【PS3】無双OROCHI2 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-12-22 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
58pt
GOOD!
三国、戦国本編では都合でリストラされてしまった武将まで含めて、すべて操作可能にしたことは単純にファンにはうれしいこと。ストーリーをクリアした後でも、武将を使いこなすやり込みで長く楽しめるようになっている。音楽は、新曲ではトランス風の単調な曲が目立つが、まあそれはそれでいいのではないかと思う。
BAD/REQUEST
とにかくバグやつまらないミスが多い。これだけゲームの規模が巨大化すれば、複雑な発生条件でのバグの10や20は致し方ないだろう。しかし、例えば特定のステージで特定のキャラをメンバーに入れて出陣したら必ずクリア不能になるなど、テストプレイ不足が明らかなバグまで存在する。他にも、壁紙の武将名の文字が誤っていたり、武将勢揃いのスペシャル壁紙に抜けている武将がいたりと、お粗末なミスまである。一体どうしてそのようなミスが見逃されるのか、開発体制の杜撰さを疑うより外ない。システム的にも、前作まであった武将能力初期化や武器属性の自動ソートをなぜ無くしたのかわからないし、新たに日本神話絡みの武将を多数登場させたのに、戦前画面で武将名の読み仮名表示がなかったりと、不親切な部分も目立つ。
COMMENT
総論としては、従来の無双ファンであれば無難に楽しむことはできる。ただ、新規のファンを呼び込むには難しいかもしれない。BADにも書いた通りとにかく作りが雑で、このようなことをしていては既存ファンをも失うことになるだろう。クリスマス商戦に間に合わせなければならなかったビジネス的都合は理解するが、メーカーはもう少し気を引き締めてゲーム作りをして欲しいと思わせる作品だった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 1pt |
74pt
GOOD!
○ボリューム
やはり約130人の操作キャラは圧巻です。一通り育ててみるだけでもかなりの時間遊べるゲームだと思います。
またキャラ育成・武器育成・貴重品集めとやることには事欠かないので、本気でやりこむならばどれほどの時間遊べるのか想像もつきません。私は70時間ほどプレイしましたが、最高レベルのキャラは1ケタしかいませんし、まだ触ってもいないキャラも80人くらいいます。
○ステージ
進軍経路が一通りではなかったり、会話が多かったり、敵味方の将の移動・策が頻繁におこったりと、かなり中身の濃いステージが多くあります。
単純に数だけを見れば三國6や戦国3より少ないのですが、それでも50強はありますし、質の面も併せて考えればむしろ本作の方が飽きにくいように思います。
○モーション改善
戦国勢も若干使いやすいようになっている気はしましたが、それ以上に特筆すべきは三國勢です。
まず、ジャンプチャージ攻撃が復活しました。そして、モーションが被っていた武将に三國6のDLC武器が割り当てられたり、チャージ攻撃の多くが変更されたりして、コンパチだと感じることは少なくなりました。この改善は今後も続けて、できる限り早くモーション数をキャラクター数と同じにしてもらいたいです。
また、ダッシュチェインによって今までどうも使いにくかったダッシュ攻撃が一気に使いやすくなり、敵に勢いよく切りこんでいけるようになりました。今回は新要素として紹介されていますが、これからはどの無双にも搭載されていて当然のシステムになってほしいです。
○コラボキャラ
コラボキャラが世界観を壊すのではないかと危惧したこともありましたが、この心配は杞憂に終わりました。モーションも使っていて面白いものですし、このくらいのコラボなら、今後も機会があれば続けてほしいです。
○BGM
元々良曲ぞろいのシリーズですが、その中でもいい曲ならば最新作でないところからも引っ張ってきているのがありがたいです。またコラボキャラのBGMアレンジも非常に良い仕上がりになっており(トリジルとトロイは未プレイなので分かりませんが)、BGMに関してもお祭りゲームらしくなっていると思います。
BAD/REQUEST
○無双の戦場
このモードに期待して買うと確実に失敗します。PVを見て面白そうだと思った人は注意してください。
