【PS3】ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-01-26 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:メカカスタマイズアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン時 同時戦闘:1〜10人/チーム人数:1〜20人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
40pt
GOOD!
・機体構築
何だかんだでこの要素に関しては毎作バッチリ決めてくる感じです。
ジャンク品から店売りの物に換装していき、性能が上がったと感じた時は毎度の事ながら楽しんでるな、と感じます。
ガレージのカスタムもあり、更にビューモード搭載によって色々な動作を眺める事が可能になりました。
ロボ好きにとってはこういった機体をじっくり眺める事が出来る、というモードは実に有難い。
ただし、今作は総じて二脚系が短足になっており、4系のようなスラっとしたデザインを期待すると肩透かしをくらうのでご注意を。
・ロード時間
ミッション間でのロード時間がとにかく早い。
オーダーミッションで大体2、3秒、ストーリーミッションで7、8秒位です。
ゲームをプレイしていてロード時間でストレスが無いのは良いですね。
BAD/REQUEST
・オンラインプレイ
今作の目玉として挙げられている領地戦ですが、まずマッチング自体が上手くいかない。
フロム側でも見解としてネット接続のNATタイプが3の場合上手くいかないと出してきましたが、そのNATタイプ3が一人もいない状態でもまず繋がらないのが現状です。
更にそのマッチングが成功したとしても、侵攻と防衛の仕様上、ブリーフィングで待たされる羽目にもなるので非常に萎えます。
チームに所属して円滑に交流を楽しみたいと思ったら今作ではVCは必須です。
テキチャでも…と思う方もいると思いますが、まずチャットログが無い上に文章を即座に打てないという時点でお察し下さい。
テキチャオンリーではまずまともに会話にならないのでVCの敷居が高い!という方はチーム戦でもかなり厳しいという事を念頭に置いてください。
・ストーリー&オーダーミッション
1つのミッションで30分以上かかるストーリーミッション、そして80以上にも及ぶオーダーミッション。
という謳い文句ですが、ストーリーミッションに関してはまずストーリーそのものが全く見えてこない。
ミッション間での時間経過が分からない上に、話の内容がかなり削られているようにも感じます。
プレイヤー側で補完出来るストーリーはあくまで描写が多少なりともあるものですが、描写が全く無いようなものはあまりにも無理に近い感じです。
オーダーミッションに関しては同じマップで同じような砲台を同じような構成で何時もと同じように倒してくれという事の繰り返し。
AC戦も混じってますが、アリーナ形式を外してミッション数を増やしているようにしか見えません。
数だけでみればアナザーエイジ(以下AA)のような感じに見えてきますが、内容はAAのようなシチュエーションに富んだ内容ではないので非常に残念。
オーダーミッション内でもそれなりのストーリーはあるのですが、これも全く内容が掴めない物なのでやり終えたところで全然スッキリしない。
・傭兵システム
雇った傭兵に対して評価をするというのが普通だと思うのですが、獲得した報酬でランクが決められるのは正直どうかと思います。
被弾しないのはまだしも、弾薬費の節約までされては依頼した側としては首を傾げる内容なのですが結果的に報酬は高くなるので傭兵側は高ランクに位置する事になります。
勿論中にはグライドブーストで突撃して颯爽と敵を倒してくれるような傭兵もいますが、総じて低ランクに位置づけられています。
なので雇う際は低ランクの方が働いてくれるという、何のためのランク付けか分からない仕様になっています。
・パーツバランス
これに関しては今までも初期状態が目を覆いたくなるような感じだっただけに何だか慣れてきている感もありますが、今作もバランスが取れていない状態です。
簡単な例としてはKE属性のガトリングとライフルですが、威力は変わりないのに連射力が圧倒的に違う、威力減衰の距離も変わらない、重量もそこそこな上に消費ENはライフルが高い。
等、他にも色々と食われている武器がありますが、これが一番分かりやすいです。
正直何作同じようなことを繰り返せば気が済むのか、といった感じです。
武器成長システムによって武器の流行廃りが生まれると言っていましたが、現状では生まれないでしょう。
それ位武器はカテゴリーごと死んでいるのが多い状況です。
COMMENT
オンラインを前面に押し出すにしてはあまりにも弱い構築、毎度のことながらお粗末なパーツバランス、物語が全く見えないミッション等欠点が多く見当たる今作。
特にオンラインに関しては領地戦の仕様変更によりゲームに張り付いていられる人が断然有利になったので、領地戦を真面目にやるのが馬鹿らしくなるほど。
今から購入してみようという人はもう少し待ってみるのが良いかと思われます。
現状のオンラインでの接続具合や領地戦の仕様等を見てお勧めとは口が裂けても言えません。
オーダーやストーリーに関しても水増しで単調な内容が多すぎるので、そっちを期待している人にもお勧めは出来ません。
何だか脅し文句ばかりになってしまいましたが、まさかこんなバランスで出してくるとは思いませんでした。
何よりこれから先修正が入ったとしても、人がどれだけ残っているのかが問題です。
だからこそ適当なバランス取りは危険すぎるのですが、期待しすぎたというのが正直な所です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt |
37pt
GOOD!
