【PS3】ファイナルファンタジーXIII−2 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-12-15 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt |
54pt
GOOD!
○FF13の欠点潰し
一本道を止め、カジノを作り、好評だったミッションはゲーム全体に点在させるなど、ゲーム性は大きく改善され、遊びの幅が格段に広がりました。
○非常に面白いバトル
この点は前作と変わりません。前作から数年経ちますが、このシステムよりも面白いRPGにはまだ出会えていません。
バトルの中身そのものだけではなくリスタートやバトル後の自動回復も健在です。
またロールの切り替えが瞬時に行われるようになったのは、小さいながらも重要な改善です。
○グラフィック
背景も人物も非常に細かくきれいに描かれています。
何か1つ具体例を挙げるとすれば髪でしょうか。未だにベタっとした感じで、風になびく時も1本の帯か縄のように動くゲームもありますが、
本作は細い毛が独立して動いており、丁寧なものだと感心しました。
また、非常に動きの激しいムービーでも絵の汚さを感じることはありませんでした。
BAD/REQUEST
○バトルメンバー
事前に聞いていた情報ではありますが、まさか本当に、最後の最後まで固定2人+モンスターだとは思いませんでした。
散々宣伝に使われた(=求める人がいることは分かっているはず)ライトニング、主人公と同じく時を渡る力を持ったホープ・スノウ…前作キャラは誰も入りません。
特にセラの婚約者という誰よりもセラの傍にいるべきスノウは、作中でほとんど生きない設定をつけられてパーティー加入を断られます。
その代わりに枠を埋めるモンスターは無駄に力が入っていました。
種類も装飾も多いのですが、成長アイテムの奪い合いになるので使うのは結局数種類ですし、FFのリアルな見た目のモンスターに装飾をつけてもギャグにもなりません。
その反面、バトルでできることは一部の希少種を除いて人間の足元にも及びません。
○ストーリー・エンディング
途中まではかなり楽しく進められましたが、時間移動ものの宿命か、後半に進むにつれて苦しい感じになりました。
そしてエンディングは論外です。衝撃の質は若干違いますが、「前作でやったことは何だったんだ…」という徒労感はFF10-2のオープニングに通じるものがあります。
それでもFF10-2は衝撃を乗り越えれば4・5からのATBやジョブシステムを洗練したバトル、見知ったキャラクター、前作ファンのことを考えたエンディングと楽しめましたが、本作はバトルはいいものの、よく分からないストーリーの果てに前作・本作と2本分の徒労感が待っていました。
○シネマティックアクション
せっかくいいムービーなんだからじっくり見せてくれればいいのに、このシステムの表示が出たとたんにボタン表示が出るところを見続けなければなりませんでした。残念です。
「ムービーが長くて退屈」という批判にこたえたつもりでしょうが、結局ムービーの長さが変わったわけではないので完全に応えたわけではない、中途半端なやり方です。
○ロードが長め
COMMENT
FF13の欠点克服をするのはもちろん大切ですし、それをアピールして離れていったファンを呼び戻そうとするのは当然の行いですが、やはり新ナンバリングではなく続編である以上、メインターゲットはFF13に満足して続編まで買おうという人でしょう。
そう考えると、バトルメンバーから始まりエンディングに至るまで、FF13ファンほど残念な思いをする仕様にしたことが理解できません。
そもそもFF13の段階で見限った人に続編は勧めにくいし、こんな出来では13ファンにも勧められません。いったい誰を満足させたかったんでしょうか。
それでもシステムの各部分は確かに面白いので、FF13に思い入れがなければ楽しめる作品なのかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
54pt
GOOD!
○前作の反省点を生かす。
前作である無印13で不満だった点をいくつか解消していると感じました。
特に、前作で散々「一本道だ」と言われたダンジョンはある程度改善されているのではないでしょうか。試行錯誤し、右往左往しつつ、先に進む道を見つけるというのはRPGの醍醐味だと思います。
あと、個人的には女性も男性もキャラクターが好印象。前作ではリアクションのウザい人が複数名いたので、会話シーンをすっ飛ばしたくてたまらなかったぐらいでしたが、今回はそれがなかったです。
○グラフィックのクオリティ。
正直な所、FFシリーズはそこしかもう拠り所がないのでは…。
しかし逆に、このグラフィックの綺麗さだからこその不満点もありますので、それはBADの欄で書かせていただきたいと思います。
○印象に残る音楽。
フィールドでボーカル入りの曲、というのは二番煎じ感が否めませんが、個人的には前作よりも耳に残る曲が多かったように思います。
○モンスターカスタマイズ。
今回、主人公の二人は固定で、三枠目はモンスターが担うのですが、そのモンスターの育成はわりと楽しめました。
名前を自由に入力できないのは少々残念ですが、カスタマイズ用のアイテムをモンスターに乗せたり貼り付けたりするのは、なかなか可愛くてよかったです。
私は序盤で捕まえたグレムリンに、オレンジのキャスケットをかぶせて、ずーっと連れまわしてました。あとはケットシーに羽をつけたり、コチューにアイスクリームを乗っけたり、チョコボにお花を飾ったり。
モンスターを可愛く飾っては、一人で画面を見てニヤニヤする、危ない人になっていました。
BAD/REQUEST
○ロード時の待ち時間を良しとするか否か。
快適さは2点にしています。それはひとえに、ヒストリアクロスからのエリアロード時の待ち時間の長さゆえです。全般的なロード時間を短くするため、エリアロード時の時間を犠牲にしたんでしょうか?
