【PS3】無双OROCHI2 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-12-22 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
OROCHIシリーズ初プレイ。無双シリーズは初期のものを少しプレイしただけです。
やはり魅力はキャラの多さだと思います。全キャラそれぞれ武器が違いますしモーションもそれぞれ違うので、あれこれ使ってみたくなります。使いやすさ使いにくさ、強いキャラ弱いキャラというのも個性があってGOODな点だと思います。武器もそれぞれ強化出来るのが面白い。
それと難易度の選択がかなり幅があって「易しい」だと簡単すぎますが「修羅」はかなり難しい(難しすぎ?)ので、上手い人もそうでない人も十分に楽しめて良いゲームバランスじゃないかと思います。
無双シリーズの売りのザクザク感はやはり爽快で気持ち良かったです。処理落ちもほとんど感じなかったので素晴らしかったと思います。
BAD/REQUEST
ゲーム内容は満足してるんですが、システム面は色々不満がありました。
まず仲間キャラの検索がしにくいという点です。昔からのファンの人はある程度簡単に探せるんでしょうが、私は歴史も得意でないのでどこにいるのか探すのに苦労しました。誰を連れて行かなくてはいけない、誰と誰の友好度をあげなきゃいけない、といった過程があるので簡単に検索出来るシステムが必要なんじゃないかと思います。
あと、まだ仲間にしていないキャラは名前のところをブランクとかにしてくれないと分かりにくくてしょうがないです。
武器に関しても不満で★4ランクの武器を全員分揃えるといったトロフィー項目があるんですが、誰が何を持ってるかが一発で分からない・・・また買っても自分で装備しなくてはならないんで2度手間です。8個持てる武器もすぐいっぱいになり、戦場とかで入手したらいちいち捨てる武器を選択したり・・・と、とにかく面倒な事ばかりです。売るシステムがあれば一番良いんですが、せめて事前にいらない武器は自由に捨てたりとかが出来れば良いんですが。
オンラインに関しては1度クリアーしたマップしか協力プレイ出来ないのがどうかと・・・基本はクリアーした後のやり込みがメインのゲームなんでしょうけど、一から友達とかと協力プレイしたい人もいると思います。
COMMENT
<プレイ環境>HDMI接続 40インチ 液晶テレビ
不満点は結構ありますが、ゲームの内容的には大満足でした。何で売れてるのかが分かる気がします。
無双ファンの人は黙ってても買うんでしょうけど、シリーズ未プレイの人も十分楽しめると思います。ただストーリーはめちゃくちゃなんで深く考えない事が重要でしょう。
トロフィーコンプはかなり時間がかかりそうなので、これからも長い事遊べそうですがPSVITAで同グレードで出たら最高なのにな〜と思っています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
・爽快感はシリーズ断トツ
1000人斬は当たり前、やり方によっては3000以上もいけます。
・キャラ数が多い
120名ものキャラがいて次は誰を使おうか悩みますね。コラボキャラもいい感じに溶け込んでたと思います。あと全員を使ったわけじゃないですが、三國6キャラもモーションがかぶってないようです。
・難易度が低い
普段無双をやらない友達とも簡単にできる点は良かったです。難易度は調整できるので、自信ある人は上げればいいですし。
・今作も経験値振分ができるので、使わないキャラのレベルアップは楽でした。
BAD/REQUEST
・ストーリーはあって無いようなもの
オロチZもでしたが、ストーリーのイベントはスキップしても何も困らないです。
・所持できる武器の数が少ない
所持できる数を増やすか、持ちきれない武器は売れるようにしてくれたら良かったです。
・妖蛇との戦闘が面倒
妖蛇に対しては特定の武器を使ったシューティング的な戦い方になるのですが、威力が低いので割と倒すのに時間がかかって面倒です。
・ゲームオーバーになるとメニューまで戻される
出陣前に戻してほしかったです。
COMMENT
環境:TV40インチ、HDMI接続
オロチシリーズは面白さが安定していて、買って後悔することはほとんどないと思います。私は戦国キャラで爽快感を味わいたかったので(戦国Zでがっかりしたから)とても満足でした。
ただ使いたいキャラをある程度育てたら一気に飽きます。どうしても作業になってしまうのでそこは仕方ないですが。
簡単な操作で爽快感を味わいたい人、作業が好きな人には最高のゲームだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
再び現れた遠呂智、そして妖蛇に対し三国志時代・戦国時代の武将が一致団結して戦う、クロスオーバーゲームのトップランク「無双OROCHI」シリーズの1本。
なんといってもプレイングキャラ数が130以上。三国無双・戦国無双のキャラはもちろん、妖魔・仙界、さらにはトロイ無双やテクモサイドからNINJA GAIDENのリュウ・ハヤブサ、デッドオアアライブのあやねなど様々なキャラクターが勢ぞろい。
また拠点となる陣地では関係性があるキャラクターとの特別な会話もあり、親交がある者はもちろん、似た者同士、ライバル同士などで意外な会話を楽しむこともできる。
ゲーム内に関しては爽快感が重点に置かれており、どのステージでも1000人撃破がほぼ達成できるような状態になっているなど、やりやすさが強化されている。
また、「ステージの中でどうしても救えない武将」を救うべく、過去を改変し、もう一度挑むことで助け出すというシステムは個人的には好き。
無双シリーズといえばやっぱり音楽。ステージ中のBGMはもちろん、ステージ開始前の戦支度のBGMなど何度聞いても飽きない曲ぞろい。
BAD/REQUEST
基本的に改変で変わるステージは1ステージだけなので、これがアドベンチャーゲームのように複数のステージとリンクしたりするとまた面白かったかなと。とはいえこのゲームは「アドベンチャーゲーム」ではないのでそこまでやると複雑すぎてしまうか。
ステージをエディットできるモード「無双の戦場」に関しては、変更できるコスト上限が低く、あまり思い切ったステージエディットができないのが残念。変更も不便な感じだった。
ロードや安定性に関してはまちまち。無双シリーズは基本ロードは普通~長めですが、サクサク行くときもあればちょっと長めかなとき時も。
処理落ちに関しても一度に全部の兵や武将が表示されるわけではないので簡易マップではいるのに画面にいないということもあった。
COMMENT
無双シリーズは三国無双を中心にプレー。戦国無双など他の無双シリーズは未経験。
なんだかんだありつつ、途中で他のゲームに移った分を含め、最初のプレーから全てのキャラクターのステータスを上げてプラチナトロフィーを獲得するのに1年半かかったことに驚きつつも、それだけやっても飽きない面白さを作り出せるのはまたいいゲームだと思います。
これだから無双シリーズはやめられない。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-26
ただ、ゲ―ムのシステムに関しては不満があります。私がやり込み不足なだけかもしれませんが武器の強化の仕方がよくわかりません
GOOD!
