【PS3】ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-01-26 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:メカカスタマイズアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン時 同時戦闘:1〜10人/チーム人数:1〜20人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
42pt
GOOD!
作品に通じて共通な好きなパーツを組み合わせて自分だけのロボットを作れる。という売りは本作も同じである。
友人などとチームを組んでエンブレムの受け渡しや模擬戦なども行える。
また、自分の領地を持っている場合は砲台の位置をカスタマイズしたりなど攻められにくい領地を作ることも出来る。
BAD/REQUEST
オンライン推奨と謳いながらも発売後1週間サーバートラブルが相次いだりチーム内ですら一緒にプレイが出来ないことがあった。
新要素で発売前からこのゲームの看板でもある領地戦にいたってはサーバーが開放されたのが0時からだったこともあり一般人が普段買えない時間に購入した層がNPC領地を取りきって夕方には全領地を固定チームが独占する状況になっていた。
この領地戦は守る側が有利であり上位に進めば尚顕著で初めとってしまえばそのまま保持することもできる。下位に関しては設備も少ないためあまり気にはならない。
不定期に発生するEXミッションというものがあり巨大兵器を倒すというもの、それ自体にトロフィーもありプラチナをとるには必要なものであるが一部参加条件がチーム評価でそれに満たなければ参加できないので傭兵で雇われるのを待つしかない。
武器のバランスについて3属性に分けてはいるものの一部武器のごり押しでどうにかなってしまう場面が多くありあまり意味がない。
パーツにはそれぞれ得意な属性などが用意されているが脚の形ごとに決まっておりこの形なら弱点はこれとわかってしまい組み合わせの自由度は皆無である。
最後に運営に関して。
不定期メンテナンスに定期メンテナンスの急な延長、その後の説明不足などネットワークゲームの運営経験が圧倒的に不足しているのが丸分かりなところがある。
COMMENT
友人に誘われて購入、βから参加。
1.02のアップデートでマッチングに関しては改善されたがまだまだ領地戦や武器パーツのバランスなど課題は山積みで快適にできるかはまだ微妙なところ。
フリー対戦だけでいいやという方なら問題は少ないと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt |
37pt
GOOD!
・映像がいい
・操作感がいい
・ブーストが吹かし放題になった
・オンラインで協力プレイができる
・機体のペイントやデカール貼りが楽しい
あまり書くことがないですが・・・本当にこれだけです
基本的な仕様は好みですね
壁蹴って登ったり武器を切り替えたり・・・
操作は難しいと言われていますが、キーアサインを自分で変えて、馴れればそれ程でもないです
ガレージポイントで任務中の機体の修理変更ができるので
長期的な任務もそれ程難しくはないと思います
OPにも負けないくらいグラもいいです
臨場感があります
BAD/REQUEST
・世界観が適当
いつものアーマード・コアシリーズも薄いですが味がありました
それを意識しちゃったせいか今作は、「こんなんでいいだろ」という作り手の妥協が感じられました
登場人物もどこかの映画から借りてきた様な微妙な連中が多いです
声優さんの演技が良いのが唯一の救い
尚今回はオペによるブリーフィングの説明やメール等はありません
ACらしさはかなり少ないです
・ミッションが薄い。オフラインのボリュームが無い
ますストーリーミッションは9個。どれも同じ敵を倒すだけのシンプルな一本道で、
従来のACシリーズにおける多様さは皆無です。企業も1つでいつもの複数陣営はありません。
ボーダーミッションは80もありますが、さらにシンプルで更に短く、