それ以外は結構さくさく動くためあまり不満はないので、なおさら目立ってしまうのが残念な所。往々にして、良い所は目立たず、悪い所は目立つものなんでしょう。
エリアの選択時に、「クリスタルが語る、時の記憶」から始まる説明文のようなものが流れるのですが、例えばエリア選択時ではなく、ロード時にそれを流せば、むしろロード時間の長さをごまかせたんじゃないのかな、とも思ったり。工夫のしようはいくらでもあるのでは、と思ってしまいます。
○グラフィックが綺麗なせいで目立つ粗。
人物も背景も綺麗。けれども中途半端にリアルなせいで、気持ち悪い所もたまにあります。
人物が喋るとき、基本的に口元しか動いていないので、表情に感じる違和感がすさまじい。
そしてその表情の少なさを補うためか、オーバーアクション気味に喋って動く人々…。「わざとらしい」というのとはまた少し違う、「舞台か、もしくはミュージカルでも演じているかのような動き」は、見ていて非常にうんざりします。
○パズルの多さとクイズの多さ。
「いや私、パズル(クイズ)したいんじゃなくてRPGしたいんですけど」
何度そう呟いたことか。
フラグメントを集めるためには必須になる、パズルに次ぐパズル。クイズに次ぐクイズ。もう勘弁してください。
時空の歪みを消すための行為がパズルである必要性も、フラグメント収集のための行為がクイズである必要性も、なかったです。
○エンディング関係。
ストーリーの好き嫌いは人それぞれだとは思います。私個人としては前作より好きです。ノエルの境遇が明らかになるエピソードでは切なくなりました。
が。
それまでわりと良いと感じていたストーリーが根底から覆る、エンディングの酷さ(シークレットも見ました)。
映画や小説じゃなく、ゲームなんだからエンディングがすべてではないでしょうが、それでも評価を180度変えるレベルの内容でした。もう笑うしかない。
「?(゚Д゚)」正しくこの顔になりました。
○ボリューム。
少ないと感じました。メインストーリーを追うだけなら30時間くらいで終わるんじゃないでしょうか。
COMMENT
無印13はクリア済み。過去作はファミコン時代のものとオンラインゲーム以外のナンバリングタイトルはクリアしています。
私自身は、RPGやSRPGが大好きで、自由度の高すぎる洋ゲーは苦手です。ストーリー重視、音楽がよければ尚嬉しく、グラフィックは二の次、システムは快適でさえあってくれれば、オリジナリティには重きを置かない、ぬるめのゲーム好きです。似たようなタイプの方の参考になることが出来れば幸いです。
FFは大きなタイトルだけに、プレイヤーから寄せられる期待も大きく、大作ゆえのハードルの高さもあるでしょう。すべてのプレイヤーから好かれるゲームなんてないでしょうし。
だがそれにしたってねえ…。
ボリュームのことも合わせて考えると、満足感は2点。それより高い点数をつける気にはなれません。
最後の最後を見るまでは、普通に楽しんで遊んでいただけに、残念です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 1pt | 3pt | 1pt |
54pt
GOOD!
