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【PS3】ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) レビュー

発売元 フロム・ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2012-01-26
価格 7800円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:メカカスタマイズアクション
■ プレイ人数:1人(オンライン時 同時戦闘:1〜10人/チーム人数:1〜20人)

総合ポイント
40
(難易度)
2.49
レビュー数
61
スコアチャート ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ)レビューチャート

WARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) 購入する
1.6%
0-9
11.5%
10-19
8.2%
20-29
27.9%
30-39
16.4%
40-49
8.2%
50-59
14.8%
60-69
6.6%
70-79
3.3%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
26.2%
【標準偏差】
20.59


デフォルト:新着順

372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 1pt 1pt 1pt
総合点
46pt

GOOD!

GOODな点
・壁ゲリを使った高速移動ができる
・細かいキー設定ができ操作性があがった
・属性のおかげで弱点を狙った戦術ができるようになった。
・空中戦オンリーじゃなくなった
・AC4なんかに比べるとロード時間がものすごく早くなった
以上!

BAD/REQUEST

BADな点
・ストーリー短すぎる
・オンラインが成り立ってない(マッチングが悪すぎる)
・パーツに企業や個性がなくなった。第1第2世代パーツがあるのですが第2世代パーツの方が性能がよく第1世代パーツを使う意味がない。
・ENの回復が遅すぎてEN兵器を使うのがしんどすぎる。
・武器・パーツのバランスが悪すぎる。他の方も言ってらっしゃいますがショットガン強すぎるし、パーツも使わないのが多過ぎる
・ミサイル武器が少ないし、腕武器、シールドなんかもなくなりましたねぇ・・・
他にも不満はいっぱいありますが全体的に手抜きですね・・・

COMMENT

ACをPSシリーズからほぼ全作やってるファンなのですが今回の作品にはあまりに残念だったのでレビューさせていただきます。

上記に上げさせていただいた通り今回はクソゲーと言っていいレベルだと思います。(というかこの完成度で製品にしたフロムは終わってるかな?というレベル。発売日延期した意味がわからん)
新しいコンセプトで挑んだので仕方ないかもしれませんが・・・

AC初体験の方は楽しめるかもしれませんが、以前からのプレイヤーにはカスタムから難易度から残念です。今から買おうかと思ってる方がいたらやめた方がいいです。

おそらく数箇月後には1000円程度で買えるかと思うので。

フロムさんお願いだからACの基本コンセプトはいいのだからあとはユーザー目線で開発をお願いします。
本当に看板タイトルのAC潰しちゃいますよ・・・

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ACファンさん  [2012-02-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
44pt

GOOD!

○今まで出たロボットアクションの中では一番「ロボットを動かしている感覚」が強く、コントローラーのほぼ全てのボタンを使って操作します。勿論その分操作難易度は高いのですが、慣れる事で自由自在にロボットを操れるようになった時の爽快感がとても良いです。

○約400(500はアレ詐欺です)ものパーツを組み合わせ、自分好みのロボットを組み立てるアーマードコアシリーズの伝統はしっかり受け継いでおり、さらにロマン溢れる強力武器オーバードウェポンや無駄に凝った(良い意味で)ギミックなどがさらに組み立ての楽しみを盛り上げてくれます。

○オープニングの迫力が凄まじく、実写なんじゃないかというレベルのハイクオリティなムービーが雰囲気ややる気を高ぶらせます。

BAD/REQUEST

UI(見た目)関係
×スキャンモードという索敵や解析を行うモードがあるのですが、とても見辛いです。特に逆光越しに解析すると、表示パラメーターが潰れて見えません。
×若干グラフィックが荒く、相手のロボットにカメラがズームするとちょっと悲しくなります。
×パーツ500種類と発表してましたが、実際は同じようなパーツに追加装甲をちょっとつけたり、スタビライザーをちょちょっとつけたりする水増しが酷いです。