従来のアリーナ戦も含めているので水増し感が酷いです。すぐに終わります
PS3のシリーズでは過去最低、PS2のACよりも薄い気がします
・パーツの仕様が酷い
入手手段がミッション中に拾う(凄い見つけにくい)か買うだけ。
ミッションをクリアしてSを取っても特になし。ミッションクリアで敵の使用してた物が手に入る事もありません…
報酬はお金だけです
まずKE、CE、TEの3属性に分かれますが、これによりパーツの利用が制限されます
また今作は弾速や射程が重要視され、レーザー兵器(TE)はかなり弱体化しています
CE武器は射程が短く威力も微妙です。後何故かマシンガンやバズーカがリストラされ
投擲武器とガトリンクガンのカテゴリーが追加されました
オンラインで武器を買うと成長武器を作れるのですが、オンで買うと強制的にコレになります
また威力と命中の二択しかなく、バランス型がありません。かなり扱いにくくなります
単純にパーツが少ないです。500あると言われてますが本当にあるのか正直微妙です。
尚ガトリングとショットガンが強すぎて、オン、オフこれで事足ります
今回肩武器は独立し、4つの武器を切り替えて使います
従来同様構え武器は移動しながら撃てませんが、加えて強制的に照準視点になる他
武器の切り替えもできなくなる為かなり使い勝手が悪くなっています
タンクでは構え無しで使えますが、一部の武器は著しく命中率が落ちます
4脚では構えがあります。隙が大きい為2脚では使う事はないでしょう。尚強化人間等の救済処置は無しです。
・オンラインシステムの仕様が酷い
まず繋がりにくい。NAT3でなくても繋がりにくい。それ故メンテも多いです。
ミッション攻略中でも強制メンテで強制終了されます。オフでもです。
また、協力ミッションもブリーフィングが何度もやり直しを要求されます
肝であるチーム戦も恩恵が薄いせいであまり意味が無く、ストーリーミッションのラスボスを回した方がお得です
また、特殊ミッションで巨大兵器と戦えますが、チーム評価が必要で、一度失敗したら次は相当後になります
チーム検索も最新か古参か両極端の為、設立時期が中位のチームになる程探しにくくなります
そして一番酷いのがチームレベルによるパーツの購入制限
強いチームに入る人は強い武器・機体を得られるという素晴らしい仕様です
尚この要素はオフラインにも適用されます
後、かなり推されてたオペレーターシステムですが
自分が操作できないので誰もやりたがりません
オペ以外はマップがないので方向を指示されてもよく分かりません
フリー対戦では「はずれ」扱いの厄介者専用席になってます
・ブースト関連のストレス
上方向はジャンプを維持する程度。自由に上昇はできません
また水上ではジャンプできないダッシュできないと散々な仕様
・ガレージシステムの仕様
間違って×を押すと終了させてしまう為、操作ミスしやすいです
また機体データの呼び出しができないので、登録した機体のアセンに切り替えられません
またオーダーミッションでは使えません(これが一番の不満)
・オブジェクト(建造物等)
可燃式の物があるのですが利用する機会は少なく、
前作の用に壊せる建物は少ないです
COMMENT
正直言って「オフライン」だけの人にはオススメできません
ボリュームが少なくすぐ終わる&飽きます
オンラインも仕様のせいで領地戦やチームは死んでます
フリー対戦は自由に楽しめる上にやり易いですが、これだけです
オペレーターシステムも面倒なだけで誰もやりたがらないです
壁を蹴って登ったり、操作感は好きなのですが、それ以外が酷すぎます
アーマード・コアを真似た別のオンラインゲームをやっている様でした
従来のシリーズを期待してる人は絶対に買わない方がいいでしょう
パーツに関しては今後DLCで修正するみたいですがそれでも微妙です
クソゲー、ではないですが、あらゆる点が「微妙」で「薄い」です
CβTと称し散々準備してきたようですが、
これらのユーザーの要望もどうやら殆ど聞きいれられて無いみたいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt |
44pt
GOOD!
