで該当部分のみ削除保留しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいません)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
63pt
GOOD!
FF10以来、久々にFFに手を出してみました。
やはり、グラフィックとサウンドだけは、すさまじい出来です。
【グラフィック】
この上なく、きれいです。最近はグラフィックまでも、洋ゲーに押されぎみの和ゲーですが、
その洋ゲーに勝っているゲームを久々に見ました。
背景などは五分五分かもしれませんが、やはり、日本人受けするキャラクターを
ここまできれいに作り込めるのは、FFをはじめとする限られた和ゲーくらいでしょう。
【音楽】
非常に快適な音楽です。某悪魔召喚コミュゲーを意識したと思われる、
軽快でおしゃれなボーカル付きのBGMが、プレイしてて、とても心地よいです。
単調となりがちなこのゲームを支えていると言っても過言じゃありません。
BAD/REQUEST
【戦闘バランス】
序盤はちょうどいいですが、中盤〜後半にかけて、エンカウント率が急上昇し、
こちらのレベルがガンガン上がってしまいます。
そのため、中盤〜後半は、ほとんど見てるだけで終わってしまうため、戦略性もありません。
逆に、終盤になると敵ボスが急激に強くなり、やっと戦略性のあるバトルが楽しめますが、
終盤のボスクラスの敵の数は少ないため、消化不良のまま、ゲームが終わってしまう感があります。
まあ、サクサク進むので、不満というほどでもないですが。
これだけ、戦略性を生み出せるゲームシステムにしておきながら、
それを活かせないバランスは、もったいないと思いました。
ちなみに、難しいのが苦手という方は、終盤だけ難易度をEASYにすればよいでしょう。
【探索が面倒】
ゲーム進行は、クエストがメインになりますが、そのクエストのほとんどが、
マップに隠されているアイテムを見つけてくるというおつかいです。
そのマップに隠されているアイテムというのが、
まず攻略サイトを見ないと不可能なレベルの場所に隠されていたりします。
(視界を思いっきり動かすと、やっと見える谷の底とか)
自力で見つけようとすると、高いエンカウント率の雑魚戦でレベルが上がりまくってしまうし、
時間も浪費してしまいます。
レアアイテムならともかく、本編で必要なイベントアイテムを
通常見つからないようとこに隠すのは、やめてほしかったです。
何年かぶりに、ゲームクリア前に攻略サイトを見てしまいました。
COMMENT
ゲームシステム自体は、いくらでも面白くなる可能性を秘めているのに、
それを活かせていないという、非常に惜しい出来です。
グラフィックとサウンドで、ゲームの不十分な部分をカバーしている感じです。
シナリオもエンディング以外は、そこそこ良い出来ですので、
良くも悪くもいつも通りのFFを楽しみたい人は、買ってもいいかもしれません。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-24
安いわけがわかりました。
GOOD!
【グラフィック】
さすがに素晴らしいです。前作に比べると若干劣りますが、キャラクターは髪の毛1本の細かいところまで作りこんでありますし、草原の青空や大都市の街並みなどの背景は、見ていて惹き込まれるような美しさでした。
【音楽】
随所でかかる前作のBGMがよかったです。新BGMも前作ほどではありませんが、作品の世界観にあったいい曲が揃っていたと思います。カイアスのテーマなんかは印象に残りました。
【戦闘システム】
アタッカーやヒーラーなどのロールを自由に組み合わせて作戦を考えることができるので、戦略性があり、自分なりの戦い方を決めることができていいと思います。
バトルも上位魔法なんかはエフェクトが派手で、やっていて爽快感がありました。
【キャラクター】
前作からのセラも新キャラのノエルも前向きな性格で好印象でした。モーグリは可愛かったし、メインキャラは3人とも好きになれました。ただそれだけにエンディングは納得いきませんでしたが……
BAD/REQUEST
【ストーリー】
まず話の長さについてですが、皆さんおっしゃってるように短いです。メインストーリーだけ追っていったらエンディングまでそんなに時間はかかりません。話が短い代わりに、複数あるエンディングに力を入れているかと思ったのですが、最初に見るエンディング以外はほとんどおまけのようなもので必要性を感じませんでした。シークレットエンディングに関しては条件が難しいにも関わらず、見ても見なくてもどっちでもいいような内容です。正直エンディングは1つでいいからもっとメインストーリーに力を入れてほしかったです。
あとは前作でもそうでしたが、話が理解しづらいです。ムービーだけ見ていてもほとんどの人が理解しきれず疑問に思うところが出てくるでしょう。後でテキストで補完させる形になっていますが、それを見てもわからない場合もあります。ラストバトルのあたりの流れは今でもよくわかりません。なぜもっと理解しやすいように作らないのでしょうか?個人的にストーリー自体は嫌いじゃないし、いいなと思う演出やシーンもありましたが、わかりにくいところは本当にわかりにくいです。製作陣にはもっとユーザーに理解してもらえるように作ってもらいたいですね。
【エンディング】
酷評されてますが続編ありきで考えるなら、次回作次第では(一応作中で伏線もあったので)評価が変わることもあると思います。しかし後味の悪いBADエンドには変わりないので、やっぱり今作で完結させてセラやノエルが幸せになれるようなエンディングが見たかったですね。
【敵の強さ】
今作は主人公たちのレベル制限がなくなったうえに、前作ほど敵が固いわけでもないので難易度は下がりました。そのため力押しでほとんどの敵を倒せるようになったのでジャマーやエンハンサーの存在価値が薄くなってしまったように感じます。GOOD欄で戦略性があると書きましたが、それを生かせるような強敵が少ないのが残念でした。
【ミニゲーム】
パズルやクイズは最初は面白いと思いましたが量が多すぎて疲れました。シークレットエンディングを見るために必須だったのでやりましたが、あんなにたくさん用意する必要はないと思います。
カジノは現時点ではやれることが少なすぎてチョコボレースぐらいしか楽しめませんでした。スロットは難易度をもっと下げてほしかったです。
COMMENT
いろいろ書きましたがそれなりに楽しめたと思います。前作プレイ必須なうえにエンディングがショッキングな内容なのであまりお勧めはできませんが、ところどころ面白いところはあったと思います。
次回作があるなら、スタッフには前作と今作の反省を生かして、ユーザーにわかりやすい内容で楽しめるゲームを作ってほしいと思います。