【PS3】BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND(ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド) レビュー
発売元 | アークシステムワークス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-12-17 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:2D対戦格闘+ヴィジュアルノベル ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン対戦・観戦プレイ時最大2〜6人) |
Amazonレビュー
レビュー者: なみだねこ
レビュー日: 2012-02-19
レビュー日: 2012-02-19
タイトルにもあるとおり、自分が触った格闘ゲームはヴァンパイア、KOF95〜96と言った様な
かなり古いものしか触った事が無く、
ふと「久しぶりに格ゲーやりたいな」と思って購入したおっさん+初心者の感想です。
また、以前のブレイブルーのソフトは触った事が無く、今回が初になります。
シナリオやキャラクターはこっぱずかしさを通り過ぎて清々しい程に中二してます。
ここは私的には評価点です。
単発のダメージが低く、コンボでダメージを取って行くゲームなのですが
コンボゲー初ということもあって基本コンボすら指が勝手に動くようになるまで1ヶ月は掛かりました。
ジンという波動、昇竜持ちのキャラも居るのですが、昔ながらの戦法の、波動で飛ばせて昇竜で撃墜のみだと
その間に数度コンボ入れられると挽回不可能なほど単発のみでは辛いです。
「やばいなぁ、やっぱキツかったか…」と後悔しつつも練習を重ねていったら
PS3のプラチナトロフィーが取れるくらいは上達できました
それぞれのキャラクター特有の能力があるので「キャラを動かしてるのが楽しい」
という点は優れていると思います。
トレーニングモードが苦痛にならないのは良いですね。
最初は出来なかった事だらけなのが、徐々に出来る幅が広がり
ここは回避か?反撃か?それとも防御…いや、フェイタル狙いか?
等、対戦で選択肢が広がり、読みあいをして、いい勝負をする。
上達した達成感を得られるのがすごくいいですね。
最初はわけわからないままやられると思いますが
知識を得て、練習して賭けに勝つ、負けるというスリルを味わえるまでになれば
病み付きになること請け合いです。
個人的にコンボゲーって敷居が高いなーと思っていたのですが
読み合って勝った次に、ミス無くコンボ出来るか。
言わば読みが当たったボーナスタイムだと思うようになりました。
そのボーナスタイムに持って行くまでの始動技。
ダメージは高いけど当てにくい技を出すか、それともコンボ補正きつくても当てやすく堅実に行くか…
という、差し合いとは別のベクトルで戦いながら思考を巡らす事になります。
初心者でもしっかり練習すれば上達できるゲームだと思います。
ゲームごときに練習、努力って…と思う人もいるかもしれませんが
「あ、おれ上手くなったなぁ!」って思える瞬間、うれしいですよ。
最初は当たり前のようにボコボコにされますが、そこを我慢できるかどうかが最大の問題でしょうか。
しかし…無料でネットでいつでも対人戦できるなんていい時代になったものです(笑)
かなり古いものしか触った事が無く、
ふと「久しぶりに格ゲーやりたいな」と思って購入したおっさん+初心者の感想です。
また、以前のブレイブルーのソフトは触った事が無く、今回が初になります。
シナリオやキャラクターはこっぱずかしさを通り過ぎて清々しい程に中二してます。
ここは私的には評価点です。
単発のダメージが低く、コンボでダメージを取って行くゲームなのですが
コンボゲー初ということもあって基本コンボすら指が勝手に動くようになるまで1ヶ月は掛かりました。
ジンという波動、昇竜持ちのキャラも居るのですが、昔ながらの戦法の、波動で飛ばせて昇竜で撃墜のみだと
その間に数度コンボ入れられると挽回不可能なほど単発のみでは辛いです。
「やばいなぁ、やっぱキツかったか…」と後悔しつつも練習を重ねていったら
PS3のプラチナトロフィーが取れるくらいは上達できました
それぞれのキャラクター特有の能力があるので「キャラを動かしてるのが楽しい」
という点は優れていると思います。
トレーニングモードが苦痛にならないのは良いですね。
最初は出来なかった事だらけなのが、徐々に出来る幅が広がり
ここは回避か?反撃か?それとも防御…いや、フェイタル狙いか?