○ボリューム
やはり約130人の操作キャラは圧巻です。一通り育ててみるだけでもかなりの時間遊べるゲームだと思います。
またキャラ育成・武器育成・貴重品集めとやることには事欠かないので、本気でやりこむならばどれほどの時間遊べるのか想像もつきません。私は70時間ほどプレイしましたが、最高レベルのキャラは1ケタしかいませんし、まだ触ってもいないキャラも80人くらいいます。
○ステージ
進軍経路が一通りではなかったり、会話が多かったり、敵味方の将の移動・策が頻繁におこったりと、かなり中身の濃いステージが多くあります。
単純に数だけを見れば三國6や戦国3より少ないのですが、それでも50強はありますし、質の面も併せて考えればむしろ本作の方が飽きにくいように思います。
○モーション改善
戦国勢も若干使いやすいようになっている気はしましたが、それ以上に特筆すべきは三國勢です。
まず、ジャンプチャージ攻撃が復活しました。そして、モーションが被っていた武将に三國6のDLC武器が割り当てられたり、チャージ攻撃の多くが変更されたりして、コンパチだと感じることは少なくなりました。この改善は今後も続けて、できる限り早くモーション数をキャラクター数と同じにしてもらいたいです。
また、ダッシュチェインによって今までどうも使いにくかったダッシュ攻撃が一気に使いやすくなり、敵に勢いよく切りこんでいけるようになりました。今回は新要素として紹介されていますが、これからはどの無双にも搭載されていて当然のシステムになってほしいです。
○コラボキャラ
コラボキャラが世界観を壊すのではないかと危惧したこともありましたが、この心配は杞憂に終わりました。モーションも使っていて面白いものですし、このくらいのコラボなら、今後も機会があれば続けてほしいです。
○BGM
元々良曲ぞろいのシリーズですが、その中でもいい曲ならば最新作でないところからも引っ張ってきているのがありがたいです。またコラボキャラのBGMアレンジも非常に良い仕上がりになっており(トリジルとトロイは未プレイなので分かりませんが)、BGMに関してもお祭りゲームらしくなっていると思います。
BAD/REQUEST
○無双の戦場
このモードに期待して買うと確実に失敗します。PVを見て面白そうだと思った人は注意してください。
・コストが低すぎて差し替えがほとんどできない。
・武将名や地名が変更できないので思い描いた通りの戦は作れない。また、武将変更すると場違いな感じがする。
・唯一制限のないのがセリフの差し替えだが、ここに力を入れても汎用台詞は差し替え前の武将の顔・声で言うので興ざめ。
・DL機能についても、検索機能がないに等しいので自分がプレイしたい戦場がなかなか見つけられない。また、せっかくアップロードされた戦場の多くが埋もれてしまう。
○最強の武器
「始めはとても弱いが長く使い続けると最強になる」という武器はRPG等なら面白いかもしれませんが、キャラをいろいろと取り替え、手軽に爽快感を味わいたい無双にはミスマッチな感じがします。第4武器までで十分だったのではないかと。
ただプレイスタイルにもよりますが50レベルになる頃には最強になっているので、長くやりこむつもりの人には問題にならないとも思いますが。
また、このタイプの武器の見た目に関して、多くのキャラは壮麗な武器とネタ武器を選べますが、一部の武将はネタ武器一択になってしまっているので、抵抗を覚える人もいるかもしれません。
○2人プレイ
久しぶりに2人プレイをしたので最近の無双と比べることはできませんが、特に2Pは非常に遊びにくいです。
・遠くの敵はほとんど見えず、自キャラの目の前、酷い場合は自キャラが横を通り過ぎた敵がいきなり表示されることがほとんど。
・そのうえ2Pは、会話ウィンドウが画面の上部を覆うので、自キャラより前がとても見難い。
○ロード時間
ステージ前後は気にならないのですが、ステージ中のイベント前後のロードは長いと感じます。
飛ばすつもりのイベントでもしっかりと前後にロードするので、このような仕様にするのならイベントのオン/オフを選択させてもらいたかったです。
○グラフィック
一部のキャラのカットインが、別人かと思うほど不細工になっています。
COMMENT
細かい欠点もそれなりにありますが、2011年の無双ラッシュの締めに相応しい作品だったと思います。
ストーリーでは劣りますが遊んでて楽しいのは三國・戦国よりOROCHIなので、三國・戦国はキャラやステージを提供する代わりにいいシステムをどんどん取り入れてほしいです。
ただ本編以外のモードが目も当てられない出来なのも、2011年の三國・戦国と同様です。
無双の戦場は試みとしては良かったと思うので、以降の作品により発展したものが搭載されることを期待します。