システム関係
×このゲームには三種類の属性があり、KE(実弾)CE(化学弾)TE(エネルギー弾)の三種類になっています。武器なら三属性の内のどれかを発射し、ロボットを構成するパーツ毎に三属性に対する防御値が決められています。
その防御値を考慮しながらパーツを組み立てたりするのですが、そのパーツの特性によって三属性の防御値が決まっており、パーツ組み立ての楽しみが激減しています。
大まかに、軽装・突撃型:対KE特化 狙撃型:対CE特化 重装.タンク型:対TE特化 となっており
例を言えば、対KE特化の重装型は作れない という事です。
×強すぎるパーツと弱すぎるパーツの差がありすぎて、カテゴリー(例えばライフル)そのものが弱いというのまであります。結果オンラインにも影響が出てます。

オンライン関係
×オンラインを主軸に作ったこのゲームの一番ダメな所はオンラインです。
×プレイを開始し、まず始めにやる事はチーム所属です。適当なチームに入るも、自分でチームを作るも自由ですが、所属しないという選択肢はありません。一応所属なし状態にはなれますが、ショップ利用不可など凄く制限されます。
この制度によって1人チームが大量発生しています。
×チームに所属しやれる事が増え、その中でもこのゲームの目玉として領土戦と決戦ミッションがあるのですが、それぞれ悪い点が沢山あります。
領土戦
領土を手に入れる為にはチームポイントを使い決戦ミッションを行う必要がありチームポイントを手に入れる為には領土戦をしなければなりません、領土戦の内容の一つを紹介します。
待機しても5発中1発しかあたらない砲台をくぐり抜け、微動だにしない無抵抗なヘリコプターをひたすら蹴りまくる。
というものです。これを何度もやってチームポイントを貯めます。
決戦ミッション
領土権を巡って領土所有チームVS侵攻チームの熱い戦いです。
問題は全くマッチングしない事です。
戦闘開始前にブリーフィングがあるのですが、ブリーフィング画面から動かない、そもそもブリーフィング画面に行かないなど、とあるファンから敬意を込めて「ブリーフオンライン」と呼ばれています。
作業ゲーでポイントを集めて、ブリーフオンラインの決戦に挑む。
楽しい訳がありません。
×対戦バランスが崩壊しています。前述の通り強い武器と弱い武器の差が激しく、特に強い武器が強すぎます。そんな事態の為に三属性にしたんでしょうが、その強い武器に対応したパーツ構成でも弱い武器を持っていると勝てません。気付けばみんなその強い武器を装備しバランスもクソもありません。

細かいオンラインの悪い点はもっとあるのですが、キリがないので以上になります。

ストーリー関係
×フロムソフトウェア独特の「多くは語らず」は相変わらずで好きですが、ストーリーそのものの出来は微妙です。今までのストーリーと比べて思考する為のヒントが少ないように思います。
×ストーリーミッションの他にオーダーミッションがあるのですが、約80ミッションと謳っておいてまたまた水増し詐欺で、似たような殲滅ミッションを延々とやり、たまに敵ACとの戦闘です。
×今作は、今までのアーマードコアのような企業やアリーナはありません。パーツは発掘品でありどこの企業が作ったとかはありません。個人的にこれが一番残念でした。

COMMENT

BADばかりでしたが、ロボットを操作するのには最高のソフトです。
オンライン、ストーリー、バランスはどうでもいい、という人にオススメです。

HDMI TV26インチぐらいでプレイ
20時間程度でストーリーミッション、オーダーミッション全てクリア
50時間ほどプレイして売却しました。

私はフロム信者でしたが、目が覚めました。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
キマキさん  [2012-02-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 1pt
総合点
44pt

GOOD!