・グラフィック
綺麗です。フィールド・自分の機体のどちらもリアルですね
ガレージに篭って自分で組んだ機体を眺めるのも楽しいですよ。
・アセン(機体構成)
数あるカテゴリからパーツを選択し、自分の機体を組みます
【フレーム】頭部・コア・腕部・脚部
【内装】ジェネレータ・FCS・ブースタ・リコン(索敵装置)
【武器】腕部武器・ハンガー武器・肩武器・オーバードウェポン
フレームはKE・CE・TEの3種の防御属性があり、
装甲を取るか捨てて速度にするかを決めます。
内装は自身の戦闘距離や速度に関係し、
武装はまあその名どおりですね。但しOWは普通の武器ではなく、
『一回しか起動できないが直撃させれば即死』する武器です
当てづらいので使う人は殆どいませんがかっこいいので、
これを極めるのも面白いと思いますよ
・カラーリング/エンブレム/デカール
組んだ期待は色を付けることができ、また迷彩パターン等も可能
それと別に機体にエンブレムを設定することが出来、
エンブレムを自作することが出来ます。
レイヤーが128枚あるので他のゲームと比べてみても、
非常に完成度の高いエンブレムを作ることが出来ます。
故に今のACVはキャラエンブが非常に多い。
エンブゲーとか言われるくらい完成度の高いエンブが出来ます。
そしてエンブレムと別にデカールと言う物も作ることが出来、
1パーツ128枚まで使用可能、それが10種まで機体に貼れます
制作自体はエンブレムと全く同じですがこれは機体に貼り、
カラーリング設定ではできない特殊な機体デコが可能。
脚部の盾部分にキャラクターの全身像を描く人もたまにいます
例えばこんな感じ⇒ttp://p.tl/_Q4O
・チーム戦
チーム対チームの戦闘は戦闘員4人まで+オペレータ1人(任意)
『基本的』には敵の機体を複数撃破で勝利です。
敵をスキャンして弱点武器で落とすのが基本ですが、
当然敵もカバーに入ったり逃げたりするので、
そこをどう攻略するかをその場で考え行動するのが楽しいですね
オペレータは戦闘に参加せず戦闘員に情報を与える役割。
オペ専用画面で戦闘地域全体を見渡すことが出来、
戦闘員がスキャンできない範囲の敵のスキャンをしたり、
位置の把握、戦術提案などをします。観戦も出来ますね
オペを極めるというのもアリかなと。私はオペが多いです
BAD/REQUEST
・オンラインつながないとクソゲー
はっきり言いますが…
ストーリーもサブストーリー(オーダー)もクソゲー。
ただ敵を倒すだけ、ストーリーは???な状態。
敵倒すだけなのに肝心の敵は操作に慣れるとただの糞AI
オフ専でこれ買うならfaや4買った方が良いです。
・オンラインつないでも…
オンラインつないだら楽しめるかというとそうでもなく…
1人で戦闘頑張りたいっていうなら別ですが、
ゲーム始まったら必ずチームに所属します。
しかしツイッターなどの外部ツールで話つけてない限り、
人がいるチームなんてまず入れません。
入隊方式に制限のないチームは潤ってる所なんてまずないので、
最初はぼっチームから始まるのが基本だと思います…
問題はそこから抜け出すことが出来るかですね。
過疎も深刻になってきたので非常に厳しいものがありますが、
ACOP等で書き込みすると勧誘してくれるとこがあるかも。
ゲーム内では他チームとコンタクトを取る手段が殆どないので、
外部ツールに頼らないとチーム入隊は難しいと書いておきます。
・強いプレーヤーが多い
過疎が進むにつれて実力あるプレーヤーしか残らなくなった。
チーム入隊しても新規は一瞬でスクラップってこともあるかも
その辺は折れない心が必要になってきますね
一応新規/初心者チームも稀に見かけますが…
・対人戦に当たらない
過疎ってる以上、対人が当たりにくいのも仕方がないですが…
検索掛けたらすぐ対人戦が引けるって訳ではないです。
すぐやりたいならフリー対戦ですかね。
・画面が重い、フリーズ率が高い
一部エリアやとある砲台を多数置かれた戦闘エリアでは、
画面が非常に重くなりコマ落ちすることがあります。
こうなると敵の補足が非常にやりづらく連携も糞もありません
またフリーズ率も高めで戦闘開始時や自軍が優勢になったら
フリーズしたってことも当たり前のように起こる。
5vs5の対人に出たら8人フリーズとか普通に起こりますからね…
またフリー対戦も戦闘終了後XMBに戻されることが非常に多い。
・パーツの選択肢
ぶっちゃけカテゴリ内ではほぼこれ一択、ってのが多い
また各属性によって性能が大まかに決まってて、
敵の脚部見れば強い属性弱い属性が分かってしまう。
ぶっちゃけスキャンしなくても戦える状態。
武器も実用的な物を抜き出すと種類が少ない。
次回作に期待ですかね…?
