【PS3】ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-01-26 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:メカカスタマイズアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン時 同時戦闘:1〜10人/チーム人数:1〜20人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
31pt
GOOD!
正直言ってほとんどありませんが強いて言えば
声優が力はいっていること
主任のようなキャラクターがいること
ぐらいですかね
BAD/REQUEST
対戦のバランスが悪すぎますね
特に三属性が酷すぎる
タンクみたいな機動力が低い脚部は本当につらいです
相手がバトルライフル二丁拳銃とかだと普通に撃ち合いで負ける時があるくらいです
正直相性が重要すぎて対戦に勝つのに必要なのは技量よりも運だと言ってもいいぐらい
あとこれは他の人も言っていますがミッションの内容が同じすぎておもしろくないです
とくに数種類のマップをひたすら使い回してあとは敵がすこし違うか少し数が違うか
ぐらいの内容
ストーリーミッションもありますが9個こなして終了というすごく物足りない内容と
なっています
オンラインを想定しているとはいえもう少し作ってほしかったところ
COMMENT
正直過去1〜2位を争うほどの悪い出来だと感じました
対戦もOWみたいに即死武器(笑)みたいにワンチャンで死ぬ武器とかもありますし
正直おもしろくないです
そしてBADにもかきましたが弱点の属性をつかれたときのAPの減りが早すぎです
タンクですらCEの対策をしなかったらバトルライフルで簡単に破壊されます
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt |
49pt
GOOD!
・OPのワクワク感
掘り起こしたACが、テストされたACが戦争で実際に運用されてる感じがタマラナイ
・ACの挙動
ACfaまでの動きとは全く違った低空での戦闘、壁蹴り、スキャンモード等、新しい操作が増え楽しい
・ボイスチャットが楽しい
ACVはボイスチャットが推奨されてることもあり、ボイチャで連携を取るとチーム戦、領地戦がより楽しくなる
・戦闘フィールドがアセンの幅を広げてくれる
高層ビル群地域、砂漠、トンネル鉱山、雪山等、その場所に合う合わないアセン(機体作り)がある程度ありスナイパーが活きたりタンクが活きたり等アセンに幅が出来る
・弱点属性のじゃんけんシステム
今までのACでは実弾、エネルギーの2種類だが3種類に増えたことでアセンでどこを強めてどこを捨てるか考えるのが楽しい
・ACfaであったラグ、処理落ちが無くなっている
当たったはずの弾が当たっていなかったり、画面効果のせいで処理落ちが起こったりがしない(私はまだ感じたことがない)
・初心者でも上級者に勝てる時がある
オーバードウェポン、じゃんけんシステム、戦闘スピードの低下で勝てる確率が上がった
・操作が簡単になった
オートサイティングがあるのでサイティングはしやすいし、特殊な操作(2段クイックブースト等)がほぼないので、操作技術で差が出来にくくなった
・エンブレムを作りこめる
キャラクターをエンブレムにできるほどレイヤーが増えた
BAD/REQUEST
・ストーリーがひどい
話の掛け合いがとにかくひどい、中学生がしゃべってるみたいで萎える。途中でミッション目標が変わるというのを売りにしてる割に倒す目標が移っていくだけで、ストーリー分岐もないし冗長的すぎる。どうせ傭兵として戦っているなら、味方をする相手を自分で選べるようにしてほしかった。
・オンラインのマッチングがひどい
だいぶ改善してきたがマッチングは中々しづらい。もう少し工夫して作ってほしかった。
・ダメージ計算システムがひどい
跳弾システムのせいで低火力連射系武器が死んでる、使用武器がかなり限られてしまいアセンの自由度が低い。
・パーツに個性があまりない
とがった性能のパーツがほぼなく、アセンの自由度があまりない
・下位互換、産廃パーツが多い
いつもより産廃が多くオンラインで見かける機体は似た機体が多い
・かゆいところに手が届かないユーザーインターフェース
ショップでまとめ買い、まとめ売りが出来なかったり、テキストチャットのログがなかったり、領地戦での待ち時間の暇つぶしがなかったり、傭兵と会話できなかったり、フリー対戦での検索がしづらかったりと色々ある。
・スキャンモードでの逆光
とにかくデータが見づらくて見えない
・機体のカラーリングカテゴリが少ない
カラーリングが少ししょぼくなった気がする
COMMENT
色々書きましたがまとめると、全体的に惜しい作品だと思いました。
ストーリーはどうにもならないとして、オンラインまわりは今後の調整でどうとでもなると思うので、まだまだ望みはあるかなと思います。
フリー対戦は楽しいし、なんだかんだではまっているし、チームに恵まれれば領地戦や模擬戦等、結構楽しいと思う。
※1度目のパーツ調整後に書き込み
メンテナンスで領地戦、パーツ等調整が入ってるし、その内良くなるはず・・・
環境:32インチ HDMI
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
30pt
GOOD!