・グラフィック
綺麗です。フィールド・自分の機体のどちらもリアルですね
ガレージに篭って自分で組んだ機体を眺めるのも楽しいですよ。

・アセン(機体構成)
数あるカテゴリからパーツを選択し、自分の機体を組みます
【フレーム】頭部・コア・腕部・脚部
【内装】ジェネレータ・FCS・ブースタ・リコン(索敵装置)
【武器】腕部武器・ハンガー武器・肩武器・オーバードウェポン
フレームはKE・CE・TEの3種の防御属性があり、
装甲を取るか捨てて速度にするかを決めます。
内装は自身の戦闘距離や速度に関係し、
武装はまあその名どおりですね。但しOWは普通の武器ではなく、
『一回しか起動できないが直撃させれば即死』する武器です
当てづらいので使う人は殆どいませんがかっこいいので、
これを極めるのも面白いと思いますよ

・カラーリング/エンブレム/デカール
組んだ期待は色を付けることができ、また迷彩パターン等も可能
それと別に機体にエンブレムを設定することが出来、
エンブレムを自作することが出来ます。
レイヤーが128枚あるので他のゲームと比べてみても、
非常に完成度の高いエンブレムを作ることが出来ます。
故に今のACVはキャラエンブが非常に多い。
エンブゲーとか言われるくらい完成度の高いエンブが出来ます。
そしてエンブレムと別にデカールと言う物も作ることが出来、
1パーツ128枚まで使用可能、それが10種まで機体に貼れます
制作自体はエンブレムと全く同じですがこれは機体に貼り、
カラーリング設定ではできない特殊な機体デコが可能。
脚部の盾部分にキャラクターの全身像を描く人もたまにいます
例えばこんな感じ⇒ttp://p.tl/_Q4O

・チーム戦
チーム対チームの戦闘は戦闘員4人まで+オペレータ1人(任意)
『基本的』には敵の機体を複数撃破で勝利です。
敵をスキャンして弱点武器で落とすのが基本ですが、
当然敵もカバーに入ったり逃げたりするので、
そこをどう攻略するかをその場で考え行動するのが楽しいですね
オペレータは戦闘に参加せず戦闘員に情報を与える役割。
オペ専用画面で戦闘地域全体を見渡すことが出来、
戦闘員がスキャンできない範囲の敵のスキャンをしたり、
位置の把握、戦術提案などをします。観戦も出来ますね
オペを極めるというのもアリかなと。私はオペが多いです

BAD/REQUEST

・オンラインつながないとクソゲー
はっきり言いますが…
ストーリーもサブストーリー(オーダー)もクソゲー。
ただ敵を倒すだけ、ストーリーは???な状態。
敵倒すだけなのに肝心の敵は操作に慣れるとただの糞AI
オフ専でこれ買うならfaや4買った方が良いです。

・オンラインつないでも…
オンラインつないだら楽しめるかというとそうでもなく…
1人で戦闘頑張りたいっていうなら別ですが、
ゲーム始まったら必ずチームに所属します。
しかしツイッターなどの外部ツールで話つけてない限り、
人がいるチームなんてまず入れません。
入隊方式に制限のないチームは潤ってる所なんてまずないので、
最初はぼっチームから始まるのが基本だと思います…
問題はそこから抜け出すことが出来るかですね。
過疎も深刻になってきたので非常に厳しいものがありますが、
ACOP等で書き込みすると勧誘してくれるとこがあるかも。
ゲーム内では他チームとコンタクトを取る手段が殆どないので、
外部ツールに頼らないとチーム入隊は難しいと書いておきます。

・強いプレーヤーが多い
過疎が進むにつれて実力あるプレーヤーしか残らなくなった。
チーム入隊しても新規は一瞬でスクラップってこともあるかも
その辺は折れない心が必要になってきますね
一応新規/初心者チームも稀に見かけますが…

・対人戦に当たらない
過疎ってる以上、対人が当たりにくいのも仕方がないですが…
検索掛けたらすぐ対人戦が引けるって訳ではないです。
すぐやりたいならフリー対戦ですかね。

・画面が重い、フリーズ率が高い
一部エリアやとある砲台を多数置かれた戦闘エリアでは、
画面が非常に重くなりコマ落ちすることがあります。
こうなると敵の補足が非常にやりづらく連携も糞もありません
またフリーズ率も高めで戦闘開始時や自軍が優勢になったら
フリーズしたってことも当たり前のように起こる。
5vs5の対人に出たら8人フリーズとか普通に起こりますからね…
またフリー対戦も戦闘終了後XMBに戻されることが非常に多い。