・映像がいい
・操作感がいい
・ブーストが吹かし放題になった
・オンラインで協力プレイができる
・機体のペイントやデカール貼りが楽しい
あまり書くことがないですが・・・本当にこれだけです
基本的な仕様は好みですね
壁蹴って登ったり武器を切り替えたり・・・
操作は難しいと言われていますが、キーアサインを自分で変えて、馴れればそれ程でもないです
ガレージポイントで任務中の機体の修理変更ができるので
長期的な任務もそれ程難しくはないと思います
OPにも負けないくらいグラもいいです
臨場感があります
BAD/REQUEST
・世界観が適当
いつものアーマード・コアシリーズも薄いですが味がありました
それを意識しちゃったせいか今作は、「こんなんでいいだろ」という作り手の妥協が感じられました
登場人物もどこかの映画から借りてきた様な微妙な連中が多いです
声優さんの演技が良いのが唯一の救い
尚今回はオペによるブリーフィングの説明やメール等はありません
ACらしさはかなり少ないです
・ミッションが薄い。オフラインのボリュームが無い
ますストーリーミッションは9個。どれも同じ敵を倒すだけのシンプルな一本道で、
従来のACシリーズにおける多様さは皆無です。企業も1つでいつもの複数陣営はありません。
ボーダーミッションは80もありますが、さらにシンプルで更に短く、
従来のアリーナ戦も含めているので水増し感が酷いです。すぐに終わります
PS3のシリーズでは過去最低、PS2のACよりも薄い気がします
・パーツの仕様が酷い
入手手段がミッション中に拾う(凄い見つけにくい)か買うだけ。
ミッションをクリアしてSを取っても特になし。ミッションクリアで敵の使用してた物が手に入る事もありません…
報酬はお金だけです
まずKE、CE、TEの3属性に分かれますが、これによりパーツの利用が制限されます
また今作は弾速や射程が重要視され、レーザー兵器(TE)はかなり弱体化しています
CE武器は射程が短く威力も微妙です。後何故かマシンガンやバズーカがリストラされ
投擲武器とガトリンクガンのカテゴリーが追加されました
オンラインで武器を買うと成長武器を作れるのですが、オンで買うと強制的にコレになります
また威力と命中の二択しかなく、バランス型がありません。かなり扱いにくくなります
単純にパーツが少ないです。500あると言われてますが本当にあるのか正直微妙です。
尚ガトリングとショットガンが強すぎて、オン、オフこれで事足ります
今回肩武器は独立し、4つの武器を切り替えて使います
従来同様構え武器は移動しながら撃てませんが、加えて強制的に照準視点になる他
武器の切り替えもできなくなる為かなり使い勝手が悪くなっています
タンクでは構え無しで使えますが、一部の武器は著しく命中率が落ちます
4脚では構えがあります。隙が大きい為2脚では使う事はないでしょう。尚強化人間等の救済処置は無しです。
・オンラインシステムの仕様が酷い
まず繋がりにくい。NAT3でなくても繋がりにくい。それ故メンテも多いです。
ミッション攻略中でも強制メンテで強制終了されます。オフでもです。
また、協力ミッションもブリーフィングが何度もやり直しを要求されます
肝であるチーム戦も恩恵が薄いせいであまり意味が無く、ストーリーミッションのラスボスを回した方がお得です
また、特殊ミッションで巨大兵器と戦えますが、チーム評価が必要で、一度失敗したら次は相当後になります
チーム検索も最新か古参か両極端の為、設立時期が中位のチームになる程探しにくくなります
そして一番酷いのがチームレベルによるパーツの購入制限
強いチームに入る人は強い武器・機体を得られるという素晴らしい仕様です
尚この要素はオフラインにも適用されます
後、かなり推されてたオペレーターシステムですが
自分が操作できないので誰もやりたがりません
オペ以外はマップがないので方向を指示されてもよく分かりません
フリー対戦では「はずれ」扱いの厄介者専用席になってます
・ブースト関連のストレス
上方向はジャンプを維持する程度。自由に上昇はできません
また水上ではジャンプできないダッシュできないと散々な仕様
・ガレージシステムの仕様
間違って×を押すと終了させてしまう為、操作ミスしやすいです
また機体データの呼び出しができないので、登録した機体のアセンに切り替えられません