・コストが低すぎて差し替えがほとんどできない。
・武将名や地名が変更できないので思い描いた通りの戦は作れない。また、武将変更すると場違いな感じがする。
・唯一制限のないのがセリフの差し替えだが、ここに力を入れても汎用台詞は差し替え前の武将の顔・声で言うので興ざめ。
・DL機能についても、検索機能がないに等しいので自分がプレイしたい戦場がなかなか見つけられない。また、せっかくアップロードされた戦場の多くが埋もれてしまう。
○最強の武器
「始めはとても弱いが長く使い続けると最強になる」という武器はRPG等なら面白いかもしれませんが、キャラをいろいろと取り替え、手軽に爽快感を味わいたい無双にはミスマッチな感じがします。第4武器までで十分だったのではないかと。
ただプレイスタイルにもよりますが50レベルになる頃には最強になっているので、長くやりこむつもりの人には問題にならないとも思いますが。
また、このタイプの武器の見た目に関して、多くのキャラは壮麗な武器とネタ武器を選べますが、一部の武将はネタ武器一択になってしまっているので、抵抗を覚える人もいるかもしれません。
○2人プレイ
久しぶりに2人プレイをしたので最近の無双と比べることはできませんが、特に2Pは非常に遊びにくいです。
・遠くの敵はほとんど見えず、自キャラの目の前、酷い場合は自キャラが横を通り過ぎた敵がいきなり表示されることがほとんど。
・そのうえ2Pは、会話ウィンドウが画面の上部を覆うので、自キャラより前がとても見難い。
○ロード時間
ステージ前後は気にならないのですが、ステージ中のイベント前後のロードは長いと感じます。
飛ばすつもりのイベントでもしっかりと前後にロードするので、このような仕様にするのならイベントのオン/オフを選択させてもらいたかったです。
○グラフィック
一部のキャラのカットインが、別人かと思うほど不細工になっています。
COMMENT
細かい欠点もそれなりにありますが、2011年の無双ラッシュの締めに相応しい作品だったと思います。
ストーリーでは劣りますが遊んでて楽しいのは三國・戦国よりOROCHIなので、三國・戦国はキャラやステージを提供する代わりにいいシステムをどんどん取り入れてほしいです。
ただ本編以外のモードが目も当てられない出来なのも、2011年の三國・戦国と同様です。
無双の戦場は試みとしては良かったと思うので、以降の作品により発展したものが搭載されることを期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
69pt
GOOD!
○爽快感
過去最高!といってもいいのではないでしょうか?
MAPによっては5000人でも6000人でも倒せます。
○プレイアブルキャラの多さ
なんといっても多種多様なキャラクターを使えるというのは、単調になりやすい無双シリーズではかなり重要なことで、息抜き、気分転換、色々なところでモチベーションを保つために必要なことだと思います。
お祭り要素の強い、無双OROCHI特有の面白さといっても過言ではないでしょう。
○やりこみ要素
武器に属性をつける、レベルを上げる、友好度をあげる、全てのMAPを全ての難易度でクリする等、やりこみ要素も健在で、キャラが増えたおかげでしばらくは飽きないでしょう。
○ストーリー
外伝的な要素の強いゲームですが、オリジナルであるはずの「三國」「戦国」シリーズよりも楽しめます。
やはり、既存のシリーズはやり尽してしまった感じがあり、いまいち乗り切れませんがこちらはまだ3作目ということで新鮮さが違います。
○新キャラに小山力也を採用
これだけで購入したようなものです。
○コラボ、新キャラのまとまり
ネメア、あやね、リュウ等のコラボキャラ達、前作「再臨」でいなかった今回からの新キャラ達が違和感なくまとまっているのはすばらしいです。
○画質
無双シリーズにこれ以上の画質は必要ないでしょう。
○牛鬼の可愛らしさ
どこ狙い?
BAD/REQUEST
●ロード時間
やや、長いかな?
戦場の最初と最後はしょうがないですが、ムービーを挟んだローディングはもう少し早くして欲しかったですね。
テンポがすごく悪いです。
●オンライン
人が全然いません。
いまだに2回程度しかオンラインで遊べていません。
●フリーモード
今回ストーリーがフリーモードを兼ねている様なつくりなので、正直いらなかったかな・・・と思います。
●無双の戦場
何をするためのモードなのでしょうか?