防御面は改善されているようですが果たして…
・一度劣勢になると巻き返しが難しい
まあACシリーズ恒例な気はしますが…
チーム戦で人数的に劣勢になると非常に辛い。
敵に瀕死な奴がいるならともかくそこそこ残ってると…
・おっさんのテーマ
領地戦で劣勢になると流れるBGM
劣勢時に盛り上がりに欠けるBGMが流れるのは…ねぇ?
BGMは名曲も多いんだけどこの場面でこの曲はないよ…
COMMENT
領地戦(チーム戦)をメインとするチームに入るか、フリー対戦をメインとするか、傭兵稼業(他のチームに雇われて領地戦やストーリーミッションに参加する)メインにするか、雑談メインなチームに入るかなど選択肢はそれなりにあります。私は雑談メイン傾向のチームに半年以上いますが充実しています(対人はあんまりしてないけど)。必ずしも対人が全てではないのでいろいろ考えてはいるチームを決めるか、ぼっチームで行くか決めると良いと思います。私は『人がいれば』楽しくプレイできるゲームだと思います。いなければ…うん(´・ω・`)
点は客観的に見て付けてます。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-03-24
GOOD!
・アセンブリが楽しい。
・ハンガーシステム
・フリー対戦で気軽に対人戦ができる
・ガレージで機体の動作確認ができる(OWの動作も見れたら最高だったが・・・)
BAD/REQUEST
・ストーリーミッションが少ない
→1ミッションが比較的長めだが、内容はあんまり・・・
話も急展開になるのでポカーン(まあ、あまり期待はしていませんでしたが)
・戦闘マップの数が少ない
→もう少しあったらなぁ・・・
・水の上だとジャンプできない
→いい的です 本当に(ry
・オーダーミッションが似たようなものばっかり(AC撃破など)
→あとになると1:2が基本になる 僚機連れてけと?
アイテム回収なんかあったらよかったなぁ(ストーリーでは廃品回収あるけど)
・画面表示
→被弾時に視認性が悪化。ダメージ食らってますよ的な物を表現したかったのだろうが、
個人的には必要ない。対人の時は特にそのせいで敵を見失う事がある。
(下手なだけかもしれんが)
・ある種の武器が優遇されすぎ
→対人戦時、みんな使うから戦闘風景が同じ・・・
・フリー対戦について
戦闘始まる位置が微妙すぎる
→真ん中とか速攻挟撃される うまく避けろと言われればそこまでですがね・・・
スキャン時に逆光の影響を受けると敵情報が全く分からない
→スキャンの意味無し
撃破されたら参加してるみんなのHPを表示
→今戦闘中なのか、誰が生き残ってるのか全く分からない
下にHPゲージが無い機体から攻撃される(&撃墜される)
→自分のネット環境が悪いのか?
・傭兵システム
→他チームの人と一緒にミッションにいけるのは良いと思うが・・・・
評価が明らかにおかしい。 自分のHP削って一生懸命敵倒したのに修理のせいで
報酬少なく(ってかマイナスに)なったからFランクって・・・
・領地戦
→特に決戦ミッションが・・・
問題は領地が取れる取れないより、そもそもマッチングしない。
1時間に1回なんてざらです むしろいくらやっても始まらない時もあります
過疎ってるのか?と勘違いしてしまうほどです
COMMENT
32インチ+HDMI使用
オンライン主体
みなさん書かれている事と大体一緒です。
自分のAC経験は3とfaです。
faがそこそこ面白かったため、Vを購入しましたが、う〜ん・・・
最初は面白く感じたのですが、それも束の間でした。
領地戦などいろいろ体験してる内に不満の方が多くなってしまいました。
PVやニコニコ動画配信など見て、かなり期待していただけに残念です。