またオーダーミッションでは使えません(これが一番の不満)
・オブジェクト(建造物等)
可燃式の物があるのですが利用する機会は少なく、
前作の用に壊せる建物は少ないです
COMMENT
正直言って「オフライン」だけの人にはオススメできません
ボリュームが少なくすぐ終わる&飽きます
オンラインも仕様のせいで領地戦やチームは死んでます
フリー対戦は自由に楽しめる上にやり易いですが、これだけです
オペレーターシステムも面倒なだけで誰もやりたがらないです
壁を蹴って登ったり、操作感は好きなのですが、それ以外が酷すぎます
アーマード・コアを真似た別のオンラインゲームをやっている様でした
従来のシリーズを期待してる人は絶対に買わない方がいいでしょう
パーツに関しては今後DLCで修正するみたいですがそれでも微妙です
クソゲー、ではないですが、あらゆる点が「微妙」で「薄い」です
CβTと称し散々準備してきたようですが、
これらのユーザーの要望もどうやら殆ど聞きいれられて無いみたいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
68pt
GOOD!
・AC挙動の重量感。
これまでのACシリーズにはないリアル志向を高評価としたいと思います。
・ACのアクション
重量感を伴いつつ、壁蹴りジャンプでビルをよじ登ったり、ハイブーストでかっ飛んだり、アクション面が強化されています。
・ミッションの舞台画面の緻密さ
少々荒い感もありますが、荒廃したスラム街、地面に張り付いて稼動しているプラントなど、世界観が十分に伝わってくる作りこみはGoodです。
BAD/REQUEST
・俺はヘタクソな上に気が小さいんで、他のプレイヤーとチームを組んだり、傭兵として世の中を渡り歩いたりしていないのです。
そんなわけで、オンライン環境についてはではなく、ゲームとしてよろしくない、と感じたことを書きます。
・なんといってもパーツが少ない!
各パーツの性能は、前作のACFAに比してどんぐりの背比べ、尖った特徴のない無難なデータが陳列されているように思えました。
その上、デザインも似たり寄ったりなので、脚の形状の違い程度しか個性が表せないのではないでしょうか。
・オーダーミッションがマンネリ
これは他の方も書いていますが、同じことの繰り返しで飽きてしまいます。
「Sランクを取ろう」と気合を入れると、まぁそれなりに楽しめるのですが。
・ストーリーミッションがかったるい
一つのミッションを長めに作りこんでいますが、ただ冗長なだけであまりのめり込めなかったです。
COMMENT
ぶっちゃけ、このゲームってXBOX360で発表されてた「クロムハウンズ」の劣化版なんですよ。
しかも「クロム」は(確か)5年くらい以前に発売された作品だったはずです。
ここはクロムハウンズが如何に素晴らしいゲームだったかについて語る場ではないのは十分承知してますが、書かずにはいられません。
AC5は同じゲーム会社が開発したとは思えない仕上がり、との評価しか下せないからです。
クロムの機体構築の自由度の高さ(ホントにプレイヤーの発想次第でとんでもない機体が構築できた)と、それを規制する各種制限のバランスは絶妙でした。
また、3カ国間の戦争を題材にした領土の取り合いはマッチングも容易で大いに白熱したものです。
あくまでロボットゲームのACにこれらを求めるのは間違いなのはわかります。
しかしAC5はACFAまでのヒーローロボット系からリアルロボット系に舵を切ったように見えます。
そうした場合、フロムソフトウェアの旧作「クロムハウンズ」がどうしても視界に入ってきて、両作品を比較してしまいます。
結果を言えば、先にも書いた「劣化版」としかいえない姿でAC5は仕上がってしまいました。
フロムはACの世界観においてクロムの「領地の取りっこ」をプレイヤーに楽しんでもらおうと考えたのですが、消化不良のまま発売してしまった、といったところでしょうか。
(私にはそうとしか思えません。)
そんなわけで、私は声を大にして言いたい。
『黙ってクロムハウンズ2作ってりゃいいんだっつーの!』
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-03-24
GOOD!