コスト制にしたせいで、まったくいじる要素が見当たりません。
コスト上限も多ければやりようもありますが、あの上限ではいじる場所などありません。
●同じことの繰り返し(ワンパターンな過去改変)
無双シリーズで同じことの繰り返しって言われても・・・と思われるかもしれませんが、そこのシステムに関わる部分ではなく、過去に戻り時代を改変するということについてです。
○○を助けるために過去に戻ろう!
↓
過去を改変!未来が変わるぞ!
↓
改変後MAP出現!
これの繰り返し。
もっと他にやりようはあったはずです。
1箇所の過去だけではなく、別の過去の改変をしなければいけないとか、改変したことによって未来でさらに不確定要素が出現するとか・・・。
なんかおつかいクエストをやらされている気分で途中で飽きてしまいます。
今回の売りのひとつなのだから、ここまでワンパターンにする必要もなかったと思うんですが。
●MAPの数
少ない、とは思います。
が、武将が120人もいては仕方のない部分でしょう。
●武器の取得
これも同上です。
120人という大所帯ではある程度は仕方のないこと。
●フリーズ、バグ
私は一度もフリーズしていませんし、バグってもいませんが、やはり多少はあるようです。
●偏る属性
キャラによって武器に付与する属性は考えた方がいい、とよく耳にしますが、そんな必要まったくないです。
「風」「斬」「天踊」「吸生」「吸活」これだけあれば後はまったく必要ありません。
ストッピングパワーの低いキャラ(卑弥呼など)に「氷」があればいいかな?程度です。
上記の5属性あれば、修羅でもひとりのキャラで生きていけます。
●エンディング
マルチエンディングなのであれなんですが、トゥルーエンドがあのオチでは若干お祭りゲーとしては納得できません。
他のエンディングで補完されていますので、さして大きなマイナスではないですが。
●ラスボス
もう使いまわしはうんざりだ!という方はまずやらない方がいいでしょう。
流石に私も若干、少し、ちょっぴり、ウンザリしました・・・。
COMMENT
●37型AQUOS
●PS3 80GB
●全作品プレイ済み
今作、不満も多く描きましたが、総じて良い出来だったと感じています。
お祭りゲームの最終作にふさわしいんじゃないかなぁ、と思っていますが・・・・・最終作ですよね?
とりあえず過去改変のワンパターンな部分は、次回他の作品を作る際にどうにかした方がいいかもしれません。
「三國」や「戦国」よりも楽しめたのは事実ですが、惜しい部分もたくさんあります。
次回作があるなら、今度はもっと新しいことに挑戦してもらって、既存のシステムをどんどん壊していってほしいです。
もちろん、いい意味で、ですが。
呂布がタダの噛ませ犬だったり、空気だったり、呂布が好きな人には耐えられないかもしれませんが、私はむしろ好感が持てました。
呂布も人の子(?)だったんだなぁ・・・なんて。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-26
ただ、ゲ―ムのシステムに関しては不満があります。私がやり込み不足なだけかもしれませんが武器の強化の仕方がよくわかりません
GOOD!
※修羅未プレイなのでライトユーザー向けのレビューです
・無双シリーズ中、一番爽快感がある
・オロチシリーズに漏れずキャラの数が豊富 変にケチらず全部出すのは◎
・ストーリーモードのシナリオ数が多く、長く遊べる
・史実を殆ど無視のハジけた設定なので、歴史に詳しく無くても大丈夫
BAD/REQUEST
・一部の武将の性能が低すぎ 主に戦国系の無双乱舞
・武器屋での合成時に付加効果の説明が見れない
・キャラの数が膨大な為、一度きりでほぼ活躍なしのキャラ達がいる
・卑弥呼恐怖症 皆さんも気をつけましょう…
COMMENT
HDMI 40型液晶
単純に評価すると結構面白い部類に入るのではないでしょうか。
最近、こういったゲームをプレイしてなくて購入したら予想以上に出来が良かったです。
なんというかやってて面白いです。敵ワラワラでバッサリと倒せます(笑)
一部、見えないステルス敵も居ますが、普通のプレイでは殆ど気になりません。
武器関連の作りがまだ甘いですね。いろいろと面倒です。
あと、戦国武将の無双乱舞が残念すぎますね。見た目にも特殊効果が無く…。
次回作を出すのであれば性能差をもう少し見直してほしいです。