【PS3】ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-01-26 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:メカカスタマイズアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン時 同時戦闘:1〜10人/チーム人数:1〜20人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 0pt | 3pt |
35pt
GOOD!
PS3故の高グラフィックやロボットの細かいギミックやデザインは良い。
またゲーム自体の戦闘システムは従来のロボットアクションに比べ自由度が高く、
カスタマイズを好むプレイヤーには受け入れやすい
また高速移動等の爽快感はとても良く。ボト●ズみたく地上でダッシュするのも従来シリーズみたくピョンピョン飛ぶのもある種ゲームの楽しみと言える。
BAD/REQUEST
一番の問題はオンラインモードにおける領地システムが酷過ぎる。一度領地を入手をすれば防衛を連続でやるメリットが少なくなり、さらにゲーム会社側の領地が一部プレイヤーに固定される問題を対策も結局通常プレイヤーと廃人プレイヤーとの溝を深める一方であり、一部の上級者にゲームの「売り」そのものを独占されてしまうのが現状である。ある意味FPSより敷居が高すぎる。
またそれら以外にもオンラインを売りにしている割にはサーバーが落ちやすい、ボイスチャットが聴きづらい、ゲームで売りにしている一部オンライン対戦モードにおいてマッチングされない等問題点が多すぎる。
さらにチーム戦を前提としているのに、1チームに20人しか入れないのはオンラインゲームにおいては致命的である。特に一部領土を奪い合う今作においては、20人ではプレイヤーの数はオンラインゲーム好きなプレイヤーにとってはとても少ない枠だと言える。現にチームの中には何分隊にもチームを分割しているチームも存在しており、システム上チーム人数の上限がゲームシステムを殺す一因を担っていると言っても過言ではない。
また肝心のストーリーモードも内容自体も薄く、ストーリーを好むプレイヤーにとっては不満があるかもしれない。
COMMENT
総称すると今作はシステム面等一新されたが結局は従来シリーズをプレイした人の中でも廃人中の廃人のみがゲームを遊べる仕様であり、初見様は残念ながら別のゲームをプレイした方が身の為である。
このゲームはオンラインモードを売りにしながら従来のオンライン対戦や共闘を前提としたゲームにおいてプレイヤーを困らせる要素の大半を取り入れてしまったゲームである。
強いて言うなら某オンラインゲームみたく「ACVは遊びじゃないので仕事辞めます」と言える人のみにおススメのゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt | 1pt |
35pt
GOOD!
アセンブル
様々なパーツを組み合わせて、自分の戦い方に合ったロボット(AC)を作れるのが良かった
チーム戦が結構楽しい
傭兵を雇ったり、チームメンバーと協力ミッションに行けるのが面白い
エンブレム作成はレイヤー数が多く自由度が高い
BAD/REQUEST
グラフィック
まず画質が悪く、全体的に暗くて敵が見えない
スキャンモードではさらに見づらくなる
領地&決戦ミッション
なかなかマッチングしない
そもそも領地取ってたいしてメリットがない
ストーリーミッション
ミッション数が9個と少なく、ストーリーも微妙
オーダーミッションも似たようなのばかり
しかも難易度低い
パーツバランス
偏ったものばかりで個性がない
基本、重2脚使ってればいい
COMMENT
AC4、AC4Aとプレイしましたが非常に微妙でした
一応1ヶ月は遊べましたが、スピード感があまりなく途中でやることがなくなりました
チームメンバーもだいたい1週間でやめる人も多く、チームメンバーがいないとやっていてもあまり楽しくなかったです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt |
37pt
GOOD!