・パーツの選択肢
ぶっちゃけカテゴリ内ではほぼこれ一択、ってのが多い
また各属性によって性能が大まかに決まってて、
敵の脚部見れば強い属性弱い属性が分かってしまう。
ぶっちゃけスキャンしなくても戦える状態。
武器も実用的な物を抜き出すと種類が少ない。
次回作に期待ですかね…?
防御面は改善されているようですが果たして…

・一度劣勢になると巻き返しが難しい
まあACシリーズ恒例な気はしますが…
チーム戦で人数的に劣勢になると非常に辛い。
敵に瀕死な奴がいるならともかくそこそこ残ってると…

・おっさんのテーマ
領地戦で劣勢になると流れるBGM
劣勢時に盛り上がりに欠けるBGMが流れるのは…ねぇ?
BGMは名曲も多いんだけどこの場面でこの曲はないよ…

COMMENT

領地戦(チーム戦)をメインとするチームに入るか、フリー対戦をメインとするか、傭兵稼業(他のチームに雇われて領地戦やストーリーミッションに参加する)メインにするか、雑談メインなチームに入るかなど選択肢はそれなりにあります。私は雑談メイン傾向のチームに半年以上いますが充実しています(対人はあんまりしてないけど)。必ずしも対人が全てではないのでいろいろ考えてはいるチームを決めるか、ぼっチームで行くか決めると良いと思います。私は『人がいれば』楽しくプレイできるゲームだと思います。いなければ…うん(´・ω・`)

点は客観的に見て付けてます。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
影魔さん  [2013-05-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

413人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
42pt

GOOD!

作品に通じて共通な好きなパーツを組み合わせて自分だけのロボットを作れる。という売りは本作も同じである。

友人などとチームを組んでエンブレムの受け渡しや模擬戦なども行える。
また、自分の領地を持っている場合は砲台の位置をカスタマイズしたりなど攻められにくい領地を作ることも出来る。

BAD/REQUEST

オンライン推奨と謳いながらも発売後1週間サーバートラブルが相次いだりチーム内ですら一緒にプレイが出来ないことがあった。

新要素で発売前からこのゲームの看板でもある領地戦にいたってはサーバーが開放されたのが0時からだったこともあり一般人が普段買えない時間に購入した層がNPC領地を取りきって夕方には全領地を固定チームが独占する状況になっていた。
この領地戦は守る側が有利であり上位に進めば尚顕著で初めとってしまえばそのまま保持することもできる。下位に関しては設備も少ないためあまり気にはならない。

不定期に発生するEXミッションというものがあり巨大兵器を倒すというもの、それ自体にトロフィーもありプラチナをとるには必要なものであるが一部参加条件がチーム評価でそれに満たなければ参加できないので傭兵で雇われるのを待つしかない。

武器のバランスについて3属性に分けてはいるものの一部武器のごり押しでどうにかなってしまう場面が多くありあまり意味がない。
パーツにはそれぞれ得意な属性などが用意されているが脚の形ごとに決まっておりこの形なら弱点はこれとわかってしまい組み合わせの自由度は皆無である。

最後に運営に関して。
不定期メンテナンスに定期メンテナンスの急な延長、その後の説明不足などネットワークゲームの運営経験が圧倒的に不足しているのが丸分かりなところがある。

COMMENT

友人に誘われて購入、βから参加。

1.02のアップデートでマッチングに関しては改善されたがまだまだ領地戦や武器パーツのバランスなど課題は山積みで快適にできるかはまだ微妙なところ。

フリー対戦だけでいいやという方なら問題は少ないと思う。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ぽこたんさん  [2012-02-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 柏倉宗一郎
レビュー日: 2017-03-24
ロボットで戦うゲームです。ちょっと難しいと感じる時もあるけど、面白いゲームです。

【PS3】ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ)
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