不評が多かったので購入を躊躇ってましたが中古で投売りされていたので今更。
ナンバーが進んだことで相当大きな変更が加えられていて
オーバードウェポンという超大型武器の追加や狙撃がスコープ式になる等の目新しさがあり
構え撃ちやギミックを鑑賞できるガレージなど自機の作り込みには熱意を注いでいると思える。
BAD/REQUEST
デフレゲー。
4までの高速化大型化路線と決別しようとしたのか全体的に性能の劣化が行われている。
極端にデフレが進んだのが3次元機動。
4で遥か眼下に見下ろして飛び回っていた建築物を
壁面を尺取虫のように無様に這い上がって越えるような冗長さを誰が期待したかと遺憾に思う。
武器射程・範囲も縮小が行われ瞬殺して回っていた雑魚の群れを一体一体必死で殴る自機の矮小化。
全方位広範囲レーダーを搭載していたのを、索敵装置を撒いて武器を使用不能状態にした上で自機前方しか索敵できない仕様に。しかも見辛すぎる。
ポリゴンの接触判定の荒さで壁登りが見当違いの方向に飛んだり触れてないことになって落下する
そんなプレイ中にイライラする操作性の悪さがあちこちで目立つ内容になっている。
ブーストをON/OFF式にしたのは何かの嫌がらせかと思うくらい操作の邪魔で
一々切らなくては無駄に飛び続け無駄に突然切れるなどプレイ中の不快感を高めるのに一役買っている。
被弾時の表現をやたら派手にしているが正直見辛いだけ。
今作やたら大量に配置されている硬く弱点の無い雑魚を倒すために追加された体当たりは
何故かキーアサインをしてもダッシュと別のボタンにできない仕様ですぐ明後日の方向に飛ぶ。
オンライン化のためなのだろうがオートセーブ強制。しかも長い。イライラ。
そんな不快な変更点を相当な頻度で意識させられるまさに改悪としかいえない仕様。
COMMENT
オンラインゲームにするためにオフを手抜きしたのか
パラメータを変えただけの雑魚を並べたものを別ステージと銘打って大量に置いただけの内容で
不快感だらけのプレイ環境と相まって満足とは程遠い出来になっている。
ゲームとしての魅力を損なってまで変更しなくてはならなかったのかと思う点が非常に目立つゲームだった。
元々ACシリーズとは別ゲームとして開発する予定だったと聞くが
予定通り別タイトルにしておいた方が看板タイトルに傷がつかなかったのではないだろうか?
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-03-24
GOOD!
協力プレイ
全てのミッションで協力できる
傭兵システム
他のチームの人と協力して領地ミッションなどができる
オーバードウエポン
敵を一撃で倒せる
扱いは難しいが、決まった時が最高
BAD/REQUEST
グラフィック
なんかあまり画質良くない
スキャンモード時の画面が見づらい
ストーリー
話の展開が早く、あまり奥深くはない
というか手抜き
COMMENT
協力プレイとフリー対戦は楽しい
だけど領地&決戦ミッションがなかなかマッチングしない
傭兵システムは良いと思います
普通の協力プレイと違って、自分のところに依頼が来るてのがいい
ただ、依頼が来ない時は暇ですけどw
オンラインメインのゲームなのでチャットなどのコミュニケーションが楽しいです
ただ全体的にボリューム不足なうえ、追加要素がないので飽きやすいかと