・映像がいい
・操作感がいい
・ブーストが吹かし放題になった
・オンラインで協力プレイができる
・機体のペイントやデカール貼りが楽しい
あまり書くことがないですが・・・本当にこれだけです
基本的な仕様は好みですね
壁蹴って登ったり武器を切り替えたり・・・
操作は難しいと言われていますが、キーアサインを自分で変えて、馴れればそれ程でもないです
ガレージポイントで任務中の機体の修理変更ができるので
長期的な任務もそれ程難しくはないと思います
OPにも負けないくらいグラもいいです
臨場感があります
BAD/REQUEST
・世界観が適当
いつものアーマード・コアシリーズも薄いですが味がありました
それを意識しちゃったせいか今作は、「こんなんでいいだろ」という作り手の妥協が感じられました
登場人物もどこかの映画から借りてきた様な微妙な連中が多いです
声優さんの演技が良いのが唯一の救い
尚今回はオペによるブリーフィングの説明やメール等はありません
ACらしさはかなり少ないです
・ミッションが薄い。オフラインのボリュームが無い
ますストーリーミッションは9個。どれも同じ敵を倒すだけのシンプルな一本道で、
従来のACシリーズにおける多様さは皆無です。企業も1つでいつもの複数陣営はありません。
ボーダーミッションは80もありますが、さらにシンプルで更に短く、
従来のアリーナ戦も含めているので水増し感が酷いです。すぐに終わります
PS3のシリーズでは過去最低、PS2のACよりも薄い気がします
・パーツの仕様が酷い
入手手段がミッション中に拾う(凄い見つけにくい)か買うだけ。
ミッションをクリアしてSを取っても特になし。ミッションクリアで敵の使用してた物が手に入る事もありません…
報酬はお金だけです
まずKE、CE、TEの3属性に分かれますが、これによりパーツの利用が制限されます
また今作は弾速や射程が重要視され、レーザー兵器(TE)はかなり弱体化しています
CE武器は射程が短く威力も微妙です。後何故かマシンガンやバズーカがリストラされ
投擲武器とガトリンクガンのカテゴリーが追加されました
オンラインで武器を買うと成長武器を作れるのですが、オンで買うと強制的にコレになります
また威力と命中の二択しかなく、バランス型がありません。かなり扱いにくくなります
単純にパーツが少ないです。500あると言われてますが本当にあるのか正直微妙です。
尚ガトリングとショットガンが強すぎて、オン、オフこれで事足ります
今回肩武器は独立し、4つの武器を切り替えて使います
従来同様構え武器は移動しながら撃てませんが、加えて強制的に照準視点になる他
武器の切り替えもできなくなる為かなり使い勝手が悪くなっています
タンクでは構え無しで使えますが、一部の武器は著しく命中率が落ちます
4脚では構えがあります。隙が大きい為2脚では使う事はないでしょう。尚強化人間等の救済処置は無しです。
・オンラインシステムの仕様が酷い
まず繋がりにくい。NAT3でなくても繋がりにくい。それ故メンテも多いです。
ミッション攻略中でも強制メンテで強制終了されます。オフでもです。
また、協力ミッションもブリーフィングが何度もやり直しを要求されます
肝であるチーム戦も恩恵が薄いせいであまり意味が無く、ストーリーミッションのラスボスを回した方がお得です
また、特殊ミッションで巨大兵器と戦えますが、チーム評価が必要で、一度失敗したら次は相当後になります
チーム検索も最新か古参か両極端の為、設立時期が中位のチームになる程探しにくくなります
そして一番酷いのがチームレベルによるパーツの購入制限
強いチームに入る人は強い武器・機体を得られるという素晴らしい仕様です
尚この要素はオフラインにも適用されます
後、かなり推されてたオペレーターシステムですが
自分が操作できないので誰もやりたがりません
オペ以外はマップがないので方向を指示されてもよく分かりません
フリー対戦では「はずれ」扱いの厄介者専用席になってます
・ブースト関連のストレス
上方向はジャンプを維持する程度。自由に上昇はできません
また水上ではジャンプできないダッシュできないと散々な仕様
・ガレージシステムの仕様
間違って×を押すと終了させてしまう為、操作ミスしやすいです
また機体データの呼び出しができないので、登録した機体のアセンに切り替えられません
またオーダーミッションでは使えません(これが一番の不満)
・オブジェクト(建造物等)
可燃式の物があるのですが利用する機会は少なく、
前作の用に壊せる建物は少ないです
COMMENT
正直言って「オフライン」だけの人にはオススメできません
ボリュームが少なくすぐ終わる&飽きます
オンラインも仕様のせいで領地戦やチームは死んでます
フリー対戦は自由に楽しめる上にやり易いですが、これだけです
オペレーターシステムも面倒なだけで誰もやりたがらないです
壁を蹴って登ったり、操作感は好きなのですが、それ以外が酷すぎます
アーマード・コアを真似た別のオンラインゲームをやっている様でした
従来のシリーズを期待してる人は絶対に買わない方がいいでしょう
パーツに関しては今後DLCで修正するみたいですがそれでも微妙です
クソゲー、ではないですが、あらゆる点が「微妙」で「薄い」です
CβTと称し散々準備してきたようですが、
これらのユーザーの要望もどうやら殆ど聞きいれられて無いみたいです
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-03-24
GOOD!