前作FF13でよく挙げられていた不満点に
対処しているところは好感が持てました。
具体的には、
・前作はマップやシナリオがあまりにも一本道すぎて
「レールプレイングゲーム」と揶揄されていましたが、
今作は自由度が増しています。
マルチエンディングにも対応してます。
・前作はやり込み要素が、ミッション程度しかありませんでしたが
今作はフラグメント収集やモンスターの育成、ミニゲームなど
寄り道要素が大幅に増えました。
・前作は視点移動(カメラ回転)に合わせてマップ方位まで
動くという謎仕様でしたが、今作は改善されてマップは北固定になってます。
・前作はセーブ時、「新規セーブデータ作成」がデフォルト選択状態に
なっていたので油断していると意図せずセーブデータを増やしてしまう
誤操作の危険がありましたが、今作はオートセーブなのでその心配もありません。
任意セーブも可能です。
・戦闘システムは殆ど前作と同じなのですが、
初回オプティマチェンジ時の謎のポーズ
(ポーズとっている間も時間が流れていて敵の攻撃をガンガン食らう)
も無くなりました。
グラフィックも音楽も標準以上の出来だとは思います。
それに加え、上記の通りシステムが洗練されて、ゲームとしては楽しめました。
BAD/REQUEST
シナリオ全般。
いや、ディレクターがT氏ということで嫌な予感はしていたのですが、
期待を裏切らない出来でした。勿論悪い意味で。
いちいち気取った言動や仕草をするオサレ(笑)な登場人物たち、
わざわざ面倒な言い回しをしたりして難解なシナリオに拍車をかけたり、
「未来が変わると過去が変わる」という超理論とか…。
まぁ前作をやった人は、大体想像つくと思います。ノリが全く同じなので。
なんかユーザを楽しませようとするよりも、製作者の自己満足を
見せつけられてる気分になるんですよね。純粋に話が「つまらない」です。
それに加えてあのED。
汚い言葉を使って申し訳ありませんが、胸糞悪い終わり方です。
シークレットEDがあるということで、そこで救われるのかなと思い、
頑張って条件達成して見てみましたが…そんなことはありませんでした。
クリアして気分悪くなるRPGって珍しいですね、
オリジナリティとして評価したいです。
COMMENT
プラチナトロフィー取る程度にはやりこみました。
前述してますが、ゲームとしては満足してますよ。
でもシナリオライターはいい加減変えたほうがよろしいかと…。
EDは起承転結でいうと「転」で終わってるんですよね。
プレイヤーに絶望を与えたまま「To be continued...」で終わります。
「結」の部分は今後DLCで出るのか、続編(FF13-3?)で出るのかは
分かりませんが、一作品中で完結しない終わり方は不満です。
前作はヴァニラとファングのこともあり、
純粋なハッピーエンドとは言えないですが、
ちゃんと完結してるだけマシです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-24
安いわけがわかりました。
GOOD!
さすがFFと言った所でしょうか、グラフィックはPS3の平均以上です。前作と比べると、製作期間の問題かも知れませんが多少劣っていますが、PS3のゲーム内では文句ありません。
戦闘に入るシークエンスは特にストレスもの無くできたと思います。ただ単にボタンを押すだけでは勝てないですし、気を抜けば直ぐに全滅も多々あります。これは前作同様によい点だと思います。ただエンカウントが多い場面もありましたが、RPGだということを考えればこういうステージがあってもしょうがないと思います。ロード自体も戦闘は特に問題ないかと
やりこみ要素が前作より増えた事
BAD/REQUEST
正直問題点が多いです。
現時点でのストーリーの感想です。今回はマルチEDですと発表していましたが、おまけ程度の展開で終わる内容で本筋とはあまり関係なくギャルゲでいうならバッドEDな内容で終わる感じでした。
そしてなんといっても本筋のストーリーがまったく魅力がないストーリーでした。前作よりはわかりやすく話が進んでいますが盛り上がりも無く、最近のスクエニ作品に感じられる空回りの中二病物語でどうも世界観がついていけないままラストまでいく。そしてキャラクター自身も感情移入もできずにただ進むばかりでした。
また今回はタイムパラドックスを利用したストーリーでしたがまったく説得力の無い設定での展開だったので話を進めてもワクワクすることが無く。正直「??」という場面も多かったです。1番の問題はラストの終わり方には納得いかないでしょう。真EDがあるのか無いのかはまだ知りませんが1週目のラストは真EDではないとしても正直ユーザーを馬鹿にしています。まだ前作の方がよかった気がします。
続いてシステムです。戦闘システムは前作と変わりない感じですが、召喚獣がいない、リミット技のようなコマンドが無い(一応技はありますがおまけ程度のような気がします)のでどうも単調になりがちになる。またパーティーがセラ、ノエルであとはモンスターなので、RPGのパーティー構成の楽しみが無いです。スキルも終盤になれば特に違いも無く似たり寄ったりで差別化は無く楽しめるのはステータス調整ぐらいでしょうか。まだ前作の方がキャラごとの役割がありパーティー構成が楽しかったです。
あと戦闘展開が速いのでキャラが何をしているのかを把握するのが確認しずらいです。
COMMENT
ストーリー1周の時間は20時間以上
正直な所FF13の外伝といったところでしょうか。
ことごとく私が期待していたことを外してくれたので個人的にはマイナス点が多いです。
私的には前作キャラもパーティーに参加しそれぞれの思いと共に世界を変えていくのかと思いきや、セラとノエルだけで話が進んでいき前作キャラはいてもいなくてもいいくらいで納得できない展開でした。
エンターテイメントとしては一流なんでしょうが、ゲームとしては質が落ちている感じがします。
どのRPG作品にもいえることですがハイエンド商品になればなるほどRPGとしてのストーリーが粗くなる一方な感じがします。私の好きなRPGはストーリーありきなので映像やシステムより大切にしてほしいです。なのでストーリーとしてのプレイ時間は正直40〜60時間ほどでキャラクターの掘り下げ、丁寧な展開がほしいです。
やりこみ要素やDLCなどまだまだあるので13-2はまだプレイできますが、私自身ストーリー重視派なのでやりこむ気はあまりないです。13シリーズがどれほど展開するのかは知りませんが一応追っかけはするつもりです。なので13-3にこりもせずに期待しておきます。