・自分だけのACを作成する楽しさ
新しく組んでみた機体はどんなものなのか...新たに入手したパーツはどんなものなのか...など自分だけのオリジナルの機体を組む事はすごくおもしろかったです。
たとえ他のプレイヤーと構成が同じでも、色を変えることで他とは違った印象を持たせることもできるのもよかったです。
遠距離重視、近距離重視見、見た目重視など色々と挑戦してみるのは非常におもしろかったです。
・エンブレムの自由度の高さ
今作のエンブレム作成は『予め用意された画像を何枚か組み合わせて1つのエンブレムとする』というシステムで、同じようなシステムのゲームも複数あります。
そのうちの大半は組み合わせられる枚数が少ないため自由度が低い...という感じでした(CoD:BOなど)。
ただ、この作品においては使える枚数が100枚以上と非常に多く、自分は他のゲームで感じた自由度の低さなどは一切感じずにエンブレムを作成することができました。
ACVの掲示板などでも非常に凝ったエンブレムを作成している方もおり、このシステムは素晴らしいと思いました。
・ロードの早さ
自分はこれまでのシリーズのプレイ経験はなく、友人の家でAC4のプレイを見ただけで、そのときに「ロードが長いな...」と思い、今作もロードに時間がかかると思っていたのですが、そんなことはなく非常に快適にプレイできました。
BAD/REQUEST
・ネットワークの不具合
これの問題が一番の不満点です。
今回の目玉となるであろう、領地を獲得するために必要な侵攻ミッションがあります。
これを友人などとプレイしようとメンバーを集め、いざスタート!!と思ってもほぼエラーで正常に始められません。酷いときには数十回再チャレンジしても出来ないというレベルの酷さです。
そのためプレイするまでに時間がかかり、耐えられなくなり抜けてしまう方が出てパーティが解散してしまうということが多々ありました。
これ以外にもプレイ中にネットワークが切断されることも多く(メンテではない)、あともう少しでミッションクリアというところでやり直しということも多々ありました。
この問題が修正されない限り、「自分が再びプレイすることはまずないだろう」と思っています。
・ミッションの内容の薄さ
ストーリーミッションは置いてかれてる感を非常に感じました。そもそも何のために戦っているんだ...?と疑問に思ってしまうこともあるぐらいの薄さです。
ストーリーとは別にオーダーミッションというものがありますがこれも内容も薄く、
基本は、『1体もしくは2体のACと戦う』『ヘリや戦車などと戦う』の2種類がほとんどでした。
とにかく世界観の設定などが何も見えてこなく、『ただ戦ってるだけ』という印象しか感じませんでした。
・グラフィック
OPは非常に綺麗でかっこよくこれからの内容にも期待しましたが、本編はその期待を裏切る出来でした。
ゲーム中の先頭画面のグラフィックはさすがにPS2とまでは言いませんが、PS3ならもっといけるだろ...と思わせる出来です。ゲーム自体の雰囲気にも影響してくるほどのレベルの低さだったので、これは次回作では改善して欲しいと思いました。
COMMENT
液晶:RDT233WX-S
シリーズのプレイ経験:なし
ゲーム自体の出来は決して悪くなく、これからの更新しだいで化けるかと思います。ただ、現時点では「購入を考えている人に「購入はもう少し考えた直したほうがいいのでは...?」としか言えないです。
オンラインでのプレイを重視した作りになっているのに、そのオンラインがガタガタ。これが修正されない限り、プレイヤーが買って後悔しない出来になることはないかと思います。
また、オフラインのみという方にもあまりオススメはできません。
「難易度は高いがクオリティも高い」と聞いていたシリーズだったので、非常に残念でした。