正直、個人的にはあまり良いところは書きようがないのですが、客観的に見ればGOODな点と、潜在的に良くなりそうな箇所などを書きます。
・様々なプレイスタイルで遊べるロボットカスタマイズの自由度
シリーズ恒例なので、あえて言うことでもないですが、パーツによってかなり性能が異なり試行錯誤する楽しみがあります。エムブレム作成等も前作に比べ自由度があがっています。
・ロードが早い
前作AC4やACfaと比べてロード自体は非常に早くて快適です(対戦開始時でおよそ5〜10秒程)。しかし、オンラインシステムの仕様により台無しです。
・お手軽に出来る協力プレイや対戦
傭兵システムや領地争奪戦など、アイディアとしては素晴らしいです。オペレータは対戦において非常に重要な要素です。しかし、こちらもオンラインシステムの仕様により台無し。
・難易度が低い
今作のACはミッション中でも回復や弾の補充ができ、撃墜されてもすぐに近くのポイントから再出撃できます。操作性も、前作ACfaに比べ、リアリティのある兵器としての存在感が出ています。操作が簡単ですので、仲間との共闘が非常に重要です。
BAD/REQUEST
上記のGOOD!な部分は、個人的にほぼ全てBADな要素を含んでます。
・プレイヤースキルの差異
まずなにより、今作はゲームとして面白くありません。前作ACfaのスピード感をかなり遅くして、操作に制限を加えた感じです。前作ACfaのようなSFチックな動きはできず、旧作ACシリーズのような操作感です。
今作のACは操作が簡単です。しかし、腕の差がほとんどでません。敵を撹乱するような動きで死角を取っても、ほとんど効果はありません。それどころかマップがないので自分が相手を見失います。高火力の武器で正面からの打ち合いの方が効率が良いです。その結果、個人の勝敗は、主に機体や武器の相性で決まります。ジャンケンに近いです。
・グラフィック
良く造られていますが、現在のゲームの中ではあまり綺麗とはいえません。なんだかおもちゃみたいな印象を受けます。画面も見づらいです。BADに書いてますが、十分なレベルだとは思います。高グラフィックにしてロードが長くなる方が嫌ですし。
・システム周りの不親切さ
何をするにも非常に不親切です。色々あるので全ては書けませんが、チャットログが見れなかったり、やりたいミッションを探すのが大変だったり・・・。今作は外見ばかりオシャレに作って使い勝手が非常に悪いです。もっとプレイヤーの視点に立って製作してもらいたいです。よって快適さ0ptです。
・オンラインシステム
他の方が散々言っているので、内容は割愛します。このシステムのせいでオンライン要素は大部分死んでますし、何よりゲームとして遊べません。いずれ修正していくんでしょうが、今の段階で商品として出せる物ではありません。βテストで何をテストしてたんでしょう。参加した自分が馬鹿みたい・・・。
COMMENT
HDTV32型仕様。友人とボイスチャット使ってプレイしてます。
正直、操作性のところは個人の好き嫌いで分かれると思います。アクションゲームとしては面白くありませんが、じゃんけん戦闘でも仲間とお互いを補いながら戦うのは楽しいです。
「こいつが出てきたら俺にまかせろ!」「やばい、あいつはキツイから任せた!」って感じです。
同じようなことの繰り返しですぐ飽きますが・・・。
2/5現在、購入を考えている方には少し様子見をオススメします。しかし、オンライン人口や友人の有無がかなり面白さに直結するので、みんなでワイワイやりたいというのなら早めに買うのがいいと思います。
オンラインゲームとして新しい取り組みが見られ、これからの作品に期待したいです。