等、対戦で選択肢が広がり、読みあいをして、いい勝負をする。
上達した達成感を得られるのがすごくいいですね。
最初はわけわからないままやられると思いますが
知識を得て、練習して賭けに勝つ、負けるというスリルを味わえるまでになれば
病み付きになること請け合いです。
個人的にコンボゲーって敷居が高いなーと思っていたのですが
読み合って勝った次に、ミス無くコンボ出来るか。
言わば読みが当たったボーナスタイムだと思うようになりました。
そのボーナスタイムに持って行くまでの始動技。
ダメージは高いけど当てにくい技を出すか、それともコンボ補正きつくても当てやすく堅実に行くか…
という、差し合いとは別のベクトルで戦いながら思考を巡らす事になります。
初心者でもしっかり練習すれば上達できるゲームだと思います。
ゲームごときに練習、努力って…と思う人もいるかもしれませんが
「あ、おれ上手くなったなぁ!」って思える瞬間、うれしいですよ。
最初は当たり前のようにボコボコにされますが、そこを我慢できるかどうかが最大の問題でしょうか。
しかし…無料でネットでいつでも対人戦できるなんていい時代になったものです(笑)
GOOD!
・オリジナリティー
格闘ゲームとしてはストリートファイターシリーズ、鉄拳シリーズなどとしっかり差別化されており、コンボゲーとして確固たる地位を築いています。
・グラフィック
2Dのなかでは最高レベルです。キャラはヌルヌルでステージ上での煙などもしっかりと書き込まれています。
・サウンド
これは非常に良いです。ハードなロックは闘争心が湧いてきます。キャラごとのBGMもそれぞれ特徴があって耳にも残りやすいです。
・新規にも優しい作り
一番敷居が高いジャンルである格闘ゲーム。その中でもチュートリアルでキャラの動かし方からチャレンジモードでのコンボの練習(コンボの善し悪しは別として)、トレーニングモードの充実など一から格闘ゲームを始めるには最適なソフトだと思います。
BAD/REQUEST
・前作からの変更点
具体的に前作のBBCSとの違いは「キャラが一人追加」、「キャラのバランス調整、技の調整」、「システム微調整」、「ストーリーモードで3キャラ分のストーリー追加」、「オフライン用モード追加」程度です。正直、昔からのプレーヤーとしては大きな感動はありませんでした。あくまでEXTENDという事で前作を延長したものです。CT→CSぐらいの進化を次作では期待します。逆にこのEXTENDから新規で始める人には全てが詰まって値段もそこまでしないのでオススメします。
・オンラインについて
?相変わらずマッチングの仕様がおかしい時があります。同じエリア設定→海外、回線最高の4設定→1の人とマッチングなど。対戦を拒否することが可能なので快適な対戦を自分で選ぶ事も可能ですがしっかりしてほしいです。
?PSR仕様
今作の強さを表す数値であるPSRの計算が前回とは変わり、1キャラにつき100勝しないとPSRが固定されません。時間かかります。あと上げるのめんどくさいです。前回の方が個人的にはいいです。むしろスパ4のpp制度を導入して欲しいですね。
?マナー
格闘ゲームではマナーの悪い人が少なからずいます。それだけみんな本気なのかもしれませんが、負けたら切断や暴言メッセージなどがくることもたまにあります。ソフトのレビューには関係ありませんが注意しましょう。
・キャラバランスについて
バランスは色々言われていますが、私のような初・中級者においてはキャラバランスはそこまで関係ありません。強いキャラが相手でも対策すれば必ず勝てます。バランスがおかしいといって相手を否定する前にトレモをしましょう。しかし、キャラの使用率はラグナが圧倒的に多いです。オンラインでもラグナ率が高いのでこれは注意です。
COMMENT
なんだかんだで楽しめています。新規プレイヤーやアーケードからの猛者など様々な強さの人がいますが、同じぐらいの設定にすれば非常に楽しめると思います。まぁコンボゲーなのでまずはコンボを覚えるのが大事ですね。難しそうに思えるかもしれませんがやってみると以外に出来ます。
格闘ゲームを始めてみようと思う方、コンボ動画や解説動画もたくさん上がっているので向上心さえあれば必ず強くなれると思います。相手がいてのゲームなので同じぐらいのレベルの人と切磋琢磨しましょう。そして是非私とランクマッチで対戦しましょう。
HDMI端子 32型TV
BBCT、CS、CS2プレー済み アーケードでも600試合程